Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 1
Сортировка По умолчанию
Найдено: 109

Злорадство

Schadenfreude
Закл. 1
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавший враг
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Злорадство
Описание
Вы отвлекаете своего врага чувством самодовольной радости, когда терпите катастрофический провал. Он должен совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо отвлечено своим удивлением и на 1 раунд получает штраф состояния -1 к проверкам Восприятия и спасброскам Воли | Провал: Существо переполнено удивлением и одурманено 1 на 1 раунд | Критический провал: Существо теряется от изумления и одурманено 2 на 1 раунд и ошеломлено 1

Зов болота

Swampcall
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Зов болота
Описание
Вы призываете духов земли, чтобы они крутили и взбивали ее, превращая местность в целевой области в дёрновое месиво. Область становится сложной местностью. Существа, находящиеся в области на момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания, должны совершить спасбросок Рефлекса. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо частично тонет в грязи. Оно получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям (кроме Скорости плавания, если она есть) и становится застигнуто врасплох. Эти эффекты длятся пока существо не покинет данную область или до конца его следующего хода, в зависимости от того, что произойдет раньше. | Критический провал: Как провал, но штраф к Скоростям -15 футов (кроме плавания).
-
--- Усиление (3-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, а область увеличивается до 20-футового взрыва.

Иллюзорная маскировка

Illusory Disguise
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Иллюзорная маскировка
Описание
Вы создаете иллюзию, которая заставляет вас выглядеть как другое существо той же формы тела и примерно такого же роста (в пределах 6 дюймов (~15.24 см)) и весом (в пределах 50 фунтов (~22.68 кг)), как и вы сами. Как правило, маскировка достаточно хороша, чтобы скрыть вашу личность, но не для того, чтобы выдавать себя за конкретного индивида. Заклинание не меняет ваш голос, запах или манеры. Вы можете изменить внешний вид своей одежды и надетых предметов, например, сделать свой доспех похожим на платье. Удерживаемые предметы не затрагиваются заклинанием, и любой надетый предмет, который вы снимаете, возвращается к своему истинному облику. Сотворение иллюзорной маскировки, считается как получение маскировки с помощью действия Перевоплотиться навыка Обмана; оно игнорирует любые штрафы обстоятельств, которые вы можете получать маскируясь под непохожее существо, оно дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы другие не могли видеть сквозь вашу маскировку, и вы добавляете свой уровень даже если нетренированы. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (2-й): Заклинание еще маскирует ваш голос и запах, и оно получает признаки слуховой и обонятельный. Усиление (3-й): Вы можете выглядеть как любое существо такого же размера, даже как конкретная личность. Вы должны были видеть эту личность, чтобы принять ее облик. Заклинание еще маскирует ваш голос и запах, и получает признак слуховой.

Иллюзорный объект

Illusory Object
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Иллюзорный объект
Описание
Вы создаете иллюзорный визуальный образ неподвижного объекта. Весь образ должен помещаться в область действия заклинания. Объект кажется натурально выглядящим, но не издает звуков или источает запахов. Например, вода будет спадать иллюзорным водопадом, но не будет издавать звука. Любое существо, которое касается образа или использует действие Поиск, чтобы изучить его, может не поверить в вашу иллюзию.
-
--- Усиление (2-й): Ваш образ издает подходящие звуки, нормальные запахи, и ощущается натуральным при прикосновении. Заклинание получает признаки слуховой и обонятельный. Продолжительность увеличивается до 1 часа. Усиление (5-й): Как 2-го уровня, но продолжительность - неограниченна.

