Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 422

Неиссякаемый цинизм

Inexhaustible Cynicism
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неиссякаемый цинизм
Описание
Вы внушаете своим целям сокрушительное сомнение обо всех и всем вокруг. На время действия, каждая цель не желает получать никакие эффекты требующие быть готовой целью (на случай, если эффект окажется скрытой атакой), отказывается глотать что-либо (вдруг вещество было подменено ядом или является проклятым дубликатом), не считает никого союзником (на случай, если ее друзей подменили самозванцами), и не верит ничему, что ей говорят (вдруг, ей лгут, однако это не значит, что существо верит в противоположное). Оно полностью не верит своему умению Вспомнить информацию, так как убеждено в том, что скорее всего поминает ложную информацию, как при крит.провале проверки "Вспомнить информацию". Наконец, существо получает 6d6 ментального урона в конце каждого своего хода (без спасброска), если только не потратит в этот ход хотя бы 1 действие Ища (Seeking) Поиск или как-то иначе взаимодействуя со своим окружением, в попытке не поверить иллюзиям, которые как ей кажется окружают ее. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо поддалось эффекту на 1 раунд | Провал: Существо поддалось эффекту на 1 минуту | Критический провал: Существо поддалось эффекту на 1 час

Обратная гравитация

Reverse Gravity
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Обратная гравитация
Описание
Вы меняете гравитацию в области. Существа и предметы, которые не закреплены на земле, мгновенно падают вверх, в верхнюю часть области. Существо может Схватиться за уступ, чтобы остановить падение, если оно падает мимо подходящей поверхности. Если существо падает на твердый объект (например, потолок), оно получает соответствующее количество урона от падения и приземляется на поверхность. Как только объект или существо достигает верхней части области, оно пари́т, пойманное между нормальной и обратной гравитацией. Существо может двигаться вдоль плоскости, где встречаются две формы гравитации. Существа, которые могут левитировать или летать, могут использовать эти умения, чтобы смягчить эффекты обратной гравитации. Когда обратная гравитация заканчивается, все существа и объекты, попавшие в область, падают обратно вниз. Аналогично, все, что выходит за пределы области действия заклинания, снова подвергается нормальной гравитации.

Огненное тело

Fiery Body
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Огненное тело
Описание
Вы становитесь живым пламенем, что дает вам иммунитет к огню, сопротивление 10 точному урону, и слабость 5 к холоду и воде. Любое существо, которое касается вас, либо наносит вам урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное получает 3d6 огненного урона. Ваши безоружные атаки наносят 1d4 дополнительного огненного урона, а ваши огненные заклинания наносят 1 дополнительную кость огненного урона (того же размера кости, что и само заклинание). Вы можете сотворять Сотворение пламени как врожденное заклинание; время колдовства снижается с 2 действий до 1. В форме огня, вы имеете Скорость полета 40 футов и вам не требуется дышать.
-
--- Усиление (9-й): Существа касающиеся вас получают 4d6 урона огнем, вместо 3d6; ваши безоружные атаки наносят 2d4 дополнительного огненного урона, а Скорость полета становится 60 футов.

Отражение заклинания

Spell Turning
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Длительность1 час
Отдельная страница: Отражение заклинания
Описание
Эта защита отражает заклинания, направленные на вас, в их заклинателя. Когда заклинание целится в вас, вы можете потратить реакцию, чтобы попытаться отразить его. Это использует правила для spells заклинаний, но если противодействие заклинанию было успешным, его эффект обращается против его заклинателя. Вне зависимости от того, было ли противодействие успешным, после этого отражение заклинания заканчивается. Отражение заклинания не может воздействовать на заклинания которые не целятся (такие как заклинания по области). Если отражение заклинания отражает заклинание обратно в заклинателя, который так же под эффектом отражения заклинания, то он может отразить свое собственное заклинание обратно в вас; если он это делает, то его попытка противодействия автоматически успешная.

