Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 111
Сформировать древесину
Shape Wood
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Целинеобработанный кусок дерева объемом вплоть до 20 кубических футов
Описание
Вы очень грубо меняете форму древесины в нечто по вашему выбору. Формирующая сила слишком груба чтобы изобразить сложные части, мельчайшие подробности, движущиеся части, или тому подобное. Вы не можете использовать это заклинание для повышения ценности деревянного предмета, который вы формируете.
Счастливое число
Lucky Number
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, бросьте 1d20 и сделайте пометку о результате. Вы получаете описанную далее реакцию; когда вы использовали реакцию, заклинание заканчивается и вы становитесь временно иммунны к счастливому числу до ваших следующих ежедневных приготовлений. Мое число! (That's My Number!) ⟳ (прорицание, удача) Триггер: У вас выпадает ваше счастливое число в виде результата d20 при не-тайном броске атаки, спасброске или проверки навыка; Эффект: Вы призываете удачу хранящуюся в вашем счастливом числе и перебрасываете спровоцировавшую проверку. Однако манипуляции с удачей имеют цену: если при перебрасывании результатом является то же самое число, то вы критически проваливаете, независимо от полученной бы степени успеха.
Телекинетический прием
Telekinetic Maneuver
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Броском телекинетической силы вы перемещаете врага или что-то, что он держит. Вы можете попытаться Разоружить, Толкнуть или Опрокинуть цель, используя атаку заклинанием вместо проверки Атлетики.
Теневое извлечение
Umbral Extraction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Описание
Вы готовитесь украсть заклинания у своего противника, вырывая их из его тени, чтобы сложить их в эфемерный карман на Теневом Плане. Вы получаете временный слот заклинания, который вы можете заполнить только воруя заклинание у вражеского заклинателя. Во время продолжительности теневого извлечения вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо предмета, попытаться украсть один из подготовленных слотов заклинаний противника или неиспользованных спонтанных слотов заклинаний. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневого извлечения. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то вы наносите цели 1d4 ментального урона за уровень украденного заклинания, из-за психологической потери, связанной с духовной пустотой, образовавшейся в результате вырывания заклинания, и вы помещаете украденное заклинание в свой временный слот заклинаний. При сотворении из этого временного слота, оно получает признак тень. Определите украденное заклинание случайным образом из заклинаний цели, которые на 1 уровень ниже теневого извлечения, или заклинаний того же уровня, если проверка была критическим успехом. Если у цели нет слотов заклинаний этого уровня, используйте наибольший уровень, который меньше этого, в котором у цели есть слот заклинания (если цель не имеет подходящих заклинаний, то вы ничего не получаете, но вы можете продолжить пытаться Красть заклинания в течение оставшейся продолжительности). Если цель подготавливающийся заклинатель, то вы случайным образом воруете одно из их подготовленных заклинаний. Если цель спонтанный заклинатель, то вместо этого вы воруете непотраченный слот заклинания подходящего уровня и определяете заклинание случайным образом из числа всех известных ему заклинаний для данного уровня. Вы не можете украсть у цели врожденные заклинания, заклинания фокусировки или чары. Вы знаете что это за заклинание как только украли его, и ваш временный слот заклинания становится такого же уровня, как и украденное заклинание. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы поместили заклинание в свой временный слот заклинаний, вы не можете больше пытаться Украсть заклинания. Если ваша проверка Воровства успешная, то вы обязаны взять украденное заклинание. Даже если вы спонтанный заклинатель, вы можете использовать временный слот заклинания только, чтобы сотворить украденное заклинание и вы можете сотворить его только из этого временного слота. Когда теневое извлечение заканчивается, вы теряете временный слот заклинания и любое все еще хранящиеся в нем заклинание. Когда вы сотворяете теневое извлечение, любые действующие на вас теневые извлечения сотворенные ранее заканчиваются.
Тишина
Silence
Сотворение◆◆ материальный, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Цель не издает звуков, что мешает существам обнаружить ее используя только слух. Цель не может использовать атаки звуком, а также действия с признаком слуховой. Это предотвращает сотворение заклинаний со словесными компонентами.
