Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 453

Воспламеняющиеся пары

Flammable Fumes
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Воспламеняющиеся пары
Описание
Посылая магию глубоко под землю, вы вызываете облако токсичных газов, которые быстро разлагаются в летучие испарения. Газ невидим, и чтобы визуально обнаружить его, требуется успешная проверка Восприятия против вашего КС заклинания, однако его едкий запах и токсичные эффекты очевидны для существа оказавшегося в облаке. Существо оказавшееся в облаке, или находящееся в облаке в начале своего хода получает 2d6 урона ядом. Существо может получить урон ядом от воспламеняющихся паров только 1 раз за раунд. Через 1 раунд после сотворения облака, газ теряет стабильность и становится воспламеняющимся. Если внести открытый огонь в облако, или если кто-либо в пределах области использует огненный эффект, то облако детонирует огромной вспышкой, наносящей всем существам в его области 10d6 урона огнем, и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Урон ядом увеличивается на 1d6, а урон огнем от взрыва на 2d6.

Временный глиф

Temporary Glyph
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Временный глиф
Описание
Вы временно связываете враждебное заклинание с символом. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы также Сотворяете заклинание более низкого уровня, чтобы сохранить его в глифе. Сотворение сохраненного заклинание должно занимать 2 действия или менее, обладать враждебным эффектом и выбирать целью 1 существо или иметь область. Любое существо оказавшееся в области временного глифа активирует его, высвобождая хранящееся внутри вредное заклинание. Вы можете установить на глиф пароль. Произнесение пароля во время попадания в область заклинания предотвращает срабатывание глифа. Еще вы можете установить более специфичный триггер, чтобы ограничить виды существ на которых срабатывает глиф (см. Setting Triggers). Как только заклинание сохраненно в глифе, он получает все признаки этого заклинания. Если сохраненное заклинание может целиться в 1 или более существ, то оно выбирает целью существо из-за которого сработал глиф. Если оно обладает областью, то эта область центрируется на существе из-за которого сработал глиф. Продолжительность временного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф - магическая ловушка, использующая ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить ее и для проверки Воровства на ее отключение; чтобы существо успешно совершило обе проверки, оно должно иметь уровень мастерства обученного. Вы можете Dismiss временный глиф.

Вызов духов

Invoke Spirits
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Вызов духов
Описание
Разгневанные духи мертвых восстают, чтобы досаждать живым. Они наносят каждому живому существу в области 2d4 ментального урона и 2d4 негативного урона, с простым спасброском Воли. Также, существа критически провалившие свой спасбросок напуганы 2 и впадают в бегство на 1 раунд. В последующие раунды, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, вы можете передвинуть область на расстояние вплоть до 30 футов в пределах дистанции заклинания. Живые существа в новой области должны совершить спасбросок с теми же эффектами что и ранее, но они не обращаются в бегство при критическом провале.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон и негативный урон увеличиваются на 1d4.

Галлюцинация

Hallucination
Закл. 5
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Галлюцинация
Описание
Цель постоянно считает одну вещь как другую, не может обнаружить/найти то, что есть, или обнаруживает то, чего нет, хотя это не меняет ее убеждений. Вы выбираете, какой из этих эффектов применяется, и определяете специфику галлюцинации. Например, вы можете заставить цель видеть всех эльфов как людей, быть неспособным обнаружить присутствие своего брата, видеть что ее любимые карманные часы находятся при себе, даже если это не так, или видеть башню в центре города. Цель может совершить начальный спасбросок Воли, с эффектами описанными ниже. Она также получает спасбросок Воли, чтобы не поверить в галлюцинацию каждый раз, когда использует Поиск или напрямую взаимодействуют с галлюцинацией. Например, цель может попытаться не поверить в галлюцинацию каждый раз когда взаимодействует с эльфом, случайно сталкивается со своим братом, пытается проверить свои карманные часы или изучает башню. Цель может попытаться не поверить с большим бонусом обстоятельства в ситуациях определенных Мастером, таких как если цель пытается взобраться на несуществующую башню. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока не разуверится, но она знает что является галлюцинацией | Провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали, пока она не разуверится | Критический провал: Существо воспринимает то, что вы выбрали пока не разуверится, и доверяет своим ложным чувствам, получая штраф обстоятельства -4 к спасброскам, чтобы не поверить в галлюцинацию
-
--- Усиление (6-й): Вы можете либо выбрать целями вплоть до 10 существ, либо изменить продолжительность заклинания до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Вы можете либо выбрать целями неограниченное количество существ, либо изменить продолжительность заклинания до неограниченной.

