Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 4
Сортировка По умолчанию
Найдено: 62

Мерцание

Blink
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мерцание
Описание
Вы быстро мерцаете между Материальным и Эфирным Планами. Вы получаете сопротивление 5 всему урону (кроме силы). Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы пропадать и появляться в 10 футах в случайном направлении, определяемом Мастером; это перемещение не провоцирует реакции. В конце своего хода, вы пропадаете и появляетесь, как указано выше.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 3.

Мягкое приземление

Soft Landing
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция1 миля
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мягкое приземление
Описание
Вы создаете магическое поле, которое подхватывает любое существо или объект, падающий в эту область, обеспечивая безвредное приземление с любой высоты. Поскольку вы обычно падаете на 1.500 футов в раунд Falling, то можете сотворить это заклинание во время падения, чтобы обеспечить безопасное приземление, при условии, что вы можете видеть место приземления и оно находится в пределах досягаемости.

Несчастье зеркала

Mirror's Misfortune
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Несчастье зеркала
Описание
Вы разделяетесь на реального себя и зеркальную копию, которая проклинает атакующего неудачей на его следующие атаки. Когда вы сотворяете это заклинание, вы будто разделяетесь надвое. По мере этого вы можете Шагнуть (Step) Шаг в любой соседний квадрат. Ваш точный иллюзорный дубликат появляется либо в вашем изначальном квадрате, либо в другом квадрате соседнем с вашей начальной позицией. Вы определяете простой порядок действий, которого придерживается дубликат, как например, идти к определенной точке или махать руками, но более сложные действия за пределами его возможностей. Существо может отличить вас от дубликата, только если тратит действие на Поиск и совершает успешную проверку Восприятия против вашего КС заклинания. Если существо применяет враждебное действие против дубликата, то иллюзия разбивается будто на зеркальные осколки, принося невезение его нескольким следующим атакам, как плату за разбитое зеркало. Атаковавший должен совершить спасбросок Воли со следующими эффектами; это эффект проклятия и неудачи. Когда дубликат разбивается, заклинание заканчивается. | Успех: Существо невредимо | Провал: В течение следующего часа, существо должно кидать свои следующие 2 броска атаки дважды и брать худший результат | Критический провал: В течение следующего часа, существо должно кидать свои следующие 4 броска атаки дважды и брать худший результат

Обессиливание

Enervation
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Обессиливание
Описание
Вытянув палец, вы выпускаете луч негативной энергии, который ослабляет жизненную силу любого существа, которого он касается. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 2d8 продолжительного негативного урона | Провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояние истощен 1 | Критический провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояния истощен 2 и обречен 1
-
--- Усиление (+2): Продолжительный негативный урон увеличивается на 1d8 при успехе или на 2d8 при провале или крит.провале.

Обнаружение видения

Detect Scrying
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Обнаружение видения
Описание
Прислушиваясь к следам аур прорицания, вы обнаруживаете в этой области присутствие эффектов видения. Если обнаружение видения выше уровнем, чем эффект видения, вы получаете мимолетный образ наблюдающего существа и узнаете примерное направление и расстояние до него.
-
--- Усиление (6-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Переменная гравитация

Variable Gravity
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность5 минут
Отдельная страница: Переменная гравитация
Описание
Вы можете регулировать воздействие силы гравитации на вас, с легкостью переключаясь между низкой, нормальной и высокой. Выберите один вид гравитации когда сотворяете это заклинание. Пока заклинание длится, вы можете менять тип гравитации одиночным действием с признаком концентрация. Это заклинание не меняет ваш физический внешний вид, поэтому просто визуально нельзя понять какой вид гравитации действует на вас. * Низкая гравитация: Вы можете прыгать на удвоенное расстояние при совершении Прыжок в длину или Прыжок, но все еще до максимума своей Скорости. Когда вы делаете Прыжок в высоту, то можете использовать расчеты для "Прыжка в длину", но без удвоения расстояния. Вместо обычного расчета урона от падения, вы при падении не получаете урон за первые 10 футов а после них получаете дробящий урон за 1/4 оставшегося расстояния. Умения меняющие урон от падения все еще применяются. * Высокая гравитация: Вы становитесь перегружены. Вы получаете бонус состояния +2 к своим спасброскам и КС, чтобы сопротивляться принудительному перемещению и попыткам сбить вас с ног. Вы уменьшаете расстояние принудительного перемещения на половину или 10 футов, в зависимости от того, что больше. Вы можете прыгать только на половину длины или высоты. Вместо обычного расчета урона от падения, вы получаете дробящий урон равный расстоянию падения. Умения меняющие урон от падения все еще применяются.
-
--- Усиление (6-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Подчинить истинному имени

