Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 299

Пиршество червей

Worm's Repast
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 телесное существо
Длительностьсм. ниже
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Пиршество червей
Описание
Грызущие черви материализуются в плоти целевого существа, нанося 4d6 колющего урона и 1d6 продолжительного колющего урона. Если цель не скелетная телесная нежить, вы наносите дополнительные 2d6 продолжительного колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Черви извиваются, не причиняя вреда, и цель не получает никакого урона | Успех: Цель получает полный начальный урон, но не продолжительный, и заклинание немедленно заканчивается | Провал: Цель получает полный начальный и продолжительный урон и остается застигнута врасплох из-за боли до тех пор, пока она получает продолжительный урон | Критический провал: Как провал, но цель получает двойной начальный урон, а также состояние замедлен 1 от боли до тех пор, пока получает продолжительный урон
-
--- Усиление (+2): Начальный урон увеличиваются на 2d6, а продолжительный на 1d6.

Пламенный огонек

Flame Wisp
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Пламенный огонек
Описание
Три слабо светящихся пламенных огонька парят вокруг вашей головы. Каждый раз, когда вы попадаете в существо Ударом (Strike) Удар, один из огоньков летит к нему нанося 1d4 урона огнем. Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание с признаком огонь, когда у вас менее 3 огоньков, то появляется новый огонёк.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d4.

Поджечь фейерверк

Ignite Fireworks
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели10-футовый взрыв
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Поджечь фейерверк
Описание
Яркое и шумное представление искр и цветастых фейерверков взрывается вокруг ваших врагов, нанося существам в 10-футовом взрыве 1d8 урона огнем и 1d8 урона звуком. Существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и ослеплено на 1 раунд | Провал: Существо получает полный урон и ослеплено на 3 раунда | Критический провал: Существо получает двойной урон, 1d4 продолжительного урона огнем и ослеплено на 1 минуту
-
--- Усиление (+2): Начальный урон огнем и звуком увеличиваются на 1d8, а продолжительный урон огнем при крит.провале увеличивается на 1d4.

Последняя жертва

Final Sacrifice
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо с признаком миньон, которое вы призвали или постоянно контролируете
Отдельная страница: Последняя жертва
Описание
Вы направляете разрушительные энергии через связь между вами и миньоном, заставляя его неистово взорваться. Цель мгновенно умирает, а существа в пределах 20 футов от него получают 6d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса). Если цель имеет признак холод или вода, то вместо этого заклинание наносит урон холодом и вместо признака огонь получает признак холод. Если использовано на существо, которое не является неразумным, то это заклинание имеет признак зло. Попытка сотворить это заклинание выбрав целью существо, которое вы временно взяли под контроль, такое как нежить управляемая с помощью Повелевать нежитью, автоматически проваливается и прерывает эффект контроля.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Посмертный покой

Gentle Repose
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Посмертный покой
Описание
Труп выбранный целью не разлагается и не может быть превращен в нежить. Если труп является целью заклинания, которому требуется, чтобы покойный умер в течение определенного времени (например для Вернуть к жизни), то продолжительность посмертного покоя не учитывается как прошедшее время. Это заклинание также не дает обычным насекомым и вредителями (таким как личинки) поедать тело.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания неограничена, но заклинание требует 1 дополнительное действие для сотворения, материальный компонент и имеет стоимость (бальзамирующая жидкость за 6 зм).

Предосторожность призывателя

Summoner's Precaution
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Предосторожность призывателя
Описание
Вы создаете буфер в связи между вами и эйдолоном, чтобы не дать вам упасть вместе со связанным с вами союзником. Вы получаете следующую реакцию; после ее использования заклинание заканчивается. Оборвать связь (Sever Conduit) ⟳ (концентрация) Триггер: Ваш эйдолон получает урон, который снизит ваши ОЗ до 0 и исходит не от эффекта смерти Эффект: Вы быстро перекрываете буфер в связи со своим эйдолоном, из-за чего связанный с вами союзник пропадает прежде, чем вы потеряете сознание. Ваш эйдолон отзывается, и вы не можете 1 минуту использовать Проявление эйдолона. Благодаря этому вы не получаете спровоцировавший урон, хотя ваш эйдолон по-прежнему страдает от любых других неблагоприятных эффектов, сопровождавших этот урон.

