Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 3
Сортировка По умолчанию
Найдено: 34

Безопасный проход

Safe Passage
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Безопасный проход
Описание
Вы отражаете опасности со всех сторон, делая на короткое время проход через выбранную область безопасным. Любой, проходящий через область получает следующие преимущества против вредных эффектов местности и окружения, включая урон от окружения Environmental Damage, опасную местность Hazardous Terrain и опасности в области. Заклинание дает бонус состояния +2 к КБ и спасброскам против таких эффектов и сопротивление 5 всему урону от них. Более того, заклинание предотвращает обрушение чего-либо в области, подверженного разрушению, например шаткого моста или неустойчивого потолка, за исключением случаев экстремальной нагрузки, которая бы разрушила нормальную структуру такого вида. Безопасный проход защищает только от вреда, а не от вызываемых неудобств, и он не снижает сложность местности, или состояние скрыт из-за осадков и т.п, как и не защищает от существ в области действия заклинания.
-
--- Усиление (5-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 10 и область может быть длиной 120 футов. Усиление (8-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 15 и область может быть длиной 500 футов.

Бурные аплодисменты

Roaring Applause
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Бурные аплодисменты
Описание
Ваше вычурное выступление вызывает такие сильные чувства у аудитории, что вы провоцируете подбадривание и аплодисменты. Цель заклинания должна быть способна видеть, слышать или как-либо еще понимать вас. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель слегка отвлекается вашим представлением и аплодирует, если не полностью занята. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель аплодирует вам так живо, что не может использовать реакции и замедлена 1. Аплодисменты настолько активны, что имеют признак воздействие. В начале хода цели это провоцирует реакции основанные на признаке воздействие. | Критический провал: Как провал, и цель так отвлечена аплодированием вам, что заворожена вами.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Вампирское касание

Vampiric Touch
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Отдельная страница: Вампирское касание
Описание
Ваше прикосновение вытягивает жизненную силу из цели, чтобы усилить себя. Вы наносите цели 6d6 негативного урона. Вы получаете временные Очки Здоровья равные половине негативного урона полученных целью (после применения сопротивлений и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ после 1 минуты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Взять проклятие

Claim Curse
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо на которое действует проклятие
Длительность5 минут
Отдельная страница: Взять проклятие
Описание
Сжигая нити судьбы вокруг цели, а затем связывая их с собой, вы временно привлекаете их проклятие к себе и предлагаете им краткое спасение от худших его эффектов. Выберите проклятие действующее на цель, которого у вас еще нет. На 5 минут, это проклятие действует на вас, а не на цель (с той же стадией, что и на цель, если применимо). Когда продолжительность заканчивается, эффекты проклятия возвращаются к цели, как обычно.

Видение органов

Organsight
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо с органами (живое или нежить)
Длительность1 минута
Отдельная страница: Видение органов
Описание
Вы видите цель так, как будто она препарирована и разложена перед вами. В течение продолжительности, вы получаете против цели бонус обстоятельства +2 к проверкам Медицины, зависящим от ее органов, но штраф обстоятельства -2 к проверкам Медицины, зависящим от возможности видеть его кожу. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание совершите специальную проверку Вспомнить информацию с Медициной, чтобы заметить и распознать жизненно важный орган. Если у вас есть навык Знаний подходящий для существа, то вы можете использовать его вместо Медицины. В случае успеха, при вашем следующем нанесении колющего или рубящего урона цели с помощью Удара (Strike) Удар или заклинания, вы наносите 4d6 дополнительного точного урона. Один раз в каждый из последующих ходов, вы можете использовать одиночное действие, чтобы снова совершить специальную проверку "Вспомнить информацию". Этот дополнительный урон не складывается, поэтому сделав перед Ударом или заклинанием проверку более 1 раза, вы не получите дополнительного преимущества.
-
--- Усиление (+1): Точный урон увеличивается на 1d6.