-
--- Усиление (4-й): Эффект заклинания расходится эманацией от существа-цели, заглушая все звуки в 10-футовом радиусе и проходящие через нее, и предотвращая любые слуховые и звуковые эффекты в затрагиваемой области. Находясь в этом радиусе, существа подвергаются тем же эффектам что и цель. В зависимости от положения эффекта, существо может заметить отсутствие достигающего его звука (например, блокируя шум доносящийся от группы). Из 1-го предложения убрано "или другие чувства". Теперь только слухом.Тушение
Quench
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы перенасыщаете воздух в этой области водяным паром. Немагические огни в области автоматически тушатся. Огненные существа в области получают 4d8 урона (простой спасбросок Стойкости). Выберите в области один магический огонь, огненное заклинание или огненный предмет и попытайтесь противодействовать Counteracting ему. При успехе против предмета, он теряет свои огненные свойства на 10 минут (например, огненный длинный меч +1 станет длинным мечом +1). Если цель является артефактом или подобным мощным предметом, то вы автоматически проваливаете проверку противодействия. Когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то можете подвинуть область пара куда угодно в пределах дистанции, но единственный эффект при этом - автоматическое тушение немагического огня. Если у вас есть реакция Контрзаклинание (например, Контрзаклинание, Counterspell), то можете использовать тушение, чтобы противодействовать любому заклинанию с признаком огонь, без необходимости иметь подготовленным спровоцировавшее огненное заклинание или иметь его в своем репертуаре.
-
--- Усиление (+1): Урон огненным существам увеличивается на 2d8. Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.Тьма
Darkness
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете покров тьмы, который мешает свету проникать в область или исходить из ее пределов. Свет не проникает в область, и любой немагический источник света, такой как факел или фонарь, не излучает свет пока находится в области, даже если его радиус освещения выходил бы за границы тьмы. Оно также подавляет магический свет, который равен или ниже вашего уровня заклинания тьма. Свет не может проходить, так что существа в области не видят происходящее снаружи. Снаружи, это выглядит как шар абсолютной тьмы.
-
--- Усиление (4-й): Даже существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) едва могут видеть сквозь тьму. Они считают цели, видимые через тьму, как имеющие состояние скрыт.Увеличение
Enlarge
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Описание
Усиленная магической силой, цель вырастает до большого размера. Снаряжение увеличивается вместе с целью, но возвращается к обычному размеру, если снято. Существо становится неуклюжим 1. Его досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если изначальный размер был крошечным) и оно получает бонус состояния +2 к своему урону ближнего боя. Это заклинание не имеет эффекта на существ большого размера или более.
-
--- Усиление (4-й): Существо увеличивается до огромного размера. Бонус состояния к урону ближнего боя становится +4, а досягаемость увеличивается на 10 футов (или 15 футов, если изначальный размер был крошечным). Заклинание не действует на существ огромного размера или более. Усиление (6-й): Выберите либо версию заклинания 2-го, либо 4-го уровня и примените его эффекты к вплоть до 10 готовым существам. Изменение о выборе эффекта заклинания 2 или 4 уровня для 10 существ.Улучшение провизии
Enhance Victuals
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 1 галлона (~3.78 л) немагической воды или вплоть до 5 фунтов (~2.27 кг) пищи
Длительность1 час
Описание
Вы превращаете цель во вкусную еду, превращая воду в вино или другой прекрасный напиток или улучшая вкус и ингредиенты пищи, чтобы сделать ее лакомством для гурманов. До превращения, заклинание пытается противодействовать любым ядам в пище или воде. Пища возвращается в нормальное состояние, если не была съедена до окончания продолжительности заклинания, однако все яды, которые были нейтрализованы, исчезают насовсем.
-
--- Усиление (+1): Количество галлонов воды которые вы можете выбрать целью увеличивается на 1, или количество фунтов пищи которые вы можете выбрать целью увеличивается на 5.Уменьшить
Shrink
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Описание
Вы деформируете пространство, чтобы сделать существо меньше. Цель уменьшается до крошечного размера. Ее снаряжение уменьшается вместе с ней, но возвращается к оригинальному размеру если убрано. Досягаемость существа становится 0 футов. Это заклинание не действует на крошечных существ.
-
--- Усиление (6-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 10 существ.Упыриная жажда
Ghoulish Cravings
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы касаетесь цели, чтобы вызвать у нее лихорадку гуля, заражая ее голодом и неуклонно уменьшающейся связью с позитивной энергией; цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель поражена лихорадкой гуля 1-й стадии. | Провал: Цель поражена лихорадкой гуля 2-й стадии. | Критический провал: Цель поражена лихорадкой гуля 3-й стадии. Убран признак "атака".
-
--- Лихорадка гуля (Ghoul Fever) (болезнь) | Уровень: 3 | Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов болезни (1 день). | Стадия 2: 3d8 негативного урона и существо восстанавливает половину ОЗ от всего исцеления (1 день). | Стадия 3: Как стадия 2 (1 день). | Стадия 4: 3d8 негативного урона и существо не восстанавливает ОЗ от исцеления (1 день). | Стадия 5: Как стадия 4 (1 день). | Стадия 6: Существо умирает и в следующую полночь восстает как гуль .Фантомная толпа
Phantom Crowd
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 10 минут
Описание
Плотная толпа гуманоидов, подходящих для данной местности, появляется лицом к вам и громко соглашается со всем, что вы говорите. Существо, коснувшееся члена толпы или использующее Поиск, чтобы изучить толпу может попытаться не поверить в вашу иллюзию. Для тех, кто верит в иллюзорную толпу эта область считает сложной местностью. Когда вы тратите 1 или более действий на сотворение заклинания-композиции Заклинания-композиции или выполнения активности включающей в себя проверку Выступления, то вы еще можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание как часть этого действия.