Призыв элементаля

Summon Elemental
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв элементаля
Описание
Вы призываете элементаля сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак элементаль и чей уровень 1 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животного

Путеводная звезда

Guiding Star
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы встречали
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Путеводная звезда
Описание
Вы призывате созвездия ночного неба направлять существо к месту где вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание. Каждый раз, когда цель смотрит на звезды, она получает мысленное подталкивание к вашему местоположению, однако она не обязана следовать ему. Цель может опознать вас как источник. Если существо отправляется на другую планету или план, эффекты заклинания подавляются, но продолжаются если существо вернется.

Пылающая сфера

Flaming Sphere
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пылающая сфера
Описание
Вы создаете сферу пламени в квадрате в пределах дистанции. Сфера должна поддерживаться твердой поверхностью, например каменным полом. Сфера наносит 3d6 урона огнем всем существам в квадрате, где она изначально появляется; каждое существо должно совершить простой спасбросок Рефлекса. В последующих раундах, когда первый раз за раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете оставить сферу в ее квадрате или перекатить в другой квадрат в пределах дистанции. Это наносит каждому существу в этом квадрате 3d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса). Существа, которые совершили успешный спасбросок, не получают урон (вместо получения половины урона).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.

Разбивающий звук

Shatter
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект
Отдельная страница: Разбивающий звук
Описание
Высокочастотная звуковая атака разбивает объект поблизости. Вы наносите объекту 2d10 звукового урона, игнорируя Твердость объекта, если она 4 или меньше.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10, и игнорируемая Твердость увеличивается на 2.

Разговор с животными

Speak with Animals
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Разговор с животными
Описание
Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с животными. Заклинание не делает их более дружелюбными чем обычно. Хитрые животные, скорее всего, будут немногословны и уклончивы, в то время как менее умные часто делают бессмысленные комментарии.

Разобрать

Dismantle
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 немагический объект в вашем распоряжении, Массой 1 или менее
Длительность1 минута
Отдельная страница: Разобрать
Описание
Вы касаетесь объекта, и он немедленно разбирается на составные части. Заклинание проваливается, если цель не имеет составных частей (например, статуя вырезанная из цельного куска камня), а его использование на опасные объекты, такие как силки или ловушки обычно активирует их. Объект получает состояние сломан и части становятся достаточно маленькими, чтобы быть спрятанными под обычной одеждой или доспехом. Вы можете Dismiss это заклинание. Когда заклинание заканчивается, объект сам пересобирается в изначальную форму, появляясь в вашей руке(ах), если они свободны, иначе на земле перед вами. Как только пересобран, объект теряет свое состояние сломан и его ОЗ возвращаются к значению, которое было, когда вы применили Cast a Spell.
-
--- Усиление (4-й): Заклинание длится 10 минут. Усиление (6-й): Заклинание длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Рассеять магию

Dispel Magic
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 эффект заклинания или ничейный магический предмет
Отдельная страница: Рассеять магию
Описание
Вы развеиваете магию, поддерживающую заклинание или эффект. Совершите проверку Counteracting против цели. Если вы успешно противодействуете магическому предмету, то он на 10 минут становится обычным предметом своего вида. Это не изменяет немагические свойства предмета. Если цель - артефакт или подобный предмет, вы автоматически проваливаете.

Создание еды

Create Food
Закл. 2
Сотворение◆ час (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Отдельная страница: Создание еды
Описание
Вы создаете достаточно еды, чтобы накормить на день 6 существ среднего размера. Эта пища безвкусна и непривлекательна, но питательна. Через 1 день, если никто ее не съел, она портится и становится несъедобной. Большинство маленьких существ едят 1/4 от объема еда среднего существа (большинство крошечных существ едят 1/16 от объема еды среднего существа), большинство больших существ едят в 10 раз больше средних (огромные в 100 раз больше и так далее).
-
--- Усиление (4-й): Вы можете накормить 12 средних существ. Усиление (6-й): Вы можете накормить 50 средних существ. Усиление (8-й): Вы можете накормить 200 средних существ.

Сопротивление энергии

Resist Energy
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Сопротивление энергии
Описание
Щит стихийной энергии защищает существо от урона одного типа энергии. Выберите урон от кислоты, холода, электричества, огня или звука. Цель и ее снаряжение получает 5 сопротивления от урона выбранного типа энергии.
-
--- Усиление (4-й): Сопротивление увеличивается до 10, и вы можете выбрать вплоть до 2 существ. Усиление (7-й): Сопротивление увеличивается до 15, и вы можете выбрать вплоть до 5 существ.