Планарный переход

Plane Shift
Закл. 7
Сотворение◆0 минут (фокусный, жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, или вплоть до 8 готовых существ держащихся за руки
Отдельная страница: Планарный переход
Описание
Вы и ваши союзники пересекаете барьеры между планами бытия. Цели перемещаются на другой план, такой как Огненный план, Теневой план или Бездна. Вы должны обладать определенными знаниями о плане назначения и использовать магический камертон, созданный из материала с этого плана, в качестве фокуса для заклинания. В то время как камертоны для большинства известных планов являются необычными, так же как и это заклинание планарного перехода, более смутные планы и демипланы часто имеют камертоны редкого качества. Заклинание очень неточное, и вы появляетесь в 1d20×25 милях от последнего места, где одна из целей (по вашему выбору) была расположена в последний раз, когда она путешествовала на этот план. Если это первое путешествие на конкретный план для всех целей, вы появляетесь в случайном месте плана. Планарный переход не обеспечивает способов обратного путешествия, однако сотворение заклинания снова позволяет вам вернуться на ваш предыдущий план, если только нет каких-либо смягчающих обстоятельств.

Призматический доспех

Prismatic Armor
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Призматический доспех
Описание
Вы окутываете цель доспехом из многоцветного света. Он функционирует как Хроматический доспех всех цветов (давая сопротивление 5 кислоте, электричеству, огню, яду, звуку, силе и ментальному урону). Атакующий, который критически проваливает свой спасбросок против этого заклинания слепнет, а не ослеплен.
-
--- Усиление (9-й): Каждое сопротивление увеличивается до 10.

Проецирование образа

Project Image
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Проецирование образа
Описание
Вы проецируете иллюзорный образ самого себя. Вы должны оставаться от образа в пределах дистанции, и если в любой момент вы не можете видеть образ, заклинание заканчивается. Всякий раз, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинания, исключая те у которых область действия эманация, вы можете изобразить, что испускаете эффект заклинания либо из образа, либо из себя. Так как образ является иллюзией, она не может получать преимущества от заклинаний, хотя визуальные проявления заклинания появляются. Образ имеет такой же КБ как и у вас. Если по нему попали атакой, или он проваливает спасбросок, то заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Максимальная продолжительность, в течение которой вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, увеличивается до 10 минут.

Пространственный замок

Dimensional Lock
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Пространственный замок
Описание
Вы создаете мерцающий барьер, который пытается противодействовать эффектам телепортации и планарному перемещению в область или из нее, включая предметы, которые позволяют получить доступ к межпространственным карманам (как например, Бездонная сумка). Пространственный замок пытается противодействовать любым попыткам призвать в область существо, но не останавливает уход существ, когда завершается время призыва. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Радужные брызги

Prismatic Spray
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Отдельная страница: Радужные брызги
Описание
Брызги радужных лучей света падают каскадом с вашей открытой ладони. Каждое существо в области должно сделать бросок 1d8 по таблице ниже, чтобы определить какой луч подействовал на него, потом совершить спасбросок указанного типа. В таблице указаны все дополнительные признаки, которые применимы к каждому типу луча. Если существо поражено несколькими лучами, оно использует один и тот же результат d20 для всех своих спасбросков. Для всех лучей, успешный спасбросок отменяет эффект для этого существа. +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
+ | 1d8 | Цвет | Спасбросок | Эффект (признаки) | +=====+===================+============+================================================+ | 1 | Красный | Рефлекс | 50 урона огнем (огонь) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 2 | Оранжевый | Рефлекс | 60 урона кислотой (кислота) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 3 | Желтый | Рефлекс | 70 урона электричеством | | | | | (электричество) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 4 | Зеленый | Стойкость | 30 урона ядом и | | | | | ослаблен 1 | | | | | на 1 минуту (яд) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 5 | Синий | Стойкость | Как будто поражен | | | | | Плоть в камень | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 6 | Индиго | Воля | Замешательство, будто из-за | | | | | Искривление разума | | | | | (ментальный) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 7 | Фиолетовый | Воля | замедлен 1 на 1 минуту; | | | | | при крит.провале, отправляется на другой план, | | | | | как при Планарный переход | | | | | (телепортация) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 8 | Сильнодействующий | — | Поражен двумя лучами - бросьте кость еще | | | луч | | два раза, перебросьте любые | | | | | повторения результата с 8 | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
------+

