Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 453
Полярный луч
Polar Ray
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы стреляете сине-белым лучом морозного воздуха и кружащегося мокрого снега, который наносит 10d8 урона холодом. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает двойной урон и состояние истощен 2 | Успех: Цель получает полный урон и состояние истощен 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d8. Добавлен признак "атака". Объекты убраны из целей. При крите наносится двойной урон.Призматическая стена
Prismatic Wall
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете непрозрачную мерцающую стену, из разноцветного света. Стена стоит ровно и вертикально, 60-футов длиной и 30 футов высотой. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает. Вы можете проходить через стену и игнорировать ее эффекты. Стена отбрасывает яркий свет на 20 футов по обе стороны (и тусклый свет на следующие 20 футов). Существа помимо вас, которые попадают в свет стены должны совершить спасбросок Воли; при успехе, они получают состояние ослеплен на 1 раунд, при провале получают состояние слепота на 1 раунд, а при крит.провале слепота на 1 минуту. После этого, они временно иммунны к этому ослепляющему эффекту на 1 час. Призматическая стена имеет 7 разных слоев, каждый разного цвета. Красный, оранжевый, желтый и зеленый имеют эффекты Хроматическая стена 5-го уровня, а другие имеют эффекты Хроматическая стена 7-го уровня. Существо, которое пытается пройти сквозь стену, должно совершить спасбросок против каждого компонента стены. Эффекты воздействуют одновременно, так что существо превращенное в камень голубой стеной, все еще считается существом для стен индиго и фиолетовой. Стена, как единое целое, иммунна к эффектам противодействия, которые имеют уровень стены или ниже; каждый цвет должен быть нейтрализован определенным заклинанием, как описано в Хроматическая стена. Это должно происходить по порядку (красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, индиго, фиолетовый). На один цвет нельзя повлиять, пока не будет нейтрализован предыдущий. Нейтрализация цвета из стены, убирает у нее эффект этого цвета, а противодействие им всем завершает призматическую стену. Вы можете Dismiss это заклинание.
Призыв архимага
Summon Archmage
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы ненадолго призываете дух легендарного волшебника из далекого прошлого, который проявляется в виде громадной гуманоидной фигуры (обычно эльфа или человека). Архимаг занимает пространство существа большого размера и обладает Скоростью 60 футов. Прибытие (эвокация, сила) Усиление архимага: Архимаг прибывает в яростном всплеске магической силы, автоматически нанося 3d4+3 урона вплоть до 5 существам выбираемых им в пределах 100 футов. Как и Магический снаряд, это может быть заблокировано заклинанием Щит. Еще архимаг питает некоторые заклинания магической силой. Полезные заклинания длятся дольше благодаря влиянию архимага. Когда оставшаяся продолжительность полезного заклинания действующего на вас или одного из ваших союзников снизится (обычно в начале хода заклинателя), то она не уменьшается, если субъект этого заклинания в пределах 100 футов от архимага. Это применяется только, если максимальная продолжительность заклинания была 3 или более раундов. Уход (преграждение) Упрёк архимага: Архимаг истощает магию своих противников. Каждый из ваших врагов в пределах 100 футов от архимага должен совершить спасбросок Воли. При провале существо одурманено 2 на 1 раунд, а если оно в данный момент получает преимущество от каких-либо заклинаний уровнем ниже призыва архимага, то архимаг может выбрать любое 1 из них и завершить его.
