Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 90
Дверь за пределы
Door to Beyond
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция5 футов
Область20-футовая эманация
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Ударяя в разреженный воздух, вы создаете тонкие трещины в незанятом соседнем пространстве, которые ведут куда-то за пределы реальности.
Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше.
Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.
Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше.
Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
| Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери
| Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
| Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери
Трещины *двери за пределы* слишком тонкие, чтобы что-то полностью проскользнуло, но декомпрессивные эффекты наносят 4d6 рубящего урона любому существу или объекту, который заканчивает свой ход в пространстве двери.
На вас не влияет ваша собственная *дверь за пределы*.
Вы можете Dismiss это заклинание.
На вас не влияет ваша собственная *дверь за пределы*.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Заяц и черепаха
Tortoise And The Hare
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 противник и либо вы, либо 1 союзник
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы доказываете, что медленный и стабильный не всегда выигрывает гонку, превращая противника в пресловутую черепаху, а себя или союзника - в зайца, отнимая часть скорости противника и передавая ее другой цели. Эффект зависит от спасброска Стойкости противника. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Противник замедлен 1 на 1 раунд, а другая цель незатронута | Провал: Противник замедлен 1 на 3 раунда, а другая цель ускорена на 1 раунд. Она может использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг. | Критический провал: Противник замедлен 1 на 3 минуты, а другая цель ускорена на 1 минуту. Она может использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг.
Звериное проклятие
Bestial Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живой гуманоид
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы погружаетесь во внутреннюю суть существа и проклинаете ее, чтобы оно стало звериной версией себя. Эффект зависит от спасброска цели. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Тело цели приобретает незначительные звериные черты. Ее внутренности перемешиваются при частичной трансформации, давая состояние неуклюжесть 1 на 1 раунд. Когда она восстанавливается от неуклюжести, ее черты возвращаются к обычным и заклинание заканчивается. | Провал: Цель превращается в звериную форму на 1 час. Цель получает состояние неуклюжесть 1 и получает слабость 1 к серебру. Она получает Удар когтями, копытами, рогами или челюстями (на ваш выбор), который использует характеристики безоружного Удара существа, за исключением того, что тип урона меняется на соответствующий дробящий, колющий или рубящий. Всякий раз, когда цель пытается использовать действие с признаком воздействие, она должна совершить успешную чистую проверку с КС 5, иначе действие пропадает. | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограниченна.
Истребление нежити
Eradicate Undeath
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Мощный поток жизненной энергии заставляет нежить разваливаться на части.
Каждое существо-нежить в области получает 4d12 позитивного урона.
Каждое существо-нежить в области получает 4d12 позитивного урона.
Карающая боль
Retributive Pain
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах дистанции наносит вам урон)
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы мстительно отражаете свою боль обратно в обидчика.
Цель получает ментальный урон, равный половине нанесенного вам урона когда сработало это заклинание.
Цель получает ментальный урон, равный половине нанесенного вам урона когда сработало это заклинание.
Клеймить судьбу
Seal Fate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы произносите проклятие, что существо постигнет определенный конец - смерть от холода, удара ножом или другой способ, который вы предрекаете. Выберите тип урона из следующего списка: огонь, холод, электричество, кислота, негативный, звуковой, дробящий, колющий или рубящий. Эффекты зависят от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает слабость 2 к выбранному типу урона до конца вашего следующего хода | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Если ОЗ существа снижено до 0 при помощи выбранного урона и его уровень 7 или ниже, то оно погибает. | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограничена
-
--- Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1, а максимальный уровень существа, который может быть автоматически убит увеличивается на 4.Обессиливание
Enervation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вытянув палец, вы выпускаете луч негативной энергии, который ослабляет жизненную силу любого существа, которого он касается. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 2d8 продолжительного негативного урона | Провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояние истощен 1 | Критический провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояния истощен 2 и обречен 1
-
--- Усиление (+2): Продолжительный негативный урон увеличивается на 1d8 при успехе или на 2d8 при провале или крит.провале.Потемневшие глаза
Darkened Eyes
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы наполняете зрение существа темнотой.
