Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 3
Сортировка По умолчанию
Найдено: 46

Слияние с камнем

Meld into Stone
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Слияние с камнем
Описание
Вы сливаетесь с соседним каменным блоком достаточного объема, чтобы вместить вас и ваши надетые и удерживаемые вещи. Вы должны коснуться камня когда совершаете Cast a Spell. Вы можете слышать, но не видеть, то что происходит снаружи камня, и вы можете колдовать заклинания находясь внутри камня, пока заклинаниям не требуется линия эффекта за границами камня. Значительный физический урон камню, пока вы находитесь внутри него, извлекает вас из него и наносит вам 10d6 урона. Проход сквозь стену извлекает вас без нанесения урона и завершает слияние с камнем. Вы можете Dismiss это заклинание.

Сновидческая трясина

Oneiric Mire
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Сновидческая трясина
Описание
Вы окутываете область иллюзорными сновидениями, заставляя землю выглядеть и ощущаться как глубокая трясина или зыбучий песок. Земля в области является сложной местностью. Каждое существо в области в момент сотворения заклинания, или попавшее в эту область, должно совершить спасбросок Воли. При провале оно верит, что его затягивает под землю, получая штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. При критическом провале оно еще обездвижено. В дополнение к обычным действиям, чтобы Вырваться, существо в конце своего хода может совершить спасбросок Воли, в случае успеха избавляясь от эффектов. При критическом успехе любого спасброска Воли против сновидческой трясины, существо полностью неверит в иллюзию и больше не должно совершать спасброски Воли, рискуя штрафом Скорости или обездвиживанием, однако область все еще является сложной местностью.

Стена ветра

Wall of Wind
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена ветра
Описание
Вы создаете барьер из порывистого ветра, который мешает всему, что движется через него. Стена ветра имеет толщину 5 футов, длину 60 футов и высоту 30 футов. Стена стоит вертикально, но вы можете сформировать ее путь. Хотя стена ветра искажает воздух, она не мешает зрению. Стена обладает следующими эффектами. * Снаряды от физических дальнобойных атак, такие как стрелы, болты, пули пращи, и другие объекты похожего размера, не могут пройти сквозь стену. Атаки дистанционным оружием бо́льшего размера, таким как метательные копья, получают штраф обстоятельства -2 к броскам атак, если траектория проходит через стену. Массивное оружие дальнего боя и эффекты заклинаний, которые не создают физических объектов, проходят сквозь стену без штрафа. * Стена является сложной местностью для существ, пытающихся передвигаться по ней по земле. Газы, включая существ в газообразной форме, не могут пройти через стену. * Существо пытающееся пролететь через стену должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо может нормально двигаться через стену в этот ход | Успех: Летающее существо может двигаться через стену в этот ход, но считает стену сложной местностью | Провал: Стена останавливает движение летающего существа и любое оставшееся передвижение от его текущего действия тратится впустую | Критический провал: Как провал, и существо отталкивается на 10 футов назад от стены

Стена воды

Wall of Water
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена воды
Описание
Поднимая свои руки в воздух, вы призываете на поле боя массивную волну. Стена стоит вертикально прямой линией 60 футов длиной, 10 футов высотой и 5 футов толщиной. Любые немагические огни внутри области стены воды, которые размером с нее или менее, мгновенно тушатся. Она также пытается противодействовать любым магическим огням в своей области. Оба этих эффекта происходят когда заклинание сотворено и когда огонь попадает в область стены. Если стене не удается противодействовать данному огню, то в течение продолжительности своего заклинания она не может противодействовать этому огню. Дробящие или рубящие снаряды не могут пройти через стену, а колющие снаряды снижают в половину свой шаг дистанции при провождении сквозь стену. Существу преодолевающему стену воды нужно Плыть. К существам преодолевающим стену воды, целящимся в существ внутри стены или проходящим через стену, применимы правила водного боя Aquatic Combat. Например, дробящие или рубящие атаки ближнего боя, целящиеся в существ внутри стены получали бы штраф обстоятельства -2.

Теневой шпион

Shadow Spy
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Теневой шпион
Описание
Вы смешиваете вместе кровь, землю и тень, чтобы сформировать полуреального гомункула в форме вороны, воробья или другой птицы. Затем вы приказываете птице лететь в место в пределах досягаемости и наблюдать за всем вокруг. Птица обладает показателями гомункула , за исключением того, что у него есть все ваши сенсорные чувства и модификатор Восприятия. По истечении продолжительности заклинания или по заданному вами триггеру Setting Triggers (который должен быть довольно простым - "на закате" или "когда судья уйдет") птица прилетает в ваше место. Если вы свернете ей шею и выпьете ее кровь, то узнаете все, что она видела с момента своего создания.