Призыв ири
Summon Irii
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы сотворяете заклинание, шепча слова силы, и находите ири, который уже находится здесь, всегда находился и всегда будет находиться. Темпоральная сущность занимает пространство как существо среднего размера, имеет Скорость 60 футов и Скорость полета 60 футов. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите призыв ири судьбы или ири удачи. Судьба (Fate): Судьба с крыльями из витражного стекла является перед вами, взирая своей звероподобной головой, вокруг которой летают глаза; Прибытие (прорицание, удача, предсказание, принципиальный) Провозгласить непреложность времени (Decree the Immutability of Time): Находясь в пределах 30 футов от судьбы, вы и ваши союзники, получающие при броске d20 значение ниже 10 для броска атаки, проверки Восприятия, спасброска или проверки навыка, то вместо этого получает результат кости 10; Уход (прорицание, неудача, предсказание) Узреть неотвратимость судьбы (Observe the Inevitability of Destiny)*: Каждый враг в пределах 30-футовой эманации должен совершить спасбросок Воли. До конца своего следующего хода если провалившее спасбросок существо, при броске d20 получает значение выше 10 для броска атаки, проверки Восприятия, спасброска или проверки навыка, то вместо этого получает результат кости 10. Удача (Fortune): Удача предстает перед вами с золотыми рогами, крыльями мотылька и хитрой улыбкой на проказливом лице; Прибытие (прорицание, удача, предсказание, хаотичный) Провозгласить хаос бесконечности (Decree the Chaos of Infinity): Находясь в пределах 30 футов от удачи, вы и ваши союзники делаете бросок дважды и используете лучший результат при всех бросках урона, проверках Восприятия и спасбросках; Уход (прорицание, неудача, предсказание) Расколоть власть вечности (Sunder Eternity's Authority)*: Каждый враг в пределах 30-футовой эманации должен совершить спасбросок Воли. Существо, провалившее свой спасбросок, до конца своего следующего хода должно делать броски дважды и использовать худший результат при всех бросках урона, проверках Восприятия и спасбросках. Источник: Dark Archive pg. 182 Эти обитатели Измерения Времени Dimension of Time являются могущественными стражами, охраняющими временну́ю линию от постороннего вмешательства, даже когда они воюют друг с другом из-за своих несовпадающих философий времени. Ири может быть либо судьбой, считающей время неизменным, либо удачей, с мнением, что время изменчиво. Среди практиков темпоральной магии ири славятся своей способностью видеть последствия до того, как они наступят, и обходить их в свое удовольствие.
Слово силы: ошеломление
Power Word Stun
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
Описание
Вы оглушаете цель арканным словом силы. После использования заклинания на цель, она становится временно иммунной на 10 минут. Эффект заклинания зависит от уровня цели. | 13-й или ниже: Цель получает состояние ошеломлен на 1d6 раундов | 14-й, 15-й: Цель получает состояние ошеломлен на 1 раунд | 16-й или больше: Цель получает состояние ошеломлен 1
-
--- Усиление (+1): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.Совещание во сне
Dream Council
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Целивплоть до 12 существ, которых вы знаете по имени и встречали лично
Длительность1 час
Описание
Когда вы выполняете Cast a Spell, любые цели, включая вас, могут по желанию мгновенно уснуть. Для любого существа, которое решило не засыпать, заклинание заканчивается. Спящие присоединяются к общему сну, где они могут общаться друг с другом, как если бы они были в одной комнате. Отдельные цели покидают общий сон после пробуждения, и если все цели просыпаются, заклинание заканчивается.
Сокрытие разума
Mind Blank
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Мощные защитные чары прячут существо от магии прорицания. Цель получает бонус состояния +4 к спасброскам против ментальных эффектов. Сокрытие разума пытается противодействовать Counteracting любым эффектам обнаружения, откровения и видения, как если бы это заклинание было на 1 уровень выше, чем в действительности. При успехе эффект прорицания функционирует как обычно, за исключением того, что он не обнаруживает ничего о цели и ее имуществе. Например, Обнаружение магии все еще определит другую магию в области, но не найдет никакой магии на цели.
Чудовищная форма
Monstrosity Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы перевоплощаетесь в форму легендарного монстра, принимая боевую форму огромного размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите феникса, фиолетового червы или морского змея. Когда вы в этой форме, то получаете признак чудовище (для феникса) или животное (для фиолетового червя или морского змея). Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +28, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки без оружия выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +30, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного монстра: | Феникс: Скорость 30 футов, Скорость полета 90 футов | Ближний бой ◆ клюв (досягаемость 15 футов), Урон 2d6+12 колющий + 2d4 огнем и 2d4 продолжительный урон огнем | Ближний бой ◆ когти (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 2d8+12 рубящий | Покров пламени (Shroud of Flame) (природный, эвокация, огонь, аура) 20 футов: Вы получаете ауру огня, которая исходит от вас. Существо, которое попадает в ауру или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона огнем. Существо может получить этот урон только один раз в ход. Вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы активировать или деактивировать ауру. | Фиолетовый червь: Скорость 40 футов, Скорость рытья 30 футов, Скорость плавания 20 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+20 колющий | Ближний бой ◆ жало (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+15 колющий + 2d6 продолжительный ядом | Ближний бой ◆ тело (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+20 дробящий | Непоколебимость (Inexorable): Вы автоматически восстанавливаетесь от состояний парализован, замедлен и ошеломлен в конце каждого своего хода. Вы так же иммунны к состоянию обездвижен и игнорируете сложную местность и особо сложную местность. | Морской змей: Скорость 20 футов, Скорость плавания 90 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 15 футов), Урон 2d12+20 колющий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 25 футов), Урон 2d8+20 дробящий | Спинной гребень (Spine Rake) ◆◆ (движение): Вы раздвигаете свои спинные гребни и используете Перемещение либо Плыть. Каждое существо, к которому вы находитесь рядом, в любой момент движения, получает 4d8+10 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса с вашим КС заклинания).