Вихрь шарфов

Whirling Scarves
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Вихрь шарфов
Описание
Вы окружаете себя вихрем кружащихся разноцветных шарфов из силы, которые закрывают вас и дезориентируют ваших врагов. Вы получаете преимущества состояния скрыт, но только от дистанционных и атак ближнего боя. Когда атака ближнего боя не попадает по вам из-за провала чистой проверки состояния скрыт, шарфы опутывают оружие или безоружную атаку и существо до конца своего хода получает штраф обстоятельства -1 к последующим атакам с этим оружием или безоружной атакой (или до конца своего следующего хода, если это был не его ход). Стрелкам тяжело предсказать интервалы движения шарфов, из-за чего чистая проверка для дистанционных атак увеличивается с КС 5 до КС 6. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Штраф обстоятельства для последующих атак оружием ближнего боя или безоружными атаками увеличивается на 1. КС чистой проверки от состояния скрыт для дистанционных атак увеличивается на 1.

Героизм

Heroism
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Героизм
Описание
Вы выпускаете внутренний героизм цели, даруя ей бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков.
-
--- Усиление (6-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (9-й): Бонус состояния увеличивается до +3. Из "Цели" убрано "гуманоидное". Даже не гуманоиды могут быть героями!

Жизненная связь

Life Connection
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность24 часа
Отдельная страница: Жизненная связь
Описание
Когда вы сотворяете это заклинание, вы помещаете защиту в глубь жизненной силы цели. Вы можете ощущать когда цель получает урон, при условии, что вы в пределах 1 мили друг от друга. Существо одновременно может быть частью не более одной жизненной связи. Когда заклинание наложено, вы получаете реакцию "Защита жизни"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Защита жизни (Defend Life) ⟳ (концентрация) Триггер: Цель получает урон; Требования: Вы в пределах 1 мили от цели Эффект: После расчета количества урона, которое получила бы цель (с учетом слабостей, сопротивлений и т.п.), вы теряете это количество ОЗ, а цель не получает ничего из этого урона. Вы не можете никаким образом снизить количество теряемых таким способом ОЗ. Однако, цель все еще получает любые эффекты которые шли бы с уроном, как например, яд от удара клыками гадюки.

Захватить нежить

Bind Undead
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 неразумная нежить уровня не выше чем уровень заклинания захватить нежить
Длительность1 день
Отдельная страница: Захватить нежить
Описание
Вы захватите контроль над целью, при помощи слова некромантской силы. Цель получает признак миньон. Если вы или любой союзник используете враждебные действия против цели, то заклинание заканчивается.

Зона истины

Zone of Truth
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Зона истины
Описание
Вы обозначаете область, в которой существа вынуждены говорить только правду. Существам находящимся внутри области или попадающие в нее затрудняются лгать. Когда это заклинание произнесено или существо впервые оказываются в области, каждое потенциально затронутое существо должно совершить спасбросок Воли. Оно использует результат этого изначального спасброска Воли, если повторно оказываются в области. Затронутые существа знают об этом заклинании; вследствие этого, они могут избегать ответов на вопросы, на которые они бы обычно лгали, или уклоняться от ответа, пока не выходят за пределы правды. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Критический провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -4 к проверкам Обмана

Исцеление болезни

Remove Disease
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Исцеление болезни
Описание
Исцеляющая магия очищает тело существа от болезни. Вы совершаете Counteracting одной болезни, действующей на цель.

Кризис веры

Crisis of Faith
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Кризис веры
Описание
Вы нападаете на веру цели, пронизывая существо сомнениями и ментальным смятением, которые наносят 6d6 ментального урона или 6d8 ментального урона, если цель может сотворять сакральные заклинания. Эффекты определяются спасброском Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон; если она может сотворять сакральные заклинания, то получает состояние одурманен 1 на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон, состояние одурманен 1 на 1 раунд, и 1 раунд не может сотворять сакральные заклинания Для большинства божеств, наложение этого заклинания на последователя своей собственной веры, без веской причины, считается анафемой.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 (или 2d8 если цель сакральный заклинатель).

