Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 89
Иммунитет к заклинанию
Spell Immunity
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы защищаете существо от эффектов одного заклинания. Выберите заклинание и назовите его вслух как часть словесной компоненты. Иммунитет к заклинанию пытается противодействовать указанному заклинанию, когда существо становится целью названного заклинания или оказывается в его области действия. Успешное противодействие заклинанию, которое направлено на область или несколько целей, с помощью иммунитета к заклинанию, отменяет эффект только для цели с иммунитетом к заклинанию. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Каменная кожа
Stoneskin
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность20 минут
Описание
Кожа цели твердеет как камень. Она получает сопротивление 5 физическому урону, кроме адамантина. Каждый раз, когда по цели попадают дробящими, колющими или рубящими атаками, продолжительность каменной кожи снижается на 1 минуту.
-
--- Усиление (6-й): Сопротивление увеличивается до 10. Усиление (8-й): Сопротивление увеличивается до 15. Усиление (10-й): Сопротивление увеличивается до 20.Каменные шипы
Spike Stones
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Длительность1 час
Описание
В области заклинания, из земли вылезают длинные и острые шипы из твердой скальной породы. Область становится сложной местностью и опасной местностью. Существо, которое двигается через эту область по земле, получает 3 колющего урона за каждый пройденный по ней квадрат.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1.Клеймить судьбу
Seal Fate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы произносите проклятие, что существо постигнет определенный конец - смерть от холода, удара ножом или другой способ, который вы предрекаете. Выберите тип урона из следующего списка: огонь, холод, электричество, кислота, негативный, звуковой, дробящий, колющий или рубящий. Эффекты зависят от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает слабость 2 к выбранному типу урона до конца вашего следующего хода | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Если ОЗ существа снижено до 0 при помощи выбранного урона и его уровень 7 или ниже, то оно погибает. | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограничена
-
--- Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1, а максимальный уровень существа, который может быть автоматически убит увеличивается на 4.Коралловое извержение
Coral Eruption
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Из под земли вырываются острые как бритва коралловые наросты, превращая ландшафт в опасный коралловый риф. Вы можете создать третью непересекающуюся область, если центры всех трех областей будут под водой. В момент сотворения заклинания, существа в области получают 6d6 колющего урона и должны совершить простой спасбросок Рефлекса. Существо, критически проваливающее свой спасбросок еще получает 1d6 продолжительного урона кровотечением. Область становится сложной местностью и опасной местностью. Существо, двигающееся через эту область, получает 3 колющего урона за каждый квадрат пройденный по этой области.
-
--- Усиление (+2): Начальный колющий урон увеличивается на 3d6, а урон опасной местности увеличивается на 1.Кошмар
Nightmare
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени
Длительность1 день
СпасбросокВоля
Описание
Вы насылаете тревожные кошмары на свою цель. Следующий раз, когда цель заснет, она должна совершить спасбросок Воли. Если вы знаете цель только по имени и никогда не встречались лично, то цель получает бонус обстоятельства +4 к спасброску Воли. | Критический успех: Цель не страдает никакими побочными эффектами и временно иммунна на 1 неделю | Успех: Цель испытывает кошмары, но не страдает ни от каких-либо побочных эффектов, кроме неприятных воспоминаний | Провал: Цель испытывает кошмары и просыпается с состоянием утомление | Критический провал: Цель испытывает кошмары, просыпается с состоянием утомление, и истощен 2 пока не пройдет состояние утомление
Ледяной шторм
Ice Storm
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете серое штормовое облако, которое обрушивает на существ ледяной поток. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание взрыв магического града наносит 2d8 дробящего урона и 2d8 урона холодом каждому существу в области под облаком (простой спасбросок Рефлекса). В течение оставшейся продолжительности заклинания, в этой области продолжает идти снег и мокрый снег, делая эту область сложной местностью. Любое существо заканчивающее свой ход в шторме получает 2 урона холодом. Если вы Сотворяете это заклинание снаружи, то можете создать 2 непересекающихся облака вместо 1. Как обычно, если большое существо находится в обоих облаках, оно все еще получает начальный урон единожды, а продолжающийся урон 1 раз в ход.