Исцеление

Heal
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияразличается
Цели1 готовое живое существо или 1 нежить
Отдельная страница: Исцеление
Описание
Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить живых или ранить нежить. Если цель - готовое живое существо, вы восстанавливаете 1d8 Очков Здоровья. Если цель является нежитью, вы наносите ей это же значение позитивного урона, и она должна совершить простой спасбросок Стойкости. Количество действий, которое вы тратите на Cast a Spell определяет его цели, дистанцию, область, и другие параметры. | ◆ (жестовый): Заклинание имеет дистанцию касания | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дистанцию 30 футов. Если вы исцеляете живое существо, увеличьте количество восстановленных ОЗ на 8. | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Вы рассеиваете позитивную энергию в виде 30-футовой эманации. Целями становятся все живые и нежить в области.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления или урона увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для версии из 2 действий увеличивается на 8.

Карманная библиотека

Pocket Library
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность24 часов
Отдельная страница: Карманная библиотека
Описание
Вы собираете информацию по конкретной теме из библиотек всего мира и сохраняете в межпространственной библиотеке. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите любой навык, которому вы хотя бы обучены и который имеет действие Вспомнить информацию. На время продолжительности этого заклинания, при совершении проверки Вспомнить информацию с выбранным навыком, вы можете призвать том из межпространственной библиотеки. Это часть действия "Вспомнить информацию". Чтобы это сделать, у вас должна быть свободная рука. Том появляется в вашей руке, открытым на подходящей странице. Это дает вам бонус состояния +1 к этой проверке "Вспомнить информацию". Если при броске вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал. Если бросок успешный и субъект - существо, то вы получаете о нем дополнительную информацию или контекст. Заклинание завершается как только вы обратились к книге из своей карманной библиотеки.
-
--- Усиление (3-й): Бонус состояния увеличивается до +2 и вы можете обратиться к своей карманной библиотеке 2 раза, прежде чем заклинание закончится. Усиление (6-й): Бонус состояния увеличивается до +3 и вы можете обратиться к своей карманной библиотеке 3 раза, прежде чем заклинание закончится. Усиление (9-й): Бонус состояния увеличивается до +4 и вы можете обратиться к своей карманной библиотеке 4 раза, прежде чем заклинание закончится.

Кинетический таран

Kinetic Ram
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияразличается
Цели1 или более существ
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Кинетический таран
Описание
Собирая кинетическую энергию, вы либо направляете ее прямой линией, либо рассеиваете в виде круговой пульсации. Любое существо, являющееся целью этого заклинания, должно совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе будет отброшено от вас на 10 футов (или на 20 футов при критическом провале). Область заклинания или дистанция, а также количество существ, на которых оно воздействует, зависит от того, сколько действий вы тратите при Сотворении (Cast) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ Заклинание целится в 1 существо в пределах 15 футов. | ◆◆ Заклинание целится в 1 существо в пределах 30 футов. Расстояние, на которое отталкивается цель, удваивается при провале, а при крит.провале цель еще сбита ничком и получает 1d6 дробящего урона. | ◆◆◆ Заклинание целиться во всех существ в 5-футовой эманации.

Кислотный взрыв

Acidic Burst
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Кислотный взрыв
Описание
Вы создаете вокруг себя оболочку из кислоты, которая мгновенно лопается во все стороны, нанося каждому существу в области 2d6 кислотного урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Кусачие слова

Biting Words
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Кусачие слова
Описание
Вы связываете магию со своим голосом, заставляя свои насмешки и подколки причинять физический вред вашим врагам. Вы можете атаковать своими словами как только завершаете Сотворение (Casting) Cast a Spell этого заклинания, и можете повторять эту атаку 1 раз в каждый из последующих ходов, используя одиночное действие, которое имеет признаки атака, концентрация, языковой. После вашей 3-й атаки, заклинание заканчивается. Когда вы атакуете кусачими словами, совершите дистанционный бросок атаки заклинанием по существу в пределах 30 футов, в случае попадания нанося 2d6 урона звуком (или удвоенный урон при критическом попадании).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Леденящие брызги

Chilling Spray
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Леденящие брызги
Описание
Конус ледяных осколков вырывается из ваших раскинутых рук и покрывает цели слоем инея. Вы наносите существам в области 2d4 урона холодом; каждое из них должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и штраф состояния -5 футов к Скоростям на 2 раунда | Критический провал: Существо получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к Скоростям на 2 раунда
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4. Должен быть спасбросок Рефлекса, а не Воли (неактуально для APG).

