Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 422
Рука силы
Forceful Hand
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
В незанятом пространстве рядом с вами появляется парящая бесплотная рука среднего размера, созданная из магической силы, которая следует за вами по полю боя и защищает вас от неприятельских атак. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, рука двигается в указанное вами незанятое пространство возле вас. Когда вы Поддерживаете это заклинание, то можете заставить руку Лететь в указанное вами незанятое пространство рядом с союзником, чтобы защищать его вместо вас. Движение руки не провоцирует реакции основанные на перемещении существа. Успешная атака по руке повреждает ее, а эффекты наносящие урон и способные целиться в существо, могут целиться в руку. Рука имеет КБ 25, 50 ОЗ и не может восстанавливать ОЗ никакими способами. Попадание заклинанием Дезинтеграция или подобным эффектом, уничтожает руку. Действия руки и даваемое ей укрытие зависят от того, какие действия вы совершаете в свой ход. В конце вашего хода, действие руки определяется первой записью из списка, соответствующей признаку любого из действий использованных в ваш ход. Например, если вы Шагнули (Step) Шаг, Переместились (Stride) Перемещение, и Поддержали (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то используете запись для действий движения, поэтому рука дает стандартное укрытие. * Воздействие или Атака: Рука вмешивается между вами и врагом. Она дает небольшое укрытие (бонус обстоятельства +1 к КБ) против всех атак, проходящих через квадрат руки. * Движение: Рука дает стандартное укрытие (бонус обстоятельства +2 к КБ, Рефлексу и проверкам Скрытности) против всех атак, которые проходящих через квадрат руки. * Концентрация: Рука дает большое укрытие (бонус обстоятельства +4 к КБ, Рефлексу и проверкам Скрытности) против всех атак, которые проходящих через квадрат руки.
-
Усиление (6-й): Рука имеет КБ 27 и 60 ОЗ. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)". * Шлепок (Swat): Рука Летит (Fly) Лететь к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Толкнуть (Push) Push его, вместо проверки Атлетики используя ваш бросок атаки заклинанием.
-
Усиление (7-й): Рука имеет КБ 30 и 70 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)" или "Хватку (Grasp)". * Хватка (Grasp): Рука Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Схватить (Grapple) Захватить его, вместо проверки Атлетики используя ваш бросок атаки заклинанием. -
Усиление (8-й): Рука имеет КБ 32 и 80 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)", "Хватку (Grasp)" или "Удар кулаком (Punch)". * Удар кулаком (Punch): Рука Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается нанести ему сокрушительный Удар. Удары руки используют вашу атаку заклинанием ближнего боя и наносят 7d8 урона силой. Удары руки не используют ваш штраф множественной атаки и не увеличивают его.
-
Усиление (9-й): Рука имеет КБ 35 и 90 ОЗ, и она большого размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то можете заменить вариант "Воздействие или Атака" на "Шлепок (Swat)", "Хватку (Grasp)", "Удар кулаком (Punch)" или "Сокрушение (Crush)". * Сокрушение (Crush): Если у руки нет схваченной цели, она Летит к выбранному вами врагу в пределах дистанции и пытается Ударить его с сокрушительной силой. Удары руки являются атаками заклинанием ближнего боя, и наносят 6d8 урона силой. Удары руки не получают ваш штраф множественной атаки и не увеличивают его. При успешном Ударе, цель схвачена рукой до конца вашего следующего хода, если только рука не переместится или цель сможет Вырваться против вашего КС заклинания. Однако, если на момент использования Сокрушения у руки есть схваченная цель, то вместо этого она Сжимает (Constricts) Constrict цель нанося 6d8 урона силой, с простым спасброском Стойкости.Смертельное облако
Cloudkill
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете ядовитый туман. Он действует как Непроглядный туман, за исключением того, что область двигается от вас на 10 футов каждый раунд. Вы наносите 6d8 урона ядом каждому дышащему существу, которое начинает свой ход в области заклинания. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.Сокрушительное отчаяние
Crushing Despair
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 или более раундов
СпасбросокВоля
Описание
Вы вызываете отчаяние у существ в области. Эффекты для каждого существа определяются его спасброском Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд существо не может использовать реакции и должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале, на этот ход оно получает состояние замедлен 1, так как оно безудержно рыдает | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минуту | Критический провал: Как провал, и существо автоматически получает замедлен 1 на 1 минуту
