Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 411

Магическая рука

Mage Hand
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект легкой Массы или менее
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Магическая рука
Описание
Вы создаете одну магическую руку, невидимую или призрачную, которая хватает целевой объект и медленно перемещает его на расстояние вплоть до 20 футов. Поскольку объект левитирует, вы можете перемещать его в любом направлении. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить объект на дополнительные 20 футов. Если объект находится в воздухе, когда заклинание заканчивается, то он падает.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 1 или менее. Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, и вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 1 или менее. Усиление (7-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, и вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 2 или менее.

Магический доспех

Mage Armor
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Магический доспех
Описание
Вы защищаете себя мерцающей магической энергией, получая бонус предмета +1 к КБ и максимальным модификатором Ловкости +5. Нося магический доспех, для расчета КБ вы используете свой уровень мастерства защиты без доспеха.
-
--- Усиление (4-й): Вы получаете бонус предмета +1 к спасброскам. Усиление (6-й): Бонус предмета к КБ увеличивается до +2, и вы получаете бонус предмета +1 к спасброскам. Усиление (8-й): Бонус предмета к КБ увеличивается до +2, и вы получаете бонус предмета +2 к спасброскам. Усиление (10-й): Бонус предмета к КБ увеличивается до +3, и вы получаете бонус предмета +3 к спасброскам.

Магический снаряд

Magic Missile
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Магический снаряд
Описание
Вы посылаете дротик силы, летящий в существо, которое вы можете видеть. Он автоматически попадает и наносит 1d4+1 урона силой. За каждое дополнительное действие потраченное на Cast a Spell, увеличьте количество выпускаемых снарядов на 1, до максимума в 3 снаряда за 3 действия. Вы выбираете цель для каждого снаряда отдельно. Если вы выпускаете более одного снаряда в одну цель, сложите урон до применения бонусов или штрафов к урону, сопротивлений, слабостей и т.д.
-
--- Усиление (+2): Вы выпускаете 1 дополнительный снаряд за каждое потраченное действие.

Мрачные щупальцы

Grim Tendrils
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Мрачные щупальцы
Описание
Темные щупальца вырываются из кончиков ваших пальцев и мчатся по воздуху. Вы наносите живым существам в линии 2d4 негативного урона, и 1 продолжительного урона кровотечением. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину негативного урона, и не получает продолжительный урон кровотечением | Провал: Существо получает весь урон | Критический провал: Существо получает двойной негативный урон и двойной продолжительный урон кровотечением
-
--- Усиление (+1): Негативный урон увеличивается на 2d4, а продолжительный урон от кровотечения увеличивается на 1.

Мысленная связь

Mindlink
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Отдельная страница: Мысленная связь
Описание
Вы соединяете свой разум с разумом цели и мысленно передаете ей объем информации за мгновение, который был бы передан за 10 минут обычным способом.

Навязчивый гимн

Haunting Hymn
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Навязчивый гимн
Описание
Вы издаете отрывистый гимн, отдающийся эхом, который могут слышать только существа, находящиеся поблизости. Этот гимн наносит урон звуком, равный вашему модификатору характеристики колдовства, с простым спасброском Стойкости. Если цель критически проваливает этот спасбросок, то еще глохнет на 1 минуту.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Наставление

Guidance
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Наставление
Описание
Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час.

Невидимый предмет

Invisible Item
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительность1 час
Отдельная страница: Невидимый предмет
Описание
Вы делаете объект невидимым. Это делает его необнаруженным для всех существ, однако, существа могут попытаться найти его, вместо этого сделав его спрятанным в случае успеха. Если предмет использован как часть враждебного действия, это заклинание заканчивается после завершения этого враждебного действия. Если сделать оружие невидимым, то обычно это не дает преимуществ при атаке, разве что невидимое метательное оружие или амуниция могут быть использованы для атаки, которая не обязательно выдаст информацию о месте, в котором прячется атакующий, если только оружие не возвращается к нему.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность становится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (7-й): Продолжительность становится неограниченной.