Магическая аура

Magic Aura
Закл. 1
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 объект массой 3 или меньше
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Магическая аура
Описание
Вы изменяете внешний вид ауры магического предмета. Вы можете выбрать, чтобы аура цели казалась как от обычного магического предмета с уровнем в 2 раза выше уровня магической ауры или менее, либо, чтобы она обнаруживалась будто под эффектами выбранного вами заклинания с уровнем магической ауры или ниже. Если цель магическая, то вы вместо этого можете выбрать, чтобы она казалась абсолютно немагической. Заклинатель использующий Обнаружение магии или Чтение ауры равного или большего уровня заклинания, может попытаться не поверить в иллюзию от магической ауры. Магическая аура не маскирует ауры заклинаний 9-го уровня или выше, или предметов 19-го уровня или выше.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целью существо вместо объекта. Делая это, вы можете либо скрыть ауры всех имеющихся у него магических предметов, либо сделать ауру существа выглядящей будто оно под действием известного вам заклинания. Изучить ауру изменено на Чтение ауры.

Магический доспех

Mage Armor
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Магический доспех
Описание
Вы защищаете себя мерцающей магической энергией, получая бонус предмета +1 к КБ и максимальным модификатором Ловкости +5. Нося магический доспех, для расчета КБ вы используете свой уровень мастерства защиты без доспеха.
-
--- Усиление (4-й): Вы получаете бонус предмета +1 к спасброскам. Усиление (6-й): Бонус предмета к КБ увеличивается до +2, и вы получаете бонус предмета +1 к спасброскам. Усиление (8-й): Бонус предмета к КБ увеличивается до +2, и вы получаете бонус предмета +2 к спасброскам. Усиление (10-й): Бонус предмета к КБ увеличивается до +3, и вы получаете бонус предмета +3 к спасброскам.

Магический камень

Magic Stone
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиот 1 до 3 немагических камня или снаряда для пращи
Длительность1 минута
Отдельная страница: Магический камень
Описание
Вы наполняете позитивной энергией обычные камни, давая им временные магические свойства. За каждое действие потраченное на Cast a Spell вы можете выбрать целью 1 немагический камень или снаряд для пращи. Камни должны быть ничейными или быть у вас или готового союзника. Камни становятся разящими разрушающими пулями для пращи +1 (+1 striking disrupting sling bullets). Каждый камень может быть использован только один раз, после чего он рассыпается в пыль.

Магический снаряд

Magic Missile
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Магический снаряд
Описание
Вы посылаете дротик силы, летящий в существо, которое вы можете видеть. Он автоматически попадает и наносит 1d4+1 урона силой. За каждое дополнительное действие потраченное на Cast a Spell, увеличьте количество выпускаемых снарядов на 1, до максимума в 3 снаряда за 3 действия. Вы выбираете цель для каждого снаряда отдельно. Если вы выпускаете более одного снаряда в одну цель, сложите урон до применения бонусов или штрафов к урону, сопротивлений, слабостей и т.д.
-
--- Усиление (+2): Вы выпускаете 1 дополнительный снаряд за каждое потраченное действие.

Масло

Grease
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Масло
Описание
Вы создаете масло, с эффектом в зависимости от выбора области или цели: * Область: Вся твердая земля в области покрывается маслом. Каждое существо стоящее на масляной поверхности должно выполнить успешный спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики с вашим КС заклинания или упасть ничком. Существа использующие действие, чтобы перемещаться по масляной поверхности во время действия заклинания, должны выполнить успешный спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики, чтобы Балансировать. Существо, которое Шагает (Step) Шаг или Ползет (Crawl) Ползти не должно совершать проверку или спасбросок. * Цель: Если вы накладываете заклинание на ничейный объект, любой кто пытается его поднять, должен выполнить успешную проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса с вашим КС заклинания. Если вы выбрали целью используемый объект, существо обладающее этим предметом должно совершить проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса. При провале, держащий предмет или владеющий им получает штраф обстоятельства -2 ко всем проверкам использующим этот предмет; при критическом провале, держащий предмет или владеющий им, отпускает предмет. Объект падает в смежный квадрат на усмотрение Мастера. Если вы сотворяете это заклинание на надетый объект, носящий его получает бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости против попыток захватить его.

