Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 382
Незримый слуга
Unseen Servant
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы призываете незримого слугу (см. далее), которым вы можете командовать как частью действия Sustain a Spell. Он служит вам, пока его Очки Здоровья не снизятся до 0, из-за чего заклинание заканчивается, или пока вы не прекратите Sustain a Spell. Незримый слуга получает признак призванный. Незримый слуга / Существо -1 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - средний - неразумный Восприятие: +0; ночное зрение Языки: — (понимает своего создателя) Навыки: Скрытность +8 Сил: -4, Лвк: +2, Тел: +0, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: +0 Невидимый: Незримый слуга невидимый, однако он обычно не Крадется (Sneak) Красться, поэтому он обычно лишь спрятан.
-
КБ: 13 Стойкость: +0, Рефлекс: +4, Воля: +0 ОЗ: 4 Иммунитеты: точный урон, немагические атаки, ментальный, болезнь, яд, парализован, без сознания Сопротивления: весь урон 5 (кроме силы или Призрачное касание)
-
Скорость: полет 30 футов Тело из силы (Force Body): Физическое тело незримого слуги сделано из силы. Он не может использовать атакующие действия. Он может двигаться и использовать действия Взаимодействовать, чтобы совершать действия, такие как подбирать объекты, открывать незаклиненные или незапертые двери, придерживать стулья и убираться. Он не может проходить сквозь твердые объекты.Обнаружение мировоззрения
Detect Alignment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Ваши глаза светятся и вы ощущаете ауры мировоззрения. Выберите хаос, принципиальность, зло или добро. Вы обнаруживаете ауры этого мировоззрения. Вы не получаете информации помимо наличия или отсутствия аур. Вы можете выбрать не обнаруживать существ или эффекты, о мировоззрениях которых вы осведомлены. Только существа 6-го уровня или выше имеют ауры мировоззрений. Исключения: сакральные заклинатели, нежить или существа из Внешней Сферы .
-
Усиление (2-й): Вы узнаете силу и местоположение каждой ауры. Сила ауры мировоззрения зависит от уровня существа, предмета или заклинания. Ауры нежити, жрецов и других сакральных заклинателей с божеством покровителем, и существ из Внешней Сферы на одну ступень сильнее обычных (например слабая вместо отсутствующей). +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | | Уровень существа | | Уровень закл. | Сила ауры | | | или предмета | | или эффекта | | +====================+=================+==========================+ | 0-5 | — | Нет | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 6-10 | 0-3 | Слабая (Faint) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 11-15 | 4-7 | Средняя (Moderate) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 16-20 | 8-9 | Сильная (Powerful) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 21+ | 10 | Огромная (Overwhelming) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
-----+Оживление веревки
Animate Rope
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Целивплоть до 50 футов веревки или неживой объект подобный веревке
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы заставляете ожить часть веревки или всю ее, или похожий на веревку объект, и подчиняться простым командам. Вы можете дать ей 2 команды, когда применяете Cast a Spell, и 1 команду, каждый раз, когда используете Sustain a Spell. * Обмотать (Bind) (атака): Веревка пытается частично обмотать существо. Совершите атаку заклинанием против КС Рефлекса цели. В случае успеха цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости (-20 футов при крит.успехе). Если цели удается Вырваться против вашего КС заклинания или разорвать веревку, то этот эффект заканчивается (обычная веревка имеет Твердость 2, 8 ОЗ и 4 ПП). * Свернуться (Coil): Веревка сворачивается кольцами в аккуратную стопку. * Ползти (Crawl): Веревка движется по земле как змея, перемещая один из своих концов на 10 футов. Веревка должна двигаться вдоль поверхности, но поверхность не обязательно должна быть горизонтальной. * Узел (Knot): Веревка завязывает на себе крепкий узел. * Петля (Loop): Веревка образует простую петлю на одном или обоих концах, или снова распрямляется. * Привязать (Tie): Веревка завязывается вокруг готового существа или объекта, являющегося ничейным, или имеющимся у готового существа. * Отмена (Undo): Веревка убирает один из своих узлов, отвязывается от одного их мест, или разматывается с существа.