-
--- Усиление (9-й): Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 25 временных ОЗ, модификатор атаки +31, увеличение урона на 1 дополнительную кость урона, и Атлетика +33. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Билокация
Bilocation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы существуете одновременно в 2 местах. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, на соседней с вами клетке появляется еще 1 ваша копия. В течение продолжительности билокации, когда вы действуете, вы можете выбрать, кто из вас это делает, а когда один из вас использует действие движения, вы оба можете двигаться. Оба ваших "я" имеют общие Очки Здоровья, и любое состояние или эффект на одном из них влияет на обоих. Если оба ваших "я" находятся в области одного и того же эффекта или являются целью одного и того же эффекта с несколькими целями, вы подвергаетесь ему только 1 раз. Даже если ваши ОЗ снижены до 0 или вы были убиты, то оба ваших "я" остаются до окончания продолжительности. Ваша связь продолжается на любом расстоянии, даже за планарными границами. Вы можете Dismiss это заклинание, и если вы это делаете, то сами выберете, какая из копий исчезнет, а какая станет вами, позволяя вывести из опасной ситуации одно из ваших "я".
Великолепный особняк
Resplendent Mansion
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете возвышающийся особняк, высотой вплоть до 4 этажей и вплоть до 300 футов в стороны. Во время Cast a Spell, вы представляете образ особняка и его желаемый внешний вид. Особняк может содержать столько комнат, сколько вы пожелаете, и оформлен так, как вы его себе представляете. Вы можете представить себе назначение для каждой комнаты особняка, и внутри появляются соответствующие принадлежности. Любая мебель или другие повседневные приспособления функционируют нормально для кого угодно внутри особняка, но они перестают существовать, если их вынести за его стены. Никакое приспособление, созданное с помощью этого заклинания, не может создавать магические эффекты, но магические устройства, принесенные в особняк, функционируют нормально. Ваш особняк содержит те же типы и количества продуктов питания и слуг, что и созданный с помощью Роскошный особняк. Каждая из внешних дверей и окон особняка защищена заклинанием Тревога. Во время Cast a Spell, вы выбираете является ли каждый сигнал тревоги слышимым или ментальным, и есть ли у каждого свой отдельный звук (для слышимых) или ощущение (для ментальных), что позволяет вам мгновенно определить какой из входов был использован.
Жуть
Weird
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Целилюбое количество существ
СпасбросокВоля
Описание
Вы наполняете умы целей ужасающими образами жутких существ, каждое из которых взято из ее худших страхов. Только цели могут видеть свои ужасы. Каждая цель получает 16d6 ментального урона и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может мгновенно умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости. Если спасбросок успешный, то она получает двойной урон и состояние напуган 2, а так же бегство до конца своего следующего хода, если только не пройдет спасбросок крит.успешно. Если она его проваливает, ее ОЗ снижаются до 0 и она умирает.
Имплозия
Implosion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 телесное существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы сокрушаете цель, вдавливая ее внутрь самой себя, нанося 75 урона. Когда вы каждый раунд впервые используете Sustain a Spell, вы должны выбрать новую цель для того же эффекта; одно и то же существо никогда не может быть целью для одного сотворения этого заклинания. Также вы не можете с помощью имплозии воздействовать более, чем на 1 существо за ход. Вы не можете сделать целью бестелесное, газообразное или жидкое существо, или такое, которое иным образом не имеет твердой формы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10. Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.Магическое размыкание
Disjunction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 магический предмет
Описание
Потрескивающая энергия разъединяет цель и магию в ней. Вы пытаетесь противодействовать ей (см. Counteracting). Если у вас получается, то она деактивируется на 1 неделю. При критическом успехе она уничтожается. Если это артефакт или похожий предмет, то заклинание автоматически проваливается.