Терновая стена

Wall of Thorns
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Терновая стена
Описание
В течение минуты из земли растет толстая стена колючих лиан. Вы создаете колючую и шипастую стену толщиной 5 футов, по прямой линии вплоть до 60 футов в длину и высотой 10 футов. Вы должны создать стену в целом открытом пространстве, чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стена стоит вертикально. При желании стена может быть короче по длине или высоте. Все что находится по обе стороны стены, имеет укрытие от существ с противоположной стороны, а пространство стены - сложная местность. За каждое действие с признаком движение, которое существо использует, чтобы войти по крайней мере в одно из пространств стены, оно получает 3d4 колющего урона. Каждая секция стены размером 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ. Она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Через уничтоженную секцию можно свободно пройти.
-
--- Усиление (+1): ОЗ каждой секции стены увеличиваются на 5, а колющий урон увеличивается на 1d4. Характеристики участка стены для разрушения указаны для секции 10x10 футов, как у прочих стен (было 5x5).

Тройной аспект

Threefold Aspect
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Тройной аспект
Описание
Это заклинание позволяет вам меняться между 3 версиями себя разных возрастов: дева (юноша), мать (взрослый) или матриарх (пожилой). Выберите одну версию когда выполняете Cast a Spell. Пока длится заклинание, вы можете менять возраст на любой из трех или на свой настоящий, при помощи одиночного действия, которое имеет признак концентрация. Ваша форма всегда похожа на вас, независимо от возраста и существа, которые знают вас, все еще узнают вас и могут понять что ваш возраст изменился. Тройной аспект меняет ваш физический внешний вид и личность, чтобы представить аутентичную версию вас в разных возрастах. Это дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выдать себя за выбранный возраст и вы можете добавить к этим проверкам ваш уровень, как бонус мастерства, даже если не нетренированы. Более того, если только существо не использует действие Поиск или другим образом внимательно изучает вас, то оно не получает шанса заметить, что это не ваш настоящий возраст. Вы можете Dismiss это заклинание. Добавлены компоненты заклинания.

Тяжесть дня

Day's Weight
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Тяжесть дня
Описание
Вы ускоряете время для одного существа, обременяя его ломотой и болью целого дня и делая его временно усталым и слабым. Существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель утомлена и ослаблена 1 на 1 раунд | Провал: Цель утомлена и ослаблена 1 на всю продолжительность | Критический провал: Цель утомлена и ослаблена 2 на всю продолжительность. Утомление не заканчивается вместе с продолжительностью заклинания (но может быть убрано ночным отдыхом или подобными способами).
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Удар молнии

Lightning Bolt
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Удар молнии
Описание
Из вашей руки вылетает молния, нанося 4d12 электрического урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.

Ужин мотылька

Moth's Supper
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Ужин мотылька
Описание
Вы вздыхаете, и ваше дыхание превращается в нежных чернокрылых бабочек и огромных "мёртвых голов" . Они недолго порхают вокруг вас, а затем отправляются на поиски пропитания - предпочтительно свежей крови, но в крайнем случае подойдут и гниющие трупы, цветущие растения или даже остатки пищи. Затем они возвращаются, садятся на ваши волосы или плечи и шепчут вам на ухо свои секреты. Это имеет 3 эффекта. * Вы каждые 10 минут исцеляете 2d4 ОЗ. * Когда во время продолжительности кто-то впервые успешно Лечит ваши раны (Treat your Wounds) Лечение ран, вы восстанавливаете дополнительные 4d4 ОЗ. * Вы получаете неточное чувство с дальностью 30 футов, которое ощущает свежепролитую кровь и гниющую плоть.
-
--- Усиление (+1): Количество ОЗ исцеляемое каждые 10 минут увеличивается на 1d4, а количество ОЗ восстанавливаемых от первого "Лечения ран" увеличивается на 2d4.

Указать путь

Show the Way
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Целивы и союзники в области
Длительность8 часов
Отдельная страница: Указать путь
Описание
Вы и подверженные заклинанию союзники получаете сверхъестественные знания о предстоящем пути, что позволяет вам интуитивно выбирать наилучший путь вперед и избегать потенциальных препятствий, таких как сложная или запутанная местность. Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/2, а путешествие по особо сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 1/2 вместо 1/3. Указать путь не препятствует вашему попаданию в ловушки или столкновению с другими искусственными препятствиями и опасностями.
-
--- Усиление (6-й): Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по сложной местности местности совсем не уменьшает вашу Скорость, а путешествие по особо сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/3.