Мрачные щупальцы

Grim Tendrils
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Мрачные щупальцы
Описание
Темные щупальца вырываются из кончиков ваших пальцев и мчатся по воздуху. Вы наносите живым существам в линии 2d4 негативного урона, и 1 продолжительного урона кровотечением. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину негативного урона, и не получает продолжительный урон кровотечением | Провал: Существо получает весь урон | Критический провал: Существо получает двойной негативный урон и двойной продолжительный урон кровотечением
-
--- Усиление (+1): Негативный урон увеличивается на 2d4, а продолжительный урон от кровотечения увеличивается на 1.

Муравьиная добыча

Ant Haul
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность8 часов
Отдельная страница: Муравьиная добыча
Описание
Вы укрепляете опорно-двигательный аппарат цели, чтобы нести больше веса. Цель может переносить на 3 Массы больше чем обычно, прежде чем станет перегруженной, и на вплоть до 6 Масс больше максимальной массы.

Мысленная связь

Mindlink
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Отдельная страница: Мысленная связь
Описание
Вы соединяете свой разум с разумом цели и мысленно передаете ей объем информации за мгновение, который был бы передан за 10 минут обычным способом.

Нанесение ран

Harm
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine
Дистанцияразличается
Цели1 живое существо или 1 готовая нежить
Отдельная страница: Нанесение ран
Описание
Вы проводите негативную энергию, чтобы ранить живых или исцелить нежить. Если цель - живое существо, вы наносите ему 1d8 негативного урона, и оно совершает простой спасбросок Стойкости. Если цель - готовая нежить, то вы восстанавливаете ей это же количество Очков Здоровья. Количество действий, которое вы тратите на Cast a Spell определяет его цели, дистанцию, область, и другие параметры. | ◆ (жестовый): Заклинание имеет дистанцию касания | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дистанцию 30 футов. Если вы исцеляете нежить, увеличьте количество восстановленных ОЗ на 8. | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Вы рассеиваете негативную энергию в виде 30-футовой эманации. Целями становятся все живые и неживые существа в области.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления или урона увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для версии из 2 действий увеличивается на 8.

Невидимый предмет

Invisible Item
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительность1 час
Отдельная страница: Невидимый предмет
Описание
Вы делаете объект невидимым. Это делает его необнаруженным для всех существ, однако, существа могут попытаться найти его, вместо этого сделав его спрятанным в случае успеха. Если предмет использован как часть враждебного действия, это заклинание заканчивается после завершения этого враждебного действия. Если сделать оружие невидимым, то обычно это не дает преимуществ при атаке, разве что невидимое метательное оружие или амуниция могут быть использованы для атаки, которая не обязательно выдаст информацию о месте, в котором прячется атакующий, если только оружие не возвращается к нему.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность становится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (7-й): Продолжительность становится неограниченной.

Незримый слуга

Unseen Servant
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Незримый слуга
Описание
Вы призываете незримого слугу (см. далее), которым вы можете командовать как частью действия Sustain a Spell. Он служит вам, пока его Очки Здоровья не снизятся до 0, из-за чего заклинание заканчивается, или пока вы не прекратите Sustain a Spell. Незримый слуга получает признак призванный. Незримый слуга / Существо -1 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - средний - неразумный Восприятие: +0; ночное зрение Языки: — (понимает своего создателя) Навыки: Скрытность +8 Сил: -4, Лвк: +2, Тел: +0, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: +0 Невидимый: Незримый слуга невидимый, однако он обычно не Крадется (Sneak) Красться, поэтому он обычно лишь спрятан.
-
КБ: 13 Стойкость: +0, Рефлекс: +4, Воля: +0 ОЗ: 4 Иммунитеты: точный урон, немагические атаки, ментальный, болезнь, яд, парализован, без сознания Сопротивления: весь урон 5 (кроме силы или Призрачное касание)
-
Скорость: полет 30 футов Тело из силы (Force Body): Физическое тело незримого слуги сделано из силы. Он не может использовать атакующие действия. Он может двигаться и использовать действия Взаимодействовать, чтобы совершать действия, такие как подбирать объекты, открывать незаклиненные или незапертые двери, придерживать стулья и убираться. Он не может проходить сквозь твердые объекты.