Метеорный поток
Meteor Swarm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Описание
Вы вызываете 4 метеора, которые разрываются огненным взрывом. Каждый метеор наносит до самого взрыва 6d10 дробящего урона любым существам в 10-футовом взрыве от центра его области эффекта, нанося 14d6 огненного урона любым существам в его 40-футовом взрыве. Центральные 10-футовые взрывы метеоров не могут пересекаться и существо совершает только 1 спасбросок против этого заклинания, независимо от того, в какое количество взрывов оно попадет, а также оно получает каждый из типов урона лишь 1 раз. Спасбросок применяется к обоим типам урона - дробящему и огненному.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d10, а огненный урон увеличивается на 2d6. Улучшено описание, чтобы решить проблему с большими и более крупными существами, четко говоря что любое существо кидает 1 спасбросок против всего урона и может подвергнуться обоим типам урона лишь раз.Невыразимая тень
Unspeakable Shadow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы меняете тень существа, превращая ее в ужасающего монстра, чтобы он сожрал существо. Существо должно совершить спасбросок Воли. Существо имеющее состояние напуган от невыразимой тени должно каждый ход потратить хотя бы 1 из своих действий, либо атакуя свою тень (совершая безрезультативный Удар), либо убегая от нее (используя 1 действие, чтобы двигаться от нее, как если бы у нее было состояние бегство). | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель напугана 2 | Провал: Цель напугана 3. Она 1 минуту не может снизить свое значение испуга ниже 1. | Критический провал: Цель так испугана, что может мгновенно умереть. Она должна совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе умрет; этот спасбросок имеет признак недееспособность. Если спасбросок успешный - цель напугана 4 и 1 минуту не может снизить свое значение испуга ниже 1.
Предвидение
Foresight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 час
Описание
Вы получаете шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности, которая может постигнуть цель заклинания. Если вы выбираете целью другое существо, а не себя, то создаете психическую связь, через которую вы можете сообщить цели об опасности. Связь это ментальный эффект. Из-за того количества информации, которое это заклинание требует от вас обрабатывать, вы не можете иметь одновременно более одного активного предвидения. Сотворение нового предвидения завершает предыдущее. Пока действует предвидение, цель получает бонус состояния +2 к броскам инициативы и не становится застигнутым врасплох для "необнаруженных" существ или когда взята в тиски. Дополнительно, вы получаете следующую реакцию.
-
--- Предвидение ⟳ Триггер: Цель предвидения защищается от враждебного существа или другой опасности. Эффект: Если враждебное существо или опасность заставляет цель кидать кости (например, для спасброска), то цель бросает дважды и использует наибольший результат, и заклинание получает признак удача. Но если враждебное существо или опасность совершает бросок против цели (например, для броска атаки или проверки навыка), тогда враждебное существо или опасность кидает дважды и использует наименьший результат, и заклинание получает признак неудача.Призматическая сфера
Prismatic Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция10 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете семислойную сферу для защиты области. Эта многоцветная сфера работает как Призматическая стена, но имеет форму 10-футового взрыва с центром в углу вашего пространства. Вы должны создать сферу в непрерывном открытом пространстве, так, чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает.
Призыв драконьего легиона
Summon Draconic Legion
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы на мгновение призываете армию могущественных драконов, которые обрушивают уничтожающие взрывы, спускаясь к вам. Эти драконы действуют как одно целое и все вместе занимают пространство существа исполинского размера. Они обладают Скоростью полета 100 футов. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите, будет ли оно призывать цветных или металлических драконов. Прибытие (эвокация) Истребление энергией: Драконий легион выдыхает 2 потока энергии: 120-футовую линию и 60-футовый конус, которые не могут пресекаться. Каждое существо в любой из областей получает 10d8 урона (простой спасбросок Рефлекса). Драконы выбирают тип урона каждой атаки дыханием, в зависимости от разновидности призванных драконов. Цветные драконы могут выбрать для конуса холод, огонь или яд, а для линии кислоту или электричество; металлические драконы могут выбрать для конуса холод или огонь, а для линии кислоту, электричество или огонь. Уход Драконий ураган: Драконий легион яростно бьет, нанося всем существам в своем местоположении или в пределах 20 футов 9d8 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса).