Разъедающее тело

Corrosive Body
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Разъедающее тело
Описание
По мере превращения в живую кислоту, вы выдыхаете едкий газ, а кислотные выделения покрывают вашу кожу. Вы получаете иммунитет к кислоте. Любое существо касающееся вас или наносящее урон безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя получает 3d6 урона кислотой, а ваши безоружные атаки наносят дополнительные 1d4 урона кислотой. Когда вы первый раз в раунд наносите существу урон кислотой таким способом, то получаете 3d6 временных ОЗ, так как ваше тело усваивает разъеденный материал и превращает его в защитную кислоту. Когда заклинание заканчивается, то проходят и любые оставшиеся временные ОЗ. Ваши кислотные заклинания наносят одну дополнительную кость урона (того же размера, что и заклинание). Вы можете сотворять Кислотный всплеск как врожденное заклинание; вместо обычного урона брызгами на 5 футов, оно воздействует на всех существ в пределах 15 футов.
-
--- Усиление (9-й): Существа касающиеся вас получают 4d6 урона кислотой, вместо 3d6, ваши безоружные атаки наносят дополнительные 2d4 урона кислотой, а вы получаете 5d6 временных ОЗ.

Роскошный особняк

Magnificent Mansion
Закл. 7
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Роскошный особняк
Описание
Вы воплощаете межпространственный демиплан, состоящий из просторного жилища с единственным входом. Вход соединяется с планом, где вы выполнили это Cast a Spell, появляясь где угодно в пределах дистанции заклинания, в виде тусклого, мерцающего вертикального прямоугольника шириной 5 футов и высотой 10 футов. Вы определяете, кто может входить, когда сотворяете это заклинание. Когда окажетесь внутри, можете закрыть вход, сделав его невидимым. Вы и существа, которым вы дали доступ, могут открыть дверь по своей воле, так же как и физическую дверь. Внутри, демиплан выглядит как особняк с великолепным фойе и многочисленными роскошными комнатами. Конфигурация этажей особняка может быть любой какую вы можете вообразить в момент "Сотворения заклинания", учитывая что он должен уместиться в пространство 40 футов шириной, 40 футов глубиной и 30 футов высотой. Пока дверь особняка закрыта, эффекты снаружи особняка не могут проникнуть внутрь и наоборот, кроме Планарный переход, который может быть использован, чтобы попасть в особняк. Вы можете использовать магию видений и подобные эффекты, чтобы видеть снаружи особняка, только если эти эффекты способны пересекать планы. Персонал вплоть до 24 слуг обслуживает всех, кто находится в особняке. Они похожи на слугу, созданного заклинанием Незримый слуга, хотя они видимы, и имеющие внешний вид который вы определяете во время сотворения особняка. В особняке достаточно еды, чтобы сервировать банкет из девяти блюд на 150 человек. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Силовая клетка

Force Cage
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 куб со стороной в 20 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Силовая клетка
Описание
Вы создаете неподвижную, невидимую тюрьму из чистой магической силы. Клетка - куб со стороной 20 футов, сделанный из прутьев магической силы, каждый в полдюйма толщиной (1.27 см) и на расстоянии полдюйма друг от друга, которые простираются до Эфирного плана. Каждое существо в области, где вы создаете клетку должно совершить спасбросок Рефлекса. Если существо проваливает его, то заточено внутри клетки. В случае успеха, оно выталкивается наружу в пространство по своему выбору. Если существо в области слишком большое, чтобы уместиться в тюрьме, то заклинание автоматически проваливается. Клетка имеет КБ 10, Твердость 20 и 40 ОЗ, иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Существо, способное пройти через пространство между прутьями может выйти (обычно существа крошечного размера); все остальные заключены внутри. Атаки оружием слишком большим, чтобы уместиться между прутьями не могут пройти через клетку, и прутья дают укрытие даже от атак, которые могут пройти через щели. Заклинания и атаки дыханием могут беспрепятственно проходить через клетку. Силовая клетка иммунна к эффектам противодействия своего уроня или менее, но она автоматически уничтожается заклинанием Дезинтеграция любого уровня или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.

