Содержание Разделов: 9
Сначала выберите редакцию
Этот пример собран по Pathfinder 2e Legacy: Core Rulebook, без дополнительных правил вроде Free Archetype. Наш каталог сохраняет исходные книги. Remaster — обновление второй редакции, но названия и отдельные механики менялись: не переносите вариант из Player Core в старую карточку только потому, что названия похожи.
В Legacy ниже записаны значения характеристик и модификаторы: «Сила 18 (+4)». В Remaster используются непосредственно модификаторы. Для игры по Remaster проверьте выбранные родословную, предысторию и способности в книге вашей группы; этот лист помечен как Legacy.
Готовая основа: страж переправы
Человек-воин первого уровня, с мечом и щитом. Он сопровождал обозы, умеет держать проход и чинить снаряжение. Его цель — вернуть безопасную дорогу между поселениями. Это наш учебный персонаж, не официальный готовый герой и не единственно правильный билд.
| Выбор | Наш вариант | Зачем он нужен |
|---|---|---|
| Родословная | Человек; Средний размер; скорость 25 футов | Простая основа без дополнительных подсистем. |
| Наследие | Умелый (Skilled Heritage): Медицина | Есть занятие между боями; для лечения потребуется набор лекаря. |
| Способность родословной | Коллективный характер (Cooperative Nature) | Помогать союзникам, а не только наносить урон. Проверьте процедуру Помощи / Aid в своей редакции. |
| Предыстория | Воин (Warrior) | Запугивание, Знания военного дела и Запугивающий взгляд. |
| Класс | Воин (Fighter); ключевая характеристика Сила | Точный удар и понятный боевой план. |
| Способность класса | Внезапное нападение (Sudden Charge) | Быстро добраться до врага. В Legacy учитывайте признаки «начальный» и «размах». |
Человеку запишите Всеобщий и один дополнительный доступный язык; здесь выберем Дварфийский. Имя, возраст и отношения с группой не требуют отдельного боевого бонуса: пусть персонаж знает, почему он помогает остальным.
Характеристики: четыре последовательных шага
Для стандартного создания Legacy начните с шести значений 10. В пределах одного шага повышения выбираются разные характеристики. Затем переходите к следующему шагу.
- Человек: Сила и Ловкость.
- Предыстория Warrior: Сила из разрешённой пары, свободное повышение в Телосложение.
- Класс Fighter: Сила.
- Четыре свободных повышения: Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость.
| Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Если меняете родословную или предысторию, пересоберите эту цепочку. Нельзя просто заменить название и оставить все бонусы: получившийся лист может быть недопустим.
Мастерство и навыки: что именно прибавлять
Для обученной характеристики бонус мастерства равен уровню + 2; для эксперта — уровню + 4. Необученность даёт 0, а не уровень персонажа. Далее прибавьте модификатор нужной характеристики и применимые бонусы или штрафы.
От класса берём Атлетику и три дополнительных навыка: Акробатику, Ремесло, Выживание. Вместе с наследием и предысторией это семь обученных навыков:
| Навык | Бонус | Пример применения |
|---|---|---|
| Атлетика | +7 | Карабкаться, плавать; бороться со свободной рукой. |
| Акробатика | +5 | Держать равновесие. |
| Ремесло | +3 | Оценивать и обслуживать вещи; ремонт требует подходящих инструментов. |
| Выживание | +4 | Ориентироваться и искать следы. |
| Медицина | +4 | Помощь раненым с набором лекаря; Боевая медицина автоматически не появляется. |
| Запугивание | +3 | Деморализовать. Запугивающий взгляд позволяет действовать без слов. |
| Знания военного дела | +3 | Сведения по этой узкой теме; это не универсальный навык знаний. |
Две занятые руки важны: меч и щит не дают свободной руки для обычного Захвата. Нужную проверку и требования смотрите в каталоге действий.