-
--- Усиление (7-й): Область увеличивается до 60-футового конуса.Стена из камня
Wall of Stone
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Описание
Вы формируете стену из цельного камня. Вы создаете каменную стену толщиной 1 дюйм, длиной вплоть до 120 футов и высотой 20 футов. Вы можете сформировать путь стены, располагая каждые 5 футов стены на границе между квадратами. Стена не обязательно должна быть вертикальной, так что вы можете использовать ее чтобы, например, сформировать мост или совокупность ступенек. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 14 и 50 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям и точному урону. Через разрушенный участок стены можно пройти, но ее обломки создают сложную местность.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 15. Характеристики участка стены для разрушения указаны для секции 10x10 футов, как у прочих стен (было 5x5).Стена льда
Wall of Ice
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы формируете ледяной барьер, который блокирует обзор и, будучи разрушен, замораживает врагов. Вы создаете либо, стену льда толщиной в 1 фут по прямой линии вплоть до 60 футов длиной и 10 футов высотой (стена не обязана быть вертикальной, но она должна быть закреплена с обеих сторон на твердой поверхности), либо полусферу радиусом 10 футов, 1 фут толщиной. Лед, из которого образована стена, непрозрачен. По вашему желанию, стена может иметь меньшую длину, высоту или радиус. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 40 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям, точному урону и урону холодом. Участок также имеет слабость 15 к огню; участок уничтоженный огнем, плавится, испаряясь в воду и пар. Участок, уничтоженный другими способами, отличными от огня, оставляет массы холодного льда, которые являются сложной местностью и наносят 2d6 урона холодом любым существам проходящим через них.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 10, а урон холодом, проходящим через разрушенный участок существам, увеличивается на 1d6.Текучий удар
Flowing Strike
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Волна текущей воды несется за вами, как изящная река, с плавной грацией пронося вас по полю битвы. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до 50 футов. Это передвижение не провоцирует реакции. Вы можете совершить Удар в любой момент этого Перемещения. Если ваш Удар попадает, волна течет за вами так, чтобы тоже колотить цель вашего Удара, нанося 2d10 дробящего урона и толкая ее на 10 футов в направлении по вашему выбору.
Телекинетическая перевозка
Telekinetic Haul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 ничейный объект вплоть до Массы 80, габаритами не более 20 футов (во все стороны)
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы перемещаете цель на расстояние вплоть до 20 футов, потенциально поддерживая ее в воздухе. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете сделать это снова с тем же объектом, или можете выбрать для перемещения другую допустимую цель. Только для ничейных объектов.
Телепатическая связь
Telepathic Bond
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 4 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Описание
Цели могут телепатически общаться с любой другой целью или всеми сразу, находясь в любом месте на одной планете.
Теневая прогулка
Shadow Walk
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 9 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Описание
Вы попадаете в Теневой план, используя его искривленную природу, чтобы ускорить ваши путешествия. Цели входят на край Теневого плана, где он граничит с Материальным планом. Цели не могут видеть Материальный план, когда находятся на Теневом плане (хотя элементы плана иногда могут быть туманным отражением Материального плана). Находясь на Теневом плане, цели потенциально становятся подвержены столкновениям с обитателями этого плана. Тени на границе между планами искривляют пространство, ускоряя ваше движение относительно Материального плана. Каждые 3 минуты, что цели путешествуют по этой границе, они двигаются так далеко, как они бы прошли на 1 час в Материальном плане. В любой момент, цель может Dismiss эффект заклинания, однако это действует только для самой цели. Изгиб тени неточен, поэтому, когда заклинание заканчивается, цели появляются примерно в пределах 1 мили от их предполагаемого местоположения на Материальном плане (хотя те, кто путешествует вместе и Развеивают (Dismiss) Dismiss заклинание в одной и той же точке Теневого плана, появляются вместе).
