Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 1
Сортировка По умолчанию
Найдено: 109

Паучье жало

Spider Sting
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Паучье жало
Описание
Вы магически повторяете ядовитое паучье жало. Вы наносите 1d4 колющего урона существу до которого дотронулись и поражаете его паучьим ядом (см. далее). Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 1d4 урона ядом | Провал: Цель заражается 1-й стадией паучьего яда | Критический провал: Цель заражается 2-й стадией паучьего яда Убран признак "атака".
-
--- Паучий яд (яд): | Уровень: 1 | Максимальная длительность: 4 раунда | Стадия 1: 1d4 урона ядом и состояние ослаблен 1 (1 раунд). | Стадия 2: 1d4 урона ядом и состояние ослаблен 2 (1 раунд).

Плавное падение

Feather Fall
Закл. 1
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 падающее существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Плавное падение
Описание
Вы заставляете сам воздух останавливать падение. Падение цели замедляется до 60 футов за раунд, и часть падения во время действия заклинания не учитывается при расчете урона от падения. Если цель достигает земли во время действия эффекта, она не получает урон от падения. Заклинание заканчивается как только цель приземляется.

Повышение шансов

Nudge The Odds
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Повышение шансов
Описание
Вы даете себе сверхъестественную удачу в картах, костях и других азартных играх. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Знаний игр (Games), и если при броске такой проверки вы получаете критический провал, то вместо это получаете простой провал; однако, заклинание не слишком долговечное для использования с проверками Заработок денег на азартных играх. Когда вы под эффектом повышение шансов, то одна черта лица, такая как локон волос или радужка глаза становится заметного золотого цвета; Мастер выбирает эту черту когда вы сотворяете это заклинание. Это изменение сопротивляется всем магическим попыткам скрыть его, однако может быть спрятано обычными способами. Существо, замечающее эту черту может идентифицировать заклинание использованием Вспомнить информацию. Поскольку заклинание предотвращает крупные проигрыши, игроки считают повышение шансов отвратительной формой обмана. Если вас ловят за использованием этого заклинания, то скорее всего это приведет к серьезным последствиям, в зависимости от натуры обманутых игроков.
-
--- Усиление (5-й): Бонус состояния увеличивается до +2, а продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если вы продолжаете тратить свой слот заклинания для поддержания заклинания активным, то это позволяет вам применять эффект для проверки Заработок денег во время отдыха.

Подавление запаха

Negate Aroma
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Подавление запаха
Описание
Цель теряет свой запах, не позволяя существам пассивно замечать ее присутствие только по запаху, даже если у существ есть точный или неточный нюх. Существо, совершающее проверку Восприятия для Поиск по запаху и другими чувствами, может заметить отсутствие натурального запаха. Если у цели есть любые умения, которые зависят от ее запаха, как непреодолимый запах, то эти умения тоже подавляются.
-
--- Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Поделиться знаниями

Share Lore
Закл. 1
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивплоть до 3 существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Поделиться знаниями
Описание
Вы делитесь своими знаниями с существами, к которым прикоснулись. Выберите один навык Знаний которому вы обучены. На время продолжительности заклинания цели становятся обучены этому навыку Знаний.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность заклинания 1 час и вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ. Усиление (5-й): Продолжительность заклинания 8 часов, вы можете выбирать целями вплоть до 5 существ, а также можете поделиться вплоть до двумя навыками Знаний которым обучены.

Покров полутени

Penumbral Shroud
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Покров полутени
Описание
Вы окутываете цель покровом тени. Цель воспринимает свет как будто он на одну ступень тусклее, чем в действительности (например, яркий свет становится тусклым), что соответствующим образом влияет на их возможность воспринимать существ и объекты. Покров также дает цели бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов света. Хотя этот эффект и полезен для существ, чувствительных к свету, если существо не является готовым, оно может совершить спасбросок Рефлекса, чтобы избежать покрова и уменьшить эффект в зависимости от результатов. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Эффект длится 1 раунд | Провал: Эффект длится нормальное время

Порыв ветра

Gust of Wind
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительностьдо начала вашего следующего хода
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Порыв ветра
Описание
Сильный ветер исходит из вашей ладони, дуя от точки, где вы находитесь на момент сотворения этого заклинания до противоположного конца линии. Ветер гасит маленькие немагические огни, рассеивает туман и дымку, сдувает объекты легкой Массы или менее, и толкает бо́льшие объекты. Существа большого размера или менее, находящиеся в области, должны совершить спасбросок Стойкости. Существа большого размера или менее, входящие в область порыва ветра должны совершить спасбросок Стойкости в момент попадания в область. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо не может двигаться против ветра | Провал: Существо падает ничком. Если оно летало, то вместо этого страдает от эффектов критического провала. | Критический провал: Существо проталкивается на 30 футов в направлении порыва ветра, падает ничком и получает 2d6 дробящего урона

