Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 54
Вспомнить ушедших
Remember the Lost
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация сосредоточенная на вас
СпасбросокВоля
Описание
Вы взываете к потерянным и забытым, атакуя разумы ваших врагов воспоминаниями о тех, кто умер с обидой на них.
Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (простой спасбросок Воли) и "напуганы 1" при критическом провале.
Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда накладываете заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до 6d10; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете жертвы каждого врага.
Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя.
Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.
Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (простой спасбросок Воли) и "напуганы 1" при критическом провале.
Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда накладываете заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до 6d10; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете жертвы каждого врага.
Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя.
Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.
Двойник трикстера
Trickster's Twin
Сотворение◆◆ словесный, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы редко довольствуетесь нахождением лишь в одном месте.
Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть.
Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть.
Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
| Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
| Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
Желтоватое поле
Fallow Field
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Болезненный желтый свет заполняет область, поскольку энтропийные силы препятствуют исцелению.
Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту
| Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены
| Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены
| Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта
Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту
| Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены
| Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены
| Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта
Зов мечтателя
Dreamer's Call
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Описание
Цель становится рассеянной и внушаемой, будучи наполненная яркими грезами наяву.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
| Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить то что она держит, Упасть ничком, или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
| Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает
| Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
| Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить то что она держит, Упасть ничком, или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
| Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает
Изнурительная дихотомия
Debilitating Dichotomy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо не являющееся вами
СпасбросокВоля
Описание
Вы даете мимолетный взгляд невозможных конфликтов между божественной анафемой, стоящей за вашим проклятием, заставляя вас считаться и с конфликтами других.
Вы и цель, оба получаете 9d6 ментального урона с простым спасброском Воли, и если цель крит.проваливает свой спасбросок, то получает состояние ошеломлен 1.
Ваша степень успеха спасброска на одну выше, чем вы получили при своем броске.
Вы и цель, оба получаете 9d6 ментального урона с простым спасброском Воли, и если цель крит.проваливает свой спасбросок, то получает состояние ошеломлен 1.
Ваша степень успеха спасброска на одну выше, чем вы получили при своем броске.
Изоляция
Isolation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность3 раунда
СпасбросокВоля
Описание
Вы вызываете осязаемое проявление одиночества, скрывающее цель из вида так же надежно, как если бы она была окутана тьмой.
Цель совершает спасбросок Воли.
Цель совершает спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель становится невидимой, но только для своих союзников. Любое существо, несоюзное для цели может нормально видеть его. Эффекты, такие как Видеть невидимое позволяют союзнику видеть цель. Союзники цели все еще знают о присутствии цели и могут видеть все эффекты ее действий.
| Провал: Как успех, но цель еще становится неслышимой для своих союзников и не воспринимаемой ими любыми другими сенсорными чувствами.
| Успех: Цель становится невидимой, но только для своих союзников. Любое существо, несоюзное для цели может нормально видеть его. Эффекты, такие как Видеть невидимое позволяют союзнику видеть цель. Союзники цели все еще знают о присутствии цели и могут видеть все эффекты ее действий.
| Провал: Как успех, но цель еще становится неслышимой для своих союзников и не воспринимаемой ими любыми другими сенсорными чувствами.
Обманчивая самоуверенность
Delusional Pride
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы делаете цель слишком самоуверенной, заставляя ее списывать неудачи на внешние факторы.
Если цель проваливает бросок атаки или проверку навыка, то она получает штраф состояния -1 к броскам атак и проверкам навыков до конца своего хода (или конца ее следующего хода, если это был бросок вне ее хода).
Если существо проваливает второй раз имея этот штраф, то штраф увеличивается до -2.
Продолжительность зависит от спасброска Воли цели.
После совершения спасброска, существо становится временно иммунным на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Продолжительность 1 раунд
| Провал: Продолжительность 10 минут
| Критический провал: Продолжительность 24 часа
Если цель проваливает бросок атаки или проверку навыка, то она получает штраф состояния -1 к броскам атак и проверкам навыков до конца своего хода (или конца ее следующего хода, если это был бросок вне ее хода).
Если существо проваливает второй раз имея этот штраф, то штраф увеличивается до -2.
Продолжительность зависит от спасброска Воли цели.
После совершения спасброска, существо становится временно иммунным на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Продолжительность 1 раунд
| Провал: Продолжительность 10 минут
| Критический провал: Продолжительность 24 часа
Общий кошмар
Shared Nightmare
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Сливая сознание с целью, вы меняете местами сбивающие с толку видения из кошмаров друг друга.