-
--- Усиление (+1): Толпа занимает дополнительный 10-футовый квадрат в пределах дистанции. Дополнительный квадрат не обязательно должен быть рядом с другими квадратами этого заклинания. Он может пересекаться с ними, но это не дает каких-либо дополнительных эффектов.Фантомный скакун
Phantom Steed
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность8 часов
Описание
Вы создаете волшебное существо-лошадь большого размера, на котором можете ездить только вы (или другое существо среднего или маленького размера, на ваш выбор). Лошадь явно призрачная по своей сути, имеет КБ 20 и 10 Очков Здоровья, и автоматически проваливает все спасброски. Если ее ОЗ снижаются до 0, она исчезает и заклинание заканчивается. Скакун имеет Скорость 40 футов, и может удерживать вес ездока плюс 20 Массы.
-
--- Усиление (4-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Усиление (5-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Он может также применять Хождение по воздуху, но должен закончить свой ход на твердой земле, иначе упадет. Усиление (6-й): Скакун может ходить или летать со Скоростью 80 футов, может ходить по воде, и игнорирует естественную сложную местность.Фейское сияние
Faerie Fire
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность5 минут
Описание
Все существа в области на момент сотворения этого заклинания, на время продолжительности заклинания окрашиваются в красочный, лишенный тепла огонь, который имеет цвет по вашему выбору. Видимые существа не могут стать скрыты пока на них действует фейское сияние. Если существа невидимы, то пока на них действует фейское сияние они становятся скрыты а не необнаружены.
Фонарь жнеца
Reaper's Lantern
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете призрачный фонарь, который ведет живых к смерти, а нежить к истинной смерти. Он отбрасывает яркий свет в области заклинания и тусклый свет в удвоенной области. Хотя фонарь и нематериален, но вы должны оставлять руку свободной, чтобы держать его, иначе заклинание заканчивается (однако использование руки для жестовых компонентов заклинаний не прекращает заклинание). Когда вы применяете Cast a Spell живые существа и нежить в области, или те, которые входят в область после этого, должны совершить спасбросок Стойкости. Живые существа, который проваливают свой спасбросок, находясь в области восстанавливают только половину обычно получаемых от эффектов с признаком исцеление. Нежить, которая проваливает свой спасбросок Стойкости, пока находится в области получает состояние ослаблен 1. Как только существо совершает спасбросок против фонаря жнеца, оно использует тот же конечный результат, если покидает область и снова попадает в нее. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили фонарь жнеца, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов. Когда вы так делаете, то заставляете существ в области совершить спасбросок против фонаря жнеца, если они еще не делали его.
Форма гуманоида
Humanoid Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы трансформируете свою внешность в гуманоида маленького или среднего размера, такого как дварф, эльф, гоблин, полурослик, человек, орк или людоящер. Пока находитесь в этой форме, в дополнение к другим вашим признакам, вы получаете признак гуманоид как и остальные относящиеся к виду существа (такие как гоблин или человек). Если эта трансформация уменьшает ваш размер, то она также соответственно изменяет вашу досягаемость (как заклинание Уменьшить). Эта трансформация никоим образом не меняет ваши характеристики, и вы не получаете никаких особых умения принимаемой гуманоидной формы. Вы все еще можете носить или использовать ваше снаряжение, которое меняет размер (если необходимо), чтобы подходить вашей новой форме. Если предметы покидают вас, они возвращаются к их изначальному размеру. Форма гуманоида дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выглядеть как обычный представитель выбранной родословной, и вы добавляете свой уровень даже если вы нетренированы, но вы не можете сделать себя похожим на конкретную личность. Если вы хотите Перевоплотиться в индивидуума, вам все еще надо создать маскировку, однако Мастер не будет учитывать разницу из-за родословной при определении КС для вашей проверки Обмана. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (3-й): Вы получаете ночное или сумеречное зрение, если принимаемая форма обладает этим умением. Усиление (5-й): Вы можете принять форму гуманоида большого размера. Если это увеличивает ваш размер, вы получаете эффекты заклинания УвеличениеФорма дерева
Tree Shape
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность8 часов
Описание
Вы превращаетесь в дерево большого размера. Проверки Восприятия не покажут вашей истинной сущности, но успешные проверки Природы или Выживания с вашим КС заклинания, покажет, что вы кажетесь деревом, которое необычно новое для этой местности. Пока находитесь в форме дерева, вы можете наблюдать все что происходит вокруг вас, но не можете ничего делать, кроме как завершить заклинание и ваш ход, используя одиночное действие имеющее признак концентрация. Как у дерева, у вас КБ 20 и на вас действуют только бонусы состояния и обстоятельства, и штрафы состояния и обстоятельства. Любые успешные и критически успешные спасброски Рефлекса проваливаются.