-
--- Усиление (+2): Дистанция увеличивается на 50 футов, и вы можете оживить на 50 футов веревки больше.Оживление мертвого
Animate Dead
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Ваша магия поднимает из земли труп или скелет и наполняет его некромантской жизнью, и вы заставляете мертвеца сражаться за вас. Вы призываете обычное существо, которое имеет признак нежить и чей уровень равен -1; это существо получает признак призванный. Усиление заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которое вы можете призвать.
-
--- Усиление (2-й): 1-го уровня. Усиление (3-й): 2-го уровня. Усиление (4-й): 3-го уровня. Усиление (5-й): 5-го уровня. Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.Освобождающая команда
Liberating Command
Сотворение◆ словесный
ТрадицияOccult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Вы издаете освобождающий крик, побуждающий союзника освободиться от эффекта, который удерживает его на месте. Если цель имеет состояния схвачен, обездвижен или сдерживаем, она может мгновенно использовать реакцию, чтобы попытаться Вырваться.
Ослабляющий луч
Ray of Enfeeblement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Из вашей руки сверкает луч, способный лишить противника силы. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. В случае вашего успеха существо совершает спасбросок Стойкости, чтобы определить эффект заклинания. Если ваш бросок атаки критически успешный, то цель использует результат своего спасброска на одну ступень хуже. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель ослаблена 1. | Провал: Цель ослаблена 2. | Критический провал: Цель ослаблена 3.
Очаровать
Charm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
СпасбросокВоля
Описание
Для цели, ваши слова - словно бальзам, а ваш лик будто окутан мечтательной мглой. Она должно совершить спасбросок Воли, с бонусом обстоятельства +4, если вы или ваши союзники недавно угрожали ей, или использовали против нее враждебные действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Если вы используете против цели враждебные действия, заклинание заканчивается. Когда заклинание заканчивается, цель не обязательно понимает, что она была очарована, если ее дружба с вами или действия, которые вы убедили ее предпринять, не противоречат ее ожиданиям, то есть вы потенциально можете убедить цель оставаться вашим другом с помощью мирских способов. | Критический успех: Цель невредима и она понимает, что вы пытались ее очаровать | Успех: Цель невредима, но она думает, что ваше заклинание было чем-то безвредным, а не очарованием, если только она не идентифицирует его (см. Identifying Spells) | Провал: Отношение цели к вам становится дружественным. Если она уже была дружественной, то становится любезной. Она не может использовать против вас враждебные действия. | Критический провал: Отношение цели к вам становится любезным, и она не может использовать против вас враждебные действия
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений, и количество целей увеличивается до 10 существ. Изменена ссылка на страницу по "Идентификаии магии".Парящий диск
Floating Disk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность8 часов
Описание
Рядом с вами материализуется диск из магической силы. Этот диск 2 фута (~0.6 м) в диаметре и следует в 5 футах позади вас, паря прямо над землей. Он выдерживает объектов вплоть до 5 Масс (однако они должны умещаться на нем и не сваливаться). Во время окончания заклинания, любые объекты находящиеся на диске падают на землю. Заклинание заканчивается если: * существо пытается прокатиться на диске * диск перегружен * кто-то пытается поднять или заставить диск подняться выше над землей * если вы уходите от него дальше 30 футов
Повышение шансов
Nudge The Odds
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность1 час
Описание
Вы даете себе сверхъестественную удачу в картах, костях и других азартных играх. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Знаний игр (Games), и если при броске такой проверки вы получаете критический провал, то вместо это получаете простой провал; однако, заклинание не слишком долговечное для использования с проверками Заработок денег на азартных играх. Когда вы под эффектом повышение шансов, то одна черта лица, такая как локон волос или радужка глаза становится заметного золотого цвета; Мастер выбирает эту черту когда вы сотворяете это заклинание. Это изменение сопротивляется всем магическим попыткам скрыть его, однако может быть спрятано обычными способами. Существо, замечающее эту черту может идентифицировать заклинание использованием Вспомнить информацию. Поскольку заклинание предотвращает крупные проигрыши, игроки считают повышение шансов отвратительной формой обмана. Если вас ловят за использованием этого заклинания, то скорее всего это приведет к серьезным последствиям, в зависимости от натуры обманутых игроков.