-
--- Усиление (+2): Начальный дробящий урон и урон холодом увеличивается на 1d8, а урон холодом существам в конце их хода увеличивается на 2. Изменен статблок заклинания. Область изменена с 5-футового взрыва на 20-футовый взрыв. Продолжительность с 1 минуты на поддерживаемую вплоть до 1 минуты. Урон холодом за окончание хода в шторме снижен с 4 до 2. Убрано добавление сокрытия в области. Добавлено уточнение про попадание большого существа в оба облака от одного заклинания.Ложная натура
False Nature
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете иллюзию, из-за которой объект кажется чем-то совершенно другим. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, произнесите вслух декларативное утверждение о том, что цель является другим, не конкретным объектом. Ваше утверждение не может предполагать никаких других фактов. Например, вы можете утверждать, что объект это "камень" или "противоядие", но не "Звездный камень" или "противоядие от смертельного яда, который вы уже выпили". Существа, ранее наблюдавшие целевой объект, немедленно совершают спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию Disbelieving Illusions, но при провале иллюзия временно переписывает их память о том, что объект был чем-то другим. Существо провалившее спасбросок Воли или еще не видевшее первоначальную форму предмета, для неверия должно Взаимодействовать с иллюзией как обычно, чтобы совершить проверку Восприятия против КС заклинания. Когда заклинание заканчивается, цели помнят истинную натуру объекта, даже если они никогда не разуверовались в эффекте заклинания.
Магический почтовый ящик
Magic Mailbox
Сотворение◆ час (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели2 контейнера, каждый не более 5 футов по любой стороне
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете межпространственную связь между двумя контейнерами, каждый из которых должен быть способен закрываться, чтобы не было видно его содержимого. Если оба контейнера оставлены закрытыми на 10 минут подряд, то содержимое каждого из них, в сумме не более 3 Масс неживого, немагического материала на контейнер, перемещается в место расположения другого. Если общее содержимое контейнера в сумме более 3 Масс, то перемещение проваливается. Если любой из контейнеров открыт до того, как пройдут полные 10 минут, то содержимое выглядит также, как при закрытии контейнера, а процесс начинается заново как только оба контейнера будут закрыты. После того, как содержимое контейнеров успешно поменялось местами, они могут снова обменяться содержимым только после того, как оба контейнера будут открыты хотя бы один раз. Чтобы их функции сработали, контейнеры должны находиться на одном плане; если это условие перестает удовлетворяться или что-либо еще прерывает эффект во время активного перемещения, процесс останавливается, как если бы один из контейнеров был открыт.
Марш Джизаньи
Girzanje's March
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы поете молитву о войне, вдохновляя доблесть союзников, слышащих вашу песню. Союзные существа, которые могут слышать и понимать вас, получают бонус состояния +1 к броскам атак, спасброскам Стойкости, и спасброскам Воли против ментальных эффектов.
-
--- Усиление (7-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (10-й): Бонус состояния увеличивается до +3.Мерцание
Blink
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Описание
Вы быстро мерцаете между Материальным и Эфирным Планами. Вы получаете сопротивление 5 всему урону (кроме силы). Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы пропадать и появляться в 10 футах в случайном направлении, определяемом Мастером; это перемещение не провоцирует реакции. В конце своего хода, вы пропадаете и появляетесь, как указано выше.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 3.Мягкое приземление
Soft Landing
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция1 миля
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете магическое поле, которое подхватывает любое существо или объект, падающий в эту область, обеспечивая безвредное приземление с любой высоты. Поскольку вы обычно падаете на 1.500 футов в раунд Falling, то можете сотворить это заклинание во время падения, чтобы обеспечить безопасное приземление, при условии, что вы можете видеть место приземления и оно находится в пределах досягаемости.
