Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 411
Теневая пересадка
Umbral Graft
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Описание
Вы отражаете заклинание в теневую версию его самого, в процессе истощая силу изначального заклинания. В течение продолжительности теневой пересадки, вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо воровства предмета попытаться скрыться с заклинаниями действующими на противника. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневой пересадки. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то случайно определить заклинание воздействующее на противника и имеющее запись "Цели". Заклинание перестает воздействовать на цель и вы можете либо заставить его действовать на вас, либо сохранить в своей тени. Если ваша попытка Кражи была крит.успешной, то вы автоматически крадете заклинание, если его уровень меньше или равен уровню теневой пересадки. Если проверка была успешной, то вы автоматически воруете его, если его уровень ниже уровня теневой пересадки. Если вы преуспели, но уровень заклинания слишком высокий чтобы украсть его автоматически, вы должны совершить проверку противодействия Counteracting, чтобы понять украли ли вы заклинание. Вы знаете что это за заклинание как только украли его. Если вы его сохранили, то можете перенести на готовое существо одиночным действием, которое имеет признак воздействие. Это заклинание длится в течение своей оставшейся продолжительности, до максимума в 1 минуту, и время которое вы хранили его, вычитается из продолжительности как обычно. Это заклинание получает признак тень. Вы не можете украсть постоянные врожденные заклинания, которые всегда действуют на цель, как например Языки у хорального ангела , или врожденные заклинания имеющие специальные ограничения убирающие их возможность выбирать целью других существ, как например Невидимость у импа . На усмотрение Мастера, вы не можете украсть врожденные заклинания с другими нетипичными изменениями базового заклинания. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы украли заклинание, вы не можете пытаться Украсть больше заклинаний, либо отказаться взять заклинание при успешной проверке Воровства. Когда вы сотворяете теневую пересадку, любые заклинания украденные с предыдущей теневой пересадкой заканчиваются, даже если их продолжительность еще не закончилась. Если на вас действует теневая пересадка и Теневое извлечение, то каждый раз когда вы Крадете, то выбираете украсть слот заклинания, активное заклинание или предмет.
Трюк с веревкой
Rope Trick
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 кусок веревки длиной от 5 до 30 футов
Длительность8 часов
Описание
Вы заставляете веревку вертикально подниматься в воздух. Там, где она заканчивается, открывается межпространственный карман, связанный с верхушкой веревки. В это пространство можно попасть, только взобравшись по веревке. Вход в пространство нельзя увидеть, и его можно определить только из-за наличия веревки. Убрать или спрятать веревку невозможно, однако веревку может отсоединить от межпространственного кармана 16.000 фунтами веса, критически преуспев в проверке Атлетики против КС заклинания, или уничтожив веревку. Пространство вмещает вплоть до 8 существ среднего размера с экипировкой. Существо большого размера считается как 2 средних, огромное как 4 средних, а исполинское заполняет пространство полностью. Если веревка отсоединена или уничтожена, или если существо пытается попасть в пространство, из-за чего оно переполнится, то пространство начинает разваливаться. Оно исчезает через 1d4 раунда, безопасно освобождая существ на землю под ним.
Трясина времени
Morass of Ages
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы окружаете себя темпоральными вихрями, которые растягивают время для тех, кто находится рядом с вами, заставляя каждый шаг казаться вечностью. Существо, находящееся в эманации или входящее в нее позже, должно совершить спасбросок Стойкости. Существо совершает этот спасбросок только один раз и использует его результат в течение всей продолжительности заклинания. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете увеличить радиус эманации на 5 футов, до максимума в 60 футов. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью. | Провал: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью и когда оно начинает свой ход в этой эманации, то становится замедлено 1. | Критический провал: Как провал, и существо еще становится сдерживаемо. Существо может попытаться Вырваться против КС ваших заклинаний, чтобы избавиться от этого состояния сдерживания.
