Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 36
Убийственная лоза
Murderous Vine
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Цели1 существо рядом с плоской поверхностью
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете ползучую, колючую лозу, которая пытается сжать и раздавить противника о стену или другую поверхность. Совершите атаку заклинанием против КС Стойкости цели. При успехе существо схвачено и получает 3d6 дробящего урона и 2d8 колющего. Если в конце своего хода это существо все еще схвачено лозой, оно получает 2d6 дробящего урона. КС Вырваться лозы равен вашему КС заклинания. Существо может атаковать лозу, пытаясь разорвать ее хватку. КБ лозы равен вашему КС заклинания и лоза уничтожена, если получает 20 или более урона. Уничтожение лозы или высвобождение из ее хватки завершает заклинание. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Начальный дробящий урон увеличивается на 1d6, колющий на 1d8, а урон получаемый существом в конце хода увеличивается на 1d6.Успокаивающий родник
Soothing Spring
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 час
Описание
Пар поднимается в воздух, когда в земле появляется выложенный камнем бассейн и наполняется горячей водой, вырывающейся из под земли. Вода приятно горячая и имеет легкий запах серы, но вовсе не неприятный. Вы можете полностью раскрыть энергетический потенциал богатой минералами воды. Любое существо, проведшее целый час в горячем источнике или греющееся в грязи со дна ямы, восстанавливает 10d8 ОЗ и чувствует себя освежившимся, теряя состояние утомления. Как обычно для эффектов, снимающих утомление, они не устраняют сам источник утомления, такой как, недостаток сна, из-за чего состояние возвращается, если не устранить основной источник. Бассейн имеет размеры 20 x 20 футов и 5 футов в глубину. В него могут поместиться 16 существ среднего размера или менее. Большое существо считается как 8 средних, а огромное занимает весь бассейн. Бассейн имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы создающие строения.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 2d8.Форма динозавра
Dinosaur Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Вы проводите первобытные силы природы, чтобы превратиться в боевую форму животного большого размера, в частности, в мощного и страшного динозавра. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите анкилозавра, бронтозавра, дейнониха, стегозавра, трицератопса или тираннозавра. Вы можете выбрать конкретный вид животного, но это не влияет на размер формы или характеристики. Когда вы в этой форме, то получаете признаки животное и динозавр. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной боевой формы: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ * Сумеречное зрение и неточное чувство нюх на 30 футов * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, а бонус урона +9. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +18, или ваш если он выше Вы так же получаете особые возможности в зависимости от вида выбранного животного: | Анкилозавр (Ankylosaurus): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов, обратный замах), Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d6 дробящий | Бронтозавр (Brontosaurus): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 15 футов), Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d8 дробящий | Дейноних (Deinonychus): Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 2d4 колющий + 1 продолжительный кровотечением | Ближний бой ◆ челюсть, Урон 1d10 колющий | Стегозавр (Stegosaurus): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 2d8 колющий | Трицератопс (Triceratops): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ рог, Урон 2d8 колющий, + 1d6 продолжительный кровотечением при крит.попадании | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d6 дробящий | Тираннозавр (Tyrannosaurus): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 10 футов, смертельное d12), Урон 1d12 колющий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 1d10 дробящий
-
--- Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов, или 20 футов, если они были 15 футов изначально. Вы получаете 20 временных ОЗ, модификатор атаки +18, бонус урона +6 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +21. Усиление (7-й): Ваша боевая форма становится исполинского размера, и атаки получают досягаемость 20 футов, или 25 футов, если они были 15 футов изначально. Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 25 временных ОЗ, модификатор атаки +25, бонус урона +15 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +25. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно. Облик тираннозавра. Признаку смертельное указана кость d12.Форма феи