Несчастье зеркала
Mirror's Misfortune
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Описание
Вы разделяетесь на реального себя и зеркальную копию, которая проклинает атакующего неудачей на его следующие атаки. Когда вы сотворяете это заклинание, вы будто разделяетесь надвое. По мере этого вы можете Шагнуть (Step) Шаг в любой соседний квадрат. Ваш точный иллюзорный дубликат появляется либо в вашем изначальном квадрате, либо в другом квадрате соседнем с вашей начальной позицией. Вы определяете простой порядок действий, которого придерживается дубликат, как например, идти к определенной точке или махать руками, но более сложные действия за пределами его возможностей. Существо может отличить вас от дубликата, только если тратит действие на Поиск и совершает успешную проверку Восприятия против вашего КС заклинания. Если существо применяет враждебное действие против дубликата, то иллюзия разбивается будто на зеркальные осколки, принося невезение его нескольким следующим атакам, как плату за разбитое зеркало. Атаковавший должен совершить спасбросок Воли со следующими эффектами; это эффект проклятия и неудачи. Когда дубликат разбивается, заклинание заканчивается. | Успех: Существо невредимо | Провал: В течение следующего часа, существо должно кидать свои следующие 2 броска атаки дважды и брать худший результат | Критический провал: В течение следующего часа, существо должно кидать свои следующие 4 броска атаки дважды и брать худший результат
Обессиливание
Enervation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вытянув палец, вы выпускаете луч негативной энергии, который ослабляет жизненную силу любого существа, которого он касается. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 2d8 продолжительного негативного урона | Провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояние истощен 1 | Критический провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояния истощен 2 и обречен 1
-
--- Усиление (+2): Продолжительный негативный урон увеличивается на 1d8 при успехе или на 2d8 при провале или крит.провале.Обнаружение видения
Detect Scrying
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 час
Описание
Прислушиваясь к следам аур прорицания, вы обнаруживаете в этой области присутствие эффектов видения. Если обнаружение видения выше уровнем, чем эффект видения, вы получаете мимолетный образ наблюдающего существа и узнаете примерное направление и расстояние до него.
-
--- Усиление (6-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.Огненная стена
Wall of Fire
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы поднимаете пылающую стену, которая обжигает существ, проходящих через нее. Вы создаете либо стену из пламени 5 футов толщиной по прямой линии вплоть до 60 футов длиной и высотой 10 футов, либо кольцо огня радиусом 10 футов, 5 футов толщиной и той же высоты. Стена стоит вертикально в любой форме; если хотите, стена может быть короче по длине или высоте. Все по обе стороны стены, скрыто от существ с противоположной стороны. Любое существо, которое пересекает стену или занимает область стены в начале своего хода, получает 4d6 огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Огненный урон увеличивается на 1d6.Огненный щит
Fire Shield
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы покрываете себя призрачными огнями, получая сопротивление холоду 5. Кроме того, существа находящиеся рядом, которые попадают по вам атакой ближнего боя, а также существа касающиеся вас или попадающие по вам безоружной атакой, получают 2d6 огненного урона каждый раз, когда они это делают.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление холоду увеличивается на 5, а огненный урон на 1d6.Оружейная буря
Weapon Storm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30-футовый конус или 10-футовая эманация
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы взмахиваете оружием, которое держите в руках, и оно волшебным образом размножается на копии, которые ударяют по всем существам в конусе или эманации. Этот шквал наносит 4 кости урона существам этой области. Урон имеет тот же тип, что и оружие, и использует тот же размер кости. Используется размер кости, как если бы вы атаковали оружием; например, если бы вы владели двуручным оружием обеими руками, то использовали бы его кость двуручного урона. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон | Критический провал: Цель получает двойной урон и подвергается эффекту критической специализации оружия
-
--- Усиление (+1): Добавляется еще одна кость урона.Отражающая чешуя
Reflective Scales
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы отращиваете набор цветных светящихся чешуек или чешуйчатый доспех, которые накапливают энергию, прежде чем выпустить ее в виде взрыва. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите урон кислотой, холодом, огнем, электричеством или ядом. Вы получаете сопротивление 5 этому типу урона. Цвет чешуи зависит от типа выбранного урона и обычно соответствует виду дракона или другого существа, связанного с этим типом урона, как например красный или золотой для урона огнем. Чешуйки сохраняют энергию по мере того как защищают вас. Ведите учет того сколько урона предотвратили чешуйки. В качестве активности из 2 действий (◆◆) с признаками воздействие и концентрация, вы можете взорвать их радиусом 20 футов вокруг вас, нанося всем существам в области 1d6 урона выбранного типа за каждые 10 урона предотвращенного чешуйками, вплоть до максимальных 10d6 урона (после поглощения 100 единиц урона). После этого как вы это делаете, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 5 и максимальный урон от взрыва чешуек увеличивается на 5d6.Переменная гравитация