-
--- Усиление (5-й): Бонус состояния увеличивается до +2, а продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если вы продолжаете тратить свой слот заклинания для поддержания заклинания активным, то это позволяет вам применять эффект для проверки Заработок денег во время отдыха.Поделиться знаниями
Share Lore
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивплоть до 3 существ
Длительность10 минут
Описание
Вы делитесь своими знаниями с существами, к которым прикоснулись. Выберите один навык Знаний которому вы обучены. На время продолжительности заклинания цели становятся обучены этому навыку Знаний.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность заклинания 1 час и вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ. Усиление (5-й): Продолжительность заклинания 8 часов, вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ, а также можете поделиться вплоть до двумя навыками Знаний которым обучены.Покров полутени
Penumbral Shroud
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Вы окутываете цель покровом тени. Цель воспринимает свет как будто он на одну ступень тусклее, чем в действительности (например, яркий свет становится тусклым), что соответствующим образом влияет на их возможность воспринимать существ и объекты. Покров также дает цели бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов света. Хотя этот эффект и полезен для существ, чувствительных к свету, если существо не является готовым, оно может совершить спасбросок Рефлекса, чтобы избежать покрова и уменьшить эффект в зависимости от результатов. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Эффект длится 1 раунд | Провал: Эффект длится нормальное время
Починка
Mending
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целинемагический объект легкой Массы или менее
Описание
Вы чините выбранный объект. Вы восстанавливаете цели 5 ОЗ за уровень заклинания, потенциально убирая состояние сломан, если это ремонтирует предмет свыше Предела Поломки (ПП). Вы не можете заменить потерянные части, или отремонтировать объект который был полностью уничтожен.
-
--- Усиление (2-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 1 или меньше. Усиление (3-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 2 или меньше, или магический объект Массой 1 или меньше.Предвидение опасности
Anticipate Peril
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Вы даете цели кратковременное провидение. Цель получает бонус состояния +1 к своему следующему броску инициативы, после которого заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния увеличивается на 1, до максимального +4 на 7-м уровне.Призыв феи
Summon Fey
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете фею сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак фея и чей уровень -1.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПриказ
Command
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Описание
Вы выкрикиваете команду, которую трудно проигнорировать. Вы можете приказать цели приблизиться к вам, убежать (как если бы у нее было состояние бегство), отпустить то что она держит, упасть ничком, или стоять на месте. Она не может Выждать или использовать никакие реакции, пока не выполнит ваш приказ. Эффекты зависят от спасброска Воли. | Успех: Существо невредимо | Провал: В качестве первого действия во время следующего хода, существо обязано использовать одно действие, чтобы выполнить ваш приказ | Критический провал: Существо обязано использовать все свои действия во время следующего хода, чтобы подчиниться вашему приказу
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Продуманный подарок
Thoughtful Gift
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 готовое существо
Описание
Вы телепортируете к цели один объект легкой или незначительной Массы, который держите в своей руке. Объект мгновенно появляется в руке цели, если у нее есть свободная рука, или возле ног, если руки заняты. Цель знает какой объект вы пытаетесь ей отправить. Если цель без сознания или отказывается принять объект, или если заклинание телепортирует существо (даже если оно внутри межпространственного контейнера), то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция заклинания увеличивается до 500 футов. Усиление (5-й): Как 3-й уровень, и максимальная Масса объекта увеличивается до 1. Вы можете осуществить Cast a Spell за 3 действия (◆◆◆); делая так, вы увеличиваете дистанцию до 1 мили и вам не нужна линия обзора до цели, но вы должны быть хорошо знакомы с целью.Проклятие
Bane
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы наполняете разумы врагов сомнениями. Враги в области должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе получают штраф состояния -1 к броскам атак пока находятся в области. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили проклятие, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов и заставить врагов в области, которые еще не были затронуты заклинанием, совершить еще один спасбросок. Проклятие может противодействовать заклинанию Благословение.