Состояние

Status
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Состояние
Описание
Пока вы и цель находитесь на одном плане бытия и оба живы, вы остаетесь в курсе его нынешнего состояния. Вы знаете в каком направлении и на каком расстоянии цель от вас, и любые состояния, воздействующие на него.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Сформировать древесину

Shape Wood
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Целинеобработанный кусок дерева объемом вплоть до 20 кубических футов
Отдельная страница: Сформировать древесину
Описание
Вы очень грубо меняете форму древесины в нечто по вашему выбору. Формирующая сила слишком груба чтобы изобразить сложные части, мельчайшие подробности, движущиеся части, или тому подобное. Вы не можете использовать это заклинание для повышения ценности деревянного предмета, который вы формируете.

Тушение

Quench
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Тушение
Описание
Вы перенасыщаете воздух в этой области водяным паром. Немагические огни в области автоматически тушатся. Огненные существа в области получают 4d8 урона (простой спасбросок Стойкости). Выберите в области один магический огонь, огненное заклинание или огненный предмет и попытайтесь противодействовать Counteracting ему. При успехе против предмета, он теряет свои огненные свойства на 10 минут (например, огненный длинный меч +1 станет длинным мечом +1). Если цель является артефактом или подобным мощным предметом, то вы автоматически проваливаете проверку противодействия. Когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то можете подвинуть область пара куда угодно в пределах дистанции, но единственный эффект при этом - автоматическое тушение немагического огня. Если у вас есть реакция Контрзаклинание (например, Контрзаклинание, Counterspell), то можете использовать тушение, чтобы противодействовать любому заклинанию с признаком огонь, без необходимости иметь подготовленным спровоцировавшее огненное заклинание или иметь его в своем репертуаре.
-
--- Усиление (+1): Урон огненным существам увеличивается на 2d8. Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.

Тьма

Darkness
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Тьма
Описание
Вы создаете покров тьмы, который мешает свету проникать в область или исходить из ее пределов. Свет не проникает в область, и любой немагический источник света, такой как факел или фонарь, не излучает свет пока находится в области, даже если его радиус освещения выходил бы за границы тьмы. Оно также подавляет магический свет, который равен или ниже вашего уровня заклинания тьма. Свет не может проходить, так что существа в области не видят происходящее снаружи. Снаружи, это выглядит как шар абсолютной тьмы.
-
--- Усиление (4-й): Даже существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) едва могут видеть сквозь тьму. Они считают цели, видимые через тьму, как имеющие состояние скрыт.

Увеличение

Enlarge
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Увеличение
Описание
Усиленная магической силой, цель вырастает до большого размера. Снаряжение увеличивается вместе с целью, но возвращается к обычному размеру, если снято. Существо становится неуклюжим 1. Его досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если изначальный размер был крошечным) и оно получает бонус состояния +2 к своему урону ближнего боя. Это заклинание не имеет эффекта на существ большого размера или более.
-
--- Усиление (4-й): Существо увеличивается до огромного размера. Бонус состояния к урону ближнего боя становится +4, а досягаемость увеличивается на 10 футов (или 15 футов, если изначальный размер был крошечным). Заклинание не действует на существ огромного размера или более. Усиление (6-й): Выберите либо версию заклинания 2-го, либо 4-го уровня и примените его эффекты к вплоть до 10 готовым существам. Изменение о выборе эффекта заклинания 2 или 4 уровня для 10 существ.

Улучшение провизии

Enhance Victuals
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 1 галлона (~3.78 л) немагической воды или вплоть до 5 фунтов (~2.27 кг) пищи
Длительность1 час
Отдельная страница: Улучшение провизии
Описание
Вы превращаете цель во вкусную еду, превращая воду в вино или другой прекрасный напиток или улучшая вкус и ингредиенты пищи, чтобы сделать ее лакомством для гурманов. До превращения, заклинание пытается противодействовать любым ядам в пище или воде. Пища возвращается в нормальное состояние, если не была съедена до окончания продолжительности заклинания, однако все яды, которые были нейтрализованы, исчезают насовсем.
-
--- Усиление (+1): Количество галлонов воды которые вы можете выбрать целью увеличивается на 1, или количество фунтов пищи которые вы можете выбрать целью увеличивается на 5.