После совершения спасброска цель становится иммунной на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Ночное или сумеречное зрение цели подавлено на 1 раунд
| Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута
| Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута, и цель еще получает состояние слепота на время продолжительности. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха она теряет состояние слепота, но ночное или сумеречное зрение остается подавленным.
После совершения спасброска цель становится иммунной на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Ночное или сумеречное зрение цели подавлено на 1 раунд
| Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута
| Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута, и цель еще получает состояние слепота на время продолжительности. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха она теряет состояние слепота, но ночное или сумеречное зрение остается подавленным.
Проклятие кровавых брызг
Bloodspray Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы насылаете на цель проклятие, которое вызывает кровотечение из любой раны. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На 1 минуту, каждый раунд когда цель первый раз получает хотя бы 10 колющего или рубящего урона от одиночного Удара (Strike) Удар, она получает дополнительные 2d6 урона того же типа | Провал: Как успех, но когда она получает дополнительный урон, то еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением
-
--- Усиление (+2): Дополнительный урон и продолжительный урон кровотечением увеличиваются на 1d6.Трясина времени
Morass of Ages
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы окружаете себя темпоральными вихрями, которые растягивают время для тех, кто находится рядом с вами, заставляя каждый шаг казаться вечностью. Существо, находящееся в эманации или входящее в нее позже, должно совершить спасбросок Стойкости. Существо совершает этот спасбросок только один раз и использует его результат в течение всей продолжительности заклинания. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете увеличить радиус эманации на 5 футов, до максимума в 60 футов. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью. | Провал: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью и когда оно начинает свой ход в этой эманации, то становится замедлено 1. | Критический провал: Как провал, и существо еще становится сдерживаемо. Существо может попытаться Вырваться против КС ваших заклинаний, чтобы избавиться от этого состояния сдерживания.
Волдырь
Blister
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы указываете на цель и на ее коже появляются жгучие волдыри, наполненные едкой жидкостью. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На цели вырастает 1 волдырь. Вы можете использовать одно действие, которое имеет признак концентрация, чтобы лопнуть волдырь. Цель и каждое существо в 15-футовом конусе исходящем от цели, получают 7d6 урона кислотой (простой спасбросок Стойкости). Вы выбираете направление конуса, которое не может включать пространство самой цели. Когда волдырей не остается, заклинание завершается. | Провал: Как успех, но на цели вырастает 2 волдыря | Критический провал: Как успех, но на цели вырастает 4 волдыря
-
--- Усиление (+1): Урон от лопнувшего волдыря увеличивается на 1d6.Ледяное сердце
Glacial Heart
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Лед и пронизывающий до костей мороз нападают на цель, замораживая ее изнутри.
Морозная атака наносит 10d6 урона холодом, в зависимости от спасброска Стойкости цели.
После определения результатов этих эффектов, цель временно иммунна на 1 день.
Морозная атака наносит 10d6 урона холодом, в зависимости от спасброска Стойкости цели.
После определения результатов этих эффектов, цель временно иммунна на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и состояние замедлен 1 на 1 раунд. Заклинание завершается.
| Провал: Цель получает полный урон и состояние замедлен 1 и должна совершить спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (при крит.провале на 2), до максимального замедлен 4. При успехе, замедлен снижается на 1. Если в любой момент состояние замедлен снижается до 0, то заклинание заканчивается. Как только из-за этого состояния замедлен количество действий существа снижается до 0, оно полностью покрывается льдом. Оно продолжает совершать спасброски против *ледяного сердца*, что может позволить ему достаточно снизить свое состояние замедлен, чтобы смочь действовать. Лед имеет Твердость 4 и 8 ОЗ, а его КС Открыть силой - ваш КС заклинания. Разбивание льда освобождает существо и заканчивает заклинание. Если кто-то другой, не сама цель, разбивает лед снаружи - цель получает состояние ошеломлен 1 и получает любой урон от разбивания льда, который превышает ОЗ льда.