Compel True Name
Закл. 4
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подчинить истинному имени
Описание
Вы указываете цели что-либо сделать, подчиняя назвав ее истинным именем. Ваши указания не могут быть саморазрушительными. Хотя это заклинание имеет языковой признак, он применяется только к указаниям; существу не нужно знать свое истинное имя, чтобы это на него повлияло. Существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 неделю и узнает ваше истинное имя | Успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 день и узнает часть вашего истинного имени (см. сноску Частичные имена (Fragmentary Names) ) | Провал: Цель делает то, что вы ей приказываете. Заклинание имеет продолжительность 10 минут, либо пока цель не выполнит конечную инструкцию или они не станут саморазрушительными. Существо временно иммунно к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 час. | Критический провал: Как провал, продолжительность заклинания 8 часов и существо не получает временный иммунитет. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Полет

Fly
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Полет
Описание
Цель может парить в воздухе, получая Скорость полета, равную ее Скорости или 20 футов, в зависимости от того, что больше.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Призрачная трагедия

Ghostly Tragedy
Закл. 4
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Призрачная трагедия
Описание
Это заклинание заставляет местных духов воспроизвести жестокое событие недавнего прошлого, о котором вы знаете и называете его во время Cast a Spell. Вы берете на себя роль основной жертвы. Реконструкция повторяет последние 9 минут, предшествующих смерти или ранению жертвы, и в течение 1 минуты после их смерти или ранения. Духи не меняют форму, так что это не помогает определить виновников по их виду. Духовные формы отсутствующих существ, необходимых для события, проявляются по мере необходимости, а отсутствующие предметы предстают в виде смутных очертаний. Как только сцена заканчивается, вы получаете 2d6 негативного урона, за каждое призрачное видение участвовавшее в сцене (обычно равное числу причастных существ, исключая жертву). Любое существо, включая вас, которое наблюдало призрачную инсценировку, может сделать проверки, чтобы расследовать событие для поиска новых улик и информации.

Призрачный убийца

Phantasmal Killer
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Призрачный убийца
Описание
Вы создаете призрачный образ самого страшного существа, которое только может себе представить цель. Убийцу может видеть только цель заклинания, хотя вы можете видеть смутные очертания иллюзии, когда она мчится вперед, чтобы напасть. Эффект убийцы зависит от результата спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 4d6 ментального урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает 8d6 ментального урона и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости; если цель проваливает его, то она умирает. При успешном спасброске Стойкости, цель получает 12d6 ментального урона, состояние бегство до конца своего следующего хода, и напуган 4. Этот эффект имеет признак недееспособность.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 при провале и на 3d6 при критическом провале.

Прожорливый вход

Ravenous Portal
Закл. 4
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 дверь не более 10 футов высотой и 5 футов шириной
Длительность1 час
Отдельная страница: Прожорливый вход
Описание
Вы ставите на дверь защиту, которая срабатывает, когда существо пытается открыть, отпереть или уничтожить дверь. Когда это происходит дверь превращается в мимика , который не может двигаться и враждебен ко всем существам. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы обозначаете себя и вплоть до 10 других существ по своему выбору; эти существа не провоцируют защиту, а мимик для них любезный, а не враждебен. Никакой эффект не может сдвинуть мимика, если только он не способен сдвинуть целую дверь. Как только дверь превращена в мимика, он атакует существ в своей досягаемости вплоть до 1 минуты, а затем заклинание заканчивается. Если мимик убит до этого времени, заклинание заканчивается и дверь возвращается в свою нормальную форму. Когда дверь стала мимиком, дверь нельзя открыть, отпереть или обойти, даже обозначенным существам. В это время - это существо, а не дверь. Когда заклинание заканчивается, дверь возвращается в состояние, в котором она была до срабатывания защиты.