Fey Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 минута
Описание
Призывая озорных фей, вы превращаетесь в боевую форму феи, которая имеет средний размер, если не указано иное. Когда сотворяете это заклинание, выберите дриаду, элананкса, наяду, красного колпака или единорога. Если вы выбираете единорога, то боевая форма имеет большой размер, а у вас должно быть место для увеличения размера, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признак фея. Если вы выбрали не элананкса или единорога, то у вашей боевой формы есть руки и вы можете использовать воздействующие действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 к холодному железу * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Ловкости (для таких целей, как состояние неуклюжесть). Если ваш модификатор атаки для определенной безоружной атаки или оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Акробатики +16, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Дриада: Временные ОЗ увеличиваются до 30; Скорость 25 футов; слабость 5 огонь | Ближний бой ◆ ветвь +16 [+11/+6], Урон 1d12+8 дробящий | Элананкс: Скорость 30 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ челюсти +16 [+11/+6], Урон 1d6+8 колющий + 1d6 огонь | Ближний бой ◆ коготь +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d6 рубящий | Наяда: Скорость 25 футов, Скорость плавания 25 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ водяной кулак +16 [+11/+6] (вода), Урон 1d8+8 дробящий | Красный колпак: Скорость 40 футов | Размер: Маленький | Ближний бой ◆ коса +16 [+11/+6] (смертельное d10, опрокидывание), Урон 1d10+8 рубящий | Ближний бой ◆ ботинок +16 [+12/+8] (быстрое, универсальное Д), Урон 1d6 колющий | Единорог: признак чудовище в дополнение к фее; Скорость 40 футов; сопротивление 5 яду | Размер: Большой | Ближний бой ◆ рог +16 [+11/+6], Урон 1d10+8 колющий + 1 добром | Ближний бой ◆ копыто +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d8 дробящий; все Удары имеют эффекты руны свойства Призрачное касание
Хватка ржавчины
Rusting Grasp
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 металлическое существо, 1 немагическая металлическая опасность или 1 немагический металлический предмет вплоть до 1 Массы
Описание
Вы заставляете цель быстро ржаветь. Эта волшебная ржавчина может воздействовать на цветные металлы (nonferrous materials), но цель должна быть полностью или в основном металлической. Небесные металлы, такие как адамантин и орихалк иммунны к этой ржавчине, а Мастер может решить, что другие драгоценные материалы тоже имеют подобную стойкость. В конечном счете, Мастер решает, может ли объект или существо быть целью для этого заклинания. Весь урон от этого заклинания игнорирует Твердость. Если заклинание причиняет продолжительный урон от ржавчины, то существо может попытаться соскрести ржавчину, чтобы помочь цели оправиться от продолжительного урона (снижая КС чистой проверки на завершение продолжительного урона до КС 10 и давая мгновенную чистую проверку). Эффект этого заклинания зависит от его цели. * Существо или Опасность (Creature or Hazard): Существо или опасность должны быть сделаны целиком или почти полностью из металла, чтобы на них сработал эффект (это включает в себя многие механические ловушки). Цель получает 8d6 урона (простой спасбросок Стойкости) + 2d6 продолжительного урона при провале спасброска. На усмотрение Мастера, прикосновение к опасности/ловушке, чтобы сотворить заклинание, может активировать ее. * Предмет (Item): Ржавчина наносит 2d6 урона, а существо одетое в предмет или держащее его должно совершить простой спасбросок Рефлекса; если предмет ничейный, он автоматически крит.проваливает спасбросок. При провале спасброска, предмет еще получает 1d6 продолжительного урона. Для предмета, который находится у существа, этот продолжительный урон происходит в конце ходов существа; если предмет ничейный когда вы используете Cast a Spell, то урон происходит в конце ваших ходов. Когда целью является надетый на кого-то доспех, то его Масса на 1 больше, чем указанное значение, так как переносимый доспех более громоздкий, чем когда он надет. Тонкие железные или стальные предметы, такие как оружие, имеют 20 ОЗ и 10 ПП, а более толстые железные или стальные предметы, такие как комплекты доспехов, имеют 36 ОЗ и 18 ПП. Характеристики других материалов можно найти в разделе Materials.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон существам или опасностям увеличивается на 2d6, а максимальная Масса предмета который можно выбрать целью на 1.Хождение по воздуху
Air Walk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Описание
Цель может ходить по воздуху, как если бы он был твердой землей. Таким образом, она может подниматься или спускаться под углом в 45 градусов.