Гейзер

Geyser
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунда
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гейзер
Описание
Мощный гейзер вырывается из-под земли, потенциально подбрасывая в воздух находящихся на нем существ. Низ области этого заклинания должен находиться на твердой земле. Каждое существо в области получает 3d6 дробящего урона и 4d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. Существо подкинутое гейзером вверх, не может подлететь дальше его вершины. После взлета в воздух, существо падает, получая урон от падения (как обычно, за половину расстояния падения), если только оно не летающее, или обладает какими-то другими способами оставаться в воздухе. После извержения гейзера, его область на 1 раунд остается в виде облака пара. Все существа в паре скрыты, а все существа вне пара скрыты для существ внутри него. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и не взлетает в воздух | Провал: Существо получает полный урона и взлетает в воздух на 20 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и взлетает в воздух на 40 футов
-
--- Усиление (+1): Дробящий и огненный урон увеличиваются на 1d6.

Жуткие наросты

Grisly Growths
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 материальное существо
Отдельная страница: Жуткие наросты
Описание
Из-за этого жуткого заклинания у цели вырастают лишние конечности и органы, будь то пальцы, появляющиеся до тех пор, пока руки не станут похожи на кусты, глаза, открывающиеся в причудливых местах, ноги, вырастающие сбоку тела, или что-то еще. Когда у цели появляются новые черты, она получает 10d6 колющего урона (простой спасбросок Стойкости). Это заклинание не имеет эффекта на цель с меняющейся анатомией или без конечностей, как слизь или протей. Наросты быстро гниют и отпадают через 1 раунд. Дополнительно, если только изначальная цель не прошла свой спасбросок крит.успешно, существа в пределах 30 футов от цели, включая саму цель, должны совершить спасбросок Воли, после которого они временно иммунны к этому вторичному эффекту жутких наростов на 1 час. Этот дополнительный эффект имеет признаки ментальный и визуальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние тошнота 1 | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Замедление времени

Stagnate Time
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Замедление времени
Описание
Вы изучаете поток времени в определенной области, а затем используете несколько метафорических булавок, чтобы уплотнить его и замедлить течение времени, пока оно не станет похоже на реку патоки. Любое существо, начинающее свой ход в данной области, должно совершить спасбросок Воли. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо замедлено 1 на этот ход. | Критический провал: Существо замедлено 2 на этот ход.

Зеркальные злодеи

Mirror Malefactors
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Зеркальные злодеи
Описание
Вы полностью окружаете существо большого размера или менее, мерцающим кольцом иллюзорных зеркал, которое следует за ним по мере его движения, даже если существо выходит за пределы дистанции заклинания. Цель отражается в этих зеркалах, однако если у цели нет отражения, как у вампира, то зеркальные злодеи не действует на нее. Пока цель окружена зеркалами, она напугана 1 и не может снизить свое значение испуга. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, отражения выскакивают из зеркал и атакуют цель, нанося 7d8 ментального урона, с простым спасброском Воли. В последующих ходах, этот эффект повторяется когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в ход. Если цель успешно совершает любой спасбросок Воли против зеркальных злодеев, иллюзорные зеркала разбиваются и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон от начального эффекта и в последующие ходы увеличивается на 1d8.

Изгнание

Banishment
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, которое не на своем родном плане
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Изгнание
Описание
Вы отправляете цель обратно на ее родной план. Цель должна совершить спасбросок Воли. Вы можете потратить дополнительное действие во время Cast a Spell, чтобы добавить материальный компонент и дать существу штраф обстоятельства -2 к его спасброску. Компонент должен быть специально подобранным объектом, который является анафемой существу, и не из сумки с материальными компонентами. Заклинание проваливается если во время его сотворения вы находитесь не на своем родном плане. | Критический успех: Цель сопротивляется изгнанию, а вы получаете состояние ошеломлен 1 | Успех: Цель сопротивляется изгнанию | Провал: Цель изгнана | Критический провал: Цель изгнана и 1 неделю не может никакими способами вернуться на план, с которого была изгнана
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Дополнительный материальный компонент воздействует на целей, для которых он является анафемой.