Проклятие изгнанника

Outcast's Curse
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие изгнанника
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое делает ее присутствие раздражающим и отталкивающим. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут, цель должна совершать бросок дважды и выбирать худший результат всякий раз когда выполняет проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, и существа которых она встречает имеют к ней отношение на одну ступень хуже (например, недружественное вместо безразличного) | Провал: Как успех, только эффект постоянный | Критический провал: Как провал, а существа встречаемые целью имеют к ней начальное отношение на две ступени хуже Убран признак "атака".

Проклятие кровавых брызг

Bloodspray Curse
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Проклятие кровавых брызг
Описание
Вы насылаете на цель проклятие, которое вызывает кровотечение из любой раны. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На 1 минуту, каждый раунд когда цель первый раз получает хотя бы 10 колющего или рубящего урона от одиночного Удара (Strike) Удар, она получает дополнительные 2d6 урона того же типа | Провал: Как успех, но когда она получает дополнительный урон, то еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением
-
--- Усиление (+2): Дополнительный урон и продолжительный урон кровотечением увеличиваются на 1d6.

Проклятие мечтателя

Daydreamer's Curse
Закл. 4
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие мечтателя
Описание
Вы накладываете на цель проклятие, которое делает ее легко отвлекаемой и неспособной сосредоточить свои мысли на задачах требующих проницательности или рассудительности. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Медицины, Природы, Восприятия или Выживания. Если цель критически преуспевает в проверке Восприятия или навыка, чтобы выполнить действие с признаком концентрация, то вместо этого цель получает простой успех. | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, за исключением того, что цель рассматривает результаты всех проверок с признаком концентрация на одну степень успеха хуже, чем результат, который она получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).

Проклятие саванта

Savant's Curse
Закл. 4
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие саванта
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое наполняет ее разум отвлекающими и сверхконкретными мелочами, заставляя ее сомневаться даже в простых фактах. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Арканы, Знания, Оккультизма или Общества. Если цель преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию, она получает одну часть истинного знания и одну часть ошибочного знания, но у нее нет способа узнать, что есть что (это не имеет никакого эффекта, если цель критически преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию). | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, и цель рассматривает результаты всех проверок, чтобы Вспомнить информацию, как на одну степень успеха хуже, чем результат, который цель получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).

Пространственный якорь

Dimensional Anchor
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Пространственный якорь
Описание
Вы препятствуете возможности цели телепортироваться и путешествовать между измерениями. Пространственный якорь пытается противодействовать любому эффекту телепортации или любому эффекту, который бы перенес цель на другой план. Продолжительность определяется результатом спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Длительность эффекта 1 минута | Провал: Длительность эффекта 10 минут | Критический провал: Длительность эффекта 1 час

Прочесть знамения

Read Omens
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Прочесть знамения
Описание
Вы заглядываете в будущее. Выберите конкретную цель или активность, которую вы планируете совершить в пределах 1 недели, либо событие, которое как вы предполагаете может произойти в течение 1 недели. Вы узнаете таинственную подсказку или совет, часто в форме рифмы или предзнаменования, которые могут помочь с выбранным событием.

Репликация

Replicate
Закл. 4
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо, готовое или без сознания, 8-го уровня или ниже
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Репликация
Описание
Вы создаете магического иллюзорного двойника, который физически выглядит как цель и ведет себя похожим образом. Этот дубликат ограничен передвижением, Взаимодействием (Interacting) Взаимодействовать, разговором короткими предложениями и другими подобными простыми задачами. Он не может сотворять заклинания, атаковать или использовать любые сложные навыки. Иллюзорный дубликат ваш миньон. Как часть Поддержания (Sustaining) Sustain a Spell этого заклинания вы можете давать дубликату новые команды. Пока длится заклинание, вы можете командовать дубликату телепатически, при условии, что он в 1 миле от вас. Вы можете переключаться между своими чувствами и его, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Иллюзорный дубликат обладает такими же характеристиками как и оригинальное существо, за исключением отсутствия бонусов предметов своего оригинала, а его ОЗ равны 1/4 ОЗ оригинала. Если ОЗ дубликата снижаются до 0, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Максимальный уровень цели увеличивается на 2.