Починка

Mending
Закл. 1
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целинемагический объект легкой Массы или менее
Отдельная страница: Починка
Описание
Вы чините выбранный объект. Вы восстанавливаете цели 5 ОЗ за уровень заклинания, потенциально убирая состояние сломан, если это ремонтирует предмет свыше Предела Поломки (ПП). Вы не можете заменить потерянные части, или отремонтировать объект который был полностью уничтожен.
-
--- Усиление (2-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 1 или меньше. Усиление (3-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 2 или меньше, или магический объект Массой 1 или меньше.

Предвидение опасности

Anticipate Peril
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Предвидение опасности
Описание
Вы даете цели кратковременное провидение. Цель получает бонус состояния +1 к своему следующему броску инициативы, после которого заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния увеличивается на 1, до максимального +4 на 7-м уровне.

Призыв животного

Summon Animal
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв животного
Описание
Вы призываете животное, которое сражается за вас. Вы призываете обычное существо, которое имеет признак животное и чей уровень равен -1, из тех, что можно найти в томах Бестиария . Усиление заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (2-й): 1-го уровня. Усиление (3-й): 2-го уровня. Усиление (4-й): 3-го уровня. Усиление (5-й): 5-го уровня. Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.

Призыв конструкта

Summon Construct
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв конструкта
Описание
Вы призываете конструкта сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак конструкт и чей уровень -1.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Призыв младшего служителя

Summon Lesser Servitor
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв младшего служителя
Описание
В то время как божества ревностно оберегают своих самых могущественных служителей от заклинаний призыва от тех, кто не пропитан верой, это заклинание позволяет вам призывать обитателя Внешней Сферы как с позволения божества, так и без него. Вы призываете небожителя, наблюдателя или беса, уровень которого равен -1, чтобы он сражался за вас. В качестве альтернативы, вы можете выбрать служителем магическое животное Внешней Сферы. Это животное на ваш выбор /creatures/bestiary/Eagle/Eagle, /creatures/bestiary/Dog/Guard-Dog или /creatures/bestiary/Raven/Raven. Он получает мировоззрение соответствующее вашему божеству (или вашему, если у вас нет божества), и обладает следующими признаками в зависимости от полученного мировоззрения: небожитель для принципиального, наблюдатель для нейтрального или бес для злого. Вы не можете призывать существо, если оно противоположно мировоззрению вашего божества хотя бы по одной из осей мировоззрения (или вашего мировоззрения, если вы не последователь божества). Например, если ваше божество принципиально доброе, то вы не можете призвать хаотичное или злое существо. Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение не диаметрально противоположное. Например, /lost_omens/Deity/Core/Pharasma ограничивала бы призыв сахкилов. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать и может добавить дополнительных служителей-животных, которые во всем остальном действуют как орел, сторожевой пес и ворон.
-
--- Усиление (2-й): 1-й уровень. Усиление (3-й): 2-й уровень. Вы можете призвать /creatures/bestiary/Bear/Black-Bear, /creatures/bestiary/Bat/Giant-Bat или /creatures/bestiary/Cat/Leopard. Усиление (4-й): 3-й уровень. Вы можете призвать /creatures/bestiary/Shark/Great-White-Shark или /creatures/bestiary/Cat/Tiger.

Призыв растения или гриба

Summon Plant or Fungus
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв растения или гриба
Описание
Вы призываете растение или гриб сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак растение или грибковый и чей уровень -1.
-
--- Усиление: Как Призыв животного Версия заклинания 1-го уровня может быть использована для призыва лиственного лешего (leaf leshy ) со слабой корректировкой. Это исключение к правилу заклинаний призыва, они обычно не позволяют вам корректировать уровень призванных монстров применяя к ним корректировки или шаблоны.