Призыв древнего Выкованного из Плоти
Summon Ancient Fleshforged
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция250 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы призываете древнего Выкованного из Плоти - одного из личных чудовищных орудий Некса, которых выпускали во время первых войн с Гебом. Он облекается в свою боевую форму из давно забытых времен, обрушивая свой гнев на ваших врагов. Выкованный из Плоти занимает пространство указанное в описании заклинания. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите для призыва одного из Выкованных, указанных далее. Сокрушитель Костей (Bone Breaker): Размер исполинский, Скорость 40 футов, карабканье 100 футов; Прибытие (эвокация, звук) Гул разрушающий кости (Skull Breaking Hum): Сокрушитель Костей появляется в потоке костяных осколков. Его форма представляет собой огромного титана из плоти и металла с длинными, мускулистыми, извилистыми руками. Сокрушитель Костей издает гул на гармонической частоте, который ослабляет кости в телах существ. Каждый противник в 80-футовой эманации должен совершить спасбросок Стойкости. При крит.успехе он невредим; при успехе ослаблен 2 на 1 раунд; при провале ослаблен 3 на 1 минуту; при крит.провале ослаблен 4 на 10 минут. Скелет или другая вражеская нежить, состоящая почти полностью из костей, считает свой результат на одну степень успеха хуже, чем при броске; Уход Избивающий уход (Bruising Departure)*: Сокрушитель Костей ударяет своими длинными руками по земле, создавая длинную ударную волну. Каждый противник в линии 100 футов длинной и 10 футов шириной получает 8d12 дробящего урона с простым спасброском Стойкости. Призыватель Шипов (Thorn Caller): Размер исполинский, Скорость 100 футов; Прибытие (эвокация, свет) Наставление шипов (Thorn's Guidance): Призыватель Шипов появляется во вспышке света. Тело Призыватель Шипов представляет собой богато украшенную бронированную сферу с масками черных пантер, окружающую сияющий свет. Шар парит в воздухе благодаря шести светящимся, похожим на шипы крыльям. С обеих сторон тела выходят два скопления птичьих голов на длинных шеях, которые вместе извиваются как щупальца. Вспышка света от Призывателя Шипов освещает всех врагов в пределах 200 футов. Враги становятся ослеплены и застигнуты врасплох, а если они были невидимы, то становятся скрыты. Эти эффекты длятся до тех пор, пока Призыватель Шипов не уйдет; Уход Взрыв шипов (Thorn-Burst)*: Призыватель Шипов запускает свои шипастые крылья в различные цели. Совершите броски атак заклинанием по вплоть до 6 различным целям в пределах 300 футов. При попадании цель получает 10d8 колющего урона, при крит.попадании - двойной, при провале - половину, при крит.провале - не получает урон. Тысяча (The Thousand): Размер средний (см. далее), Скорость 30 футов; Прибытие (очарование, страх, эмоция, ментальный) Смущающее прибытие (Disconcerting Arrival): Выберите 5 пространств в пределах дистанции и призовите в каждое из этих пространств полип из Тысячи, среднего размера. Тысяча - это сущность, чей полный объем представляет собой 1.000 полипов слизистой плоти, каждый из которых физически отдельный, но ментально является частью единого существа. Не вся тысяча полипов выжили, и заклинание вызывает 5 из них. Каждое существо в пределах 10 футов от любого из полипов должно совершить спасбросок Воли. При крит.успехе существо невредимо, при успехе - напугано 1, при провале - напугано 3, а при крит.провале - напугано 4 и впадает в бегство на 1 раунд; Уход (иллюзия, ментальный) Жестокое знамение (Violent Omen)*: Каждый напуганный противник в 60-футовой эманации от любого из пяти полипов получает 10d8 ментального урона с простым спасброском Воли. Потомок Иссушения (Scion of Desiccation): Размер исполинский, Скорость 100 футов, полет 100 футов; Прибытие (некромантия, негативный) Пепел к пеплу (Ashes to Ashes): Потомок Иссушения появляется в вихре вопящего ветра, представляя собой исполинскую форму искореженной плоти, которая постоянно обдирается песчинками пепла и пыли, и так же постоянно регенерирует. Каждый противник в 40-футовой эманации получает 10d10 урона негативной энергией с простым спасброском Стойкости; Уход (некромантия, негативный) Прах к праху (Dust to Dust)*: Каждый противник в 60-футовой эманации должен совершить спасбросок Стойкости, при провале - он истощен 2, а при крит.провале - истощен 4.