Незримый слуга

Unseen Servant
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Незримый слуга
Описание
Вы призываете незримого слугу (см. далее), которым вы можете командовать как частью действия Sustain a Spell. Он служит вам, пока его Очки Здоровья не снизятся до 0, из-за чего заклинание заканчивается, или пока вы не прекратите Sustain a Spell. Незримый слуга получает признак призванный. Незримый слуга / Существо -1 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - средний - неразумный Восприятие: +0; ночное зрение Языки: — (понимает своего создателя) Навыки: Скрытность +8 Сил: -4, Лвк: +2, Тел: +0, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: +0 Невидимый: Незримый слуга невидимый, однако он обычно не Крадется (Sneak) Красться, поэтому он обычно лишь спрятан.
-
КБ: 13 Стойкость: +0, Рефлекс: +4, Воля: +0 ОЗ: 4 Иммунитеты: точный урон, немагические атаки, ментальный, болезнь, яд, парализован, без сознания Сопротивления: весь урон 5 (кроме силы или Призрачное касание)
-
Скорость: полет 30 футов Тело из силы (Force Body): Физическое тело незримого слуги сделано из силы. Он не может использовать атакующие действия. Он может двигаться и использовать действия Взаимодействовать, чтобы совершать действия, такие как подбирать объекты, открывать незаклиненные или незапертые двери, придерживать стулья и убираться. Он не может проходить сквозь твердые объекты.

Обнаружение магии

Detect Magic
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Отдельная страница: Обнаружение магии
Описание
Вы посылаете импульс, который обнаруживает присутствие магии. Вы не получаете никакой информации, кроме наличия или отсутствия магии. Вы можете игнорировать магию, о которой вы полностью осведомлены, например, магические предметы и заклинания действующие на вас и ваших союзников. Вы обнаруживаете магию иллюзии, только если эффект этой магии имеет уровень ниже (строго) уровня вашего заклинания обнаружение магии. Однако предметы имеющие иллюзорную ауру, но не обманчивые по внешнему виду (как например Зелье невидимости), обычно обнаруживаются нормально.
-
--- Усиление (3-й): Вы определяете школу магии (см. Magical Schools) для эффекта самого высокого уровня в пределах дистанции обнаружения. Если несколько эффектов одинаково сильны, то Мастер решает о котором из них вы узнаете. Усиление (4-й): Как 3-го уровня, но вы еще точнее определяете источник магии самого высокого уровня. Вы все еще не определяете абсолютно точное местоположение, как если бы использовали неточное чувство, но можете локализовать источник до 5-футового куба (или ближайшего, если источник большего размера).

Обнаружение мировоззрения

Detect Alignment
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Обнаружение мировоззрения
Описание
Ваши глаза светятся и вы ощущаете ауры мировоззрения. Выберите хаос, принципиальность, зло или добро. Вы обнаруживаете ауры этого мировоззрения. Вы не получаете информации помимо наличия или отсутствия аур. Вы можете выбрать не обнаруживать существ или эффекты, о мировоззрениях которых вы осведомлены. Только существа 6-го уровня или выше имеют ауры мировоззрений. Исключения: сакральные заклинатели, нежить или существа из Внешней Сферы .
-
Усиление (2-й): Вы узнаете силу и местоположение каждой ауры. Сила ауры мировоззрения зависит от уровня существа, предмета или заклинания. Ауры нежити, жрецов и других сакральных заклинателей с божеством покровителем, и существ из Внешней Сферы на одну ступень сильнее обычных (например слабая вместо отсутствующей). +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | | Уровень существа | | Уровень закл. | Сила ауры                | | | или предмета     | | или эффекта   |                          | +====================+=================+==========================+ | 0-5                | —               | Нет                      | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 6-10               | 0-3             | Слабая (Faint)           | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 11-15              | 4-7             | Средняя (Moderate)       | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 16-20              | 8-9             | Сильная (Powerful)       | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 21+                | 10              | Огромная (Overwhelming)  | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-----+