Иллюзорная сцена

Illusory Scene
Закл. 5
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность1 час
Отдельная страница: Иллюзорная сцена
Описание
Вы создаете воображаемую сцену, которая включает вплоть до 10 отдельных существ или объектов различных размеров, каждый из которых должны находиться в пределах области заклинания. Эти элементы производят соответствующие звуки и запахи, и они правильно ощущаются на ощупь. Элементы иллюзорной сцены неспособны говорить. В отличие от Иллюзорное существо, существа в вашей сцене не обладают боевыми умениями и характеристиками. Ваша сцена не включает изменения окружения, хотя вы можете разместить ее внутри иллюзии окружения от Иллюзорная местность. Когда создаете сцену, вы можете выбрать чтобы она была статичной или следовала программе. Хотя статичная сцена и стационарна, она включает простые естественные движения. Например, ветер, дующий на иллюзорный листок бумаги, будет шуршать им. Программа может быть длительностью вплоть до 1 минуты и повторяться по окончании. Например, вы можете создать сцену из двух дерущихся орков, и бой будет происходить одинаковым образом для каждого повтора. Если вы создадите цикл, два бойца окажутся в одном и том же месте в начале сцены и в ее конце, но вы можете сгладить программу, так что трудно сказать, когда цикл заканчивается и начинается. Любой кто наблюдает сцену более нескольких минут почти всегда замечает зацикливание. Вы не можете изменить программу после создания иллюзии. Любое существо, которое касается любой части образа или использует действие Поиск, чтобы изучить его, может попытаться не поверить в иллюзию. Если они взаимодействуют с частью иллюзии, они не верят только в эту ее часть. Они не верят во всю сцену только при крит.успехе.
-
--- Усиление (6-й): Существа или объекты вашей сцены могут говорить. Вы должны проговорить конкретные реплики для каждого действующего лица, когда создаете программу. Заклинание маскирует ваш голос для каждого действующего лица. Усиление (8-й): Как 6-го уровня, и продолжительность неограничена.

Исследование разума

Mind Probe
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Исследование разума
Описание
Вы пропускаете свои мысли через разум существа, просеивая информацию. Вы получаете доступ к воспоминаниям и знаниям цели, если только она не отразит вас спасброском Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Каждый раунд в течение продолжительности заклинания, вы можете Sustain a Spell, чтобы задать другой вопрос и попытаться обнаружить ответ. Для каждого вопроса цель может выполнить проверку Обмана с вашим КС заклинания; при успехе вы не узнаете ответ, а при крит.успехе, цель дает вам ложный ответ, в который вы верите. Как только вы задали цели определенный вопрос, спросив его снова, даже с помощью другого сотворения исследования разума, вы получаете тот же ответ. | Критический провал: Как провал, и цель получает штраф обстоятельства -4 к проверке Обмана против ваших вопросов

Кислотный шторм

Acid Storm
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Кислотный шторм
Описание
Вы вызываете шторм кислотного дождя, который обрушивается на область в течение продолжительности заклинания. Существо, которое начинает свой ход в области получает 3d8 кислотного урона (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Конус холода

Cone of Cold
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Конус холода
Описание
Ледяной холод вырывается из ваших рук. Вы наносите существам в области 12d6 урона холодом.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Ложное видение

False Vision
Закл. 5
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Ложное видение
Описание
Вы создаете ложный образ, который обманывает любые попытки видения (to scry) относящиеся к области. Любое заклинание видения видит, слышит, обоняет и другими способами обнаруживает в области то, что вы пожелаете, а не то, что в действительности находится в области. Вы можете использовать Sustain a Spell каждый раунд, чтобы изменять иллюзию по вашему желанию, включая разыгрывание сложных сцен. Если заклинание видения больше уровнем чем ложное видение, ясновидящий может сделать проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию, хотя даже если он преуспеет в этом, то все равно не узнает что в действительно происходит в области.