Уменьшить

Shrink
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Уменьшить
Описание
Вы деформируете пространство, чтобы сделать существо меньше. Цель уменьшается до крошечного размера. Ее снаряжение уменьшается вместе с ней, но возвращается к оригинальному размеру если убрано. Досягаемость существа становится 0 футов. Это заклинание не действует на крошечных существ.
-
--- Усиление (6-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 10 существ.

Фантомный скакун

Phantom Steed
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность8 часов
Отдельная страница: Фантомный скакун
Описание
Вы создаете волшебное существо-лошадь большого размера, на котором можете ездить только вы (или другое существо среднего или маленького размера, на ваш выбор). Лошадь явно призрачная по своей сути, имеет КБ 20 и 10 Очков Здоровья, и автоматически проваливает все спасброски. Если ее ОЗ снижаются до 0, она исчезает и заклинание заканчивается. Скакун имеет Скорость 40 футов, и может удерживать вес ездока плюс 20 Массы.
-
--- Усиление (4-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Усиление (5-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Он может также применять Хождение по воздуху, но должен закончить свой ход на твердой земле, иначе упадет. Усиление (6-й): Скакун может ходить или летать со Скоростью 80 футов, может ходить по воде, и игнорирует естественную сложную местность.

Фейское сияние

Faerie Fire
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность5 минут
Отдельная страница: Фейское сияние
Описание
Все существа в области на момент сотворения этого заклинания, на время продолжительности заклинания  окрашиваются в красочный, лишенный тепла огонь, который имеет цвет по вашему выбору. Видимые существа не могут стать скрыты пока на них действует фейское сияние. Если существа невидимы, то пока на них действует фейское сияние они становятся скрыты а не необнаружены.

Фонарь жнеца

Reaper's Lantern
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Фонарь жнеца
Описание
Вы вызываете призрачный фонарь, который ведет живых к смерти, а нежить к истинной смерти. Он отбрасывает яркий свет в области заклинания и тусклый свет в удвоенной области. Хотя фонарь и нематериален, но вы должны оставлять руку свободной, чтобы держать его, иначе заклинание заканчивается (однако использование руки для жестовых компонентов заклинаний не прекращает заклинание). Когда вы применяете Cast a Spell живые существа и нежить в области, или те, которые входят в область после этого, должны совершить спасбросок Стойкости. Живые существа, который проваливают свой спасбросок, находясь в области восстанавливают только половину обычно получаемых от эффектов с признаком исцеление. Нежить, которая проваливает свой спасбросок Стойкости, пока находится в области получает состояние ослаблен 1. Как только существо совершает спасбросок против фонаря жнеца, оно использует тот же конечный результат, если покидает область и снова попадает в нее. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили фонарь жнеца, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов. Когда вы так делаете, то заставляете существ в области совершить спасбросок против фонаря жнеца, если они еще не делали его.

Форма гуманоида

Humanoid Form
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Форма гуманоида
Описание
Вы трансформируете свою внешность в гуманоида маленького или среднего размера, такого как дварф, эльф, гоблин, полурослик, человек, орк или людоящер. Пока находитесь в этой форме, в дополнение к другим вашим признакам, вы получаете признак гуманоид как и остальные относящиеся к виду существа (такие как гоблин или человек). Если эта трансформация уменьшает ваш размер, то она также соответственно изменяет вашу досягаемость (как заклинание Уменьшить). Эта трансформация никоим образом не меняет ваши характеристики, и вы не получаете никаких особых умения принимаемой гуманоидной формы. Вы все еще можете носить или использовать ваше снаряжение, которое меняет размер (если необходимо), чтобы подходить вашей новой форме. Если предметы покидают вас, они возвращаются к их изначальному размеру. Форма гуманоида дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выглядеть как обычный представитель выбранной родословной, и вы добавляете свой уровень даже если вы нетренированы, но вы не можете сделать себя похожим на конкретную личность. Если вы хотите Перевоплотиться в индивидуума, вам все еще надо создать маскировку, однако Мастер не будет учитывать разницу из-за родословной при определении КС для вашей проверки Обмана. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (3-й): Вы получаете ночное или сумеречное зрение, если принимаемая форма обладает этим умением. Усиление (5-й): Вы можете принять форму гуманоида большого размера. Если это увеличивает ваш размер, вы получаете эффекты заклинания Увеличение

Форма дерева

Tree Shape
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность8 часов
Отдельная страница: Форма дерева
Описание
Вы превращаетесь в дерево большого размера. Проверки Восприятия не покажут вашей истинной сущности, но успешные проверки Природы или Выживания с вашим КС заклинания, покажет, что вы кажетесь деревом, которое необычно новое для этой местности. Пока находитесь в форме дерева, вы можете наблюдать все что происходит вокруг вас, но не можете ничего делать, кроме как завершить заклинание и ваш ход, используя одиночное действие имеющее признак концентрация. Как у дерева, у вас КБ 20 и на вас действуют только бонусы состояния и обстоятельства, и штрафы состояния и обстоятельства. Любые успешные и критически успешные спасброски Рефлекса проваливаются.