Круг защиты

Circle of Protection
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Длительность1 минута
Отдельная страница: Круг защиты
Описание
Вы ограждаете существо и тех, кто находится рядом, от указанного мировоззрения. Выберите хаотичный, зло, добро или принципиальный; это заклинание получает противоположный признак. Существа в области получают бонус состояния +1 к КБ против атак существ с выбранным мировоззрением и к спасброскам против эффектов от таких существ. Этот бонус увеличивается до +3 против эффектов от таких существ, которые напрямую контролируют цель, и атак, совершенных призванными существами выбранного мировоззрения. Призванные существа выбранного мировоззрения не могут добровольно войти в область, не выполнив успешный спасбросок Воли; повторные попытки используют первый результат спасброска.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Леденящая тьма

Chilling Darkness
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Леденящая тьма
Описание
Вы стреляете крайне холодным лучом тьмы, с оттенком энергии скверны. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. Вы наносите 5d6 урона холодом, + 5d6 урона злом, если цель небожитель. Если луч проходит через область магического света, или выбирает целью существо на которое действует магический свет, то леденящая тьма пытается противодействовать свету. Если необходимо определить, проходит ли луч через область света, нарисуйте линию между вами и целью заклинания. | Критический успех: Цель получает двойной урон | Успех: Цель получает полный урон
-
--- Усиление (+1): Урон холодом увеличивается на 2d6, и урон злом против небожителей увеличивается на 2d6.

Лицо фамильяра

Familiar's Face
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция1 миля
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Лицо фамильяра
Описание
Цель становится сенсором видения, позволяя вам видеть ее глазами, унюхать то же, что и она, и точно так же использовать ее другие сенсорные чувства. Если вы можете сотворять заклинание с признаком откровение, которое воздействует на ваши сенсорные чувства, как например Видеть невидимое, пока это заклинание активно, вы получаете преимущество этого заклинания через сенсорные чувства цели вместо своих. Вы также можете говорить через цель, голосом почти как ваш, хоть он и принимает некоторый тембр и характер рычания или пищания. Вы можете использовать Команда животному на цель, как часть действия Sustain a Spell. Когда вы сотворяете это заклинание, вам не нужна линия обзора или линия эффекта до цели.

Мучительное отчаяние

Agonizing Despair
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мучительное отчаяние
Описание
Разум вашей цели проваливается в глубокий колодец страха, так сильно сосредоточившись на глубоко укоренившихся страхах, что это причиняет боль. Цель получает 4d6 ментального урона и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние напуган 3
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Надвигающийся рок

Impending Doom
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность3 раунда
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Надвигающийся рок
Описание
Вы просеиваете мириады возможных вариантов развития событий, ловите один потенциальный момент, в котором цель встретит особенно ужасный и фатальный конец, а затем показываете ей видение ее предстоящей гибели. Сильное ментальное видение становится все более и более ужасающим для цели по мере приближения гибели, и для его завершения требуется 3 раунда. Цель должна совершить спасбросок Воли для определения эффектов. В конце продолжительности заклинания, если цель находилась под воздействием, то лицезреет свою смерть и получает 6d6 ментального урона. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо невредимо 1-й раунд. Во 2-м раунде оно застигнуто врасплох. Наконец, в 3-м раунде оно напугано 1. В конце 3-го раунда оно получает половину урона. | Провал: Существо сразу застигнуто врасплох. Во 2-м раунде оно напугано 2. Наконец, в 3-м раунде оно ошеломлено 1. В конце 3-го раунда существо получает полный урон. | Критический провал: Существо сразу застигнуто врасплох и напугано 3. Во 2-м раунде оно ошеломлено 1. Наконец, в 3-м раунде оно парализовано. В конце 3-го раунда оно получает двойной урон.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Нейтрализация яда

Neutralize Poison
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Нейтрализация яда
Описание
Вы насыщаете цель целительной магией, в попытке исцелить один действующий яд. Совершите проверку Counteracting против яда.

Оберегающая агрессия

Warding Aggression
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Длительностьвплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Оберегающая агрессия
Описание
Вы направляете магический оберег через свою атаку и пытаетесь наложить ее на противника. Этот оберег увеличивает вашу защиту против этого врага, пока вы поддерживаете его, продолжая атаковать этого противника. Совершите по врагу Удар ближнего боя оружием или безоружной атакой. В дополнение к обычным эффектам Удара, он получает следующие эффекты. Оберегающая агрессия заканчивается, если противник, которого вы атаковали умирает или в конце любого хода, когда вы не попали по нему Ударом ближнего боя. | Критический успех: Вы на 1 раунд получаете бонус состояния +3 к КБ против этого врага и бонус состояния +2 к КБ против этого врага на оставшуюся продолжительность | Успех: Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против этого врага | Провал: Вы получаете бонус состояния +1 к КБ против этого врага | Критический провал: Вы не получаете дополнительного эффекта