Уединенное убежище
Private Sanctum
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Снаружи, область выглядит как полоса непроницаемого черного тумана. Сенсорные раздражители (такие как звуки, запахи и свет) не проходят изнутри области наружу. Заклинания видений не могут ощущать никакие раздражители из области, а эффекты чтения мыслей не работают в области. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Форма феи
Fey Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 минута
Описание
Призывая озорных фей, вы превращаетесь в боевую форму феи, которая имеет средний размер, если не указано иное. Когда сотворяете это заклинание, выберите дриаду, элананкса, наяду, красного колпака или единорога. Если вы выбираете единорога, то боевая форма имеет большой размер, а у вас должно быть место для увеличения размера, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признак фея. Если вы выбрали не элананкса или единорога, то у вашей боевой формы есть руки и вы можете использовать воздействующие действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 к холодному железу * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Ловкости (для таких целей, как состояние неуклюжесть). Если ваш модификатор атаки для определенной безоружной атаки или оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Акробатики +16, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Дриада: Временные ОЗ увеличиваются до 30; Скорость 25 футов; слабость 5 огонь | Ближний бой ◆ ветвь +16 [+11/+6], Урон 1d12+8 дробящий | Элананкс: Скорость 30 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ челюсти +16 [+11/+6], Урон 1d6+8 колющий + 1d6 огонь | Ближний бой ◆ коготь +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d6 рубящий | Наяда: Скорость 25 футов, Скорость плавания 25 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ водяной кулак +16 [+11/+6] (вода), Урон 1d8+8 дробящий | Красный колпак: Скорость 40 футов | Размер: Маленький | Ближний бой ◆ коса +16 [+11/+6] (смертельное d10, опрокидывание), Урон 1d10+8 рубящий | Ближний бой ◆ ботинок +16 [+12/+8] (быстрое, универсальное Д), Урон 1d6 колющий | Единорог: признак чудовище в дополнение к фее; Скорость 40 футов; сопротивление 5 яду | Размер: Большой | Ближний бой ◆ рог +16 [+11/+6], Урон 1d10+8 колющий + 1 добром | Ближний бой ◆ копыто +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d8 дробящий; все Удары имеют эффекты руны свойства Призрачное касание
Хроматический доспех
Chromatic Armor
Сотворение◆◆ или ◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Вы окутываете цель доспехом из листов цветного света. Доспех излучает яркий свет в 20 футах (и тусклый свет в следующих 20 футах). Всякий раз, когда существо атакует цель и находится рядом с ней, то атакующий должен совершить спасбросок Воли в конце своего действия. При провале, он ослеплен до конца своего следующего хода. Вне зависимости от результата своего спасброска, атакующий временно иммунен до конца своего следующего хода. Ослепляющий эффект имеет признаки свет и визуальный. Когда вы сотворяете это заклинание, дважды киньте 1d8 по таблице далее, чтобы определить цвета доспеха (перекидывая повторы). Каждый цвет дает сопротивление 5 обозначенному типу урона. Если вы тратите 3 действия на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, то киньте 1d8 трижды. +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | d8 | Цвет | Тип урона | +====+===============+===========================================================+ | 1 | Красный | огонь | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 2 | Оранжевый | кислота | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 3 | Желтый | электричество | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 4 | Зеленый | яд | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 5 | Синий | звук | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 6 | Индиго | ментальный | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 7 | Фиолетовый | сила | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 8 | | Совпадающий | | Доспех соответствует цвету, последнего типа урона, | | | | цвет | | полученного целью за прошедшую минуту. | | | | | Если она не получала никакого из этих 7 типов урона | | | | | или доспех уже такого цвета, то перекиньте этот бросок, | | | | | а также дальнейшие результаты с 8. | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ -
--- Усиление (+3): Сопротивление увеличивается на 5.Хроматический луч
Chromatic Ray