Оживление веревки

Animate Rope
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Целивплоть до 50 футов веревки или неживой объект подобный веревке
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Оживление веревки
Описание
Вы заставляете ожить часть веревки или всю ее, или похожий на веревку объект, и подчиняться простым командам. Вы можете дать ей 2 команды, когда применяете Cast a Spell, и 1 команду, каждый раз, когда используете Sustain a Spell. * Обмотать (Bind) (атака): Веревка пытается частично обмотать существо. Совершите атаку заклинанием против КС Рефлекса цели. В случае успеха цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости (-20 футов при крит.успехе). Если цели удается Вырваться против вашего КС заклинания или разорвать веревку, то этот эффект заканчивается (обычная веревка имеет Твердость 2, 8 ОЗ и 4 ПП). * Свернуться (Coil): Веревка сворачивается кольцами в аккуратную стопку. * Ползти (Crawl): Веревка движется по земле как змея, перемещая один из своих концов на 10 футов. Веревка должна двигаться вдоль поверхности, но поверхность не обязательно должна быть горизонтальной. * Узел (Knot): Веревка завязывает на себе крепкий узел. * Петля (Loop): Веревка образует простую петлю на одном или обоих концах, или снова распрямляется. * Привязать (Tie): Веревка завязывается вокруг готового существа или объекта, являющегося ничейным, или имеющимся у готового существа. * Отмена (Undo): Веревка убирает один из своих узлов, отвязывается от одного их мест, или разматывается с существа.
-
--- Усиление (+2): Дистанция увеличивается на 50 футов, и вы можете оживить на 50 футов веревки больше.

Оживление мертвого

Animate Dead
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Оживление мертвого
Описание
Ваша магия поднимает из земли труп или скелет и наполняет его некромантской жизнью, и вы заставляете мертвеца сражаться за вас. Вы призываете обычное существо, которое имеет признак нежить и чей уровень равен -1; это существо получает признак призванный. Усиление заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которое вы можете призвать.
-
--- Усиление (2-й): 1-го уровня. Усиление (3-й): 2-го уровня. Усиление (4-й): 3-го уровня. Усиление (5-й): 5-го уровня. Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.

Освобождающая команда

Liberating Command
Закл. 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияOccult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Освобождающая команда
Описание
Вы издаете освобождающий крик, побуждающий союзника освободиться от эффекта, который удерживает его на месте. Если цель имеет состояния схвачен, обездвижен или сдерживаем, она может мгновенно использовать реакцию, чтобы попытаться Вырваться.

Ослабляющий луч

Ray of Enfeeblement
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Ослабляющий луч
Описание
Из вашей руки сверкает луч, способный лишить противника силы. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. В случае вашего успеха существо совершает спасбросок Стойкости, чтобы определить эффект заклинания. Если ваш бросок атаки критически успешный, то цель использует результат своего спасброска на одну ступень хуже. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель ослаблена 1. | Провал: Цель ослаблена 2. | Критический провал: Цель ослаблена 3.

Очаровать

Charm
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Очаровать
Описание
Для цели, ваши слова - словно бальзам, а ваш лик будто окутан мечтательной мглой. Она должно совершить спасбросок Воли, с бонусом обстоятельства +4, если вы или ваши союзники недавно угрожали ей, или использовали против нее враждебные действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Если вы используете против цели враждебные действия, заклинание заканчивается. Когда заклинание заканчивается, цель не обязательно понимает, что она была очарована, если ее дружба с вами или действия, которые вы убедили ее предпринять, не противоречат ее ожиданиям, то есть вы потенциально можете убедить цель оставаться вашим другом с помощью мирских способов. | Критический успех: Цель невредима и она понимает, что вы пытались ее очаровать | Успех: Цель невредима, но она думает, что ваше заклинание было чем-то безвредным, а не очарованием, если только она не идентифицирует его (см. Identifying Spells) | Провал: Отношение цели к вам становится дружественным. Если она уже была дружественной, то становится любезной. Она не может использовать против вас враждебные действия. | Критический провал: Отношение цели к вам становится любезным, и она не может использовать против вас враждебные действия
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений, и количество целей увеличивается до 10 существ. Изменена ссылка на страницу по "Идентификаии магии".