Обнаружение

Locate
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция500 футов
Цели1 конкретный объект или вид объекта
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Обнаружение
Описание
Вы узнаете направление к цели (если вы выбрали конкретный объект, например "меч моей матери") или ближайшую цель (если вы выбрали вид объекта, например "мечи"). Если целью является конкретный объект, вы должны были наблюдать его своими собственными чувствами. Если это вид объекта, вам все равно нужно иметь точный мысленный образ вида объекта. Если между вами и целью есть свинец или текущая вода, это заклинание не может обнаружить объект. Это означает, что вы можете найти вид объекта находящийся дальше, если ближайший находится за свинцом или текущей водой.
-
--- Усиление (5-й): Вместо объекта, вы можете выбирать целью конкретное существо или родословную, но вы должны были встречать или видеть вблизи существо или родословную, которых хотите использовать в качестве цели.

Ориентир странника

Wanderer's Guide
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Ориентир странника
Описание
Вы взываете к запредельным силам, чтобы направить вас. Когда вы выполняете Cast a Spell, выберите пункт назначения; вы получаете внушение о маршруте к этому пункту назначения, что позволяет вам и союзникам, которые путешествуют с вами по суше, наполовину уменьшить штраф за передвижение по трудной местности, пока вы не отклоняетесь от внушенного маршрута. Это не оказывает никакого влияния на перемещение во время столкновений. Если до окончания продолжительности вы используете эту возможность снова, то этот эффект заканчивается и заменяется новым маршрутом.

Освященная земля

Sanctified Ground
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Освященная земля
Описание
Вы освящаете область, окропляя ее святой водой и защищая от врагов. Выберите аберраций, небожителей, драконов, бесов, наблюдателей, или нежить. Все существа в области получают бонус состояния +1 к КБ, броскам атак, броскам урона, и спасброскам против выбранных существ. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Охранный глиф

Glyph of Warding
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 контейнер или область 10x10 футов
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Охранный глиф
Описание
Вы создаете ловушку, скрепляя враждебное заклинание с символом. Сотворяя это заклинание (Casting this Spell) Cast a Spell, вы также "Сотворяете заклинание" более низкого уровня, чтобы запечатать его в глифе. Сотворение запечатываемого заклинание должно занимать 3 действия или менее, иметь враждебный эффект и иметь целью 1 существо или область. Вы можете установить для глифа пароль, триггер или и то и другое. Любое существо, которое перемещает, открывает или касается целевого контейнера, или попадает в целевую область не произнося пароль, или соответствует триггеру - активирует глиф, высвобождая опасное заклинание. Как только заклинание запечатано в глиф, он получает все признаки этого заклинания. Если запечатанное заклинание использует целью 1 или более существ, оно выбирает целью того, которое активировало глиф. Если заклинание имеет область, то она образуется вокруг существа, активировавшего глиф. Продолжительность охранного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф считается магической ловушкой, используя ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить его, и проверки Воровства, чтобы отключить; чтобы преуспеть, обе проверки требуют от существа быть обученным. Вы можете Dismiss охранный глиф. Максимальное количество одновремено активных охранных глифов которые вы можете иметь, равняется вашему модификатору характеристики колдовства.

Палящий свет

Searing Light
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Палящий свет
Описание
Вы стреляете пылающим лучом света, с оттенком святой энергией. Совершите дистанционную атаку заклинанием. Луч наносит 5d6 урона огнем. Если цель - бес или нежить, вы наносите дополнительные 5d6 урона добром. | Критический успех: Цель получает двойной урон огнем, а также двойной урон добром, если она бес или нежить | Успех: Цель получает полный урон Если луч проходит через область магической тьмы, или выбирает целью существо на которое действует магическая тьма, то палящий свет пытается противодействовать тьме. Если необходимо определить, проходит ли свет через область тьмы, нарисуйте линию между вами и целью заклинания.
-
--- Усиление (+1): Огненный урон увеличивается на 2d6, и урон добром против бесов и нежити увеличивается на 2d6.