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выпускаете луч цветного света, устремляющийся к вашему врагу, с магическим эффектом в зависимости от цвета луча. Совершите атаку заклинанием. Если вы попадаете, киньте 1d4, чтобы определить какой луч вы сотворили. Если луч наносит урон, то при критическом попадании он удваивается. Любые дополнительные признаки, которые применяются к лучу перечислены в скобках после названия цвета. 1. Красный (огонь): Луч наносит цели 30 урона огнем 2. Оранжевый (кислота): Луч наносит цели 40 урона кислотой 3. Желтый (электричество): Луч наносит цели 50 урона электричеством 4. Зеленый (яд): Луч наносит цели 25 урона ядом, и цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе будет ослаблена 1 на 1 минуту (ослаблена 2 при крит.провале)
-
--- Усиление (6-й): Урон красного, оранжевого, желтого и зеленого лучей увеличивается на 10. Киньте 1d8, чтобы определить цвет луча, добавив к списку следующие результаты: 5. Синий: Луч обладает эффектом заклинания Плоть в камень. При критическом попадании цель получает неуклюжесть 1 пока остается замедлена эффектом плоть в камень. 6. Индиго (недееспособность, эмоция, ментальный): Луч обладает эффектом заклинания Замешательство. При критическом попадании, вместо этого он обладает эффектом Искривление разума. 7. Фиолетовый: Цель замедлена 1 на 1 минуту. Она еще должна совершить успешный спасбросок Воли, иначе будет телепортирована на 120 футов по прямой от вас (если нет места, чтобы она появилась там, то она появляется в ближайшем незанятом месте); это эффект телепортации. 8. Интенсивный цвет: Цель ослеплена до конца вашего следующего хода, либо слепнет, если ваш бросок атаки был критически успешным. Киньте снова и добавьте эффекты другого цвета (перекидывая результат 8).Череда побед
Winning Streak
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция20 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунда (см. описание)
Описание
Цель заряжается энергией своей удачи, и она распространяется на других - до тех пор, пока они продолжают побеждать. Она на 1 раунд получает состояние ускорен. Если цель или один из ее союзников в пределах 20 футов совершает критически успешный бросок атаки по значительному противнику, то кто бы не получил крит.успех, он становится ускорен, если еще не был, а продолжительность череды побед продлевается еще на 1 раунд. Существа, ускоренные этим заклинанием могут использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг. Если проходит целый раунд, когда цель или ее союзник не совершают крит.успешное попадание броском атаки по значительному противнику, череда побед прерывается и заклинание заканчивается.
Ясновидение
Clairvoyance
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете невидимый парящий глаз в месте, в пределах дистанции заклинания (даже за пределами линии видимости или линии эффекта). Глаз не может двигаться, но вы можете видеть во всех направлениях с этой точки, как если бы использовали свои обычные зрительные чувства.
Волдырь
Blister
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы указываете на цель и на ее коже появляются жгучие волдыри, наполненные едкой жидкостью. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На цели вырастает 1 волдырь. Вы можете использовать одно действие, которое имеет признак концентрация, чтобы лопнуть волдырь. Цель и каждое существо в 15-футовом конусе исходящем от цели, получают 7d6 урона кислотой (простой спасбросок Стойкости). Вы выбираете направление конуса, которое не может включать пространство самой цели. Когда волдырей не остается, заклинание завершается. | Провал: Как успех, но на цели вырастает 2 волдыря | Критический провал: Как успех, но на цели вырастает 4 волдыря
-
--- Усиление (+1): Урон от лопнувшего волдыря увеличивается на 1d6.Временный глиф
Temporary Glyph
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы временно связываете враждебное заклинание с символом. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы также Сотворяете заклинание более низкого уровня, чтобы сохранить его в глифе. Сотворение сохраненного заклинание должно занимать 2 действия или менее, обладать враждебным эффектом и выбирать целью 1 существо или иметь область. Любое существо оказавшееся в области временного глифа активирует его, высвобождая хранящееся внутри вредное заклинание. Вы можете установить на глиф пароль. Произнесение пароля во время попадания в область заклинания предотвращает срабатывание глифа. Еще вы можете установить более специфичный триггер, чтобы ограничить виды существ на которых срабатывает глиф (см. Setting Triggers). Как только заклинание сохраненно в глифе, он получает все признаки этого заклинания. Если сохраненное заклинание может целиться в 1 или более существ, то оно выбирает целью существо из-за которого сработал глиф. Если оно обладает областью, то эта область центрируется на существе из-за которого сработал глиф. Продолжительность временного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф - магическая ловушка, использующая ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить ее и для проверки Воровства на ее отключение; чтобы существо успешно совершило обе проверки, оно должно иметь уровень мастерства обученного. Вы можете Dismiss временный глиф.
