Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 422
Масло
Grease
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете масло, с эффектом в зависимости от выбора области или цели: * Область: Вся твердая земля в области покрывается маслом. Каждое существо стоящее на масляной поверхности должно выполнить успешный спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики с вашим КС заклинания или упасть ничком. Существа использующие действие, чтобы перемещаться по масляной поверхности во время действия заклинания, должны выполнить успешный спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики, чтобы Балансировать. Существо, которое Шагает (Step) Шаг или Ползет (Crawl) Ползти не должно совершать проверку или спасбросок. * Цель: Если вы накладываете заклинание на ничейный объект, любой кто пытается его поднять, должен выполнить успешную проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса с вашим КС заклинания. Если вы выбрали целью используемый объект, существо обладающее этим предметом должно совершить проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса. При провале, держащий предмет или владеющий им получает штраф обстоятельства -2 ко всем проверкам использующим этот предмет; при критическом провале, держащий предмет или владеющий им, отпускает предмет. Объект падает в смежный квадрат на усмотрение Мастера. Если вы сотворяете это заклинание на надетый объект, носящий его получает бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости против попыток захватить его.
Мрачные щупальцы
Grim Tendrils
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Темные щупальца вырываются из кончиков ваших пальцев и мчатся по воздуху. Вы наносите живым существам в линии 2d4 негативного урона, и 1 продолжительного урона кровотечением. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину негативного урона, и не получает продолжительный урон кровотечением | Провал: Существо получает весь урон | Критический провал: Существо получает двойной негативный урон и двойной продолжительный урон кровотечением
-
--- Усиление (+1): Негативный урон увеличивается на 2d4, а продолжительный урон от кровотечения увеличивается на 1.Муравьиная добыча
Ant Haul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность8 часов
Описание
Вы укрепляете опорно-двигательный аппарат цели, чтобы нести больше веса. Цель может переносить на 3 Массы больше чем обычно, прежде чем станет перегруженной, и на вплоть до 6 Масс больше максимальной массы.
Невидимый предмет
Invisible Item
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительность1 час
Описание
Вы делаете объект невидимым. Это делает его необнаруженным для всех существ, однако, существа могут попытаться найти его, вместо этого сделав его спрятанным в случае успеха. Если предмет использован как часть враждебного действия, это заклинание заканчивается после завершения этого враждебного действия. Если сделать оружие невидимым, то обычно это не дает преимуществ при атаке, разве что невидимое метательное оружие или амуниция могут быть использованы для атаки, которая не обязательно выдаст информацию о месте, в котором прячется атакующий, если только оружие не возвращается к нему.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность становится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (7-й): Продолжительность становится неограниченной.Незримый слуга
Unseen Servant
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы призываете незримого слугу (см. далее), которым вы можете командовать как частью действия Sustain a Spell. Он служит вам, пока его Очки Здоровья не снизятся до 0, из-за чего заклинание заканчивается, или пока вы не прекратите Sustain a Spell. Незримый слуга получает признак призванный. Незримый слуга / Существо -1 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - средний - неразумный Восприятие: +0; ночное зрение Языки: — (понимает своего создателя) Навыки: Скрытность +8 Сил: -4, Лвк: +2, Тел: +0, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: +0 Невидимый: Незримый слуга невидимый, однако он обычно не Крадется (Sneak) Красться, поэтому он обычно лишь спрятан.