Обнаружение мировоззрения

Detect Alignment
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Обнаружение мировоззрения
Описание
Ваши глаза светятся и вы ощущаете ауры мировоззрения. Выберите хаос, принципиальность, зло или добро. Вы обнаруживаете ауры этого мировоззрения. Вы не получаете информации помимо наличия или отсутствия аур. Вы можете выбрать не обнаруживать существ или эффекты, о мировоззрениях которых вы осведомлены. Только существа 6-го уровня или выше имеют ауры мировоззрений. Исключения: сакральные заклинатели, нежить или существа из Внешней Сферы .
-
Усиление (2-й): Вы узнаете силу и местоположение каждой ауры. Сила ауры мировоззрения зависит от уровня существа, предмета или заклинания. Ауры нежити, жрецов и других сакральных заклинателей с божеством покровителем, и существ из Внешней Сферы на одну ступень сильнее обычных (например слабая вместо отсутствующей). +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | | Уровень существа | | Уровень закл. | Сила ауры                | | | или предмета     | | или эффекта   |                          | +====================+=================+==========================+ | 0-5                | —               | Нет                      | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 6-10               | 0-3             | Слабая (Faint)           | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 11-15              | 4-7             | Средняя (Moderate)       | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 16-20              | 8-9             | Сильная (Powerful)       | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 21+                | 10              | Огромная (Overwhelming)  | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-----+

Обнаружение яда

Detect Poison
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект или существо
Отдельная страница: Обнаружение яда
Описание
Вы определяете, каким является существо по типу доставки яда, выделяет ли оно яд при укусе или жалом (яд животных), либо оно ядовито например при выделении яда кожей, или является ли объект ядом или он отравлен. Вы не выясняете, является ли цель ядовитой несколькими способами, и не узнаете вид или виды яда. Некоторые вещества, такие как свинец и алкоголь, считаются ядами и поэтому маскируют другие яды.
-
--- Усиление (2-й): Вы узнаете количество и виды яда.

Оживление веревки

Animate Rope
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Целивплоть до 50 футов веревки или неживой объект подобный веревке
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Оживление веревки
Описание
Вы заставляете ожить часть веревки или всю ее, или похожий на веревку объект, и подчиняться простым командам. Вы можете дать ей 2 команды, когда применяете Cast a Spell, и 1 команду, каждый раз, когда используете Sustain a Spell. * Обмотать (Bind) (атака): Веревка пытается частично обмотать существо. Совершите атаку заклинанием против КС Рефлекса цели. В случае успеха цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости (-20 футов при крит.успехе). Если цели удается Вырваться против вашего КС заклинания или разорвать веревку, то этот эффект заканчивается (обычная веревка имеет Твердость 2, 8 ОЗ и 4 ПП). * Свернуться (Coil): Веревка сворачивается кольцами в аккуратную стопку. * Ползти (Crawl): Веревка движется по земле как змея, перемещая один из своих концов на 10 футов. Веревка должна двигаться вдоль поверхности, но поверхность не обязательно должна быть горизонтальной. * Узел (Knot): Веревка завязывает на себе крепкий узел. * Петля (Loop): Веревка образует простую петлю на одном или обоих концах, или снова распрямляется. * Привязать (Tie): Веревка завязывается вокруг готового существа или объекта, являющегося ничейным, или имеющимся у готового существа. * Отмена (Undo): Веревка убирает один из своих узлов, отвязывается от одного их мест, или разматывается с существа.
-
--- Усиление (+2): Дистанция увеличивается на 50 футов, и вы можете оживить на 50 футов веревки больше.