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон и ее изначальное состояние замедлен 2
| Успех: Цель получает половину урона и состояние замедлен 1 на 1 раунд. Заклинание завершается.
| Провал: Цель получает полный урон и состояние замедлен 1 и должна совершить спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (при крит.провале на 2), до максимального замедлен 4. При успехе, замедлен снижается на 1. Если в любой момент состояние замедлен снижается до 0, то заклинание заканчивается. Как только из-за этого состояния замедлен количество действий существа снижается до 0, оно полностью покрывается льдом. Оно продолжает совершать спасброски против *ледяного сердца*, что может позволить ему достаточно снизить свое состояние замедлен, чтобы смочь действовать. Лед имеет Твердость 4 и 8 ОЗ, а его КС Открыть силой - ваш КС заклинания. Разбивание льда освобождает существо и заканчивает заклинание. Если кто-то другой, не сама цель, разбивает лед снаружи - цель получает состояние ошеломлен 1 и получает любой урон от разбивания льда, который превышает ОЗ льда.
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон и ее изначальное состояние замедлен 2
Неминуемая беда
Inevitable Disaster
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы мельком увидели причину и следствие, приведя в движение цепь событий, которые в какой-то момент в будущем обрушатся на вашего врага, хотя вы не совсем уверены, когда и как произойдет эта участь. Через 1d4 раунда произойдет какое-то странное происшествие, наносящее существу 55 урона, с простым спасброском Стойкости. Это случается независимо от того, где во времени расположена цель, даже если она отправляется на другой план. Мастер должен сделать тайный бросок, для определения когда произойдет урон и решить в каком виде это будет, а также тип урона; обычно инцидент должен быть таким, который наносит какой-либо физический урон (например, на противника может упасть ветка дерева и нанести дробящий урон, или может разбиться окно и в него разлетятся острые режущие стекла), однако в более необычном окружении могут быть подходящими другие типы урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.Проклятье смерти
Curse of Death
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы фокусируете свой злобный взгляд на цели, заставляя ее сердце сжиматься от ужаса.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Независимо от результата, цель временно иммунна к дальнейшему наложению *проклятья смерти* на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии, и стадия не может увеличиться дальше 1-й
| Провал: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии
| Критический провал: Цель подвергается проклятью смерти 2-й стадии
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Независимо от результата, цель временно иммунна к дальнейшему наложению *проклятья смерти* на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии, и стадия не может увеличиться дальше 1-й
| Провал: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии
| Критический провал: Цель подвергается проклятью смерти 2-й стадии
Украсть небосвод
Steal the Sky
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы совершаете успешный безоружный action--Strike по летающему существу)
ЦелиПораженное вами существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы лишаете летающее существо поддержки воздуха.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель снижается на 60 футов. Если она ударяется о поверхность, то получает дробящий урон, как если бы оно упало Falling.
| Провал: Как успех, и, если цель ударяется о поверхность, то падает ничком и 1 минуту не может Летать (Fly) Лететь, левитировать Левитация или каким бы то ни было образом отрываться от земли.
| Критический провал: Как провал, и существо получает двойной урон от удара о поверхность.
| Успех: Цель снижается на 60 футов. Если она ударяется о поверхность, то получает дробящий урон, как если бы оно упало Falling.
| Провал: Как успех, и, если цель ударяется о поверхность, то падает ничком и 1 минуту не может Летать (Fly) Лететь, левитировать Левитация или каким бы то ни было образом отрываться от земли.
| Критический провал: Как провал, и существо получает двойной урон от удара о поверхность.
Чума Бездны
Abyssal Plague
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение поражает цель "Чумой бездны", вытягивающей частички ее души, чтобы наполнить этой силой Бездну. Эффект зависит от результата спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 2 урона злом за уровень заклинания и штраф состояния -2 к спасброскам против "Чумы Бездны" на 1 день или пока цель не получит ее, в зависимости от того, что произойдет раньше | Провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 2-й стадии Убран признак "атака".