Вызов духов
Invoke Spirits
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Разгневанные духи мертвых восстают, чтобы досаждать живым. Они наносят каждому живому существу в области 2d4 ментального урона и 2d4 негативного урона, с простым спасброском Воли. Также, существа критически провалившие свой спасбросок напуганы 2 и впадают в бегство на 1 раунд. В последующие раунды, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, вы можете передвинуть область на расстояние вплоть до 30 футов в пределах дистанции заклинания. Живые существа в новой области должны совершить спасбросок с теми же эффектами что и ранее, но они не обращаются в бегство при критическом провале.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон и негативный урон увеличиваются на 1d4.Вырывание духа
Rip The Spirit
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Описание
Вы сверхъестественно вырываете дух из тела живого существа, обрекая цель на боль и смерть. Цель получает 5d6 негативного урона, с простым спасброском Стойкости, и при провале истощена 1. Эффект заклинания зависит от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Casting) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции и урон становится 10d6 вместо 5d6 | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Заклинание целится во всех живых существ в 30-футовой эманации
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 или 2d6 для версии в 2 действия.Галлюцинация
Hallucination
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
Описание
Цель постоянно считает одну вещь как другую, не может обнаружить/найти то, что есть, или обнаруживает то, чего нет, хотя это не меняет ее убеждений. Вы выбираете, какой из этих эффектов применяется, и определяете специфику галлюцинации. Например, вы можете заставить цель видеть всех эльфов как людей, быть неспособным обнаружить присутствие своего брата, видеть что ее любимые карманные часы находятся при себе, даже если это не так, или видеть башню в центре города. Цель может совершить начальный спасбросок Воли, с эффектами описанными ниже. Она также получает спасбросок Воли, чтобы не поверить в галлюцинацию каждый раз, когда использует Поиск или напрямую взаимодействуют с галлюцинацией. Например, цель может попытаться не поверить в галлюцинацию каждый раз когда взаимодействует с эльфом, случайно сталкивается со своим братом, пытается проверить свои карманные часы или изучает башню. Цель может попытаться не поверить с большим бонусом обстоятельства в ситуациях определенных Мастером, таких как если цель пытается взобраться на несуществующую башню. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока не разуверится, но она знает что является галлюцинацией | Провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока она не разуверится | Критический провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали пока не разуверится, и доверяет своим ложным чувствам, получая штраф обстоятельства -4 к спасброскам, чтобы не поверить в галлюцинацию
-
--- Усиление (6-й): Вы можете либо выбрать целями вплоть до 10 существ, либо изменить продолжительность заклинания до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Вы можете либо выбрать целями неограниченное количество существ, либо изменить продолжительность заклинания до неограниченной.Замедление времени
Stagnate Time
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы изучаете поток времени в определенной области, а затем используете несколько метафорических булавок, чтобы уплотнить его и замедлить течение времени, пока оно не станет похоже на реку патоки. Любое существо, начинающее свой ход в данной области, должно совершить спасбросок Воли. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо замедлено 1 на этот ход. | Критический провал: Существо замедлено 2 на этот ход.
Защита от смерти
Death Ward
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо к которому прикоснулись
Длительность10 минут
Описание
Вы ограждаете существо от разрушительного воздействия негативной энергии. Оно получает бонус состояния +4 к спасброскам против эффектов смерти и негативных эффектов, получает сопротивление негативному урону 10, и подавляет эффекты состояния обречен.