Слово силы: слепота

Power Word Blind
Закл. 7
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
Отдельная страница: Слово силы: слепота
Описание
Вы произносите арканное слово силы, которое может ослепить цель, услышавшую его. После использования заклинания на цель, она становится временно иммунной на 10 минут. Эффект заклинания зависит от уровня цели. | 11-й или ниже: Цель получает состояние слепота навсегда | 12-й, 13-й: Цель получает состояние слепота на 1d4 минуты | 14-й или больше: Цель получает состояние ослеплен на 1 минуту
-
--- Усиление (+1): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.

Сопряженность

Contingency
Закл. 7
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Сопряженность
Описание
Вы готовите заклинание, которое сработает позже. Во время сотворения сопряженности, вы также сотворяете другое заклинание 4-го уровня или ниже, со временем сотворения не более 3 действий. Это сопровождающее заклинание, должно быть тем, что может повлиять на вас. В момент сотворения сопряженности, вы должны принять любые решения для заклинания, такие как, выбор типа энергии для Сопротивление энергии. Во время сотворения выберите триггер, по которому сработает заклинание, используя те же ограничения, как и для триггера действия Приготовиться. После того, как сопряженность произнесено, вы можете заставить сработать сопровождающее заклинание в качестве реакции с этим триггером. Оно действует только на вас, даже если оно воздействует на большее количество существ. Если вы определяете сложные условия, то на усмотрение Мастера, триггер может не сработать. Если вы снова сотворяете сопряженность, новый эффект заменяет старый.
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать заклинание 5-го уровня или ниже. Усиление (9-й): Вы можете выбрать заклинание 6-го уровня или ниже. Усиление (10-й): Вы можете выбрать заклинание 7-го уровня или ниже. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Телекинетическая бомбардировка

Telekinetic Bombardment
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Телекинетическая бомбардировка
Описание
Вы хватаете часть ландшафта, такую как дерево, карету или кусок каменной кладки, и запускаете ее в сторону противника. Ваш снаряд падает либо 10 футовым взрывом (для большинства снарядов), либо 30-футовой линией (для чего-то длинного и высокого, например, дерева или мачты корабля), нанося 14d6 дробящего урона и превращая эту область в сложную местность, поскольку она распадается на обломки. Все существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. Если область является линией, то она не обязательно начинается от вашего квадрата, а может начинаться в любом месте в пределах дистанции, пока она вся помещается в пределах дистанции. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и сбито ничком. | Критический провал: Существо получает двойной урон, сбито ничком и ошеломлено 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Теневой рейд

Shadow Raid
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Теневой рейд
Описание
Вы запускаете кружащиеся иллюзии теней, летающих по всей области. Тени бьют и скачут, вредя вашим врагам и блокируя их зрение извилистой тенью. Враги в области на момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания получают 6d8 дробящего, колющего или рубящего урона, с простым спасброском Рефлекса или Воли, так как цели взрываются на яву. Вы выбираете тип урона когда Сотворяете это заклинание, а каждое существо выбирает вид своего спасброска до совершения броска. После этого тени остаются в области на 1 минуту, нанося 3d8 урона выбранного вами типа, существам, которые заканчивают свой ход в этой области. Все существа скрыты для врагов в этой области, так как иллюзии роятся над ними и блокируют свет. Существо, потратившее действие на Поиск или как-либо иначе взаимодействуя с теневым рейдом может совершить проверку Восприятия, чтобы не поверить в него. При успехе, существо снижает получаемый урон от теней вдвое, и тени больше не мешают их зрению. Эти преимущества длятся до конца заклинания.
-
--- Усиление (9-й): Начальный урон увеличивается на 2d8, а урон существам заканчивающим свой ход в этой области увеличивается на 1d8.