Один из вас получит состояние замешательство, но кто это будет определяется спасброском Воли цели.
| Критический успех: Вы получаете замешательство на 1 раунд
| Успех: В начале вашего следующего хода, вы тратите свое первое действие с состоянием замешательство, потом действуете нормально
| Провал: Как успех, но вместо вас замешательство получает цель, тратя с ним свое первое действие каждый ход. Продолжительность 1 минута.
| Критический провал: Цель получает замешательство на 1 минуту
Один из вас получит состояние замешательство, но кто это будет определяется спасброском Воли цели.
| Критический успех: Вы получаете замешательство на 1 раунд
| Успех: В начале вашего следующего хода, вы тратите свое первое действие с состоянием замешательство, потом действуете нормально
| Провал: Как успех, но вместо вас замешательство получает цель, тратя с ним свое первое действие каждый ход. Продолжительность 1 минута.
| Критический провал: Цель получает замешательство на 1 минуту
Переполняющая скорбь
Overflowing Sorrow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация, сосредоточенная на вас
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Печаль изливается из вас в близлежащих существ, вытесняя любые другие мысли, которые у них были.
В первый раз, когда существо начинает свой ход в области или попадает в нее, оно должно совершить спасбросок Воли.
Если оно потом покидает область действия и оказывается в ней повторно, то использует тот же эффект, что и раньше.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам навыков и проверкам Восприятия до тех пор, пока остается в этой области
| Провал: Пока существо находится в этой области, любые эффекты эмоций более низкого уровня противодействия, чем *переполняющая скорбь*, подавляются, и всякий раз, когда существо пытается использовать действие с признаком эмоция или сотворить заклинание с признаком эмоция, оно должно совершить успешную чистую проверку с КС 11, иначе действие или заклинание будет прервано
| Критический провал: Как провал, но существо не может использовать действия или заклинания с признаком эмоция
В первый раз, когда существо начинает свой ход в области или попадает в нее, оно должно совершить спасбросок Воли.
Если оно потом покидает область действия и оказывается в ней повторно, то использует тот же эффект, что и раньше.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам навыков и проверкам Восприятия до тех пор, пока остается в этой области
| Провал: Пока существо находится в этой области, любые эффекты эмоций более низкого уровня противодействия, чем *переполняющая скорбь*, подавляются, и всякий раз, когда существо пытается использовать действие с признаком эмоция или сотворить заклинание с признаком эмоция, оно должно совершить успешную чистую проверку с КС 11, иначе действие или заклинание будет прервано
| Критический провал: Как провал, но существо не может использовать действия или заклинания с признаком эмоция
Пленительное обожание
Captivating Adoration
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы становитесь чрезвычайно притягательными, и существа отвлекаются на вас, пока они остаются в пределах этой области.
Вы можете исключить из этого эффекта любых существ по своему выбору.
Когда существо попадает в область в первый раз, оно должно совершить спасбросок Воли.
Если существо покидает область и попадает в нее снова, оно использует результаты своего изначального спасброска.
| Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час
| Успех: Существо заворожено вами на свое следующее действие, а затем временно иммунно на 1 час
| Провал: Существо заворожено вами
| Критический провал: Существо заворожено вами, и его отношение к вам улучшается на 1 ступень
Вы можете исключить из этого эффекта любых существ по своему выбору.
Когда существо попадает в область в первый раз, оно должно совершить спасбросок Воли.
Если существо покидает область и попадает в нее снова, оно использует результаты своего изначального спасброска.
| Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час
| Успех: Существо заворожено вами на свое следующее действие, а затем временно иммунно на 1 час
| Провал: Существо заворожено вами
| Критический провал: Существо заворожено вами, и его отношение к вам улучшается на 1 ступень
Помыкающая плеть
Commanding Lash
Сотворение◆ словесный
Дистанция100 футов
ЦелиСущество, которому вы нанесли урон предыдущим действием
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Описание
Угрожая еще большей болью, вы подчиняете существо, которому недавно причинили вред.
Вы отдаете цели приказ, с эффектами заклинания Приказ.
Вы отдаете цели приказ, с эффектами заклинания Приказ.
Пошатнувшаяся уверенность
Shaken Confidence
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Враг в пределах 30 футов от вас критически проваливает бросок атаки, проверку Восприятия или навыка)
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы высмеиваете цель за все ее провалы, искажая ее самоуверенности в сомнения.