-
--- Чума Бездны (болезнь): | Уровень 9: Цель не может восстановиться от состояния истощен, полученного от "Чумы Бездны", пока болезнь не будет исцелена | Стадия 1: Истощен 1 (1 день) | Стадия 2: Истощение увеличивается на 2 (1 день)Бросок во время
Cast Into Time
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выпускаете волну темпоральной энергии, которая заставляет существ неистово кувыркаться во времени, оставляя шрамы на их мыслях, при помощи проносящейся вокруг них информации. Хотя может показаться, что путешествие длится минуты или даже дни, цели мгновенно появляются вновь. Наблюдение за этим хаотичным течением времени и столкновение с объектами из разных времен наносит целям 5d8 ментального урона и 5d6 дробящего урона, со спасброском Стойкости. Существо, провалившееся во времени, исчезает до конца вашего хода. После этого оно появляется в том же месте из которого пропадало; если это пространство занято, то оно появляется в ближайшем незанятом месте на выбор Мастера. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает половину урона. | Провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает полный урон и тошноту 1. | Критический провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает двойной урон и тошноту 2.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 2d6.Губительный полиморф
Baleful Polymorph
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы превращаете существо в безобидное животное, подходящее для данной местности, с эффектами в зависимости от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Тело цели получает незначительные черты безвредного животного. Из-за частичного трансформирования, внутренние органы цели сотрясаются и оно получает состояние тошнота 1. Когда оно восстанавливается от тошноты, черты животного пропадают. | Провал: Цель превращается на 1 минуту, но сохраняет разум. Если оно в свой ход тратит все действия на то, чтобы сосредоточиться на своей изначальной форме, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы мгновенно закончить эффект. | Критический провал: Цель превращается в выбранное безвредное животное, телом и разумом, на неограниченный период времени
Дезинтеграция
Disintegrate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция120 футов
Цели1 существо или ничейный объект
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выстреливаете зеленым лучом в свою цель. Выполните атаку заклинанием. При попадании, вы наносите 12d10 урона, и цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. При критическом попадании, результат спасброска цели считается на 1 ступень хуже. Существо, здоровье которого снизилось до 0 ОЗ осыпается в виде пыли; его снаряжение остается. Объект, в который вы попали уничтожается (без спасброска), независимо от его Твердости, если только это не артефакт или похожий трудно уничтожимый объект. Одиночное сотворение заклинания, может уничтожить не более куба материи со стороной 10 футов. Оно автоматически уничтожает любые конструкции из силы, такие как Стена силы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d10. Добавлен признак "атака". Уточнение "При попадании, вы наносите 12d10 урона", потому что иначе неясно как трактовать попадания и промахи.Жало фиолетового червя
Purple Worm Sting
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы повторяете атаку смертоносного фиолетового червя. Вы наносите цели, которую касаетесь, 3d6 колющего урона и заражаете ядом фиолетового червя. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 3d6 урона ядом | Провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 2-й стадии Где-то в тестах это заклинание было атакой + спасброском, и при его переделке под спасбросковое, не снизили автоматический колющий урон. Урон снижен с 6d6 до 3d6.
-
--- Яд фиолетового червя (яд): | Уровень 11 | Максимальная продолжительность: 6 раундов | Стадия 1: 3d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 2: 4d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 3: 6d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)Некроз
Necrotize
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Плоть в камень
Flesh to Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо из плоти
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы пытаетесь превратить плоть существа в камень. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 и должна совершать спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (или 2 при крит.провале). Успешный спасбросок снижает состояние замедлен на 1. Когда существо не может действовать из-за состояния замедлен от плоть в камень, оно навсегда становится немагически окаменевшим. Заклинание заканчивается, если существо становится окаменевшим или убрано состояние замедлен. | Критический провал: Как провал, только цель получает изначальное состояние замедлен 2 В провале уточнено, что окончательный эффект окаменения является не результатом продолжающегося эффекта заклинания (что позволяло бы снять его с помощью Рассеять магию или подобных эффектов), а отдельным состоянием, которое обращается вспять использованием Превращение камня в плоть.
Барьер несокрушимой волны
Unbreaking Wave Barrier
Сотворение◆ словесный
Область5-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы создаете вокруг себя защитный круг, отталкивающий врагов.