-
КБ: 13 Стойкость: +0, Рефлекс: +4, Воля: +0 ОЗ: 4 Иммунитеты: точный урон, немагические атаки, ментальный, болезнь, яд, парализован, без сознания Сопротивления: весь урон 5 (кроме силы или Призрачное касание)
-
Скорость: полет 30 футов Тело из силы (Force Body): Физическое тело незримого слуги сделано из силы. Он не может использовать атакующие действия. Он может двигаться и использовать действия Взаимодействовать, чтобы совершать действия, такие как подбирать объекты, открывать незаклиненные или незапертые двери, придерживать стулья и убираться. Он не может проходить сквозь твердые объекты.Оживление веревки
Animate Rope
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Целивплоть до 50 футов веревки или неживой объект подобный веревке
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы заставляете ожить часть веревки или всю ее, или похожий на веревку объект, и подчиняться простым командам. Вы можете дать ей 2 команды, когда применяете Cast a Spell, и 1 команду, каждый раз, когда используете Sustain a Spell. * Обмотать (Bind) (атака): Веревка пытается частично обмотать существо. Совершите атаку заклинанием против КС Рефлекса цели. В случае успеха цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости (-20 футов при крит.успехе). Если цели удается Вырваться против вашего КС заклинания или разорвать веревку, то этот эффект заканчивается (обычная веревка имеет Твердость 2, 8 ОЗ и 4 ПП). * Свернуться (Coil): Веревка сворачивается кольцами в аккуратную стопку. * Ползти (Crawl): Веревка движется по земле как змея, перемещая один из своих концов на 10 футов. Веревка должна двигаться вдоль поверхности, но поверхность не обязательно должна быть горизонтальной. * Узел (Knot): Веревка завязывает на себе крепкий узел. * Петля (Loop): Веревка образует простую петлю на одном или обоих концах, или снова распрямляется. * Привязать (Tie): Веревка завязывается вокруг готового существа или объекта, являющегося ничейным, или имеющимся у готового существа. * Отмена (Undo): Веревка убирает один из своих узлов, отвязывается от одного их мест, или разматывается с существа.
-
--- Усиление (+2): Дистанция увеличивается на 50 футов, и вы можете оживить на 50 футов веревки больше.Оживление мертвого
Animate Dead
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Ваша магия поднимает из земли труп или скелет и наполняет его некромантской жизнью, и вы заставляете мертвеца сражаться за вас. Вы призываете обычное существо, которое имеет признак нежить и чей уровень равен -1; это существо получает признак призванный. Усиление заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которое вы можете призвать.
-
--- Усиление (2-й): 1-го уровня. Усиление (3-й): 2-го уровня. Усиление (4-й): 3-го уровня. Усиление (5-й): 5-го уровня. Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.Ослабляющий луч
Ray of Enfeeblement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Из вашей руки сверкает луч, способный лишить противника силы. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. В случае вашего успеха существо совершает спасбросок Стойкости, чтобы определить эффект заклинания. Если ваш бросок атаки критически успешный, то цель использует результат своего спасброска на одну ступень хуже. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель ослаблена 1. | Провал: Цель ослаблена 2. | Критический провал: Цель ослаблена 3.
Очаровать
Charm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
СпасбросокВоля
Описание
Для цели, ваши слова - словно бальзам, а ваш лик будто окутан мечтательной мглой. Она должно совершить спасбросок Воли, с бонусом обстоятельства +4, если вы или ваши союзники недавно угрожали ей, или использовали против нее враждебные действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Если вы используете против цели враждебные действия, заклинание заканчивается. Когда заклинание заканчивается, цель не обязательно понимает, что она была очарована, если ее дружба с вами или действия, которые вы убедили ее предпринять, не противоречат ее ожиданиям, то есть вы потенциально можете убедить цель оставаться вашим другом с помощью мирских способов. | Критический успех: Цель невредима и она понимает, что вы пытались ее очаровать | Успех: Цель невредима, но она думает, что ваше заклинание было чем-то безвредным, а не очарованием, если только она не идентифицирует его (см. Identifying Spells) | Провал: Отношение цели к вам становится дружественным. Если она уже была дружественной, то становится любезной. Она не может использовать против вас враждебные действия. | Критический провал: Отношение цели к вам становится любезным, и она не может использовать против вас враждебные действия
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений, и количество целей увеличивается до 10 существ. Изменена ссылка на страницу по "Идентификаии магии".Очищение еды и питья
Purify Food And Drink
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 кубический фут (~28.3 л) загрязненной еды или воды
Описание
Вы удаляете токсины и загрязнения из пищи и питья, делая их безопасными для употребления. Это заклинание не предотвращает будущее загрязнение, естественное разложение или порчу. Один кубический фут жидкости равен примерно 8 галлонам (~30.2 л).