Энергетическая защита

Energy Aegis
Закл. 7
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Энергетическая защита
Описание
Вы защищаете цель мощным, долговременным энергетическим барьером. Цель получает сопротивление 5 кислоте, холоду, электричеству, огню, силе, звуковому, негативному и позитивному урону.
-
--- Усиление (9-й): Сопротивления увеличиваются до 10. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Выявить местоположение

Discern Location
Закл. 8
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциянеограниченная
Цели1 существо или объект
Отдельная страница: Выявить местоположение
Описание
Вы узнаете название точного местоположения цели (включая здание, населенный пункт и страну) и план бытия. Вы можете выбрать целью существо только если видели его лично, имеете одну из его важных вещей или имеете часть его тела. Чтобы выбрать целью объект, вы должны были касаться его или иметь его фрагмент. Выявить местоположение автоматически преодолевает защиты от обнаружения и прорицания имеющие более низкий уровень чем у этого заклинания, даже если бы обычно у них был шанс заблокировать его.

Жуткое иссушение

Horrid Wilting
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Целилюбое количество живых существ
Отдельная страница: Жуткое иссушение
Описание
Вы вытягиваете влагу из тел целей, нанося 10d10 негативного урона. Существа, сделанные из воды (такие как водные элементали) и растительные существа, используют результат спасброска на 1 ступень хуже. Существа, чье тело не содержит значительного количества воды (такие как земляные элементали), иммунны к жуткому иссушению.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Землетрясение

Earthquake
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Землетрясение
Описание
Вы сотрясаете землю, опрокидываете существ в разломы и разрушаете строения. Мастер может добавить дополнительные эффекты в некоторых областях. Скалы могут обрушиться, заставляя существ падать, или озеро может осушиться, когда разломы откроются под его поверхностью, оставляя трясину зыбучих песков. * Трясущаяся земля: Земля считается сложной местностью, и существа на ней получают штраф обстоятельства -2 к броскам атак, КБ и проверкам навыков. * Разломы: Каждое существо, находящееся на земле в начале своего хода, должно совершить спасбросок Рефлекса, чтобы остаться на ногах и избежать падения в разломы глубиной 40 футов, которые разверзаются под ним. Разломы постоянные и чтобы взобраться на их края, надо выполнить успешную проверку Атлетики с КС 15, чтобы Карабкаться. * Обрушение: Строения и потолки могут обрушиться. Мастер кидает чистую проверку для каждой (КС 16 для крепких строений, КС 14 для средних строений и большинства природных формирований, КС 9 для низкокачественных строений; на усмотрение Мастера, все они корректируются в большую или меньшую сторону). Обрушение наносит 11d6 дробящего урона; каждое существо пойманное обрушением должно совершить спасбросок Рефлекса чтобы избежать его. | Критический успех: Существо получает половину урона от обрушения | Успех: Существо получает половину урона от обрушения и падает ничком | Провал: Существо получает полный урон от обрушения и падает ничком | Критический провал: Существо получает полный урон от обрушения и падает в разлом
-
--- Усиление (10-й): Вы создаете массивное землетрясение, которое может разрушить поселение. Дистанция увеличивается до 1/2 мили, а область взрыва до 1/4 мили.

Искрящийся узор

Scintillating Pattern
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Искрящийся узор
Описание
В воздухе возникает поле каскадных, непрерывно меняющихся цветов. Находясь внутри узора, существа получают состояние ослеплен, как и те, кто находится в пределах 20 футов от области узора. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно внутри узора когда тот был сотворен, когда попадает в узор, заканчивает свой ход внутри узора, или использует действие Взаимодействовать или Поиск на узор. Существо, которое уже подвержено действию узора, не должно совершать новый спасбросок. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние замешательство на 1d4 раунда | Критический провал: Существо получает состояние ошеломлен на 1d4 раунда. После окончания состояния ошеломлен, существо получает замешательство на оставшуюся продолжительность заклинания.