Силовая сфера

Resilient Sphere
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо большого размера или меньше
Длительность1 минута
Отдельная страница: Силовая сфера
Описание
Вы создаете неподвижную сферу из силы, чтобы либо поймать, либо защитить цель, блокируя все, что пройдет через сферу. Сфера имеет КБ 5, Твердость 10 и 40 ОЗ. Она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Дезинтеграция мгновенно уничтожает сферу. Если цель - неготовое существо, эффекты сферы зависят от спасброска Рефлекса цели. | Критический успех: Цель разрушает целостность сферы, из-за чего она полностью распадается | Успех: Сфера функционирует нормально, но имеет только 10 ОЗ вместо 40 | Провал: Сфера имеет нормальный эффект

Снятие проклятия

Remove Curse
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Снятие проклятия
Описание
Ваше прикосновение отводит проклятие от существа. Вы пытаетесь противодействовать одному проклятию поражающему цель. Если проклятие исходит от проклятого предмета или другого внешнего источника, успех означает, что целевое существо может избавить себя от проклятого предмета, но оно не снимает проклятие с предмета.

Средство уничтожения

Implement of Destruction
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг и 1 оружие, являющееся ничейным, либо которым владеете вы или ваш союзник
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Средство уничтожения
Описание
Вы торжественно заявляете, что целевое оружие принесет смерть врагу, внушая целевому врагу иррациональный страх перед этим оружием. Эта связь эхом отдается в сознании врага, формируя надвигающееся чувство вездесущего ужаса. Этот эффект зависит от спасброска Воли противника. | Критический успех: Целевой враг невредим. | Успех: Целевое оружие наносит дополнительные 2d6 ментального урона, когда впервые попадает по целевому врагу до окончания продолжительности заклинания. | Провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 2d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1 пока получает этот продолжительный ментальный урон. | Критический провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 4d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон увеличивается на 1d6 при успехе, а продолжительный ментальный урон на 1d6 при провале и на 2d6 при крит.провале.

Сфера неуязвимости

Globe of Invulnerability
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Сфера неуязвимости
Описание
Вы создаете вокруг себя неподвижную сферу, которая пытается противодействовать любому заклинанию из-за ее пределов, чья область или цели находятся в сфере, как если бы сфера была заклинанием Рассеять магию на 1 уровень ниже, чем уровень этого заклинания (сферы). Если попытка противодействия успешная, это предотвращает только часть заклинания, которая вошла бы в сферу (если заклинание еще имеет цели за пределами сферы или часть его области за пределами сферы, те цели или та область затрагиваются как обычно). Вы должны сформировать сферу в сплошном открытом пространстве, так, что ее края не проходят через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание потеряно (хотя существа могут попасть в сферу после сотворения этого заклинания).

Телепатия

Telepathy
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Телепатия
Описание
Вы можете телепатически общаться с существами в пределах 30 футов. Как только вы устанавливаете связь обратившись к существу, общение становится двусторонним. Вы можете общаться только с существами, которые говорят с вами на одном языке.
-
--- Усиление (6-й): Телепатия теряет признак языковой. Вы можете телепатически общаться с существами делясь ментальными образами даже если не говорите на общем языке.

Теневая пересадка

Umbral Graft
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Отдельная страница: Теневая пересадка
Описание
Вы отражаете заклинание в теневую версию его самого, в процессе истощая силу изначального заклинания. В течение продолжительности теневой пересадки, вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо воровства предмета попытаться скрыться с заклинаниями действующими на противника. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневой пересадки. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то случайно определить заклинание воздействующее на противника и имеющее запись "Цели". Заклинание перестает воздействовать на цель и вы можете либо заставить его действовать на вас, либо сохранить в своей тени. Если ваша попытка Кражи была крит.успешной, то вы автоматически крадете заклинание, если его уровень меньше или равен уровню теневой пересадки. Если проверка была успешной, то вы автоматически воруете его, если его уровень ниже уровня теневой пересадки. Если вы преуспели, но уровень заклинания слишком высокий чтобы украсть его автоматически, вы должны совершить проверку противодействия Counteracting, чтобы понять украли ли вы заклинание. Вы знаете что это за заклинание как только украли его. Если вы его сохранили, то можете перенести на готовое существо одиночным действием, которое имеет признак воздействие. Это заклинание длится в течение своей оставшейся продолжительности, до максимума в 1 минуту, и время которое вы хранили его, вычитается из продолжительности как обычно. Это заклинание получает признак тень. Вы не можете украсть постоянные врожденные заклинания, которые всегда действуют на цель, как например Языки у хорального ангела , или врожденные заклинания имеющие специальные ограничения убирающие их возможность выбирать целью других существ, как например Невидимость у импа . На усмотрение Мастера, вы не можете украсть врожденные заклинания с другими нетипичными изменениями базового заклинания. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы украли заклинание, вы не можете пытаться Украсть больше заклинаний, либо отказаться взять заклинание при успешной проверке Воровства. Когда вы сотворяете теневую пересадку, любые заклинания украденные с предыдущей теневой пересадкой заканчиваются, даже если их продолжительность еще не закончилась. Если на вас действует теневая пересадка и Теневое извлечение, то каждый раз когда вы Крадете, то выбираете украсть слот заклинания, активное заклинание или предмет.