Теневое перенаправление
Shadow Siphon
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Описание
Обменивая материальную энергию на энергию Теневого плана, вы превращаете спровоцировавшее заклинание в его частично иллюзорную версию. Совершите Counteracting целевому заклинанию. Если попытка успешная, любые существа, которые бы получили урон от заклинания, вместо этого получают только половину, но в остальных аспектах, заклинание работает как обычно. Считайте уровень противодействия теневого перенаправления на 2 уровня выше.
Упасть замертво
Drop Dead
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Кажется что цель, падает замертво, хотя на самом деле становится невидимой. Ее иллюзорный труп, вместе с правдоподобной смертельной раной, остается там где она упала. Эта иллюзия выглядит и ощущается как мертвое тело. Если смерть цели кажется абсурдной, например, если полностью здоровый варвар кажется убитым от получения 2 единиц урона, то Мастер может дать атакующему мгновенную проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию. Если цель использует враждебные действия, то заклинание заканчивается. Это заканчивает все заклинание, так что иллюзия трупа тоже пропадает.
-
--- Усиление (7-й): Заклинание не заканчивается если цель использует враждебные действия.Управление водой
Control Water
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Описание
Навязывая свою волю воде, вы можете поднять или понизить ее уровень на 10 футов в выбранной области. Водяные существа в области подвергаются эффектам Замедление.
Ускорение времени
Quicken Time
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы ускоряете время в области, растягивая его до тех пор, пока оно не начнет течь быстро и безудержно. Любое существо, начинающее свой ход в данной области становится ускорено и может использовать это дополнительное действие только на Перемещение или Удар. К сожалению, ускорение времени - более сложный процесс, нежели его замедление, и этот эффект является неравномерным и непредсказуемым, существенно снижая точность между фазами времени; существа в области скрыты для тех кто вне ее, и наоборот.
Форма элементаля
Elemental Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете силы планов, чтобы превратиться в боевую форму элементаля среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите воздух, землю, огонь или воду. Когда вы в этой форме, то получаете соответствующий признак и признак элементаль. В этой боевой форме у вас есть руки и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +18, а бонус урона +9. Эти атаки основаны на Ловкости (воздух или огонь) или на Силе (земля или вода). Если ваш соответствующий модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификаторы Акробатики (воздух или огонь) или Атлетики (земля или вода) +20; или ваш если он выше. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного элементаля: | Воздух: Скорость полета 80 футов, перемещение не провоцирует реакции | Ближний бой ◆ порыв ветра, Урон 1d4 дробящий | Земля: Скорость 20 футов, Скорость копания 20 футов | Ближний бой ◆ кулак, Урон 2d10 дробящий | Огонь: Скорость 50 футов; сопротивление огню 10, слабость 5 к холоду и слабость 5 к воде | Ближний бой ◆ завихрение, Урон 1d8 огненный + 1d4 продолжительный огнем | Вода: Скорость 20 футов, Скорость плавания 60 футов; сопротивление огню 5; | Ближний бой ◆ волна, Урон 1d12 дробящий и вы можете мгновенно потратить действие после попадания, чтобы оттолкнуть цель на 5 футов с эффектами успешного использования Толкнуть
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Ваш нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +23, бонус урона +13, и Акробатику или Атлетику +23. Усиление (7-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вам нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 20 временных ОЗ, модификатор атаки +25, бонус урона +11, удвоенное количество костей урона (включая продолжительный урон), и Акробатику или Атлетику +25. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Хроматическая стена
Chromatic Wall