Оживление мертвого

Animate Dead
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Оживление мертвого
Описание
Ваша магия поднимает из земли труп или скелет и наполняет его некромантской жизнью, и вы заставляете мертвеца сражаться за вас. Вы призываете обычное существо, которое имеет признак нежить и чей уровень равен -1; это существо получает признак призванный. Усиление заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которое вы можете призвать.
-
--- Усиление (2-й): 1-го уровня. Усиление (3-й): 2-го уровня. Усиление (4-й): 3-го уровня. Усиление (5-й): 5-го уровня. Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.

Освобождающая команда

Liberating Command
Закл. 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияOccult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Освобождающая команда
Описание
Вы издаете освобождающий крик, побуждающий союзника освободиться от эффекта, который удерживает его на месте. Если цель имеет состояния схвачен, обездвижен или сдерживаем, она может мгновенно использовать реакцию, чтобы попытаться Вырваться.

Ослабляющий луч

Ray of Enfeeblement
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Ослабляющий луч
Описание
Из вашей руки сверкает луч, способный лишить противника силы. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. В случае вашего успеха существо совершает спасбросок Стойкости, чтобы определить эффект заклинания. Если ваш бросок атаки критически успешный, то цель использует результат своего спасброска на одну ступень хуже. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель ослаблена 1. | Провал: Цель ослаблена 2. | Критический провал: Цель ослаблена 3.

Очаровать

Charm
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Очаровать
Описание
Для цели, ваши слова - словно бальзам, а ваш лик будто окутан мечтательной мглой. Она должно совершить спасбросок Воли, с бонусом обстоятельства +4, если вы или ваши союзники недавно угрожали ей, или использовали против нее враждебные действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Если вы используете против цели враждебные действия, заклинание заканчивается. Когда заклинание заканчивается, цель не обязательно понимает, что она была очарована, если ее дружба с вами или действия, которые вы убедили ее предпринять, не противоречат ее ожиданиям, то есть вы потенциально можете убедить цель оставаться вашим другом с помощью мирских способов. | Критический успех: Цель невредима и она понимает, что вы пытались ее очаровать | Успех: Цель невредима, но она думает, что ваше заклинание было чем-то безвредным, а не очарованием, если только она не идентифицирует его (см. Identifying Spells) | Провал: Отношение цели к вам становится дружественным. Если она уже была дружественной, то становится любезной. Она не может использовать против вас враждебные действия. | Критический провал: Отношение цели к вам становится любезным, и она не может использовать против вас враждебные действия
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений, и количество целей увеличивается до 10 существ. Изменена ссылка на страницу по "Идентификаии магии".

Очищение еды и питья

Purify Food And Drink
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 кубический фут (~28.3 л) загрязненной еды или воды
Отдельная страница: Очищение еды и питья
Описание
Вы удаляете токсины и загрязнения из пищи и питья, делая их безопасными для употребления. Это заклинание не предотвращает будущее загрязнение, естественное разложение или порчу. Один кубический фут жидкости равен примерно 8 галлонам (~30.2 л).

Парящий диск

Floating Disk
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность8 часов
Отдельная страница: Парящий диск
Описание
Рядом с вами материализуется диск из магической силы. Этот диск 2 фута (~0.6 м) в диаметре и следует в 5 футах позади вас, паря прямо над землей. Он выдерживает объектов вплоть до 5 Масс (однако они должны умещаться на нем и не сваливаться). Во время окончания заклинания, любые объекты находящиеся на диске падают на землю. Заклинание заканчивается если: * существо пытается прокатиться на диске * диск перегружен * кто-то пытается поднять или заставить диск подняться выше над землей * если вы уходите от него дальше 30 футов
‹1234›109 элементов