Паутина глаз

Web of Eyes
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Паутина глаз
Описание
Вы помещаете на каждую цель невидимые датчики видения, над их глазами. Каждый датчик смотрит туда, куда смотрит цель, и все цели могут кратковременно связывать свое зрение, чтобы помочь заметить что-либо, что может увидеть кто-то из них, а другие - нет. Каждая цель может использовать действие с признаком концентрация, чтобы до начала своего следующего хода поделиться тем, что она видит с любым количеством других целей. Одновременно своим зрением может поделиться только 1 существо, поэтому, если другая цель использует это действие, то для любой цели ранее поделившейся своим зрением эффект заканчивается. Это улучшает способность принимающих воспринимать все, на что смотрит делящееся существо. Например, если существо необнаружено принимающим, но замечено делящимся существом, то для принимающего оно тоже становится замеченным. Обычно существо видно как светящийся контур, наложенный на его местоположение. Это может позволить принимающему нацелиться на существо, на которое он иначе не мог бы нацелиться; однако укрытие и линия эффекта все еще могут помешать или затруднить прицеливание и атаки. Это может только улучшить зрение получателя, но не ухудшить его; например, если враг был необнаружен делящимся существом и замечен принимающим, то принимающий все равно будет ясно видеть врага. Как только общее зрение прекращается, преимущества завершаются. Будет ли существо  спрятано или необнаружено все еще зависит от последней информации имеющейся у цели, до окончания общего зрения. Например, если существо за стеной, но не двигалось, то для принимающего видевшего его текущее местоположение, оно все еще спрятано а не необнаружено.

Позитивная настройка

Positive Attunement
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Позитивная настройка
Описание
Вы настраиваете существо на План Позитивной Энергии, соединяя его жизненную силу, не перенося ее полностью. Внешний вид существа приобретает более яркие цвета. Если существо живое, оно сразу исцеляет 1d8 ОЗ и еще столько же в конце каждого вашего хода. Эффекты, увеличивающие исцеление, увеличивают только начальное исцеление. Если существо нежить или имеет Index--negative-healing, оно вместо этого получает 1d8 позитивного урона в зависимости от результата своего спасброска Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает урон 1 раз и заклинание заканчивается | Провал: Существо получает урон сразу и в конце каждого вашего хода (т.е. 2 раза в раунд когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание) | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном
-
--- Усиление (+3): Урон и исцеление увеличиваются на 1d8.

Послание во сне

Dream Message
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени и встречали лично
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Послание во сне
Описание
Вы посылаете сообщение в сон цели. Сообщение однонаправленное, вплоть до 1 минуты речи (приблизительно 150 слов). Если цель спит, она мгновенно получает сообщение. Если нет, то получает его когда следующий раз засыпает. Как только цель получает сообщение, заклинание завершается и вы знаете что сообщение было передано.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ, которых знаете по имени и встречали лично. Вы должны отправлять им всем одно и то же сообщение; заклинание заканчивается индивидуально для каждого существа. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Пробуждение скелетов

Rouse Skeletons
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пробуждение скелетов
Описание
Деформированные скелетные формы вырываются из твердой поверхности, например, каменного пола, и заполняют область. Заполненная ими область является трудной местностью. Когда скелеты изначально появляются, их цепкие когти наносят существам на земле 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Последующие раунды, когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть область скелетов на расстояние вплоть до 20 футов в пределах дистанции заклинания и нанести каждому существу в новой области 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Нанесение урона или уничтожение скелетов несущественно, так как новые кости тянутся из земли, чтобы восстановить и заменить разрушенные.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Разум угрозы

Mind of Menace
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Отдельная страница: Разум угрозы
Описание
Это заклинание защищает от тех, кто пытается подорвать ваш разум, и обращает ментальную магию обратно на них. Когда сотворение заклинания завершено, вы получаете реакцию "Сразиться со страхом"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Сразиться со страхом (Fight with Fear) ⟳ (очарование, страх, эмоция, ментальный, концентрация) Триггер: Существо, которое вы можете видеть, использует на вас ментальный эффект Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2, а вы получаете бонус состояния +2 к своему спасброску или другой защите от спровоцировавшего ментального эффекта | Критический провал: Существо напугано 2, а вы невредимы спровоцировавшим ментальным эффектом

Слепота

Blindness
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Слепота
Описание
Вы ослепляете цель. Эффект определяется результатом спасброска Стойкости цели. После этого цель становится временно иммунной на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние слепота до начала своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние слепота на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние слепота навсегда
‹12›34 элементов