Зеркальные злодеи
Mirror Malefactors
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы полностью окружаете существо большого размера или менее, мерцающим кольцом иллюзорных зеркал, которое следует за ним по мере его движения, даже если существо выходит за пределы дистанции заклинания. Цель отражается в этих зеркалах, однако если у цели нет отражения, как у вампира, то зеркальные злодеи не действует на нее. Пока цель окружена зеркалами, она напугана 1 и не может снизить свое значение испуга. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, отражения выскакивают из зеркал и атакуют цель, нанося 7d8 ментального урона, с простым спасброском Воли. В последующих ходах, этот эффект повторяется когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в ход. Если цель успешно совершает любой спасбросок Воли против зеркальных злодеев, иллюзорные зеркала разбиваются и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон от начального эффекта и в последующие ходы увеличивается на 1d8.Изгнание
Banishment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, которое не на своем родном плане
СпасбросокВоля
Описание
Вы отправляете цель обратно на ее родной план. Цель должна совершить спасбросок Воли. Вы можете потратить дополнительное действие во время Cast a Spell, чтобы добавить материальный компонент и дать существу штраф обстоятельства -2 к его спасброску. Компонент должен быть специально подобранным объектом, который является анафемой существу, и не из сумки с материальными компонентами. Заклинание проваливается если во время его сотворения вы находитесь не на своем родном плане. | Критический успех: Цель сопротивляется изгнанию, а вы получаете состояние ошеломлен 1 | Успех: Цель сопротивляется изгнанию | Провал: Цель изгнана | Критический провал: Цель изгнана и 1 неделю не может никакими способами вернуться на план, с которого была изгнана
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Дополнительный материальный компонент воздействует на целей, для которых он является анафемой.Иллюзорная сцена
Illusory Scene
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете воображаемую сцену, которая включает вплоть до 10 отдельных существ или объектов различных размеров, каждый из которых должны находиться в пределах области заклинания. Эти элементы производят соответствующие звуки и запахи, и они правильно ощущаются на ощупь. Элементы иллюзорной сцены неспособны говорить. В отличие от Иллюзорное существо, существа в вашей сцене не обладают боевыми умениями и характеристиками. Ваша сцена не включает изменения окружения, хотя вы можете разместить ее внутри иллюзии окружения от Иллюзорная местность. Когда создаете сцену, вы можете выбрать чтобы она была статичной или следовала программе. Хотя статичная сцена и стационарна, она включает простые естественные движения. Например, ветер, дующий на иллюзорный листок бумаги, будет шуршать им. Программа может быть длительностью вплоть до 1 минуты и повторяться по окончании. Например, вы можете создать сцену из двух дерущихся орков, и бой будет происходить одинаковым образом для каждого повтора. Если вы создадите цикл, два бойца окажутся в одном и том же месте в начале сцены и в ее конце, но вы можете сгладить программу, так что трудно сказать, когда цикл заканчивается и начинается. Любой кто наблюдает сцену более нескольких минут почти всегда замечает зацикливание. Вы не можете изменить программу после создания иллюзии. Любое существо, которое касается любой части образа или использует действие Поиск, чтобы изучить его, может попытаться не поверить в иллюзию. Если они взаимодействуют с частью иллюзии, они не верят только в эту ее часть. Они не верят во всю сцену только при крит.успехе.
-
--- Усиление (6-й): Существа или объекты вашей сцены могут говорить. Вы должны проговорить конкретные реплики для каждого действующего лица, когда создаете программу. Заклинание маскирует ваш голос для каждого действующего лица. Усиление (8-й): Как 6-го уровня, и продолжительность неограничена.Исследование разума
Mind Probe
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы пропускаете свои мысли через разум существа, просеивая информацию. Вы получаете доступ к воспоминаниям и знаниям цели, если только она не отразит вас спасброском Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Каждый раунд в течение продолжительности заклинания, вы можете Sustain a Spell, чтобы задать другой вопрос и попытаться обнаружить ответ. Для каждого вопроса цель может выполнить проверку Обмана с вашим КС заклинания; при успехе вы не узнаете ответ, а при крит.успехе, цель дает вам ложный ответ, в который вы верите. Как только вы задали цели определенный вопрос, спросив его снова, даже с помощью другого сотворения исследования разума, вы получаете тот же ответ. | Критический провал: Как провал, и цель получает штраф обстоятельства -4 к проверке Обмана против ваших вопросов
Ложное видение
False Vision
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете ложный образ, который обманывает любые попытки видения (to scry) относящиеся к области. Любое заклинание видения видит, слышит, обоняет и другими способами обнаруживает в области то, что вы пожелаете, а не то, что в действительности находится в области. Вы можете использовать Sustain a Spell каждый раунд, чтобы изменять иллюзию по вашему желанию, включая разыгрывание сложных сцен. Если заклинание видения больше уровнем чем ложное видение, ясновидящий может сделать проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию, хотя даже если он преуспеет в этом, то все равно не узнает что в действительно происходит в области.