Форма животного
Animal Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете природную энергию чтобы превратиться в боевую форму животного среднего размера. Когда вы в начале сотворяете это заклинание, выберите обезьяну, медведя, быка, собаку/волка, кошачьего, оленя, лягушку, акулу или змею. Вы можете выбрать конкретный вид животного (например, лев или снежный барс для кошки), но это не влияет на размер формы или характеристики. Пока в этой форме вы получаете признак животное. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 16 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 5 временных ОЗ * Сумеречное зрение и нюх на 30 футов как неточное чувство * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +9, а бонус урона +1. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +9, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного животного: | Обезьяна: Скорость 25 футов, Скорость карабканья 20 футов | Ближний бой ◆ кулак, Урон 2d6 дробящий | Медведь: Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d8 колющий | Ближний бой ◆ когти (быстрое), Урон 1d8 рубящий | Бык: Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ рога, Урон 2d8 колющий | Собака/волк: Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d8 колющий | Кошачий: Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d6 колющий | Ближний бой ◆ когти (быстрое), Урон 1d10 рубящий | Олень: Скорость 50 футов | Ближний бой ◆ оленьи рога, Урон 2d6 колющий | Лягушка: Скорость 25 футов, Скорость плавания 25 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ язык (досягаемость 15 футов), Урон 2d4 дробящий | Акула: Скорость плавания 35 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d8 колющий | дыхание под водой, но не на воздухе | Змея: Скорость 20 футов, Скорость карабканья 20 футов, Скорость плавания 20 футов | Ближний бой ◆ клыки, Урон 2d4 колющий + 1d6 ядом
-
--- Усиление (3-й): Вы получаете 10 временных ОЗ, КБ = 17 + ваш уровень, модификатор атаки +14, бонус урона +5 и Атлетика +14. Усиление (4-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере иначе заклинание пропадает. Вы получаете 15 временных ОЗ, КБ = 18 + ваш уровень, модификатор атаки +16, бонус урона +9 и Атлетика +16. Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере иначе заклинание пропадает. Вы получаете 20 временных ОЗ, КБ = 18 + ваш уровень, модификатор атаки +18, бонус урона +7 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +20. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Хождение по воде
Water Walk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Цель может ходить по поверхности воды и других жидкостей, не проваливаясь. Она может уйти под воду, если пожелает, но в этом случае, она должна Плыть как обычно. Заклинание не дает возможности дышать под водой.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, продолжительность увеличивается до 1 часа, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Шелушащаяся кожа
Slough Skin
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Описание
Вы постепенно и безвредно сбрасываете верхний слой своей кожи, в то время как новая кожа мгновенно регенерирует, быстро убирая вредные вещества с вашего тела. Чистая проверка на избавления от продолжительного урона от эффектов покрывающих вашу кожу (как большинство продолжительного урона кислотой) снижается до 5, и вы получаете бонус состояния +2 к вашему первичному спасброску против яда поступающего при контакте (но не для следующих спасбросков, так как к этому моменту, токсин уже попал в организм). Если вы страдаете от эффекта отличающегося от продолжительного урона, который зависит от длительного контакта с вашей кожей, и этот эффект позволяет спасбросок, то вы получаете новый спасбросок против этого эффекта в конце каждого вашего хода, когда выполняете чистую проверку от продолжительного урона, и еще вы получаете бонус состояния +2 к этим спасброскам. Пока вы под действием этого заклинания, ваше постоянное шелушение кожи позволяет проще Выслеживать (Track) Выслеживание вас. Любой, кто Выслеживает вас, получает к этому бонус обстоятельства +2, и вы не можете Заметать следы.
Яростная брань
Blistering Invective
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Из ваших уст вырывается куча оскорблений и ругательств - слова настолько разрушительны, что ваши враги, горят от ярости вашей обличительной речи. Ваши слова наносят 2d6 продолжительного урона огнем, и цель должна совершить спасбросок Воли. Если цель не понимает языка или вы не говорите на нем, она получает бонус обстоятельства +4 к своему спасброску. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину продолжительного урона огнем | Провал: Цель получает полный продолжительный урон огнем и получает состояние напуган 1 | Критический провал: Цель получает удвоенный продолжительный урон огнем и получает состояние напуган 2
-
--- Усиление (+2): Вы можете выбрать целями 2 дополнительных существа, и продолжительный урон огнем увеличивается на 2d6.