Ракушка краденого звука
Seashell of Stolen Sound
Сотворение⬲ фокусный, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы сохраняете звук в морской ракушке, чтобы использовать как вам захочется: последние слова возлюбленного, могучий рёв дракона, компрометирующий разговор между двумя влиятельными дипломатами, или что-то еще более странное и секретное. Как часть Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания вы должны предоставить неразбитую морскую раковину. Когда вы Сотворяете это заклинание, то следующую минуту магия кружит вокруг спровоцировавшего существа, копируя издаваемые им звуки, а также фоновый шум и сохраняя их в ракушке. Вы или другое существо можете воспроизвести этот звук из ракушки в течение продолжительности заклинания, Взаимодействуя (Interacting) Взаимодействовать с ней, но как только звук проигран, ракушка трескается и заклинание завершается. Как обычно для заклинаний с продолжительностью до ваших дневных приготовлений, вы можете продолжать тратить слот заклинания для продления продолжительности действующей ракушки краденого звука на следующий день. Хотя заклинание точно копирует звуки вокруг цели, оно не воспроизводит никаких специальных слуховых или звуковых эффектов звука.
Руна с сообщением
Message Rune
Сотворение5 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 плоская ничейная поверхность
Длительность1 день
Описание
Вы записываете сообщение продолжительностью вплоть до 5 минут и наносите специальную руну на любую плоскую ничейная поверхность в пределах досягаемости. Внешний вид руны остается на ваше усмотрение, но она видна всем и должна быть не менее 2 дюймов (~5 см) в диаметре. Еще вы указываете триггер, по которому существа должны активировать руну (см. Setting Triggers). В течение продолжительности заклинания, существа соответствующие критериям триггера могут коснуться руны, чтобы услышать записанное сообщение в своей голове, как если бы вы телепатически говорили с ними. Вы узнаете когда кто-то слушают сообщение, но не знаете кто. Вы можете Dismiss заклинание.
Сбить с пути
Lose The Path
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы окружаете движущееся существо реалистичными иллюзиями, изменяя его восприятие местности, чтобы незаметно сбить его с курса. Цель должна совершить спасбросок Воли. Независимо от результата, существо иммунно к сбить с пути на 1 час. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо для своего Перемещения считает все квадраты сложной местностью | Критический провал: Как провал, но вы решаете куда пойдет существо во время своего Перемещения, однако вы не можете отправить его в опасную местность или в место, где оно не может стоять
Сверка
Synchronize
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительностьвплоть до 24 часов
Описание
Вы безвредно размещаете уникальный магический сигил, который имеет размер около 1 дюйма (~2.54 см). Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, вы устанавливаете продолжительность выбирая время, в которое сигилы тускло вспыхнут 3 раза. После этого, заклинание заканчивается. Хотя продолжительности заклинания обычно не точная, эффекты сверки точны до секунды. Таймер основан на месте, где было наложено заклинание, поэтому оказавшись в плане или области с другим течением времени, меняется и то как проходит время для него.
-
--- Усиление (2-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 20 готовых существ.Смена стиля
Restyle
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 часть одежды надетая на вас или союзнике
Длительностьнеограниченно
Описание
Вы навсегда меняете внешний вид одного предмета одежды, который в данный момент носите вы или ваш союзник, чтобы он лучше соответствовал вашим эстетическим предпочтениям. Вы можете изменить его цвет, текстуру, узор и другие незначительные элементы дизайна, но эти изменения не могут повлиять на общую форму, размер или назначение одежды. Изменения не могут повысить качество работы ремесленника или художественность этого предмета одежды, но особенно грубый выбор нового цвета и узора может снизить его эстетическую привлекательность. Это заклинание преобразует существующие материалы к желаемому внешнему виду и никогда не изменяет материал и не создает больше материала, чем было в изначальном объекте. Характеристики объекта тоже остается неизменными.
Сон
Sleep
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
СпасбросокВоля
Описание
Каждое существо в области становится сонным и может уснуть. Существо, которое теряет сознания из-за этого заклинания, не падает ничком на землю или отпускает то, что оно держит. Это заклинание не мешает существам проснуться в результате успешной проверки Восприятия, ограничивая его полезность в бою. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам Восприятия на 1 раунд | Провал: Существо теряет сознание. Если оно все еще без сознания через 1 минуту, оно автоматически просыпается. | Критический провал: Существо теряет сознание. Если оно все еще без сознания через 1 час, оно автоматически просыпается.