Мерцание шарма
Glimmer of Charm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы купаетесь в спокойной, почти сверкающей ауре, которая улучшает отношение окружающих к вам. Любое существо, заканчивающее свой ход в ауре должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. Вне зависимости от результата, после этого оно временно иммунно на 24 часа. Эффект длится до окончания заклинания, даже после того, как существо покидает эту ауру. | Критический успех: Существо невредимо и знает об ауре | Успех: Отношение существа к вам улучшается на 1 ступень. Если это улучшает его отношение хотя бы до безразличного, оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Провал: Отношение существа к вам улучшается на 2 ступени. Оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Критический провал: Существо становится любезным к вам, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. Пока существо любезно, оно не может совершать против вас враждебных действий.
Мерцающее нападение
Blink Charge
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Вы запускаете себя сквозь ткань пространства, чтобы нанести удар, передавая импульс своей телепортации. Вы телепортируетесь в пустое пространство рядом с существом в пределах дистанции, которое можете видеть, а затем совершаете Удар по этому существу с помощью оружия которым владеете. Этот Удар наносит свой урон + дополнительные 2d8 урона силой в зависимости от результата вашего Удара. | Критический успех: Двойной урон, плюс после Удара вы можете тепортировать цель в пустое пространство находящееся на расстояние вплоть до 5 футов от его текущей позиции. Если существо было на земле, то новое место тоже должно быть на земле, если оно было в воздухе, то тоже в воздухе, и т.п. | Успех: Удар наносит полный урон | Провал: Удар не наносит урон, но цель получает 1d8 урона силой | Критический провал: Удар не наносит урон и вы получаете 1d8 урона силой
-
--- Усиление (+2): Дистанция заклинания увеличивается на 60 футов, а любой наносимый заклинанием урон силой увеличивается на 1d8.Неминуемая беда
Inevitable Disaster
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы мельком увидели причину и следствие, приведя в движение цепь событий, которые в какой-то момент в будущем обрушатся на вашего врага, хотя вы не совсем уверены, когда и как произойдет эта участь. Через 1d4 раунда произойдет какое-то странное происшествие, наносящее существу 55 урона, с простым спасброском Стойкости. Это случается независимо от того, где во времени расположена цель, даже если она отправляется на другой план. Мастер должен сделать тайный бросок, для определения когда произойдет урон и решить в каком виде это будет, а также тип урона; обычно инцидент должен быть таким, который наносит какой-либо физический урон (например, на противника может упасть ветка дерева и нанести дробящий урон, или может разбиться окно и в него разлетятся острые режущие стекла), однако в более необычном окружении могут быть подходящими другие типы урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.Отматывающий шаг
Rewinding Step
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы фиксируете свое местоположение во времени, чтобы потом с помощью сложной хрономантии быстро вернуться к предыдущим шагам. Пространство, в котором вы находитесь в момент произнесения заклинания, становится вашей закрепленной временно́й точкой. Пока находитесь в пределах 500 футов от своей закрепленной временно́й точки, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы мгновенно вернуться в это место (вам для этого не нужна линия эффекта). После этого заклинание заканчивается. Когда предпринимаете действие для возвращения, вы переноситесь вместе со всеми предметами, которые находятся в вашем распоряжении. Если, когда вы пытаетесь вернуться, закрепленная точка занята или заклинание перенесет с вами другое существо, то заклинанию не удается перенести вас и оно заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1.000 футов от вашей закрепленной точки. Усиление (9-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1 мили от вашей закрепленной точки.Отталкивающий импульс
Repelling Pulse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы высвобождаете мощный импульс телекинетической силы, и он яростно отбрасывает от вас существ. Каждое существо в области получает 7d10 урона силой в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 10 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон, отталкивается от вас на 20 футов и падает ничком