Враг совершает спасбросок Воли.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Цель ненадолго потрясена и не уверена в своих силах. При следующем броске того же типа, что и критический провал спровоцировавший это заклинание, она должна бросить дважды и взять худший результат (например, при следующей проверке Акробатики, если триггером заклинания был критический провал проверки Акробатики). Если цель не совершает ни одной подходящей проверки, заклинание заканчивается в конце следующего хода цели.
Враг совершает спасбросок Воли.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Цель ненадолго потрясена и не уверена в своих силах. При следующем броске того же типа, что и критический провал спровоцировавший это заклинание, она должна бросить дважды и взять худший результат (например, при следующей проверке Акробатики, если триггером заклинания был критический провал проверки Акробатики). Если цель не совершает ни одной подходящей проверки, заклинание заканчивается в конце следующего хода цели.
Рев дракона
Roar of the Wyrm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы направляете мощь драконов в свой голос, издавая рев, который вызывает уважение у драконьего рода, но который внушает страх большинству других существ.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.
Сон наяву
Waking Dream
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы затуманиваете разум цели яркими, похожими на сны образами, поэтому им трудно отличить реальные угрозы от воображаемых.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель отвлекается на видения и считает всех других существ скрытыми 1 раунд, и вы не можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы увеличить его продолжительность.
| Провал: Цель в замешательстве. В дополнение к присутствующим существам, цель также может яростно атаковать воздух, пытаясь отбиться от грез. Она может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. Даже если эффект замешательства завершается раньше, цель считает всех других существ скрытыми 1 раунд.
| Критический провал: Как провал, но цель не может совершать спасброски, чтобы досрочно завершить эффект.
| Успех: Цель отвлекается на видения и считает всех других существ скрытыми 1 раунд, и вы не можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы увеличить его продолжительность.
| Провал: Цель в замешательстве. В дополнение к присутствующим существам, цель также может яростно атаковать воздух, пытаясь отбиться от грез. Она может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. Даже если эффект замешательства завершается раньше, цель считает всех других существ скрытыми 1 раунд.
| Критический провал: Как провал, но цель не может совершать спасброски, чтобы досрочно завершить эффект.
Стазис
Stasis
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо или вплоть до 1 Массы объектов
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Поток времени застывает вокруг объекта или существа, удерживая его на месте.
Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее
| Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.
| Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit ).
Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее
| Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.
| Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit ).
Задать жару
Over the Coals
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы обвиняете цель в нарушении данного вам слова и вызываете гнев своего покровителя, чтобы потребовать причитающееся, требуя, чтобы цель заплатила вам валютой, выполнила приказ или отступила.
Требование не может быть явно саморазрушительным, иначе заклинание не сработает.
Если цель сопротивляется, вы берете свою плату из его жизненной силы.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата спасброска, цель временно иммунна на 1 день.
Требование не может быть явно саморазрушительным, иначе заклинание не сработает.
Если цель сопротивляется, вы берете свою плату из его жизненной силы.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата спасброска, цель временно иммунна на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима и иммунна к вашим чарам Посредник пакта на 1 день.
| Успех: Если цель не подчиняется вашему требованию к концу своего следующего хода, то получает 3d8 продолжительного негативного урона. Если она подчиняется позднее, то заклинание автоматически заканчивается.
| Провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона.
| Критический провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 2, обречена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона. Даже если она подчиняется позднее, то заклинание не заканчивается пока не закончатся все его состояния.
| Успех: Если цель не подчиняется вашему требованию к концу своего следующего хода, то получает 3d8 продолжительного негативного урона. Если она подчиняется позднее, то заклинание автоматически заканчивается.
| Провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона.
| Критический провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 2, обречена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона. Даже если она подчиняется позднее, то заклинание не заканчивается пока не закончатся все его состояния.
Искажающее желание
Wish-Twisted Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы сосредотачиваете свою магию на противнике, желая, чтобы его защита не сработала, и превращая его сильные стороны в слабости.