Мантия ледяного сердца

Mantle of the Frozen Heart
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мантия ледяного сердца
Описание
Вы окружаете себя мантией ледяной магии, и ваша кожа и доспехи превращаются в холодный голубой лед. От вашего тела исходит морозный воздух, от которого у любого, кто подойдет достаточно близко, по спине идут мурашки, и вы оставляете за собой иней. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Морозящий лёд (Chilling Ice): Лед вокруг вашего тела утолщается, оттаивая, чтобы защитить вас от жары в то же время защищая от холода. Вы получаете сопротивление 10 холоду. * Сердце льда (Heart of Ice): Температура вашего тела резко падает до обжигающего холода. Любое касающееся вас существо или попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона холодом. * Ледяное скольжение (Ice Glide): При движении, лед на мгновение отходит от ваших ног, позволяя вам быстро кататься по льду. Вам не надо Балансировать на льду, и вы игнорируете сложную местность вызванную снегом и льдом. Двигаясь по гладкой поверхности, вы получаете бонус состояния +20 футов к вашей наземной Скорости. * Ледяные когти (Icy Claws): Ваши руки превращаются в злобные, пробивающие ледяные когти, которые можно использовать для нападения или лазания. Пока у вас свободны обе руки вы получаете Скорость карабканья равную вашей наземной Скорости. Вы получаете безоружную атаку когтями, имеющую признаки быстрое и точное, и относящуюся к группе "драка". Ваша атака когтями наносит базовые 1d6 колющего урона + дополнительные 2d6 урона холодом.

Мантия магматического сердца

Mantle of the Magma Heart
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мантия магматического сердца
Описание
Вы окутываете себя мантией палящей огненной магии, и ваша кожа и все что вы носите превращается в горячую лаву. Воздух вокруг вас пышет жаром, и когда вы проходите мимо, за вами пляшут крошечные искры пламени. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Увеличивающее извержение (Enlarging Eruption): Вы извергаете лаву, которая пристает к вашему телу и затвердевает, из-за чего ваше тело набухает и вы увеличиваетесь до большего размера. Вы становитесь неуклюжи 1. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если ваш начальный размер был крошечным), и вы получаете бонус состояния +2 к урону ближнего боя. Вы не можете выбрать этот вариант, если вы уже большого размера или более. * Огненная хватка (Fiery Grasp): Ваши руки набухают и растут вместе с лавой. Вы получаете безоружную атаку лавовым кулаком, относящуюся к группе оружия "драка". Ваши лавовые кулаки наносят базовые 1d8 дробящего урона + дополнительные 2d6 урона огнем и 1d6 продолжительного огненного урона. * Сердце огня (Heart of Fire): Ваше тело становится таким горячим, что любое касающееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона огнем. * Согревающее пламя (Warming Flames): Пламя мерцает вокруг вас, согревая от холода и одновременно защищает от жары. Вы получаете сопротивление 5 холоду и огню.

Мерцание шарма

Glimmer of Charm
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мерцание шарма
Описание
Вы купаетесь в спокойной, почти сверкающей ауре, которая улучшает отношение окружающих к вам. Любое существо, заканчивающее свой ход в ауре должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. Вне зависимости от результата, после этого оно временно иммунно на 24 часа. Эффект длится до окончания заклинания, даже после того, как существо покидает эту ауру. | Критический успех: Существо невредимо и знает об ауре | Успех: Отношение существа к вам улучшается на 1 ступень. Если это улучшает его отношение хотя бы до безразличного, оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Провал: Отношение существа к вам улучшается на 2 ступени. Оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Критический провал: Существо становится любезным к вам, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. Пока существо любезно, оно не может совершать против вас враждебных действий.

Мерцающее нападение

Blink Charge
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Мерцающее нападение
Описание
Вы запускаете себя сквозь ткань пространства, чтобы нанести удар, передавая импульс своей телепортации. Вы телепортируетесь в пустое пространство рядом с существом в пределах дистанции, которое можете видеть, а затем совершаете Удар по этому существу с помощью оружия которым владеете. Этот Удар наносит свой урон + дополнительные 2d8 урона силой в зависимости от результата вашего Удара. | Критический успех: Двойной урон, плюс после Удара вы можете тепортировать цель в пустое пространство находящееся на расстояние вплоть до 5 футов от его текущей позиции. Если существо было на земле, то новое место тоже должно быть на земле, если оно было в воздухе, то тоже в воздухе, и т.п. | Успех: Удар наносит полный урон | Провал: Удар не наносит урон, но цель получает 1d8 урона силой | Критический провал: Удар не наносит урон и вы получаете 1d8 урона силой
-
--- Усиление (+2): Дистанция заклинания увеличивается на 60 футов, а любой наносимый заклинанием урон силой увеличивается на 1d8.