Очищение удачи

Wash Your Luck
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Очищение удачи
Описание
Некоторые практикующие доказывают, что это заклинание буквально очищает вашу судьбу от всех влияний, вредных или благотворных, в то время как другие утверждают, что оно просто очищает ваш разум от навязчивых мыслей о везении и судьбе. Вы поправляете одежду, меняете позу на стуле, возитесь с религиозным символом или совершаете какое-либо другое безобидное и лично для вас значимое действие, чтобы смахнуть неудачу. Единожды, во время действия этого заклинания, до совершения броска проверки, вы можете отменить для него эффект неудачи, как это обычно происходит, когда к одному броску применяются эффект удачи и неудачи. После отмены эффекта неудачи, заклинание завершается, и вы временно иммунны для очищения удачи на 10 минут.

Парящий диск

Floating Disk
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность8 часов
Отдельная страница: Парящий диск
Описание
Рядом с вами материализуется диск из магической силы. Этот диск 2 фута (~0.6 м) в диаметре и следует в 5 футах позади вас, паря прямо над землей. Он выдерживает объектов вплоть до 5 Масс (однако они должны умещаться на нем и не сваливаться). Во время окончания заклинания, любые объекты находящиеся на диске падают на землю. Заклинание заканчивается если: * существо пытается прокатиться на диске * диск перегружен * кто-то пытается поднять или заставить диск подняться выше над землей * если вы уходите от него дальше 30 футов

Пляшущие огоньки

Dancing Lights
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Пляшущие огоньки
Описание
Вы создаете вплоть до 4 парящих огней, так, что ни один из которых не находится более чем в 10 футах друг от друга. Каждый из них светится, как факел. Когда вы делаете Sustain a Spell, то можете перемещать любое количество огней на расстояние вплоть до 60 футов. Каждый огонек должен оставаться в пределах 120 футов от вас и в пределах 10 футов от всех остальных, иначе он погаснет.

Повышение шансов

Nudge The Odds
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Повышение шансов
Описание
Вы даете себе сверхъестественную удачу в картах, костях и других азартных играх. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Знаний игр (Games), и если при броске такой проверки вы получаете критический провал, то вместо это получаете простой провал; однако, заклинание не слишком долговечное для использования с проверками Заработок денег на азартных играх. Когда вы под эффектом повышение шансов, то одна черта лица, такая как локон волос или радужка глаза становится заметного золотого цвета; Мастер выбирает эту черту когда вы сотворяете это заклинание. Это изменение сопротивляется всем магическим попыткам скрыть его, однако может быть спрятано обычными способами. Существо, замечающее эту черту может идентифицировать заклинание использованием Вспомнить информацию. Поскольку заклинание предотвращает крупные проигрыши, игроки считают повышение шансов отвратительной формой обмана. Если вас ловят за использованием этого заклинания, то скорее всего это приведет к серьезным последствиям, в зависимости от натуры обманутых игроков.
-
--- Усиление (5-й): Бонус состояния увеличивается до +2, а продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если вы продолжаете тратить свой слот заклинания для поддержания заклинания активным, то это позволяет вам применять эффект для проверки Заработок денег во время отдыха.

Поделиться знаниями

Share Lore
Закл. 1
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивплоть до 3 существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Поделиться знаниями
Описание
Вы делитесь своими знаниями с существами, к которым прикоснулись. Выберите один навык Знаний которому вы обучены. На время продолжительности заклинания цели становятся обучены этому навыку Знаний.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность заклинания 1 час и вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ. Усиление (5-й): Продолжительность заклинания 8 часов, вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ, а также можете поделиться вплоть до двумя навыками Знаний которым обучены.

Покров полутени

Penumbral Shroud
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Покров полутени
Описание
Вы окутываете цель покровом тени. Цель воспринимает свет как будто он на одну ступень тусклее, чем в действительности (например, яркий свет становится тусклым), что соответствующим образом влияет на их возможность воспринимать существ и объекты. Покров также дает цели бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов света. Хотя этот эффект и полезен для существ, чувствительных к свету, если существо не является готовым, оно может совершить спасбросок Рефлекса, чтобы избежать покрова и уменьшить эффект в зависимости от результатов. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Эффект длится 1 раунд | Провал: Эффект длится нормальное время

Починка

Mending
Закл. 1
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целинемагический объект легкой Массы или менее
Отдельная страница: Починка
Описание
Вы чините выбранный объект. Вы восстанавливаете цели 5 ОЗ за уровень заклинания, потенциально убирая состояние сломан, если это ремонтирует предмет свыше Предела Поломки (ПП). Вы не можете заменить потерянные части, или отремонтировать объект который был полностью уничтожен.
-
--- Усиление (2-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 1 или меньше. Усиление (3-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 2 или меньше, или магический объект Массой 1 или меньше.