Призыв феи

Summon Fey
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв феи
Описание
Вы призываете фею сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак фея и чей уровень -1.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Приказ

Command
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Приказ
Описание
Вы выкрикиваете команду, которую трудно проигнорировать. Вы можете приказать цели приблизиться к вам, убежать (как если бы у нее было состояние бегство), отпустить то что она держит, упасть ничком, или стоять на месте. Она не может Выждать или использовать никакие реакции, пока не выполнит ваш приказ. Эффекты зависят от спасброска Воли. | Успех: Существо невредимо | Провал: В качестве первого действия во время следующего хода, существо обязано использовать одно действие, чтобы выполнить ваш приказ | Критический провал: Существо обязано использовать все свои действия во время следующего хода, чтобы подчиниться вашему приказу
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Продуманный подарок

Thoughtful Gift
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 готовое существо
Отдельная страница: Продуманный подарок
Описание
Вы телепортируете к цели один объект легкой или незначительной Массы, который держите в своей руке. Объект мгновенно появляется в руке цели, если у нее есть свободная рука, или возле ног, если руки заняты. Цель знает какой объект вы пытаетесь ей отправить. Если цель без сознания или отказывается принять объект, или если заклинание телепортирует существо (даже если оно внутри межпространственного контейнера), то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция заклинания увеличивается до 500 футов. Усиление (5-й): Как 3-й уровень, и максимальная Масса объекта увеличивается до 1. Вы можете осуществить Cast a Spell за 3 действия (◆◆◆); делая так, вы увеличиваете дистанцию до 1 мили и вам не нужна линия обзора до цели, но вы должны быть хорошо знакомы с целью.

Проклятие

Bane
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие
Описание
Вы наполняете разумы врагов сомнениями. Враги в области должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе получают штраф состояния -1 к броскам атак пока находятся в области. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили проклятие, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов и заставить врагов в области, которые еще не были затронуты заклинанием, совершить еще один спасбросок. Проклятие может противодействовать заклинанию Благословение.

Прыжок

Jump
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Прыжок
Описание
Ваши ноги наполняются силой, готовые прыгнуть высоко и далеко. Вы прыгаете на 30 футов в любом направлении не касаясь земли. Вы должны приземлиться в пространство с твердой землей в пределах 30 футов от вас, иначе после использования вашего следующего действия вы падаете.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция становится касанием, Цель меняется на 1 существо которого коснулись, а продолжительность 1 минута, что позволяет цели прыгнуть как описано в заклинании, всякий раз используя действие Прыжок.

Путы

Tether
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута или пока не развеяно; см. описание
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Путы
Описание
Вы используете магические цепи, лозы или другие путы, чтобы привязать к себе цель. Существо все еще может попытаться Вырваться, и оно или другие могут разбить путы атакуя их (путы обладают КБ 15 и 10 ОЗ). Вы должны оставаться в пределах 30 футов от цели пока она привязана; перемещение дальше чем на 30 футов от вашей цели завершает заклинание. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф обстоятельства -5 футов к Скорости пока она в пределах 30 футов от вас | Провал: Цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости и не может уйти дальше чем на 30 футов от вас, пока не сможет Вырваться или закончится заклинание | Критический провал: Цель получает состояние обездвижен пока не сможет Вырваться или закончится заклинание
-
--- Усиление (+1): КБ пут увеличивается на 3, а ОЗ увеличиваются на 10.

Пылающие руки

Burning Hands
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Пылающие руки
Описание
Из ваших рук вырываются языки пламени. Вы наносите существам в области 2d6 огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Разрушающее оружие

Disrupting Weapons
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанциякасание
Целивплоть до 2 оружий, каждым из которых должны владеть вы или готовый союзник, либо ничейные
Длительность1 минута
Отдельная страница: Разрушающее оружие
Описание
Вы наполняете оружие позитивной энергией. Атаки этим оружием наносят нежити дополнительные 1d4 позитивного урона.
-
--- Усиление (3-й): Урон увеличивается до 2d4. Усиление (5-й): Количество целей изменяется вплоть до 3 оружий, а урон увеличивается до 3d4.

Ракушка краденого звука

Seashell of Stolen Sound
Закл. 1
Сотворение⬲ фокусный, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Ракушка краденого звука
Описание
Вы сохраняете звук в морской ракушке, чтобы использовать как вам захочется: последние слова возлюбленного, могучий рёв дракона, компрометирующий разговор между двумя влиятельными дипломатами, или что-то еще более странное и секретное. Как часть Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания вы должны предоставить неразбитую морскую раковину. Когда вы Сотворяете это заклинание, то следующую минуту магия кружит вокруг спровоцировавшего существа, копируя издаваемые им звуки, а также фоновый шум и сохраняя их в ракушке. Вы или другое существо можете воспроизвести этот звук из ракушки в течение продолжительности заклинания, Взаимодействуя (Interacting) Взаимодействовать с ней, но как только звук проигран, ракушка трескается и заклинание завершается. Как обычно для заклинаний с продолжительностью до ваших дневных приготовлений, вы можете продолжать тратить слот заклинания для продления продолжительности действующей ракушки краденого звука на следующий день. Хотя заклинание точно копирует звуки вокруг цели, оно не воспроизводит никаких специальных слуховых или звуковых эффектов звука.