Исчезновение

Disappearance
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Исчезновение
Описание
Вы скрываете существо от чувств посторонних. Цель становится необнаруженной, не только для зрения, но и для всех других чувств, что позволяет цели считаться невидимой независимо от того какие точные и неточные чувства могут быть у наблюдателя. Существо все еще может отыскать цель используя Поиск, высматривая следы на пыли, вслушиваясь в недостающие части звукового окружения или находя какой-то другой способ обнаружить присутствие необнаруженного существа.

Кипящая кровь

Boil Blood
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Кипящая кровь
Описание
Вы нагреваете кровь существа и кипятите ее внутри вен. Цель получает 10d10 урона огнем, со спасброском Стойкости. На неживое существо с кровью в теле (такое как вампир) можно повлиять, но существо без крови иммунно. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон и истощена 2 | Критический провал: Цель получает двойной урон и истощена 3
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Лабиринт

Maze
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Лабиринт
Описание
Вы переносите цель в межпространственный лабиринт сверхъестественного происхождения и ловите ее там. Каждый свой ход, один раз, цель может потратить 1 действие на проверку Выживания или Восприятия с вашим КС заклинания, чтобы сбежать из лабиринта. Возможны следующие варианты. | Критический успех: Цель сбегает и заклинание заканчивается | Успех: Цель на правильном пути, чтобы выйти из лабиринта. Если цель уже была на правильном пути, она сбегает из лабиринта и заклинание заканчивается. | Провал: Цель не продвигается в сбегании из лабиринта | Критический провал: Цель не продвигается в сбегании из лабиринта и если она была на правильном пути, то это больше не так Магия телепортации не помогает существу сбежать, если только она может перемещать между планами как Планарный переход. Когда заклинание заканчивается либо потому что цель сбежала, либо из-за окончания продолжительности, цель возвращается в занимаемое ей пространство на момент изгнания, или на ближайшее пространство, если изначальное уже занято.

Неудержимый танец

Uncontrollable Dance
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неудержимый танец
Описание
Цель борется с всепоглощающим желанием танцевать. На время действия заклинания, цель застигнута врасплох и не может использовать реакции. Пока существо подвергается воздействию, оно не может использовать действия с признаком движение кроме как танцевать, используя действие Перемещение, чтобы двигаться вплоть до половины своей Скорости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Продолжительность заклинания 3 раунда, и цель должна потратить минимум 1 действие каждый ход чтобы танцевать | Провал: Продолжительность заклинания 1 минута, и цель должна потратить минимум 2 действие каждый ход чтобы танцевать | Критический провал: Продолжительность заклинания 1 минута, и цель должна потратить все действия каждый ход чтобы танцевать

Неутомимое наблюдение

Unrelenting Observation
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Цели1 отслеживаемое существо или объект, и вплоть до 5 других готовых существ
Длительностьразличается
Отдельная страница: Неутомимое наблюдение
Описание
Это заклинание дает идеальный обзор основанный на видении, позволяя нескольким готовым целям отслеживать точные движения или положение одного существа или объекта. Выберите целью для отслеживания 1 существо или объект в области. Это становится сенсором для заклинания. Вплоть до 5 готовых существ по вашему выбору в области, могут видеть призрачный образ этого существа или объекта, когда он вне их видимости. Они могут идеально воспринимать существо или объект, что позволяет им игнорировать состояния скрыт или невидимость, хотя физические преграды все еще дают укрытие. Следящие существа могут видеть отслеживаемое существо или объект через все преграды, за исключением свинца и текущей воды, которые блокируют их. Расстояние не важно, однако существо или объект могут отдалиться так сильно, что станут слишком маленькими, чтобы их заметить. Следящие существа не видят никакое окружение вокруг цели, хотя они видят снаряжение которое носит или держит цель, и они могут понять если она сняла с себя что-то. Если отслеживаемая цель является готовой, то продолжительность заклинания 1 час. Если вы пытаетесь отслеживать неготовое существо, цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо или объект невредимы | Успех: Как описано, и продолжительность заклинания 1 минута | Провал: Как описано, и продолжительность заклинания 1 час