Отматывающий шаг

Rewinding Step
Закл. 5
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Отматывающий шаг
Описание
Вы фиксируете свое местоположение во времени, чтобы потом с помощью сложной хрономантии быстро вернуться к предыдущим шагам. Пространство, в котором вы находитесь в момент произнесения заклинания, становится вашей закрепленной временно́й точкой. Пока находитесь в пределах 500 футов от своей закрепленной временно́й точки, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы мгновенно вернуться в это место (вам для этого не нужна линия эффекта). После этого заклинание заканчивается. Когда предпринимаете действие для возвращения, вы переноситесь вместе со всеми предметами, которые находятся в вашем распоряжении. Если, когда вы пытаетесь вернуться, закрепленная точка занята или заклинание перенесет с вами другое существо, то заклинанию не удается перенести вас и оно заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1.000 футов от вашей закрепленной точки. Усиление (9-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1 мили от вашей закрепленной точки.

Переплетенные корни

Entwined Roots
Закл. 5
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Primal
Целивплоть до 5 готовых живых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Переплетенные корни
Описание
Ползучие корни опоясывают вас и ваших союзников слоями гибкой деревянной защиты. Каждое подверженное эффекту существо получает сопротивление 5 дробящему и колющему урону. Когда существо, защищенное этими корнями, становится целью атаки дистанционным оружием, но не получает урон (например, если атака промахнулась или урон был снижен до 0 из-за сопротивления), корни подхватывают амуницию или метательное оружие и удерживают его. Защищенное существо может достать это брошенное оружие или амуницию действием Взаимодействовать.
-
--- Усиление (7-й): Сопротивление равно 10. Усиление (9-й): Сопротивление равно 15.

Погибель бандита

Bandit's Doom
Закл. 5
Сотворение◆◆◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Цели1 предмет Массой 2 или менее
Длительность1 месяц
Отдельная страница: Погибель бандита
Описание
Вы защищаете предмет от тех, кто мог бы его украсть. Когда существо пытается завладеть предметом, оно получает 8d8 ментального урона и обречено в зависимости от результата своего спасброска Воли. После этого заклинание заканчивается. Во время сотворения заклинания, вы можете выбрать вплоть до 10 существ; если вы так делаете, то эти существа могут брать целевой предмет не активируя защиту. У вас единовременно может быть только 1 активная погибель бандита. Если вы заново сотворяете это заклинание, то более новое смещает старое. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и обречено 1 | Провал: Существо получает полный урон и обречено 2 | Критический провал: Существо получает двойной урон и обречено 3
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 2d8.

Подсознательное внушение

Subconscious Suggestion
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подсознательное внушение
Описание
Вы внедряете подсознательное внушение, глубоко в разум цели, чтобы она следовала ему, когда произойдет указанный вами триггер (см. Setting Triggers). Вы предлагаете цели ход действий. Ваши указания должны быть сформулированы таким образом, чтобы казаться логичными для цели, и не быть саморазрушительными или явно противоречащими ее интересам. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима и знает что вы пытались контролировать ее | Успех: Цель невредима и думает, что вы просто говорили с ней, не колдуя на нее заклинания | Провал: Внушение остается в подсознании цели до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если триггер срабатывает до этого момента, цель немедленно следует вашим указаниям. Эффект имеет продолжительность 1 минуту, либо пока цель не завершит оканчиваемое внушение, либо внушение станет саморазрушительным или будет иметь очевидные негативные эффекты. | Критический провал: Как провал, но продолжительность 1 час
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Послание

Sending
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо с которым вы знакомы
Отдельная страница: Послание
Описание
Вы посылаете существу ментальное сообщение из 25 слов или короче, и оно может мгновенно ответить своим сообщением вплоть до 25 слов.

Потайной сундук

Secret Chest
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 контейнер и его содержимое, общей Массой 10 или меньше
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Потайной сундук
Описание
Вы отправляете контейнер и его содержимое на Эфирный план, откуда позже сможете забрать его. Физические свойства контейнера, как материал из которого он сделан, любые замки или другие особенности - незначительны для сотворения этого заклинания, но контейнер не может содержать никаких существ. Когда вы выполняете Cast a Spell, этот контейнер и все его содержимое переносится в случайное место в глубине Эфирного плана. Для контейнера и его содержимого время течет как обычно и к нему применяются эффекты окружения Эфирного плана. Хотя и крайне маловероятно, но существо на Эфирном плане может наткнуться на сундук. Вы можете Dismiss заклинание, чтобы вернуть сундук в ваше текущее местоположение. Если заклинание завершается любыми другими способами, то контейнер теряется на Эфирном плане и вы больше не можете вернуть его при помощи этого заклинания, однако вы можете отыскать его другими способами.