Снаряжение на 15 золотых: всё помещается в бюджет
Это наш комплект под выбранный лист, а не дополнительная бесплатная награда. Цены взяты из Legacy. Один золотой равен десяти серебряным.
| Покупка | Цена | Роль |
|---|---|---|
| Чешуйчатый доспех (Scale Mail) | 4 зм | Средний доспех для силового бойца. |
| Длинный меч | 1 зм | Обычная ближняя атака. |
| Стальной щит | 2 зм | Нужно поднимать действием; не постоянный бонус. |
| Кинжал | 2 см | Запасной инструмент и короткий бросок. |
| Набор авантюриста | 1 зм 5 см | Дорога, свет, верёвка, вода и припасы. |
| Набор лекаря | 5 зм | Наша обученная Медицина получает необходимые инструменты. |
| Итого | 13 зм 7 см | Остаток: 1 зм 3 см. |
Не покупайте всё сразу «на всякий случай». У группы может быть общий лекарь: тогда освободите эти 5 золотых для другого снаряжения. Но не записывайте инструмент как имеющийся, если никто его не взял.
Контрольные числа готового героя
| Показатель | Итог | Откуда он взялся |
|---|---|---|
| Очки здоровья | 20 | 8 от человека + 10 от воина + 2 Телосложения. |
| Класс брони | 18; с поднятым щитом 20 | 10 + 3 мастерства доспеха + 3 чешуйчатого доспеха + 2 Ловкости: допуск Ловкости этого доспеха равен +2. |
| Длинный меч | Атака +9; урон 1d8 + 4 | Эксперт: 1 + 4; Сила +4. Штраф нескольких атак считается отдельно. |
| Кинжал, бросок | Атака +7; урон 1d4 + 4 | Ловкость к броску атаки; Сила к урону метательного оружия. |
| Восприятие | +6 | Эксперт +5 и Мудрость +1. |
| Спасброски | Стойкость +7; Рефлекс +7; Воля +4 | Два экспертных и один обученный. |
| Скорость | 25 футов | Сила 18 выше порога 14 чешуйчатого доспеха и снимает его обычные штрафы скорости и проверок. |
Чешуйчатый доспех не имеет признака «шумный». При этой Силе его обычные штрафы проверок сняты; необученная Скрытность равна +2 от Ловкости, без уровня персонажа.
Как сыграть им первый ход
Если оружие уже в руках и враг близко: Перемещение → Удар → Поднять щит. Если нужно далеко добраться: Внезапное нападение за два действия → Поднять щит. Приём позволяет дважды переместиться и затем сделать подходящий ближний Удар; соблюдайте его требования.
Воин также получает Провоцированную атаку (Attack of Opportunity) и Блок щитом (Shield Block). У обычного героя одна реакция: применив одну из них, нельзя затем объявить вторую без отдельного разрешающего умения.
На втором уровне выберите способность класса и способность навыка. Обычное увеличение навыка придёт на третьем, а не на каждом уровне. Дальше держите рядом таблицу развития воина.
Перед первой сессией
- Согласуйте книгу и дополнительные правила с ведущим.
- Перенесите в лист выборы, бонусы и предметы; не оставляйте только название «воин».
- Отметьте, что в руках и где лежат инструменты.
- Прочитайте только свои способности и несколько действий, а не весь каталог.
- Потренируйте один ход по разобранному примеру боя.
Источники и версия
- Archives of Nethys: Fighter, Legacy Core Rulebook
- Archives of Nethys: порядок создания персонажа (Remaster; отличия отмечены в статье)
- Русский перевод Legacy: человек и его наследия
- Русский перевод Legacy: предыстории, Warrior
- Русский перевод Legacy: Воин, способности
- Русский перевод Legacy: доспехи
- Русский перевод Legacy: оружие
- Русский перевод Legacy: снаряжение
- Adventurer's Pack, Core Rulebook Legacy: 1 gp 5 sp
Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.