-
--- Усиление (+2): Урон силой увеличивается на 2d10, а расстояние, на которое отталкивается цель при провале и крит.провале, увеличивается на 5 футов.Погибель бандита
Bandit's Doom
Сотворение◆◆◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Цели1 предмет Массой 2 или менее
Длительность1 месяц
Описание
Вы защищаете предмет от тех, кто мог бы его украсть. Когда существо пытается завладеть предметом, оно получает 8d8 ментального урона и обречено в зависимости от результата своего спасброска Воли. После этого заклинание заканчивается. Во время сотворения заклинания, вы можете выбрать вплоть до 10 существ; если вы так делаете, то эти существа могут брать целевой предмет не активируя защиту. У вас единовременно может быть только 1 активная погибель бандита. Если вы заново сотворяете это заклинание, то более новое смещает старое. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и обречено 1 | Провал: Существо получает полный урон и обречено 2 | Критический провал: Существо получает двойной урон и обречено 3
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 2d8.Подсознательное внушение
Subconscious Suggestion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы внедряете подсознательное внушение, глубоко в разум цели, чтобы она следовала ему, когда произойдет указанный вами триггер (см. Setting Triggers). Вы предлагаете цели ход действий. Ваши указания должны быть сформулированы таким образом, чтобы казаться логичными для цели, и не быть саморазрушительными или явно противоречащими ее интересам. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима и знает что вы пытались контролировать ее | Успех: Цель невредима и думает, что вы просто говорили с ней, не колдуя на нее заклинания | Провал: Внушение остается в подсознании цели до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если триггер срабатывает до этого момента, цель немедленно следует вашим указаниям. Эффект имеет продолжительность 1 минуту, либо пока цель не завершит оканчиваемое внушение, либо внушение станет саморазрушительным или будет иметь очевидные негативные эффекты. | Критический провал: Как провал, но продолжительность 1 час
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Портрет артиста
Portrait of The Artist
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Длительность1 час
Описание
С эффектами Иллюзорная маскировка вы изменяете свою внешность, чтобы выглядеть как известный артист, талантливый в определенном ремесле или выступлениях, например, художник, певец или оратор. Кроме того, создается впечатление, что вы подражаете их мастерству, хотя это всего лишь иллюзия. Если они известны своим искусством имеющим физическую форму, то заклинание создает иллюзии физических произведений искусства, соответствующих их стилю, и зрители, которые верят, убеждены, что эти работы столь же впечатляющие, как и настоящие. Если они славятся своим умением выступать, вы создаете иллюзорное представление, которое обманывает зрителей, заставляя их думать, что вы так же искусны, как и исполнитель, за которого себя выдаете. Аудитория может не поверить в заклинание, если взаимодействуют с вашим произведением искусства или активно слушают выступление, используя Восприятие, либо соответствующие Знания, в зависимости от того, что выше. Когда продолжительность заканчивается, все поддельные произведения искусства исчезают, и те, кто был обманут выступлением, понимают, что оно было не таким хорошим, как они думали, хотя они все еще могут не узнать, что вы на самом деле не были тем артистом, за которого себя выдавали. Это заклинание не может дать вам никаких преимуществ от специальных умений, которые требуют навыка, для которого требуется проверка Выступления, как например заклинание фокусировки Затяжная композиция. Использование этого заклинания достаточного долго, чтобы поддерживать обман, для Заработок денег с помощью искусства достаточно сложно; так как это требует тщательного расчета времени и повторяющегося обмана, нельзя считать, что оно автоматически сработает при проверке Заработок денег.
Послание
Sending
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо с которым вы знакомы
Описание
Вы посылаете существу ментальное сообщение из 25 слов или короче, и оно может мгновенно ответить своим сообщением вплоть до 25 слов.