Цель должна совершить один спасбросок Воли для всех следующих эффектов:
* Цель получает слабость 5 к одному виду энергии на ваш выбор
* Сопротивления цели снижаются на 5
* Цель получает штраф состояния -10 футов ко всем своим Скоростям
* Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штрафы на 1 раунд
| Провал: Цель получает штрафы на 1 минуту
| Критический провал: Как провал, и цель получает штраф состояния -1 к КБ на время продолжительности
Цель должна совершить один спасбросок Воли для всех следующих эффектов:
* Цель получает слабость 5 к одному виду энергии на ваш выбор
* Сопротивления цели снижаются на 5
* Цель получает штраф состояния -10 футов ко всем своим Скоростям
* Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штрафы на 1 раунд
| Провал: Цель получает штрафы на 1 минуту
| Критический провал: Как провал, и цель получает штраф состояния -1 к КБ на время продолжительности
Литания против лени
Litany Against Sloth
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 злое существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Ваша литания направлена против греха лени, препятствуя возможности цели использовать реакции.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Особенно ленивое существо, такое как демон лени, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.
Цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель не может использовать реакции
| Провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 1
| Критический провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 2
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Особенно ленивое существо, такое как демон лени, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.
Цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель не может использовать реакции
| Провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 1
| Критический провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 2
Литания эгоизма
Litany of Self-Interest
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы произносите речь, которая наполняет вашу цель стремлением к самосовершенствованию, игнорируя помощь другим.
Существо, которое хочет получить преимущества этого заклинания и не заботится о его ограничениях, может добровольно провалить спасбросок.
После этого, цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
Существо, которое хочет получить преимущества этого заклинания и не заботится о его ограничениях, может добровольно провалить спасбросок.
После этого, цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель получает бонус состояния +2 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков. Цель не может Помогать (Aid) Помощь другим существам, считать любое существо союзником, или использовать заклинания или умения, которые дают непосредственную пользу другому существу (на усмотрение Мастера), даже если сама цель литании тоже получат пользу. Другие существа, союзные цели заклинания все считают цель союзником и могут взаимодействовать с ней соответствующим образом.
| Провал: Цель получает бонус состояния +2 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков. Цель не может Помогать (Aid) Помощь другим существам, считать любое существо союзником, или использовать заклинания или умения, которые дают непосредственную пользу другому существу (на усмотрение Мастера), даже если сама цель литании тоже получат пользу. Другие существа, союзные цели заклинания все считают цель союзником и могут взаимодействовать с ней соответствующим образом.
Ты - мой
You're Mine
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы манипулируете эмоциями цели, что потенциально позволяет вам контролировать ее на мгновение.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1
| Провал: В следующий ход цели, она "ошеломлена 1" и вы частично контролируете ее, заставляя сделать одиночное действие на ваш выбор. Если у нее остались действия, она может действовать как обычно.
| Критический провал: Цель получает состояние под контролем на 1 раунд
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1
| Провал: В следующий ход цели, она "ошеломлена 1" и вы частично контролируете ее, заставляя сделать одиночное действие на ваш выбор. Если у нее остались действия, она может действовать как обычно.
| Критический провал: Цель получает состояние под контролем на 1 раунд
Множество жизней
Manifold Lives
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы отправляете разум существа назад во времени, заставляя существо выбирать другие пути и принимать другие решения, проживая множество жизней за единый миг.
Существо становится преисполнено сожалением о несделанных выборах, непрожитых жизнях и времени, потраченном зря.
Существо получает 6d6 ментального урона и должно совершить спасбросок Воли. После того, как эффект заклинания определён, существо становится временно иммунным на 1 день.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и одурманено 2 на 1 раунд.
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 2 на 1 минуту. Находясь под воздействием этого заклинания, существо должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале оно замедлено 1 на этот ход и бесконтрольно рыдает.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, а также на 1 минуту одурманено 4 и замедлено 1 так как бесконтрольно рыдает.
Существо становится преисполнено сожалением о несделанных выборах, непрожитых жизнях и времени, потраченном зря.
Существо получает 6d6 ментального урона и должно совершить спасбросок Воли. После того, как эффект заклинания определён, существо становится временно иммунным на 1 день.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и одурманено 2 на 1 раунд.
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 2 на 1 минуту. Находясь под воздействием этого заклинания, существо должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале оно замедлено 1 на этот ход и бесконтрольно рыдает.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, а также на 1 минуту одурманено 4 и замедлено 1 так как бесконтрольно рыдает.
Страшная тайна
Dread Secret
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция60 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо начала вашего следующего хода
СпасбросокВоля
Описание
Вы раскрываете могущественный секрет, противоречащий природе целевых существ.
Выберите определенное сопротивление или слабость, которое как вы считаете есть у одной или нескольких целей, что вы обнаружили из Вспомнить информацию или прошлого опыта с целями, как например сопротивление огню или слабость к серебру.