Раскалывающийся самоцвет

Shattering Gem
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Раскалывающийся самоцвет
Описание
Большой самоцвет парит вокруг цели по неравномерной траектории. Самоцвет имеет 5 ОЗ. Каждый раз, когда существо Ударяет (Strike) Удар цель, цель совершает чистую проверку с КС 11. В случае успеха, самоцвет блокирует атаку, так, что атака в начале наносит урон самоцвету, а потом наносит любой оставшийся урон цели. Если ОЗ самоцвета снижаются до 0, он раскалывается, мгновенно нанося уничтожившему его существу 1d8 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса), пока это существо находится в пределах 10 футов от цели.
-
--- Усиление (+1): Самоцвет имеет 5 дополнительных ОЗ, а урон, наносимый его взрывом увеличивается на 1d8.

Руна с сообщением

Message Rune
Закл. 1
Сотворение5 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 плоская ничейная поверхность
Длительность1 день
Отдельная страница: Руна с сообщением
Описание
Вы записываете сообщение продолжительностью вплоть до 5 минут и наносите специальную руну на любую плоскую ничейная поверхность в пределах досягаемости. Внешний вид руны остается на ваше усмотрение, но она видна всем и должна быть не менее 2 дюймов (~5 см) в диаметре. Еще вы указываете триггер, по которому существа должны активировать руну (см. Setting Triggers). В течение продолжительности заклинания, существа соответствующие критериям триггера могут коснуться руны, чтобы услышать записанное сообщение в своей голове, как если бы вы телепатически говорили с ними. Вы узнаете когда кто-то слушают сообщение, но не знаете кто. Вы можете Dismiss заклинание.

Сбить с пути

Lose The Path
Закл. 1
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сбить с пути
Описание
Вы окружаете движущееся существо реалистичными иллюзиями, изменяя его восприятие местности, чтобы незаметно сбить его с курса. Цель должна совершить спасбросок Воли. Независимо от результата, существо иммунно к сбить с пути на 1 час. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо для своего Перемещения считает все квадраты сложной местностью | Критический провал: Как провал, но вы решаете куда пойдет существо во время своего Перемещения, однако вы не можете отправить его в опасную местность или в место, где оно не может стоять

Сбить с толку

Befuddle
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сбить с толку
Описание
Вы сеете семена смятения в сознании вашей цели, заставляя ее действия и мысли становиться спутанными. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояния неуклюжесть 1 и одурманен 1 | Провал: Цель получает состояния неуклюжесть 2 и одурманен 2 | Критический провал: Цель получает состояния неуклюжесть 3, одурманен 3 и замешательство Добавлена запись о спасброске Воли.

Сверка

Synchronize
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительностьвплоть до 24 часов
Отдельная страница: Сверка
Описание
Вы безвредно размещаете уникальный магический сигил, который имеет размер около 1 дюйма (~2.54 см). Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, вы устанавливаете продолжительность выбирая время, в которое сигилы тускло вспыхнут 3 раза. После этого, заклинание заканчивается. Хотя продолжительности заклинания обычно не точная, эффекты сверки точны до секунды. Таймер основан на месте, где было наложено заклинание, поэтому оказавшись в плане или области с другим течением времени, меняется и то как проходит время для него.
-
--- Усиление (2-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 20 готовых существ.

Скороход

Longstrider
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Скороход
Описание
Вы удлиняете своим шаги за пределы возможного. Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.

Смена стиля

Restyle
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 часть одежды надетая на вас или союзнике
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Смена стиля
Описание
Вы навсегда меняете внешний вид одного предмета одежды, который в данный момент носите вы или ваш союзник, чтобы он лучше соответствовал вашим эстетическим предпочтениям. Вы можете изменить его цвет, текстуру, узор и другие незначительные элементы дизайна, но эти изменения не могут повлиять на общую форму, размер или назначение одежды. Изменения не могут повысить качество работы ремесленника или художественность этого предмета одежды, но особенно грубый выбор нового цвета и узора может снизить его эстетическую привлекательность. Это заклинание преобразует существующие материалы к желаемому внешнему виду и никогда не изменяет материал и не создает больше материала, чем было в изначальном объекте. Характеристики объекта тоже остается неизменными.

Снежок

Snowball
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Снежок
Описание
Вы бросаете холодный шар из плотного снега, который двигается с помощью магии. Цель получает 2d4 урона холодом и возможно другие эффекты, в зависимости от вашей атаки заклинанием. | Критический успех: Цель получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям на 1 раунд | Успех: Цель получает полный урон и штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 раунд | Провал: Нет эффектов
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4.
‹1234›109 элементов