Парящий диск
Floating Disk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность8 часов
Описание
Рядом с вами материализуется диск из магической силы. Этот диск 2 фута (~0.6 м) в диаметре и следует в 5 футах позади вас, паря прямо над землей. Он выдерживает объектов вплоть до 5 Масс (однако они должны умещаться на нем и не сваливаться). Во время окончания заклинания, любые объекты находящиеся на диске падают на землю. Заклинание заканчивается если: * существо пытается прокатиться на диске * диск перегружен * кто-то пытается поднять или заставить диск подняться выше над землей * если вы уходите от него дальше 30 футов
Паучье жало
Spider Sting
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы магически повторяете ядовитое паучье жало. Вы наносите 1d4 колющего урона существу до которого дотронулись и поражаете его паучьим ядом (см. далее). Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 1d4 урона ядом | Провал: Цель заражается 1-й стадией паучьего яда | Критический провал: Цель заражается 2-й стадией паучьего яда Убран признак "атака".
-
--- Паучий яд (яд): | Уровень: 1 | Максимальная длительность: 4 раунда | Стадия 1: 1d4 урона ядом и состояние ослаблен 1 (1 раунд). | Стадия 2: 1d4 урона ядом и состояние ослаблен 2 (1 раунд).Плавное падение
Feather Fall
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 падающее существо
Длительность1 минута
Описание
Вы заставляете сам воздух останавливать падение. Падение цели замедляется до 60 футов за раунд, и часть падения во время действия заклинания не учитывается при расчете урона от падения. Если цель достигает земли во время действия эффекта, она не получает урон от падения. Заклинание заканчивается как только цель приземляется.
Повышение шансов
Nudge The Odds
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность1 час
Описание
Вы даете себе сверхъестественную удачу в картах, костях и других азартных играх. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Знаний игр (Games), и если при броске такой проверки вы получаете критический провал, то вместо это получаете простой провал; однако, заклинание не слишком долговечное для использования с проверками Заработок денег на азартных играх. Когда вы под эффектом повышение шансов, то одна черта лица, такая как локон волос или радужка глаза становится заметного золотого цвета; Мастер выбирает эту черту когда вы сотворяете это заклинание. Это изменение сопротивляется всем магическим попыткам скрыть его, однако может быть спрятано обычными способами. Существо, замечающее эту черту может идентифицировать заклинание использованием Вспомнить информацию. Поскольку заклинание предотвращает крупные проигрыши, игроки считают повышение шансов отвратительной формой обмана. Если вас ловят за использованием этого заклинания, то скорее всего это приведет к серьезным последствиям, в зависимости от натуры обманутых игроков.
-
--- Усиление (5-й): Бонус состояния увеличивается до +2, а продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если вы продолжаете тратить свой слот заклинания для поддержания заклинания активным, то это позволяет вам применять эффект для проверки Заработок денег во время отдыха.Подавление запаха
Negate Aroma
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Описание
Цель теряет свой запах, не позволяя существам пассивно замечать ее присутствие только по запаху, даже если у существ есть точный или неточный нюх. Существо, совершающее проверку Восприятия для Поиск по запаху и другими чувствами, может заметить отсутствие натурального запаха. Если у цели есть любые умения, которые зависят от ее запаха, как непреодолимый запах, то эти умения тоже подавляются.