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете непрозрачную стену из света, имеющую один яркий цвет. Стена прямая и вертикальная, простирающаяся на 60 футов в длину и 30 футов в высоту. Если стена пройдет через существо, заклинание пропадает. Стена отбрасывает яркий свет на 20 футов по обе стороны, и тусклый свет еще на 20 футов. Вы можете игнорировать эффекты стены. Киньте 1d4, чтобы определить цвет стены. Каждый цвет имеет определенный эффект на предметы, другие эффекты, или существ которые пытаются пройти через нее. На цветную стену не может быть использовано Counteracting обычным способом; точнее, у каждого цвета стены есть определенное заклинание, которое автоматически противодействует ей, если она является его целью, даже если уровень этого заклинания ниже уровня цветной стены. * 1. Красная: Стена уничтожает амуницию дистанционного оружия (такие как стрелы или арбалетные болты), которые проходят через нее, и наносит 20 огненного урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Красной стене противодействует Конус холода. * 2. Оранжевая: Стена уничтожает проходящее через нее метательное оружие, и наносит 25 урона кислотой всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Оранжевой стене противодействует Порыв ветра. * 3. Желтая: Стена останавливает проходящие через нее эффекты кислоты, холода, электричества, огня, силы, звука, негативные и позитивные, и наносит 30 электрического урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Желтой стене противодействует Дезинтеграция. * 4. Зеленая: Стена останавливает проходящие через нее токсины, газы и атаки дыханием (например, как у драконов). Она наносит 10 урона ядом всем проходящим через нее и дает им состояние ослаблен 1 на 1 минуту. Простой спасбросок Стойкости снижает урон и при успехе отменяет состояние ослаблен. Зеленой стене противодействует Проход сквозь стену.
-
--- Усиление (7-й): Длительность заклинания увеличивается до 1 часа. Бросьте 1d8, чтобы определить цвет стены; результаты для 5-8 представлены далее. Красная, оранжевая, желтая или зеленая стена наносит дополнительные 10 урона. * 5. Синяя: Стена останавливает проходящие через нее слуховые, звуковые, визуальные и эффекты окаменения, а существа проходящие через нее становятся целью эффекта Плоть в камень. Синей стене противодействует Магический снаряд. * 6. Индиго: Стена останавливает ментальные и эффекты прорицания, а те, кто проходит через нее становятся целью эффекта Искривление разума. Стене цвета индиго противодействует Палящий свет. * 7. Фиолетовая: Стена препятствует тому, чтобы заклинания могли выбирать цели по другую сторону (эффекты по области пересекают ее как обычно). Существа проходящие через стену должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе получают состояние замедлен 1 на 1 минуту; при крит.провале, существо отправляется на другой план, с эффектом Планарный переход. Фиолетовой стене противодействует Рассеять магию. * 8: Перебросьте, а существа, которые проходят через стену получают штраф обстоятельства -2 на свои спасброски. Синяя стена также блокирует звуковые эффекты.Цветной покров
Cloak of Colors
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Цель окутана кружащимся цветным покровом. Существа находящиеся рядом с целью получают состояние ослеплен, а атака по цели вызывает яркую вспышку света. Существо, попавшее по цели атакой ближнего боя должно совершить спасбросок Воли. | Успех: Атакующий невредим | Провал: Атакующий получает состояние слепота на 1 раунд | Критический провал: Атакующий ошеломлен на 1 раунд Существо временно иммунно до конца своего хода; этот эффект имеет признак недееспособность.
Черные щупальцы
Black Tentacles
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Маслянистые, черные щупальца поднимаются и пытаются схватить каждое существо в области. Выполните атаку заклинанием против КС Стойкости каждого существа в области. Любое существо по которому вы успешно попали, получает состояние схвачен и получает 3d6 дробящего урона. Всякий раз, когда существо заканчивает свой ход в области, щупальцы пытаются схватить это существо, если они еще этого не сделали, и наносят 1d6 дробящего урона любому уже схваченному существу. Чтобы Вырваться, нужно преодолеть КС равный вашему КС заклинания. Существо может атаковать щупальце, в попытке освободиться от его хватки. Его КБ равен вашему КС заклинания, и оно уничтожается если получает 12 или более урона. Даже если уничтожена, то дополнительные щупальцы продолжают появляться в области, пока заклинание не закончится. Вы можете Dismiss это заклинание.