Variable Gravity
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность5 минут
Описание
Вы можете регулировать воздействие силы гравитации на вас, с легкостью переключаясь между низкой, нормальной и высокой. Выберите один вид гравитации когда сотворяете это заклинание. Пока заклинание длится, вы можете менять тип гравитации одиночным действием с признаком концентрация. Это заклинание не меняет ваш физический внешний вид, поэтому просто визуально нельзя понять какой вид гравитации действует на вас. * Низкая гравитация: Вы можете прыгать на удвоенное расстояние при совершении Прыжок в длину или Прыжок, но все еще до максимума своей Скорости. Когда вы делаете Прыжок в высоту, то можете использовать расчеты для "Прыжка в длину", но без удвоения расстояния. Вместо обычного расчета урона от падения, вы при падении не получаете урон за первые 10 футов а после них получаете дробящий урон за 1/4 оставшегося расстояния. Умения меняющие урон от падения все еще применяются. * Высокая гравитация: Вы становитесь перегружены. Вы получаете бонус состояния +2 к своим спасброскам и КС, чтобы сопротивляться принудительному перемещению и попыткам сбить вас с ног. Вы уменьшаете расстояние принудительного перемещения на половину или 10 футов, в зависимости от того, что больше. Вы можете прыгать только на половину длины или высоты. Вместо обычного расчета урона от падения, вы получаете дробящий урон равный расстоянию падения. Умения меняющие урон от падения все еще применяются.
-
--- Усиление (6-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.Плотный туман
Solid Fog
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете область тумана, настолько густую, что она мешает движению, а также зрению. Это работает так же как Непроглядный туман, только область еще считается сложной местностью. Вы можете Dismiss это заклинание.
Подчинить истинному имени
Compel True Name
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы указываете цели что-либо сделать, подчиняя назвав ее истинным именем. Ваши указания не могут быть саморазрушительными. Хотя это заклинание имеет языковой признак, он применяется только к указаниям; существу не нужно знать свое истинное имя, чтобы это на него повлияло. Существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 неделю и узнает ваше истинное имя | Успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 день и узнает часть вашего истинного имени (см. сноску Частичные имена (Fragmentary Names) ) | Провал: Цель делает то, что вы ей приказываете. Заклинание имеет продолжительность 10 минут, либо пока цель не выполнит конечную инструкцию или они не станут саморазрушительными. Существо временно иммунно к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 час. | Критический провал: Как провал, продолжительность заклинания 8 часов и существо не получает временный иммунитет. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Полет
Fly
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Описание
Цель может парить в воздухе, получая Скорость полета, равную ее Скорости или 20 футов, в зависимости от того, что больше.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.Предание анафеме
Anathematic Reprisal
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы наказываете существо, которое преступает против вашего божества, используя муки, которые вы чувствуете, видя, как совершается анафема вашего божества. Вы можете сотворить это заклинание только тогда, когда существо активно совершает уникальный акт анафемы. Например, если создание нежити это анафема вашего божества, вы можете использовать предание анафеме на некроманте, который только что создал нежить у вас на глазах, но не на существо-нежить только за факт его существования. Вы наносите цели 4d6 ментального урона, но простой спасбросок Воли может снизить этот урон. Если он провален, то оно еще получает состояние одурманен 1 на 1 раунд. После этого существо временно иммунно на 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.Призрачная трагедия
Ghostly Tragedy
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Это заклинание заставляет местных духов воспроизвести жестокое событие недавнего прошлого, о котором вы знаете и называете его во время Cast a Spell. Вы берете на себя роль основной жертвы. Реконструкция повторяет последние 9 минут, предшествующих смерти или ранению жертвы, и в течение 1 минуты после их смерти или ранения. Духи не меняют форму, так что это не помогает определить виновников по их виду. Духовные формы отсутствующих существ, необходимых для события, проявляются по мере необходимости, а отсутствующие предметы предстают в виде смутных очертаний. Как только сцена заканчивается, вы получаете 2d6 негативного урона, за каждое призрачное видение участвовавшее в сцене (обычно равное числу причастных существ, исключая жертву). Любое существо, включая вас, которое наблюдало призрачную инсценировку, может сделать проверки, чтобы расследовать событие для поиска новых улик и информации.