-
--- Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Поделиться знаниями
Share Lore
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивплоть до 3 существ
Длительность10 минут
Описание
Вы делитесь своими знаниями с существами, к которым прикоснулись. Выберите один навык Знаний которому вы обучены. На время продолжительности заклинания цели становятся обучены этому навыку Знаний.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность заклинания 1 час и вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ. Усиление (5-й): Продолжительность заклинания 8 часов, вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ, а также можете поделиться вплоть до двумя навыками Знаний которым обучены.Покров полутени
Penumbral Shroud
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Вы окутываете цель покровом тени. Цель воспринимает свет как будто он на одну ступень тусклее, чем в действительности (например, яркий свет становится тусклым), что соответствующим образом влияет на их возможность воспринимать существ и объекты. Покров также дает цели бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов света. Хотя этот эффект и полезен для существ, чувствительных к свету, если существо не является готовым, оно может совершить спасбросок Рефлекса, чтобы избежать покрова и уменьшить эффект в зависимости от результатов. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Эффект длится 1 раунд | Провал: Эффект длится нормальное время
Порыв ветра
Gust of Wind
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительностьдо начала вашего следующего хода
СпасбросокСтойкость
Описание
Сильный ветер исходит из вашей ладони, дуя от точки, где вы находитесь на момент сотворения этого заклинания до противоположного конца линии. Ветер гасит маленькие немагические огни, рассеивает туман и дымку, сдувает объекты легкой Массы или менее, и толкает бо́льшие объекты. Существа большого размера или менее, находящиеся в области, должны совершить спасбросок Стойкости. Существа большого размера или менее, входящие в область порыва ветра должны совершить спасбросок Стойкости в момент попадания в область. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо не может двигаться против ветра | Провал: Существо падает ничком. Если оно летало, то вместо этого страдает от эффектов критического провала. | Критический провал: Существо проталкивается на 30 футов в направлении порыва ветра, падает ничком и получает 2d6 дробящего урона
Починка
Mending
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целинемагический объект легкой Массы или менее
Описание
Вы чините выбранный объект. Вы восстанавливаете цели 5 ОЗ за уровень заклинания, потенциально убирая состояние сломан, если это ремонтирует предмет свыше Предела Поломки (ПП). Вы не можете заменить потерянные части, или отремонтировать объект который был полностью уничтожен.
-
--- Усиление (2-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 1 или меньше. Усиление (3-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 2 или меньше, или магический объект Массой 1 или меньше.Предвидение опасности
Anticipate Peril
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Вы даете цели кратковременное провидение. Цель получает бонус состояния +1 к своему следующему броску инициативы, после которого заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния увеличивается на 1, до максимального +4 на 7-м уровне.Призыв животного
Summon Animal
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете животное, которое сражается за вас. Вы призываете обычное существо, которое имеет признак животное и чей уровень равен -1, из тех, что можно найти в томах Бестиария . Усиление заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (2-й): 1-го уровня. Усиление (3-й): 2-го уровня. Усиление (4-й): 3-го уровня. Усиление (5-й): 5-го уровня. Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.Призыв конструкта
Summon Construct
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете конструкта сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак конструкт и чей уровень -1.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПриказ
Command
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Описание
Вы выкрикиваете команду, которую трудно проигнорировать. Вы можете приказать цели приблизиться к вам, убежать (как если бы у нее было состояние бегство), отпустить то что она держит, упасть ничком, или стоять на месте. Она не может Выждать или использовать никакие реакции, пока не выполнит ваш приказ. Эффекты зависят от спасброска Воли. | Успех: Существо невредимо | Провал: В качестве первого действия во время следующего хода, существо обязано использовать одно действие, чтобы выполнить ваш приказ | Критический провал: Существо обязано использовать все свои действия во время следующего хода, чтобы подчиниться вашему приказу
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Продуманный подарок
Thoughtful Gift
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 готовое существо
Описание