Превращение камня и грязи

Transmute Rock and Mud
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Отдельная страница: Превращение камня и грязи
Описание
Вы деформируете строение из земляного материала, превращая камень в грязь или грязь в камень. Выберите один из вариантов, когда выполняете Cast a Spell. * Камень в грязь (Rock to Mud): Вы превращаете немагический, необработанный и ничейный камень в области в равный объем грязи. Если вы используете Cast a Spell на каменном полу, он становится сложной местностью; если получившаяся грязь глубиной хотя бы 3 фута, то это особо сложная местность или существа могут пытаться Плыть через нее (Атлетика, КС 10). Если грязь достаточно глубокая, что существо не может достать дна, существо должно Плыть, чтобы двигаться через нее. Если вы "Сотворяете это заклинание" на потолок, падающая грязь наносит 8d6 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса) и разлетается, создавая сложную местность в области 10 футов большим радиусом, чем оригинальная область заклинания. Как только камень превращен в грязь, грязь становится немагической и остается пока не высохнет в следствие естественных условий или каким-либо образом рассеется. * Грязь в камень (Mud to Rock): Грязь в области превращается в необработанный камень. Если существа в грязи, когда она превращена в камень, то они должны выполнить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо выбирается из грязи и невредимое находится сверху камня | Успех: Существо вылезает из грязи, когда она превращается в камень, и лежит ничком на камне | Провал: Существо частично застревает в грязи и получает состояние схвачен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо полностью застряло. Оно получает состояние сдерживаем на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше.
-
--- Усиление (+2): К области добавляется дополнительный 10-футовый куб, смежный хотя бы с одним из других кубов.

Призыв дракона

Summon Dragon
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв дракона
Описание
Вы призываете дракона сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак дракон и чей уровень 5 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Проклятие моряка

Mariner's Curse
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие моряка
Описание
Вы поражаете цель проклятием бурлящего, неумолимого моря. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние тошнота 1. Снижение состояния до 0 заканчивает проклятие. | Провал: Цель получает состояние тошнота 1 и не может снизить его ниже 1 пока длится проклятие. Проклятие может быть снято с помощью Снятие проклятия или подобной магии. Всякий раз, когда цель имеет тошноту и она на воде, хотя бы в миле от берега, она еще получает состояние замедлен 1. | Критический провал: Как провал, но цель получает состояние тошнота 2 Убран признак "атака".

Пронзающий кол

Impaling Spike
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пронзающий кол
Описание
Вы вызываете кол, который вырывается из под земли, под существом, потенциально пронзая его. Кол сделан из холодного железа и наносит 8d6 колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель уклоняется от кола и невредима | Успех: Кол попадает по цели и она получает половину урона | Провал: Кол прокалывает ногу или другую не жизненно важную часть тела цели. Существо получает полный урон и если стоит на твердой земле, то получает состояние обездвижен. Оно может попытаться Вырваться (с вашим КС заклинания). Пока оно остается пронзенным, то в конце своих ходов получает урон от любой имеющейся у него слабости к холодному железу. | Критический провал: Как провал, но существо пронзено через жизненно важный орган или центр своей массы, получая двойной урон и становясь застигнутым врасплох пока остается пронзенным.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Проход сквозь стену

Passwall
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Длительность1 час
Отдельная страница: Проход сквозь стену
Описание
Вы создаете видимый туннель через стену в выбранной области, заменяя ее пустым пространством. Если стена толще 10 футов, то туннель заканчивается через 10 футов. Даже маленький слой металла внутри стены мешает действию заклинания. Это заклинание не снижает целостности конструкции. Когда заклинание заканчивается, все, кто находится внутри туннеля, перемещаются к ближайшему выходу.
-
--- Усиление (7-й): Туннель может быть вплоть до 20 футов глубиной. Несмотря на существование туннеля, участки стены в которых находятся входы в ваш туннель кажутся совершенно нормальными (если только не смотреть на них с Истинное зрение или подобным эффектом). Входы туннеля функционируют как сплошная стена, но вы можете установить пароль или триггер (см. Setting Triggers), позволяющий существам свободно входить в туннель.

Пылающая расщелина

Blazing Fissure
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пылающая расщелина
Описание
Тонкая трещина прорезает землю, извергаясь магмой, а затем быстро закрывается. Каждое существо вдоль линии и на твердой земле получает 4d6 дробящего урона и 6d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и падает ничком | Критический провал: Существо получает двойной урон и падает ничком
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 дробящего и 1d6 огненного урона.
‹1…910111213…›453 элементов