Эфирные осколки
Etheric Shards
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы тянетесь и сеете по всей площади сверкающие осколки силы, потусторонние колючки из воли и эктоплазмы. Область считается сложной местностью, даже для летающих или бестелесных существ. Любое существо, передвигающееся через эту область, получает 1d4 колющего урона за каждый преодоленный квадрат, с простым спасброском Рефлекса, совершаемым в конце каждого действия движения выполняемого через эту область.
-
--- Усиление (+2): Область заклинания увеличивается на 5 футов, а колющий урон увеличивается на 1.Языки
Tongues
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 час
Описание
Цель может понимать все слова, независимо от языка, а также говорить на языках других существ. В смешанной группе существ, каждый раз, когда цель говорит, она может выбрать существо и говорить на языке, который это существо понимает, даже если цель не знает, что это за язык.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность становится 8 часов.Бросок во время
Cast Into Time
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выпускаете волну темпоральной энергии, которая заставляет существ неистово кувыркаться во времени, оставляя шрамы на их мыслях, при помощи проносящейся вокруг них информации. Хотя может показаться, что путешествие длится минуты или даже дни, цели мгновенно появляются вновь. Наблюдение за этим хаотичным течением времени и столкновение с объектами из разных времен наносит целям 5d8 ментального урона и 5d6 дробящего урона, со спасброском Стойкости. Существо, провалившееся во времени, исчезает до конца вашего хода. После этого оно появляется в том же месте из которого пропадало; если это пространство занято, то оно появляется в ближайшем незанятом месте на выбор Мастера. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает половину урона. | Провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает полный урон и тошноту 1. | Критический провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает двойной урон и тошноту 2.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 2d6.Вампирское обескровливание
Vampiric Exsanguination
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Описание
Своими вытянутыми руками, вы втягиваете кровь и жизненную силу других существ. Вы наносите живым существам в области 12d6 негативного урона. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо, которое получило наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Видение
Scrying
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы магически шпионите за существом по вашему выбору. Видение работает как Ясновидение, за исключением того, что образ который вы получаете менее точен, недостаточен для Телепортация и подобных заклинаний. Вместо того, чтобы создавать глаз в заданном месте в пределах 500 футов, вы создаете глаз, который возникает непосредственно над целью. Вы можете выбрать цель либо по ее имени, либо касаясь одной из ее вещей, или части ее тела. Если вы не встречали цель лично, КС видения на 2 ниже, а если вы не знаете личности цели (возможно вы нашли коготь неизвестного существа на месте преступления), то вместо этого КС понижается на 10. Эффект видения зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 неделю. Цель также получает проблеск вашего образа и узнает приблизительное расстояние и направление до вас. | Успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 день | Провал: Заклинание успешно срабатывает | Критический провал: Заклинание успешно срабатывает и глаз следует за целью если она двигается, перемещаясь вплоть до 60 футов в раунд
Губительный полиморф
Baleful Polymorph
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы превращаете существо в безобидное животное, подходящее для данной местности, с эффектами в зависимости от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Тело цели получает незначительные черты безвредного животного. Из-за частичного трансформирования, внутренние органы цели сотрясаются и оно получает состояние тошнота 1. Когда оно восстанавливается от тошноты, черты животного пропадают. | Провал: Цель превращается на 1 минуту, но сохраняет разум. Если оно в свой ход тратит все действия на то, чтобы сосредоточиться на своей изначальной форме, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы мгновенно закончить эффект. | Критический провал: Цель превращается в выбранное безвредное животное, телом и разумом, на неограниченный период времени
Дезинтеграция
Disintegrate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция120 футов
Цели1 существо или ничейный объект
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выстреливаете зеленым лучом в свою цель. Выполните атаку заклинанием. При попадании, вы наносите 12d10 урона, и цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. При критическом попадании, результат спасброска цели считается на 1 ступень хуже. Существо, здоровье которого снизилось до 0 ОЗ осыпается в виде пыли; его снаряжение остается. Объект, в который вы попали уничтожается (без спасброска), независимо от его Твердости, если только это не артефакт или похожий трудно уничтожимый объект. Одиночное сотворение заклинания, может уничтожить не более куба материи со стороной 10 футов. Оно автоматически уничтожает любые конструкции из силы, такие как Стена силы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d10. Добавлен признак "атака". Уточнение "При попадании, вы наносите 12d10 урона", потому что иначе неясно как трактовать попадания и промахи.Жало фиолетового червя
Purple Worm Sting
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы повторяете атаку смертоносного фиолетового червя. Вы наносите цели, которую касаетесь, 3d6 колющего урона и заражаете ядом фиолетового червя. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 3d6 урона ядом | Провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 2-й стадии Где-то в тестах это заклинание было атакой + спасброском, и при его переделке под спасбросковое, не снизили автоматический колющий урон. Урон снижен с 6d6 до 3d6.