Вы телепортируете к цели один объект легкой или незначительной Массы, который держите в своей руке. Объект мгновенно появляется в руке цели, если у нее есть свободная рука, или возле ног, если руки заняты. Цель знает какой объект вы пытаетесь ей отправить. Если цель без сознания или отказывается принять объект, или если заклинание телепортирует существо (даже если оно внутри межпространственного контейнера), то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция заклинания увеличивается до 500 футов. Усиление (5-й): Как 3-й уровень, и максимальная Масса объекта увеличивается до 1. Вы можете осуществить Cast a Spell за 3 действия (◆◆◆); делая так, вы увеличиваете дистанцию до 1 мили и вам не нужна линия обзора до цели, но вы должны быть хорошо знакомы с целью.Прыжок
Jump
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Ваши ноги наполняются силой, готовые прыгнуть высоко и далеко. Вы прыгаете на 30 футов в любом направлении не касаясь земли. Вы должны приземлиться в пространство с твердой землей в пределах 30 футов от вас, иначе после использования вашего следующего действия вы падаете.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция становится касанием, Цель меняется на 1 существо которого коснулись, а продолжительность 1 минута, что позволяет цели прыгнуть как описано в заклинании, всякий раз используя действие Прыжок.Путы
Tether
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута или пока не развеяно; см. описание
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы используете магические цепи, лозы или другие путы, чтобы привязать к себе цель. Существо все еще может попытаться Вырваться, и оно или другие могут разбить путы атакуя их (путы обладают КБ 15 и 10 ОЗ). Вы должны оставаться в пределах 30 футов от цели пока она привязана; перемещение дальше чем на 30 футов от вашей цели завершает заклинание. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф обстоятельства -5 футов к Скорости пока она в пределах 30 футов от вас | Провал: Цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости и не может уйти дальше чем на 30 футов от вас, пока не сможет Вырваться или закончится заклинание | Критический провал: Цель получает состояние обездвижен пока не сможет Вырваться или закончится заклинание
-
--- Усиление (+1): КБ пут увеличивается на 3, а ОЗ увеличиваются на 10.Пылающие руки
Burning Hands
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Из ваших рук вырываются языки пламени. Вы наносите существам в области 2d6 огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Ракушка краденого звука
Seashell of Stolen Sound
Сотворение⬲ фокусный, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы сохраняете звук в морской ракушке, чтобы использовать как вам захочется: последние слова возлюбленного, могучий рёв дракона, компрометирующий разговор между двумя влиятельными дипломатами, или что-то еще более странное и секретное. Как часть Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания вы должны предоставить неразбитую морскую раковину. Когда вы Сотворяете это заклинание, то следующую минуту магия кружит вокруг спровоцировавшего существа, копируя издаваемые им звуки, а также фоновый шум и сохраняя их в ракушке. Вы или другое существо можете воспроизвести этот звук из ракушки в течение продолжительности заклинания, Взаимодействуя (Interacting) Взаимодействовать с ней, но как только звук проигран, ракушка трескается и заклинание завершается. Как обычно для заклинаний с продолжительностью до ваших дневных приготовлений, вы можете продолжать тратить слот заклинания для продления продолжительности действующей ракушки краденого звука на следующий день. Хотя заклинание точно копирует звуки вокруг цели, оно не воспроизводит никаких специальных слуховых или звуковых эффектов звука.
Раскалывающийся самоцвет
Shattering Gem
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Большой самоцвет парит вокруг цели по неравномерной траектории. Самоцвет имеет 5 ОЗ. Каждый раз, когда существо Ударяет (Strike) Удар цель, цель совершает чистую проверку с КС 11. В случае успеха, самоцвет блокирует атаку, так, что атака в начале наносит урон самоцвету, а потом наносит любой оставшийся урон цели. Если ОЗ самоцвета снижаются до 0, он раскалывается, мгновенно нанося уничтожившему его существу 1d8 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса), пока это существо находится в пределах 10 футов от цели.
-
--- Усиление (+1): Самоцвет имеет 5 дополнительных ОЗ, а урон, наносимый его взрывом увеличивается на 1d8.Руна с сообщением
Message Rune
Сотворение5 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 плоская ничейная поверхность
Длительность1 день
Описание
Вы записываете сообщение продолжительностью вплоть до 5 минут и наносите специальную руну на любую плоскую ничейная поверхность в пределах досягаемости. Внешний вид руны остается на ваше усмотрение, но она видна всем и должна быть не менее 2 дюймов (~5 см) в диаметре. Еще вы указываете триггер, по которому существа должны активировать руну (см. Setting Triggers). В течение продолжительности заклинания, существа соответствующие критериям триггера могут коснуться руны, чтобы услышать записанное сообщение в своей голове, как если бы вы телепатически говорили с ними. Вы узнаете когда кто-то слушают сообщение, но не знаете кто. Вы можете Dismiss заклинание.