Перейти к содержимому
Все руководства

Pathfinder 2e · Практика за столом

Первый персонаж Pathfinder 2e: человек-воин с мечом и щитом

Не только порядок создания, но и готовый пример первого уровня: все выборы, корзина снаряжения и контрольные числа для листа. Версия правил указана явно.

Pathfinder 2e Legacy / Core Rulebook

Разделы материала

Содержание Разделов: 9

Сначала выберите редакцию

Этот пример собран по Pathfinder 2e Legacy: Core Rulebook, без дополнительных правил вроде Free Archetype. Наш каталог сохраняет исходные книги. Remaster — обновление второй редакции, но названия и отдельные механики менялись: не переносите вариант из Player Core в старую карточку только потому, что названия похожи.

В Legacy ниже записаны значения характеристик и модификаторы: «Сила 18 (+4)». В Remaster используются непосредственно модификаторы. Для игры по Remaster проверьте выбранные родословную, предысторию и способности в книге вашей группы; этот лист помечен как Legacy.

Готовая основа: страж переправы

Человек-воин первого уровня, с мечом и щитом. Он сопровождал обозы, умеет держать проход и чинить снаряжение. Его цель — вернуть безопасную дорогу между поселениями. Это наш учебный персонаж, не официальный готовый герой и не единственно правильный билд.

Решения, которые нужно перенести в лист
ВыборНаш вариантЗачем он нужен
РодословнаяЧеловек; Средний размер; скорость 25 футовПростая основа без дополнительных подсистем.
НаследиеУмелый (Skilled Heritage): МедицинаЕсть занятие между боями; для лечения потребуется набор лекаря.
Способность родословнойКоллективный характер (Cooperative Nature)Помогать союзникам, а не только наносить урон. Проверьте процедуру Помощи / Aid в своей редакции.
ПредысторияВоин (Warrior)Запугивание, Знания военного дела и Запугивающий взгляд.
КлассВоин (Fighter); ключевая характеристика СилаТочный удар и понятный боевой план.
Способность классаВнезапное нападение (Sudden Charge)Быстро добраться до врага. В Legacy учитывайте признаки «начальный» и «размах».

Человеку запишите Всеобщий и один дополнительный доступный язык; здесь выберем Дварфийский. Имя, возраст и отношения с группой не требуют отдельного боевого бонуса: пусть персонаж знает, почему он помогает остальным.

Характеристики: четыре последовательных шага

Для стандартного создания Legacy начните с шести значений 10. В пределах одного шага повышения выбираются разные характеристики. Затем переходите к следующему шагу.

  1. Человек: Сила и Ловкость.
  2. Предыстория Warrior: Сила из разрешённой пары, свободное повышение в Телосложение.
  3. Класс Fighter: Сила.
  4. Четыре свободных повышения: Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость.
Итог, который удобно сверить с листом
СилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
18 (+4)14 (+2)14 (+2)10 (+0)12 (+1)10 (+0)

Если меняете родословную или предысторию, пересоберите эту цепочку. Нельзя просто заменить название и оставить все бонусы: получившийся лист может быть недопустим.

Мастерство и навыки: что именно прибавлять

Для обученной характеристики бонус мастерства равен уровню + 2; для эксперта — уровню + 4. Необученность даёт 0, а не уровень персонажа. Далее прибавьте модификатор нужной характеристики и применимые бонусы или штрафы.

От класса берём Атлетику и три дополнительных навыка: Акробатику, Ремесло, Выживание. Вместе с наследием и предысторией это семь обученных навыков:

Проверки первого уровня до ситуативных модификаторов
НавыкБонусПример применения
Атлетика+7Карабкаться, плавать; бороться со свободной рукой.
Акробатика+5Держать равновесие.
Ремесло+3Оценивать и обслуживать вещи; ремонт требует подходящих инструментов.
Выживание+4Ориентироваться и искать следы.
Медицина+4Помощь раненым с набором лекаря; Боевая медицина автоматически не появляется.
Запугивание+3Деморализовать. Запугивающий взгляд позволяет действовать без слов.
Знания военного дела+3Сведения по этой узкой теме; это не универсальный навык знаний.

Две занятые руки важны: меч и щит не дают свободной руки для обычного Захвата. Нужную проверку и требования смотрите в каталоге действий.

Снаряжение на 15 золотых: всё помещается в бюджет

Это наш комплект под выбранный лист, а не дополнительная бесплатная награда. Цены взяты из Legacy. Один золотой равен десяти серебряным.

Корзина для первой игры
ПокупкаЦенаРоль
Чешуйчатый доспех (Scale Mail)4 змСредний доспех для силового бойца.
Длинный меч1 змОбычная ближняя атака.
Стальной щит2 змНужно поднимать действием; не постоянный бонус.
Кинжал2 смЗапасной инструмент и короткий бросок.
Набор авантюриста1 зм 5 смДорога, свет, верёвка, вода и припасы.
Набор лекаря5 змНаша обученная Медицина получает необходимые инструменты.
Итого13 зм 7 смОстаток: 1 зм 3 см.

Не покупайте всё сразу «на всякий случай». У группы может быть общий лекарь: тогда освободите эти 5 золотых для другого снаряжения. Но не записывайте инструмент как имеющийся, если никто его не взял.

Контрольные числа готового героя

Проверка расчётов
ПоказательИтогОткуда он взялся
Очки здоровья208 от человека + 10 от воина + 2 Телосложения.
Класс брони18; с поднятым щитом 2010 + 3 мастерства доспеха + 3 чешуйчатого доспеха + 2 Ловкости: допуск Ловкости этого доспеха равен +2.
Длинный мечАтака +9; урон 1d8 + 4Эксперт: 1 + 4; Сила +4. Штраф нескольких атак считается отдельно.
Кинжал, бросокАтака +7; урон 1d4 + 4Ловкость к броску атаки; Сила к урону метательного оружия.
Восприятие+6Эксперт +5 и Мудрость +1.
СпасброскиСтойкость +7; Рефлекс +7; Воля +4Два экспертных и один обученный.
Скорость25 футовСила 18 выше порога 14 чешуйчатого доспеха и снимает его обычные штрафы скорости и проверок.

Чешуйчатый доспех не имеет признака «шумный». При этой Силе его обычные штрафы проверок сняты; необученная Скрытность равна +2 от Ловкости, без уровня персонажа.

Как сыграть им первый ход

Если оружие уже в руках и враг близко: Перемещение → Удар → Поднять щит. Если нужно далеко добраться: Внезапное нападение за два действия → Поднять щит. Приём позволяет дважды переместиться и затем сделать подходящий ближний Удар; соблюдайте его требования.

Воин также получает Провоцированную атаку (Attack of Opportunity) и Блок щитом (Shield Block). У обычного героя одна реакция: применив одну из них, нельзя затем объявить вторую без отдельного разрешающего умения.

На втором уровне выберите способность класса и способность навыка. Обычное увеличение навыка придёт на третьем, а не на каждом уровне. Дальше держите рядом таблицу развития воина.

Перед первой сессией

  • Согласуйте книгу и дополнительные правила с ведущим.
  • Перенесите в лист выборы, бонусы и предметы; не оставляйте только название «воин».
  • Отметьте, что в руках и где лежат инструменты.
  • Прочитайте только свои способности и несколько действий, а не весь каталог.
  • Потренируйте один ход по разобранному примеру боя.

Источники и версия

Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.