Вы получаете бонус состояния +1 к КБ.
Любое существо, кроме вас, находящееся в этой области или пытающееся передвинуться в эту область, должно совершить спасбросок Стойкости; существо должно совершать спасбросок Стойкости только раз в раунд.
Если существо, отталкиваемое *барьером несокрушимой волны*, должно быть отброшено в твердое препятствие или другое существо, оно останавливается в этой точке и получает 2d6 дробящего урона за каждые дополнительные 5 футов, на которые его должно было оттолкнуть.
В последующие раунды, когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете увеличить радиус барьера на 5 футов.
Вы получаете бонус состояния +1 к КБ.
Любое существо, кроме вас, находящееся в этой области или пытающееся передвинуться в эту область, должно совершить спасбросок Стойкости; существо должно совершать спасбросок Стойкости только раз в раунд.
Если существо, отталкиваемое *барьером несокрушимой волны*, должно быть отброшено в твердое препятствие или другое существо, оно останавливается в этой точке и получает 2d6 дробящего урона за каждые дополнительные 5 футов, на которые его должно было оттолкнуть.
В последующие раунды, когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете увеличить радиус барьера на 5 футов.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо не отталкивается, но пространство в пределах барьера является для него сложной местностью.
| Провал: Существо отталкивается на 10 футов и пространство в пределах барьера является для него сложной местностью.
| Критический провал: Существо отталкивается на 20 футов и падает ничком, и пространство в пределах барьера является для него сложной местностью.
| Успех: Существо не отталкивается, но пространство в пределах барьера является для него сложной местностью.
| Провал: Существо отталкивается на 10 футов и пространство в пределах барьера является для него сложной местностью.
| Критический провал: Существо отталкивается на 20 футов и падает ничком, и пространство в пределах барьера является для него сложной местностью.
Божественный указ
Divine Decree
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция40 футов
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы изрекаете мощную литанию из своей веры, наказ, который вредит тем, кто противостоит вашим идеалам. Выберите мировоззрение, имеющееся у вашего божества (хаотичное, принципиальное, злое или доброе). Вы не можете сотворять это заклинание, если у вас нет божества, или оно истинно нейтральное. Это заклинание получает признак выбранного мировоззрения. Вы наносите существам в области 7d10 урона; каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости. Существа с мировоззрением, соответствующим выбранному вами, не затрагиваются заклинанием. Тот, кто ни соответствует, ни противоположный по мировоззрению, считает результат спасброска на 1 ступень успешней и не страдает от эффектов помимо урона. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и состояние ослаблен 2 на 1 минуту | Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние ослаблен 2 на 1 минуту. На вашем родном плане, существо, которое крит.провалило, изгоняется с эффектом провала Изгнание. Существо 10-го уровня или ниже должно совершить спасбросок Воли. При провале, оно парализовано на 1 минуту; при крит.провале оно умирает.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10, а уровень существ, которые должны делать второй спасбросок при крит.провале увеличивается на 2.Копия врага
Duplicate Foe
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг 15-го уровня или ниже
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы пытаетесь создать временную копию врага, чтобы она сражалась за вас. Цель может совершить спасбросок Стойкости, чтобы прервать заклинание. Копия появляется в незанятом пространстве рядом с целью и имеет модификатор атаки цели, КБ, модификаторы спасбросков, Восприятие, и модификаторы навыков, но только 70 ОЗ и не имеет особых умений цели, включая иммунитеты, сопротивления и слабости. Она не имеет магических предметов, кроме рун мощи оружия Руна мощи оружия. Копия получает признак миньон и может использовать только Перемещение и Удар. Его удары наносят нормальный урон, как у цели, но не применяют дополнительные эффекты, так как у него нет особых умений. Заклинание автоматически заканчивается если ОЗ копии опускаются до 0. Копия атакует ваших врагов так хорошо как может. Вы можете так же попытаться дать дополнительные указания; когда используете Sustain a Spell, как часть этого действия, вы можете также дать ему команду, но Мастер решает следует ли копия вашим командам. Копия нестабильна, так что каждый ход, после использования своих действий, она теряет 4d6 ОЗ. Это не живое существо, и никак не может восстановить потерянные ОЗ. | Критический успех: Вам не удается создать копию | Успех: Копия наносит своими Ударами (Strikes) Удар половину урона и продолжительность снижается до максимум 2 раундов | Провал: Копия работает как в описании