Разрастающиеся глаза
Proliferating Eyes
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо (см. описание)
Длительность8 часа
Описание
Вы вживляете в тело цели невидимый, магический глаз. Этот глаз имеет поле зрения и может видеть, но не обладает другими чувствами. Глаз весьма заразен - когда в течение продолжительности заклинания цель касается 2 других существ, заклинание выпускает дополнительный глаз, который сам вживляется в это существо, и потом сам может выпустить 2 глаза. Этот процесс может распространяться вплоть до 4 раз от первоначальной цели, что дает потенциальный максимум из 31 глаза, если каждое пораженное существо коснется 2 новых существ. Вы можете переключаться между своими собственными чувствами, или зрением любого из глаз заклинания, используя одиночное действие имеющее признак концентрация. Вы всегда знаете сколько существует глаз и какой из них породил конкретный новый, но вы не получаете особого понимания о личности новых целей, помимо того, что можете почерпнуть наблюдая за ними.
Резня
Massacre
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы высвобождаете волну некромантской энергии, чтобы уничтожить жизненную силу тех, кто стоит на ее пути. Каждое живое существо 17-го уровня или ниже находящееся на линии должно совершить спасбросок Стойкости. Если урон от резни снижает ОЗ существа до 0, то это существо мгновенно умирает. Если резня не убивает даже 1 существо, то негативная энергия яростно взрывается обратным потоком к вам, нанося дополнительные 30 негативного урона каждому существу в линии (даже тем, кто выше 17-го уровня) и 30 негативного урона вам. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 9d6 негативного урона | Провал: Существо получает 100 негативного урона | Критический провал: Существо умирает
-
--- Усиление (10-й): Заклинание может воздействовать на существ вплоть до 19-го уровня. Увеличьте урон до 10d6 при успешном спасброске и до 115 при провале.Слово силы: убить
Power Word Kill
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
Описание
Вы произносите самое могущественное арканное слово силы. После выбора целью заклинания, существо становится временно иммунным на 10 минут. Эффект заклинания зависит от уровня цели. | 14-й или ниже: Цель мгновенно умирает | 15-й: Если у цели 50 ОЗ или меньше, она мгновенно умирает; иначе, ОЗ снижаются до 0 и она становится при смерти 1, или увеличивает свое состояние при смерти на 1, если она уже находится при смерти | 16-й или больше: Цель получает 50 урона; если это снизит ОЗ цели до 0, то она мгновенно умирает
-
--- Усиление (10-й): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.Смена форм
Shapechange
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Используя свое мастерство преобразующей магии, вы принимаете изменчивую форму. Вы превращаете себя в любую форму, которую вы можете выбрать из заклинаний полиморфа в вашем репертуаре заклинаний, или из тех, которые вы можете подготовить вплоть до 8-го уровня или ниже (включая любые заклинания 8-го уровня или усиленные версии низкоуровневых заклинаний что вы знаете). Вы выбираете вид существа во время Cast a Spell, а не когда готовите его. Вы можете менять свою форму в любую другую, из доступных для этого заклинания, используя одиночное действие (◆) которое имеет признак концентрация. Вы можете Dismiss это заклинание.
Телепатическое требование
Telepathic Demand
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, с которым вы ранее общались телепатически
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы посылаете цели сообщение из 25 слов или меньше, и она может немедленно ответить своим собственным сообщением из 25 слов или меньше. Ваше сообщение хитрое и имеет эффект Внушение, с подменой сообщения для высказанного внушения. При успешном спасброске, цель временно иммунна на 1 день, а при крит.успехе она временно иммунна на 1 месяц. Вы можете выбрать целью существо, только если ранее имели с ним телепатический контакт, такой как с помощью заклинания Телепатия.