Ускорение

Haste
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Ускорение
Описание
Магия дает возможность цели действовать быстрее. Она получает состояние ускорен и каждый раунд может использовать это дополнительное действие только на Удар и Перемещение.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целью вплоть до 6 существ.

Успокаивающие цветы

Soothing Blossoms
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Успокаивающие цветы
Описание
Цветы растут из земли на небольшом участке, снимая недуги, постоянные боли и другой вред. Когда любое существо в этой области при броске спасброска против эффекта яда или болезни получает успех, то вместо этого получает крит.успех. Цветы дают всем в области помощь в восстановлении для окончания продолжительного урона, когда заклинание сотворено и в конце каждого своего хода. Когда заклинание заканчивается, цветы теряют свой магический эффект, но несколько из них могут выжить, если они могут это сделать естественным способом. Это заклинание дает преимущества на спасбросок только против недуга у которого стадия длится 10 минут или менее.

Форма насекомого

Insect Form
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма насекомого
Описание
Вы представляете себе простое насекомое и превращаетесь в его боевую форму среднего размера. Когда вы в начале сотворяете это заклинание, выберите муравья, жука, сороконожку, богомола, скорпиона или паука. Вы можете выбрать конкретный вид насекомого (например, божья коровка или скарабей в качестве жука), но это не влияет на размер формы или характеристики. Пока в этой форме вы получаете признак животное. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Сумеречное зрение * Одну или более атак в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +13, а бонус урона +2. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус атаки без оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +13, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Муравей: Скорость 30 футов, Скорость карабканья 30 футов | Ближний бой ◆ жвалы, Урон 2d6 дробящий | Жук: Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ жвалы, Урон 2d10 дробящий | Сороконожка: Скорость 25 футов, Скорость карабканья 25 футов; ночное зрение | Ближний бой ◆ жвалы, Урон 1d8 колющий + 1d4 продолжительный ядом | Богомол: Скорость 40 футов; неточное чувство нюх на 30 футов | Ближний бой ◆ передняя лапа, Урон 2d8 дробящий | Скорпион: Скорость 40 футов; ночное зрение; неточное чувство виброчувствительность на 60 футов | Ближний бой ◆ жало, Урон 1d8 колющий + 1d4 продолжительный ядом | Ближний бой ◆ клешня (быстрое), Урон 1d6 дробящий | Паук: Скорость 25 футов, Скорость карабканья 25 футов, ночное зрение | Ближний бой ◆ клыки, Урон 1d6 колющий + 1d4 продолжительный ядом | Дистанционная ◆ паутина (шаг дистанции 20 фт), Урон опутывает цель на 1 раунд
-
--- Усиление (4-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 15 временных ОЗ, модификатор атаки +16, бонус урона +6 и Атлетика +16. Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 20 временных ОЗ, модификатор атаки +18, бонус урона +2 и удвоенное количество костей урона (в том числе для продолжительного урона), и Атлетика +20. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Чаша пыли

Cup of Dust
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 день
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Чаша пыли
Описание
Вы проклинаете цель жаждой, которую не может утолить никакое питье. Вы можете Dismiss это заклинание. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час | Успех: Существо получает состояние утомлен на 1 раунд | Провал: Существо немедленно страдает от жажды, как будто оно не пило в течение нескольких дней. Оно получает состояние утомлен и каждый час 1d4 урона, который не может быть исцелен, пока оно не утолит жажду. Любое количество питья не может утолить жажду существа во время продолжительности заклинания. | Критический провал: Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый час, в два раза сильнее чем от жажды
-
--- Усиление (+3): Жажда становится еще более невыносимой, увеличивая ежечасный урон на 1d4 или на 2d4 при крит.провале.

Ядовитый компаньон

Envenom Companion
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 минута
Отдельная страница: Ядовитый компаньон
Описание
Вы отравляете атаки своего компаньона или эйдолона, которые сочатся очень токсичным ядом на время продолжительности заклинания. Первый раз за раунд, когда цель попадает по существу безоружным Ударом (Strike) Удар наносящим колющий или рубящий урон, этот Удар наносит дополнительные 1d8 урона ядом. Существо получившее урон этим ядом должно совершить спасбросок Стойкости. При провале, оно еще на 1 раунд получает неуклюжесть 1. Это заклинание не может брать целью фамильяра.
-
--- Усиление (+3): Урон ядом увеличивается на 1d8, а величина неуклюжести увеличивается на 1.
‹12›46 элементов