Если информация неверна для выбранной цели, то заклинание не оказывает на нее эффекта.
Цели на которых воздействует заклинание должны совершить спасбросок Воли.
Выберите определенное сопротивление или слабость, которое как вы считаете есть у одной или нескольких целей, что вы обнаружили из Вспомнить информацию или прошлого опыта с целями, как например сопротивление огню или слабость к серебру.
Если информация неверна для выбранной цели, то заклинание не оказывает на нее эффекта.
Цели на которых воздействует заклинание должны совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает 1 урона типа уязвимости, который вы выбрали (тем самым активируя слабость существа), или если вы выбрали сопротивляемость, то оно теряет ее до конца вашего следующего хода
| Провал: Как успех, и существо получает состояние напуган 1 из-за открытия ее страшной тайны
| Критический провал: Как провал, но существо получает состояние напуган 3
| Успех: Существо получает 1 урона типа уязвимости, который вы выбрали (тем самым активируя слабость существа), или если вы выбрали сопротивляемость, то оно теряет ее до конца вашего следующего хода
| Провал: Как успех, и существо получает состояние напуган 1 из-за открытия ее страшной тайны
| Критический провал: Как провал, но существо получает состояние напуган 3
Требование нежити
Claim Undead
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо-нежить
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы пытаетесь взять под контроль нежить или заставить ее признать вас своим хозяином.
Если цель под контролем другого существа, то чтобы сохранить контроль, это управляющее существо совершает спасбросок Воли; иначе, цель сама должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, так как борется с вашими командами
| Провал: Цель становится "под вашим контролем" и следует вашим приказам. Оно (или существо ранее контролировавшее его) может совершать новый спасбросок Воли в конце каждого своего хода, и в случае успеха заклинание заканчивается. Если вы даете очевидно самоубийственный приказ, цель не действует пока не дадите новый приказ.
| Критический провал: Как провал, но цель (или существо ранее контролировавшее ее) получает новый спасбросок только если вы даете новый приказ, который противоречит природе существа
Уточнение PFS:
Для игр Pathfinder Society, запись Цели является "1 неразумная нежить".
Это делается с целью снизить количество подчиняющей магии в играх "Общества".
Если цель под контролем другого существа, то чтобы сохранить контроль, это управляющее существо совершает спасбросок Воли; иначе, цель сама должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, так как борется с вашими командами
| Провал: Цель становится "под вашим контролем" и следует вашим приказам. Оно (или существо ранее контролировавшее его) может совершать новый спасбросок Воли в конце каждого своего хода, и в случае успеха заклинание заканчивается. Если вы даете очевидно самоубийственный приказ, цель не действует пока не дадите новый приказ.
| Критический провал: Как провал, но цель (или существо ранее контролировавшее ее) получает новый спасбросок только если вы даете новый приказ, который противоречит природе существа
Уточнение PFS:
Для игр Pathfinder Society, запись Цели является "1 неразумная нежить".
Это делается с целью снизить количество подчиняющей магии в играх "Общества".
Крысоловство
Pied Piping
Сотворение◆◆ словесный
Область5-футовая эманация
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Ваше выступление приводит в восторг тех, кто его слышит, заставляя их с восхищением следовать за вами.
Каждое существо в пределах эманации должно совершить спасбросок Воли когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание или, когда оно впервые входит в область, после чего они становятся временно иммунны на 1 день.
Раз в ход, вы можете потратить одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Каждое существо в пределах эманации должно совершить спасбросок Воли когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание или, когда оно впервые входит в область, после чего они становятся временно иммунны на 1 день.
Раз в ход, вы можете потратить одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов.
Вы можете Dismiss это заклинание.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо заворожено вами
| Провал: Существо использует все свои действия, чтобы двигаться к вам и хвалить ваше выступление. Этот эффект заканчивает, если против существа использовано враждебное действие.
| Критический провал: Цель получает признак миньон и находится под контролем вами. Этот эффект заканчивается, если против существа использовано враждебное действие или, если вы заставляете существо использовать любое действие, которое нанесет ему вред.
| Успех: Существо заворожено вами
| Провал: Существо использует все свои действия, чтобы двигаться к вам и хвалить ваше выступление. Этот эффект заканчивает, если против существа использовано враждебное действие.
| Критический провал: Цель получает признак миньон и находится под контролем вами. Этот эффект заканчивается, если против существа использовано враждебное действие или, если вы заставляете существо использовать любое действие, которое нанесет ему вред.