Трюк с веревкой

Rope Trick
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 кусок веревки длиной от 5 до 30 футов
Длительность8 часов
Отдельная страница: Трюк с веревкой
Описание
Вы заставляете веревку вертикально подниматься в воздух. Там, где она заканчивается, открывается межпространственный карман, связанный с верхушкой веревки. В это пространство можно попасть, только взобравшись по веревке. Вход в пространство нельзя увидеть, и его можно определить только из-за наличия веревки. Убрать или спрятать веревку невозможно, однако веревку может отсоединить от межпространственного кармана 16.000 фунтами веса, критически преуспев в проверке Атлетики против КС заклинания, или уничтожив веревку. Пространство вмещает вплоть до 8 существ среднего размера с экипировкой. Существо большого размера считается как 2 средних, огромное как 4 средних, а исполинское заполняет пространство полностью. Если веревка отсоединена или уничтожена, или если существо пытается попасть в пространство, из-за чего оно переполнится, то пространство начинает разваливаться. Оно исчезает через 1d4 раунда, безопасно освобождая существ на землю под ним.

Трясина времени

Morass of Ages
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Трясина времени
Описание
Вы окружаете себя темпоральными вихрями, которые растягивают время для тех, кто находится рядом с вами, заставляя каждый шаг казаться вечностью. Существо, находящееся в эманации или входящее в нее позже, должно совершить спасбросок Стойкости. Существо совершает этот спасбросок только один раз и использует его результат в течение всей продолжительности заклинания. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете увеличить радиус эманации на 5 футов, до максимума в 60 футов. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью. | Провал: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью и когда оно начинает свой ход в этой эманации, то становится замедлено 1. | Критический провал: Как провал, и существо еще становится сдерживаемо. Существо может попытаться Вырваться против КС ваших заклинаний, чтобы избавиться от этого состояния сдерживания.

Уединенное убежище

Private Sanctum
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Уединенное убежище
Описание
Снаружи, область выглядит как полоса непроницаемого черного тумана. Сенсорные раздражители (такие как звуки, запахи и свет) не проходят изнутри области наружу. Заклинания видений не могут ощущать никакие раздражители из области, а эффекты чтения мыслей не работают в области. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Форма феи

Fey Form
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма феи
Описание
Призывая озорных фей, вы превращаетесь в боевую форму феи, которая имеет средний размер, если не указано иное. Когда сотворяете это заклинание, выберите дриаду, элананкса, наяду, красного колпака или единорога. Если вы выбираете единорога, то боевая форма имеет большой размер, а у вас должно быть место для увеличения размера, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признак фея. Если вы выбрали не элананкса или единорога, то у вашей боевой формы есть руки и вы можете использовать воздействующие действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 к холодному железу * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Ловкости (для таких целей, как состояние неуклюжесть). Если ваш модификатор атаки для определенной безоружной атаки или оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Акробатики +16, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Дриада: Временные ОЗ увеличиваются до 30; Скорость 25 футов; слабость 5 огонь | Ближний бой ◆ ветвь +16 [+11/+6], Урон 1d12+8 дробящий | Элананкс: Скорость 30 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ челюсти +16 [+11/+6], Урон 1d6+8 колющий + 1d6 огонь | Ближний бой ◆ коготь +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d6 рубящий | Наяда: Скорость 25 футов, Скорость плавания 25 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ водяной кулак +16 [+11/+6] (вода), Урон 1d8+8 дробящий | Красный колпак: Скорость 40 футов | Размер: Маленький | Ближний бой ◆ коса +16 [+11/+6] (смертельное d10, опрокидывание), Урон 1d10+8 рубящий | Ближний бой ◆ ботинок +16 [+12/+8] (быстрое, универсальное Д), Урон 1d6 колющий | Единорог: признак чудовище в дополнение к фее; Скорость 40 футов; сопротивление 5 яду | Размер: Большой | Ближний бой ◆ рог +16 [+11/+6], Урон 1d10+8 колющий + 1 добром | Ближний бой ◆ копыто +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d8 дробящий; все Удары имеют эффекты руны свойства Призрачное касание