Призрачный убийца
Phantasmal Killer
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете призрачный образ самого страшного существа, которое только может себе представить цель. Убийцу может видеть только цель заклинания, хотя вы можете видеть смутные очертания иллюзии, когда она мчится вперед, чтобы напасть. Эффект убийцы зависит от результата спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 4d6 ментального урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает 8d6 ментального урона и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости; если цель проваливает его, то она умирает. При успешном спасброске Стойкости, цель получает 12d6 ментального урона, состояние бегство до конца своего следующего хода, и напуган 4. Этот эффект имеет признак недееспособность.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 при провале и на 3d6 при критическом провале.Притянуть молнию
Draw The Lightning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо, которое выше вас ростом, или выше вас в воздухе
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Описание
Взывая к небесам, вы призываете разряд молнии, которая пробивает противника над вами и попадает в ваше оружие или тело, заряжая его электрической энергией. Вы должны держать в воздухе оружие или пустую руку, как часть жестового компонента этого заклинания. Когда вы так делаете, разряд молнии опускается из грозового облака над вами и проходит через цель, нанося 3d12 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. До окончания продолжительности заклинания, ваш первый Удар этим оружием в каждом раунде (или безоружной атакой, если держали пустую руку) наносит дополнительные 1d12 урона электричеством. Это заклинание по необходимости создает свое грозовое облако, поэтому вы можете сотворять притягивание молнии где угодно, даже в подземелье. Если притягивание молнии сотворяется на открытом воздухе под облачным или штормовым небом, увеличьте урон молнии на 2d12.
-
--- Усиление (8-й): Начальный урон по цели увеличивается на 4d12, а дополнительный урон при первом Ударе каждый ход на 1d12.Прожорливый вход
Ravenous Portal
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 дверь не более 10 футов высотой и 5 футов шириной
Длительность1 час
Описание
Вы ставите на дверь защиту, которая срабатывает, когда существо пытается открыть, отпереть или уничтожить дверь. Когда это происходит дверь превращается в мимика , который не может двигаться и враждебен ко всем существам. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы обозначаете себя и вплоть до 10 других существ по своему выбору; эти существа не провоцируют защиту, а мимик для них любезный, а не враждебен. Никакой эффект не может сдвинуть мимика, если только он не способен сдвинуть целую дверь. Как только дверь превращена в мимика, он атакует существ в своей досягаемости вплоть до 1 минуты, а затем заклинание заканчивается. Если мимик убит до этого времени, заклинание заканчивается и дверь возвращается в свою нормальную форму. Когда дверь стала мимиком, дверь нельзя открыть, отпереть или обойти, даже обозначенным существам. В это время - это существо, а не дверь. Когда заклинание заканчивается, дверь возвращается в состояние, в котором она была до срабатывания защиты.
Проклятие изгнанника
Outcast's Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое делает ее присутствие раздражающим и отталкивающим. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут, цель должна совершать бросок дважды и выбирать худший результат всякий раз когда выполняет проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, и существа которых она встречает имеют к ней отношение на одну ступень хуже (например, недружественное вместо безразличного) | Провал: Как успех, только эффект постоянный | Критический провал: Как провал, а существа встречаемые целью имеют к ней начальное отношение на две ступени хуже Убран признак "атака".
Проклятие кровавых брызг
Bloodspray Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы насылаете на цель проклятие, которое вызывает кровотечение из любой раны. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На 1 минуту, каждый раунд когда цель первый раз получает хотя бы 10 колющего или рубящего урона от одиночного Удара (Strike) Удар, она получает дополнительные 2d6 урона того же типа | Провал: Как успех, но когда она получает дополнительный урон, то еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением
-
--- Усиление (+2): Дополнительный урон и продолжительный урон кровотечением увеличиваются на 1d6.