Обжигающие цветки

Burning Blossoms
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Обжигающие цветки
Описание
Бесплотное полое дерево прорастает из земли и вырастает до огромной высоты, излучая пламенную страсть и завораживая зрителей. Основание дерева занимает один квадрат и растет вверх на 100 футов, а его ветви простираются на 30 футов, образуя цилиндрическую область заклинания. Затем дерево расцветает, отращивая нежные белые цветы, которые горят раскаленным до бела огнем. Когда ветви дерева слегка шелестят на ветру, лепестки цветов падают на землю ливнем пламени. Любое существо, которое завершает свой ход под ветвями дерева, получает от горящих лепестков 6d6 урона огнем. Любой враг, который может видеть дерево, даже находясь за пределами области заклинания, должен совершить спасбросок Воли. Это эффект с признаками визуальный, эмоция, ментальный. Существа завороженные деревом, должны каждый свой ход использовать хотя бы 1 из действий, чтобы двигаться к дереву. | Критический успех: Не подействовало на существо и оно временно иммунно на 24 часа | Успех: Не подействовало на существо, но оно должно совершать новый спасбросок в конце своего хода, если оно все еще может видеть дерево | Провал: Существо заворожено деревом до конца своего следующего хода. Если оно все еще может видеть дерево, тогда оно должно снова совершать спасбросок. | Критический провал: Существо заворожено деревом до конца заклинания. Огненный урон дерева не завершает заворожение; другие враждебные действия заканчивают его как обычно. Если заворожение заканчивается, существо должно совершить новый спасбросок в конце своего хода, если все еще может видеть дерево.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Падающее небо

Falling Sky
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Падающее небо
Описание
На область обрушивается чрезвычайное телекинетическое давление, пригибая находящихся в ней существ к земле. Все летающие существа в этой области опускаются в низ области заклинания, получая в 2 раза больше дробящего урона, чем если бы они получили от падения с преодоленного расстояния; максимум 60 урона от падения, при падении на 60 футов. Они получают этот урон от падения, даже если область заклинания полностью находится в воздухе и они не ударяются о землю, так как с огромной скоростью ударяются о низ области заклинания. Существа на земле и в области заклинания, включая летающих существ опущенных на землю, должны совершить спасброски Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и если оно летало, то не сбито ничком даже при получении урона от падения. | Успех: Существо сбито ничком. | Провал: Существо сбито ничком и ошеломлено 2. | Критический провал: Существо сбито ничком и ошеломлено на 1 раунд.

Поле антимагии

Antimagic Field
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Поле антимагии
Описание
Вы отталкиваете всю магию из области заклинания, предотвращая действие заклинаний и другой магии. Заклинания не могут проникнуть в эту область, магические предметы перестают функционировать в ней, и никто внутри не может сотворять заклинания или использовать магические умения. Более того, заклинания, такие как Рассеять магию, не могут влиять на само поле, если только они не имеют более высокий уровень. Магические эффекты возобновляются в тот момент, когда они выходят за пределы поля. Например, луч, выпущенный с одной стороны поля, может быть нацелен на существо с другой стороны (если заклинатель и цель оба находятся вне поля). Призванное существо исчезает, но появляется снова, если поле сдвинется или закончится. Инвестированные магические предметы перестают функционировать, но они остаются инвестированными и возобновляют работу когда покидают поле; повышение характеристики от наивысшего предмета Apex не подавляется внутри поля. Заклинания более высокого уровня, чем поле антимагии, преодолевают его эффекты и даже могут быть сотворены существом внутри поля. Поле нарушает только магию, так что длинный меч +3 все еще работает как длинный меч. Магически созданные существа (такие как големы), функционируют нормально внутри поля антимагии. Заклинатель не может исключить себя из области этого заклинания.

Полярный луч

Polar Ray
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Полярный луч
Описание
Вы стреляете сине-белым лучом морозного воздуха и кружащегося мокрого снега, который наносит 10d8 урона холодом. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает двойной урон и состояние истощен 2 | Успех: Цель получает полный урон и состояние истощен 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d8. Добавлен признак "атака". Объекты убраны из целей. При крите наносится двойной урон.
‹1…1112131415›422 элементов