Аннулирование
Nullify
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Описание
Вы мгновенно уничтожаете идущее заклинание, однако ценой магической отдачи через свое тело. Вы автоматически противодействуете этому заклинанию, но отдача причиняет вам неминуемый вред. Вы теряете 1d8 ОЗ за уровень спровоцировавшего заклинания.
Воссоздание
Remake
Сотворение◆ час (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция5 футов
Описание
Вы полностью воссоздаете объект из ничего, даже если он был уничтожен. Чтобы сделать это, вы должны быть в состоянии представить объект в своем уме. Кроме того, материальный компонент должен быть остатком предмета, каким бы маленьким или незначительным он ни был (достаточно даже пылинки, оставшейся после Дезинтеграция). Заклинание проваливается, если ваше воображение полагается на слишком много догадок; если объект будет слишком большим, чтобы поместиться в 5-футовом кубе; если объект все еще существует, и вы просто не знали об этом; или если объект является артефактом, имеет уровень выше 20-го или обладает аналогичной огромной магической силой. Вещь собирается в идеальном состоянии. Даже если ваш воображаемый образ представлял собой поврежденный или состаренный объект, новый находится в идеальной форме. Если объект был магическим, то это заклинание обычно восстанавливает его постоянные магические свойства, но не временные, такие как заряды или одноразовое использование. Предмет с зарядами или количеством использований в день, воссоздается с израсходованными ресурсами, но после этого он восстанавливает их как обычно.
Врата
Gate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы раскрываете разлом на другой план, создавая портал, через который существа могут перемещаться в обоих направлениях. Этот портал вертикальный и круглый, с радиусом 40 футов. Портал на другой план появляется в выбранном вами месте, предполагая, что у вас есть четкое представление как о местоположении пункта назначения на плане, так и о том, как выглядит пункт назначения. Если вы пытаетесь создать врата в царство божества или из него, или другого могущественного создания, то оно может помешать формированию врат.
Желание
Wish
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane
Описание
Вы высказываете желание, воплощая в жизнь свою самую большую мечту. Заклинание желание может произвести один из следующих эффектов. * В точности воспроизвести любое заклинание 9-го уровня или ниже из арканного списка, к которому у вас есть доступ. * В точности воспроизвести любое заклинание 7-го уровня или ниже из другого списка заклинаний. Оно должно быть обычным или у вас должен быть доступ. * Произвести любой эффект, уровень силы которого соответствует вышеуказанным эффектам. Обратить некоторые эффекты, которые ссылаются на заклинание желание*. Мастер может разрешить вам попробовать использовать желание, чтобы произвести более значительные эффекты чем эти, но это может быть опасно, или заклинание может иметь только частичный эффект. 1-й пункт явно указывает на свой список заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт явно указывает на другие списка заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт сильно ограничивал, потому что обычно ты имеешь доступ только к своему списку заклинаний. Расширено до обычных заклинаний другого списка или тех к которым есть доступ.
Катаклизм
Cataclysm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция1000 футов
Описание
Вы призываете невообразимую мощь катаклизмов конца света, вырывая маленькую часть каждого из них и объединяя их вместе в одну ужасающе мощную атаку. Следующие эффекты обрушиваются на всех существ в области. Для определения урона от катаклизма, считайте сопротивления существ в области на 10 единиц ниже, чем они есть на самом деле. Каждое существо совершает один простой спасбросок Рефлекса, который применяется ко всем пяти типам урона. * Кислотный дождь, растворяющий плоть, наносит 3d10 урона кислотой * Грохочущее землетрясение сотрясает и бьет существ на земле, нанося 3d10 дробящего урона * Порыв ледяного ветра наносит 3d10 урона холодом * Невообразимая молния бьет по области, наносит 3d10 урона электричеством * Порывистые ветры кружат по небу, нанося 3d10 дробящего урона летающим существам в области * Мгновенное цунами проносится над существами в области, нанося 3d10 дробящего урона с признаком вода (удваивается для плавающих существ в области) * Огромный лесной пожар разгорается внезапным пеклом, нанося 3d10 урона огнем
Несокрушимость
Indestructibility
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
На вас нельзя воздействовать ничем, если только вы сами не захотите. На время действия заклинания, вы иммунны для любого эффекта или урона который навредит вам, исключая эффекты вызванные артефактами, божественными силами и подобными могущественными источниками. На вас все еще может воздействовать что угодно, к чему вы сами будете готовы.