-
--- Усиление (+1): Уровень существа, которого вы можете выбрать целью, увеличивается на 2. ОЗ копии увеличиваются на 10.Паутина тени
Shadow's Web
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовый взрыв
СпасбросокСтойкость
Описание
Из вас вырывается хватающая тьмы, нанося 14d4 негативного урона.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона и состояние ослаблен 1 на 1 раунд
| Провал: Существо получает полный урон и состояние ослаблен 2 на 1 раунд
| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояния ошеломлен 1, ослаблен 2 на 1 раунд, а также обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше
| Успех: Существо получает половину урона и состояние ослаблен 1 на 1 раунд
| Провал: Существо получает полный урон и состояние ослаблен 2 на 1 раунд
| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояния ошеломлен 1, ослаблен 2 на 1 раунд, а также обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше
Дрожащая ладонь
Quivering Palm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 месяц
СпасбросокСтойкость
Описание
Совершите безоружный Удар ближнего боя.
Если вы попадаете и цель живая, в любое время в течение продолжительности, вы можете потратить одиночное действие, которое имеет признаки слуховой и концентрация, чтобы сказать слово смерти, которое может мгновенно убить цель.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Если вы попадаете и цель живая, в любое время в течение продолжительности, вы можете потратить одиночное действие, которое имеет признаки слуховой и концентрация, чтобы сказать слово смерти, которое может мгновенно убить цель.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель выживает, заклинание заканчивается, и цель потом временно иммунна на 24 часа
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1 и 40 урона, заклинание заканчивается, и цель потом временно иммунна на 24 часа
| Провал: Цель получает состояние ошеломлен 3 и 80 урона. Заклинание продолжается, но цель потом временно иммунна на 24 часа против убийства *дрожащей ладонью*
| Критический провал: Цель умирает
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1 и 40 урона, заклинание заканчивается, и цель потом временно иммунна на 24 часа
| Провал: Цель получает состояние ошеломлен 3 и 80 урона. Заклинание продолжается, но цель потом временно иммунна на 24 часа против убийства *дрожащей ладонью*
| Критический провал: Цель умирает
Если вы снова сотворяете *дрожащую ладонь*, эффекты любой наложенной вами ранее *дрожащей ладони* заканчиваются.
Кипящая кровь
Boil Blood
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы нагреваете кровь существа и кипятите ее внутри вен. Цель получает 10d10 урона огнем, со спасброском Стойкости. На неживое существо с кровью в теле (такое как вампир) можно повлиять, но существо без крови иммунно. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон и истощена 2 | Критический провал: Цель получает двойной урон и истощена 3
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.Вой банши
Wail of the Banshee
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваш крик холодит души врагов, которые его слышат. Каждый живой враг в области получает 8d10 негативного урона и должен совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает полный урон. | Провал: Существо получает полный урон и истощено 1d4. | Критический провал: Существо получает двойной урон и истощено 4
Резня
Massacre
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы высвобождаете волну некромантской энергии, чтобы уничтожить жизненную силу тех, кто стоит на ее пути. Каждое живое существо 17-го уровня или ниже находящееся на линии должно совершить спасбросок Стойкости. Если урон от резни снижает ОЗ существа до 0, то это существо мгновенно умирает. Если резня не убивает даже 1 существо, то негативная энергия яростно взрывается обратным потоком к вам, нанося дополнительные 30 негативного урона каждому существу в линии (даже тем, кто выше 17-го уровня) и 30 негативного урона вам. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 9d6 негативного урона | Провал: Существо получает 100 негативного урона | Критический провал: Существо умирает
-
--- Усиление (10-й): Заклинание может воздействовать на существ вплоть до 19-го уровня. Увеличьте урон до 10d6 при успешном спасброске и до 115 при провале.