-
--- Усиление (4-й): Существа теряют сознание на 1 раунд при провале или 1 минуту при критическом провале. Они падают ничком на землю и отпускают все что держат, и они не могут совершать проверки Восприятия, чтобы проснуться. Когда продолжительность заканчивается, существо продолжает нормально спать, вместо того, чтобы автоматически проснуться.Страх
Fear
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы вселяете в цель страх; она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель напугана 1. | Провал: Цель напугана 2. | Критический провал: Цель напугана 3 и впадает в бегство на 1 раунд.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.Тайник питомца
Pet Cache
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительность8 часов
Описание
Вы открываете свой плащ или руками создаете разрыв пространства, пропуская цель в межпространственный карман, достаточно большой, чтобы обеспечить ей основные удобства. Никакие другие существа не могут войти в этот межпространственный карман, и цель может взять в него объекты только если они созданы, чтобы его носило существо его вида. Пространство содержит достаточно воздуха, еды и воды, чтобы обеспечивать цель на время продолжительности заклинания. Вы можете Dismiss заклинание. Еще заклинание заканчивается если вы умираете или входите в межпространственный карман. Когда заклинание заканчивается, цель появляется в ближайшем незанятом месте (вне любых межпространственных карманов, в которые вы могли войти).
Тревога
Alarm
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Длительность8 часов
Описание
Вы защищаете область, чтобы вас предупредило, когда существа входят без вашего разрешения. Выберите пароль когда сотворяете тревогу. Всякий раз, когда материальное существо маленького или бо́льшего размера входит в область заклинания не сказав пароль, тревога отправляет вам ментальное предупреждение (в этом случае, заклинание получает признак ментальный) или звуковое, имеющее звук и громкость ручного колокольчика (в этом случае, заклинание получает признак слуховой). Любой из вариантов автоматически разбудит вас, и колокольчик позволяет каждому существу в области совершить проверку Восприятия с КС 15, чтобы проснуться. Существо знающее о тревоге должно совершить успешную проверку Скрытности с КС заклинания, иначе заклинание сработает при входе в область.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете уточнить критерии на каких существ сработает тревога, например, орки или люди в масках.Убежище
Sanctuary
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Вы ограждаете существо защитной энергией, которая сдерживает вражеские атаки. Существа выполняющие атаку по цели должны каждый раз совершать спасбросок Воли. Если цель использует враждебное действие, заклинание заканчивается. | Критический успех: Убежище заканчивается | Успех: Существо может выполнять свою атаку и совершать другие атаки по цели в этот ход | Провал: Существо не может атаковать цель и тратит действие. Оно не может выполнять дальнейшие атаки по цель в этот ход | Критический провал: Существо тратит действие и не может выполнять атаки по цель до окончания продолжительности убежища
Успокоение
Soothe
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Вы успокаиваете разум цели, повышая ее ментальную защиту и исцеляя ее раны. Цель восстанавливает 1d10+4 ОЗ когда вы совершаете Cast a Spell и получает бонус состояния +2 к спасброскам против ментальных эффектов в течение продолжительности.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления увеличивается на 1d10+4. Из записи о целях убрано "живое". Заклинание можно использовать для исцеления нежити, конструктов и т.п. Что приводит его в соответствие со сноской из "Книги мертвых" - Исцеление нежити (Healing Undead) Healing Undead. Но стоит обратить внимание, что из-за признака ментальный, оно все еще не может исцелять или давать преимущества неразумным существам, таким как многие зомби или оживленные объекты .Фантомная боль
Phantom Pain
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Иллюзорная боль поражает цель, нанося 2d4 ментального урона и 1d4 продолжительного ментального урона. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает полный начальный урон, но не продолжительный, и заклинание мгновенно заканчивается | Провал: Цель получает полный начальный и продолжительный урон, и состояние тошнота 1. Если цель восстанавливается от тошноты, то продолжительный урон и заклинание заканчиваются. | Критический провал: Как и провал, но цель получает состояние тошнота 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4, а продолжительный урон на 1d4.Хлебные крошки
Breadcrumbs
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Описание
Вы оберегаете свою цель от плутания по враждебной территории, отслеживая, где она уже побывала, и помогая ей понять, куда ей еще нужно идти. Цель оставляет за собой сверкающий след, который сохраняется в течение времени действия заклинания. Этот след не указывает направление или последовательность пути, а просто указывает, куда двигалась цель во время действия заклинания.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.