Хроматический доспех

Chromatic Armor
Закл. 4
Сотворение◆◆ или ◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Хроматический доспех
Описание
Вы окутываете цель доспехом из листов цветного света. Доспех излучает яркий свет в 20 футах (и тусклый свет в следующих 20 футах). Всякий раз, когда существо атакует цель и находится рядом с ней, то атакующий должен совершить спасбросок Воли в конце своего действия. При провале, он ослеплен до конца своего следующего хода. Вне зависимости от результата своего спасброска, атакующий временно иммунен до конца своего следующего хода. Ослепляющий эффект имеет признаки свет и визуальный. Когда вы сотворяете это заклинание, дважды киньте 1d8 по таблице далее, чтобы определить цвета доспеха (перекидывая повторы). Каждый цвет дает сопротивление 5 обозначенному типу урона. Если вы тратите 3 действия на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, то киньте 1d8 трижды. +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | d8 | Цвет | Тип урона | +====+===============+===========================================================+ | 1 | Красный | огонь | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 2 | Оранжевый | кислота | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 3 | Желтый | электричество | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 4 | Зеленый | яд | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 5 | Синий | звук | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 6 | Индиго | ментальный | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 7 | Фиолетовый | сила | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 8 | | Совпадающий | | Доспех соответствует цвету, последнего типа урона, | | | | цвет | | полученного целью за прошедшую минуту. | | | | | Если она не получала никакого из этих 7 типов урона | | | | | или доспех уже такого цвета, то перекиньте этот бросок, | | | | | а также дальнейшие результаты с 8. | +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+
-
--- Усиление (+3): Сопротивление увеличивается на 5.

Хроматический луч

Chromatic Ray
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Хроматический луч
Описание
Вы выпускаете луч цветного света, устремляющийся к вашему врагу, с магическим эффектом в зависимости от цвета луча. Совершите атаку заклинанием. Если вы попадаете, киньте 1d4, чтобы определить какой луч вы сотворили. Если луч наносит урон, то при критическом попадании он удваивается. Любые дополнительные признаки, которые применяются к лучу перечислены в скобках после названия цвета. 1. Красный (огонь): Луч наносит цели 30 урона огнем 2. Оранжевый (кислота): Луч наносит цели 40 урона кислотой 3. Желтый (электричество): Луч наносит цели 50 урона электричеством 4. Зеленый (яд): Луч наносит цели 25 урона ядом, и цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе будет ослаблена 1 на 1 минуту (ослаблена 2 при крит.провале)
-
--- Усиление (6-й): Урон красного, оранжевого, желтого и зеленого лучей увеличивается на 10. Киньте 1d8, чтобы определить цвет луча, добавив к списку следующие результаты: 5. Синий: Луч обладает эффектом заклинания Плоть в камень. При критическом попадании цель получает неуклюжесть 1 пока остается замедлена эффектом плоть в камень. 6. Индиго (недееспособность, эмоция, ментальный): Луч обладает эффектом заклинания Замешательство. При критическом попадании, вместо этого он обладает эффектом Искривление разума. 7. Фиолетовый: Цель замедлена 1 на 1 минуту. Она еще должна совершить успешный спасбросок Воли, иначе будет телепортирована на 120 футов по прямой от вас (если нет места, чтобы она появилась там, то она появляется в ближайшем незанятом месте); это эффект телепортации. 8. Интенсивный цвет: Цель ослеплена до конца вашего следующего хода, либо слепнет, если ваш бросок атаки был критически успешным. Киньте снова и добавьте эффекты другого цвета (перекидывая результат 8).
‹123›62 элементов