-
--- Яд фиолетового червя (яд): | Уровень 11 | Максимальная продолжительность: 6 раундов | Стадия 1: 3d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 2: 4d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 3: 6d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)Истинное зрение
True Seeing
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы видите вещи в пределах 60 футов, такими какие они есть на самом деле. Мастер кидает тайную проверку на Counteracting любой иллюзии или трансмутации в области, но только с целью определения видите ли вы через них (например, если проверка была успешной против заклинания полиморфа, то вы видите истинную сущность существа, но не заканчиваете действие заклинания полиморфа).
Коллективный перенос
Collective Transposition
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Целивплоть до 2 существ
Описание
Вы телепортируете цели в новое место в пределах области. Каждое существо должно быть в состоянии поместиться в своем новом пространстве, и их позиции должны быть свободными, полностью в пределах области и в вашем поле зрения. Неготовые существа могут совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель может телепортироваться если хочет, но она выбирает место назначения в пределах досягаемости | Успех: Цель невредима | Провал: Вы телепортируете цель и выбираете ее место назначения
-
--- Усиление (+1): Количество целей увеличивается на 1.Некроз
Necrotize
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Неожиданный перенос
Unexpected Transposition
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо кроме спровоцировавшего противника
СпасбросокВоля
Описание
Когда вас атакуют, вы пытаетесь быстро поменяться позициями с другим существом. Существо, неготовое меняться с вами местами должно совершить спасбросок Воли. Готовое существо автоматически проваливает. Если вы успешно меняетесь местами с целью, то спровоцировавшая атака рассчитывается против этого существа, как если бы оно было ее изначальной целью. После подмены, вы и цель оба временно иммунны для неожиданного переноса на 1 минуту. Если цель готова, то вы автоматически меняетесь местами. Если цель неготова, она может совершить спасбросок Воли. Никто из вас не телепортируется, если цель совершает успешный спасбросок Воли.
Нулевая гравитация
Zero Gravity
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы отменяете в области эффекты гравитации. Существа парят на месте, если только они не могут Оттолкнуться от поверхности. Отталкивание - одиночное действие с признаком движение, позволяющее существу двигаться через область по прямой линии с половиной его Скорости. После Отталкивания от поверхности существо продолжает двигаться на такое же расстояние в начале каждого своего хода, пока не покинет область или Оттолкнется снова от чего-то еще. Существо отталкивающееся от незакрепленного объекта своего размера или менее, заставляет двигаться и себя и объект с одинаковой скоростью, но в противоположных направлениях. Существа способные левитировать или летать, могут использовать эти возможности для перемещения в области без необходимости отталкиваться. Существа неспособные левитировать или летать обычно находятся на земле, что дает им поверхность от которой можно оттолкнуться. Вы можете Dismiss это заклинание. Когда нулевая гравитация заканчивается, все существа и объекты в области падают обратно.