Форма животного

Animal Form
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма животного
Описание
Вы призываете природную энергию чтобы превратиться в боевую форму животного среднего размера. Когда вы в начале сотворяете это заклинание, выберите обезьяну, медведя, быка, собаку/волка, кошачьего, оленя, лягушку, акулу или змею. Вы можете выбрать конкретный вид животного (например, лев или снежный барс для кошки), но это не влияет на размер формы или характеристики. Пока в этой форме вы получаете признак животное. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 16 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 5 временных ОЗ * Сумеречное зрение и нюх на 30 футов как неточное чувство * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +9, а бонус урона +1. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +9, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного животного: | Обезьяна: Скорость 25 футов, Скорость карабканья 20 футов | Ближний бой ◆ кулак, Урон 2d6 дробящий | Медведь: Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d8 колющий | Ближний бой ◆ когти (быстрое), Урон 1d8 рубящий | Бык: Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ рога, Урон 2d8 колющий | Собака/волк: Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d8 колющий | Кошачий: Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d6 колющий | Ближний бой ◆ когти (быстрое), Урон 1d10 рубящий | Олень: Скорость 50 футов | Ближний бой ◆ оленьи рога, Урон 2d6 колющий | Лягушка: Скорость 25 футов, Скорость плавания 25 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ язык (досягаемость 15 футов), Урон 2d4 дробящий | Акула: Скорость плавания 35 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d8 колющий | дыхание под водой, но не на воздухе | Змея: Скорость 20 футов, Скорость карабканья 20 футов, Скорость плавания 20 футов | Ближний бой ◆ клыки, Урон 2d4 колющий + 1d6 ядом
-
--- Усиление (3-й): Вы получаете 10 временных ОЗ, КБ = 17 + ваш уровень, модификатор атаки +14, бонус урона +5 и Атлетика +14. Усиление (4-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере иначе заклинание пропадает. Вы получаете 15 временных ОЗ, КБ = 18 + ваш уровень, модификатор атаки +16, бонус урона +9 и Атлетика +16. Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере иначе заклинание пропадает. Вы получаете 20 временных ОЗ, КБ = 18 + ваш уровень, модификатор атаки +18, бонус урона +7 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +20. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Хождение по воде

Water Walk
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Хождение по воде
Описание
Цель может ходить по поверхности воды и других жидкостей, не проваливаясь. Она может уйти под воду, если пожелает, но в этом случае, она должна Плыть как обычно. Заклинание не дает возможности дышать под водой.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, продолжительность увеличивается до 1 часа, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Шелушащаяся кожа

Slough Skin
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Шелушащаяся кожа
Описание
Вы постепенно и безвредно сбрасываете верхний слой своей кожи, в то время как новая кожа мгновенно регенерирует, быстро убирая вредные вещества с вашего тела. Чистая проверка на избавления от продолжительного урона от эффектов покрывающих вашу кожу (как большинство продолжительного урона кислотой) снижается до 5, и вы получаете бонус состояния +2 к вашему первичному спасброску против яда поступающего при контакте (но не для следующих спасбросков, так как к этому моменту, токсин уже попал в организм). Если вы страдаете от эффекта отличающегося от продолжительного урона, который зависит от длительного контакта с вашей кожей, и этот эффект позволяет спасбросок, то вы получаете новый спасбросок против этого эффекта в конце каждого вашего хода, когда выполняете чистую проверку от продолжительного урона, и еще вы получаете бонус состояния +2 к этим спасброскам. Пока вы под действием этого заклинания, ваше постоянное шелушение кожи позволяет проще Выслеживать (Track) Выслеживание вас. Любой, кто Выслеживает вас, получает к этому бонус обстоятельства +2, и вы не можете Заметать следы.
‹123456…›299 элементов