Предвидение опасности

Anticipate Peril
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Предвидение опасности
Описание
Вы даете цели кратковременное провидение. Цель получает бонус состояния +1 к своему следующему броску инициативы, после которого заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния увеличивается на 1, до максимального +4 на 7-м уровне.

Престидижитация

Prestidigitation
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Цели1 объект (только для готовки, подъема или уборки)
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Престидижитация
Описание
Простая магия сделает все за вас. Вы можете совершать простые магические эффекты до тех пор, пока способны Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание. Каждый раз Поддерживая это заклинание, вы можете выбрать один из 4 вариантов: * Готовка (Cook): Охлаждаете, подогреваете или придаете вкус 1 фунту (~453 грамма) неживой материи. * Поднять (Lift): Медленно поднимаете ничейный объект легкой Массы или менее, на 1 фут от земли. * Создать (Make): Создаете временный объект незначительной Массы, сделанный из застывшей магической материи. Объект выглядит грубо и искусственно, очень хрупок, и не может быть использован как инструмент, оружие или компонент заклинания. * Уборка (Tidy): Измените цвет, очистите или запачкайте объект легкой Массы или менее. Вы можете воздействовать на объект Массой 1 на протяжении 10 раундов концентрации, и на бо́льших объектах по 1 минуте за единицу Массы. Престидижитация не может наносить урон или вызывать неблагоприятные состояния. Любое существенное изменение объекта (помимо описанных выше) сохраняется только пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание.

Призрачный звук

Ghost Sound
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Призрачный звук
Описание
Вы создаете слуховую иллюзию простых звуков, которая имеет максимальную громкость, равную четырем обычным человеческим крикам. Звук исходит из квадрата, который вы назначаете в пределах дистанции заклинания. Вы не можете создавать понятные слова или другие замысловатые звуки (например, музыку).
-
--- Усиление (3-й): Дистанция увеличивается до 60 футов. Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 120 футов.

Призыв истинного имени

Invoke True Name
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Отдельная страница: Призыв истинного имени
Описание
Вы произносите истинное имя существа, чтобы более уверенно воздействовать на него своей магией. До конца этого хода, цель застигнута врасплох против ваших заклинаний и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против ваших заклинаний. Кроме того, когда первый раз за этот ход цель получает урон от одного из ваших заклинаний, она обладает слабостью к этому урону, равной двойному уровню заклинания призыв истинного имени. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Призыв музыкального инструмента

Summon Instrument
Чары 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Призыв музыкального инструмента
Описание
Вы материализуете ручной музыкальный инструмент у себя в руках. Инструмент является обычным для своего вида, но играет только для вас. Он пропадает когда заклинание заканчивается. Если вы снова сотворяете призыв музыкального инструмента, то любой предыдущий призванный инструмент исчезает.
-
--- Усиление (5-й): Инструмент становится виртуозным ручным инструментом.

Призыв феи

Summon Fey
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв феи
Описание
Вы призываете фею сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак фея и чей уровень -1.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Приказ

Command
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Приказ
Описание
Вы выкрикиваете команду, которую трудно проигнорировать. Вы можете приказать цели приблизиться к вам, убежать (как если бы у нее было состояние бегство), отпустить то что она держит, упасть ничком, или стоять на месте. Она не может Выждать или использовать никакие реакции, пока не выполнит ваш приказ. Эффекты зависят от спасброска Воли. | Успех: Существо невредимо | Провал: В качестве первого действия во время следующего хода, существо обязано использовать одно действие, чтобы выполнить ваш приказ | Критический провал: Существо обязано использовать все свои действия во время следующего хода, чтобы подчиниться вашему приказу
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.
‹1234…›411 элементов