Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 256
Оберегающая агрессия
Warding Aggression
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Длительностьвплоть до 1 минуты
Описание
Вы направляете магический оберег через свою атаку и пытаетесь наложить ее на противника. Этот оберег увеличивает вашу защиту против этого врага, пока вы поддерживаете его, продолжая атаковать этого противника. Совершите по врагу Удар ближнего боя оружием или безоружной атакой. В дополнение к обычным эффектам Удара, он получает следующие эффекты. Оберегающая агрессия заканчивается, если противник, которого вы атаковали умирает или в конце любого хода, когда вы не попали по нему Ударом ближнего боя. | Критический успех: Вы на 1 раунд получаете бонус состояния +3 к КБ против этого врага и бонус состояния +2 к КБ против этого врага на оставшуюся продолжительность | Успех: Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против этого врага | Провал: Вы получаете бонус состояния +1 к КБ против этого врага | Критический провал: Вы не получаете дополнительного эффекта
Обнаружение
Locate
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция500 футов
Цели1 конкретный объект или вид объекта
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы узнаете направление к цели (если вы выбрали конкретный объект, например "меч моей матери") или ближайшую цель (если вы выбрали вид объекта, например "мечи"). Если целью является конкретный объект, вы должны были наблюдать его своими собственными чувствами. Если это вид объекта, вам все равно нужно иметь точный мысленный образ вида объекта. Если между вами и целью есть свинец или текущая вода, это заклинание не может обнаружить объект. Это означает, что вы можете найти вид объекта находящийся дальше, если ближайший находится за свинцом или текущей водой.
-
--- Усиление (5-й): Вместо объекта, вы можете выбирать целью конкретное существо или родословную, но вы должны были встречать или видеть вблизи существо или родословную, которых хотите использовать в качестве цели.Ориентир странника
Wanderer's Guide
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы взываете к запредельным силам, чтобы направить вас. Когда вы выполняете Cast a Spell, выберите пункт назначения; вы получаете внушение о маршруте к этому пункту назначения, что позволяет вам и союзникам, которые путешествуют с вами по суше, наполовину уменьшить штраф за передвижение по трудной местности, пока вы не отклоняетесь от внушенного маршрута. Это не оказывает никакого влияния на перемещение во время столкновений. Если до окончания продолжительности вы используете эту возможность снова, то этот эффект заканчивается и заменяется новым маршрутом.
Освященная земля
Sanctified Ground
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы освящаете область, окропляя ее святой водой и защищая от врагов. Выберите аберраций, небожителей, драконов, бесов, наблюдателей, или нежить. Все существа в области получают бонус состояния +1 к КБ, броскам атак, броскам урона, и спасброскам против выбранных существ. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Охранный глиф
Glyph of Warding
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 контейнер или область 10x10 футов
Длительностьнеограниченно
Описание
Вы создаете ловушку, скрепляя враждебное заклинание с символом. Сотворяя это заклинание (Casting this Spell) Cast a Spell, вы также "Сотворяете заклинание" более низкого уровня, чтобы запечатать его в глифе. Сотворение запечатываемого заклинание должно занимать 3 действия или менее, иметь враждебный эффект и иметь целью 1 существо или область. Вы можете установить для глифа пароль, триггер или и то и другое. Любое существо, которое перемещает, открывает или касается целевого контейнера, или попадает в целевую область не произнося пароль, или соответствует триггеру - активирует глиф, высвобождая опасное заклинание. Как только заклинание запечатано в глиф, он получает все признаки этого заклинания. Если запечатанное заклинание использует целью 1 или более существ, оно выбирает целью того, которое активировало глиф. Если заклинание имеет область, то она образуется вокруг существа, активировавшего глиф. Продолжительность охранного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф считается магической ловушкой, используя ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить его, и проверки Воровства, чтобы отключить; чтобы преуспеть, обе проверки требуют от существа быть обученным. Вы можете Dismiss охранный глиф. Максимальное количество одновремено активных охранных глифов которые вы можете иметь, равняется вашему модификатору характеристики колдовства.
Палящий свет
Searing Light
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы стреляете пылающим лучом света, с оттенком святой энергией. Совершите дистанционную атаку заклинанием. Луч наносит 5d6 урона огнем. Если цель - бес или нежить, вы наносите дополнительные 5d6 урона добром. | Критический успех: Цель получает двойной урон огнем, а также двойной урон добром, если она бес или нежить | Успех: Цель получает полный урон Если луч проходит через область магической тьмы, или выбирает целью существо на которое действует магическая тьма, то палящий свет пытается противодействовать тьме. Если необходимо определить, проходит ли свет через область тьмы, нарисуйте линию между вами и целью заклинания.
-
--- Усиление (+1): Огненный урон увеличивается на 2d6, и урон добром против бесов и нежити увеличивается на 2d6.Паутина глаз
Web of Eyes
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность10 минут
Описание
Вы помещаете на каждую цель невидимые датчики видения, над их глазами. Каждый датчик смотрит туда, куда смотрит цель, и все цели могут кратковременно связывать свое зрение, чтобы помочь заметить что-либо, что может увидеть кто-то из них, а другие - нет. Каждая цель может использовать действие с признаком концентрация, чтобы до начала своего следующего хода поделиться тем, что она видит с любым количеством других целей. Одновременно своим зрением может поделиться только 1 существо, поэтому, если другая цель использует это действие, то для любой цели ранее поделившейся своим зрением эффект заканчивается. Это улучшает способность принимающих воспринимать все, на что смотрит делящееся существо. Например, если существо необнаружено принимающим, но замечено делящимся существом, то для принимающего оно тоже становится замеченным. Обычно существо видно как светящийся контур, наложенный на его местоположение. Это может позволить принимающему нацелиться на существо, на которое он иначе не мог бы нацелиться; однако укрытие и линия эффекта все еще могут помешать или затруднить прицеливание и атаки. Это может только улучшить зрение получателя, но не ухудшить его; например, если враг был необнаружен делящимся существом и замечен принимающим, то принимающий все равно будет ясно видеть врага. Как только общее зрение прекращается, преимущества завершаются. Будет ли существо спрятано или необнаружено все еще зависит от последней информации имеющейся у цели, до окончания общего зрения. Например, если существо за стеной, но не двигалось, то для принимающего видевшего его текущее местоположение, оно все еще спрятано а не необнаружено.
Позитивная настройка
Positive Attunement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы настраиваете существо на План Позитивной Энергии, соединяя его жизненную силу, не перенося ее полностью. Внешний вид существа приобретает более яркие цвета. Если существо живое, оно сразу исцеляет 1d8 ОЗ и еще столько же в конце каждого вашего хода. Эффекты, увеличивающие исцеление, увеличивают только начальное исцеление. Если существо нежить или имеет Index--negative-healing, оно вместо этого получает 1d8 позитивного урона в зависимости от результата своего спасброска Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает урон 1 раз и заклинание заканчивается | Провал: Существо получает урон сразу и в конце каждого вашего хода (т.е. 2 раза в раунд когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание) | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном
-
--- Усиление (+3): Урон и исцеление увеличиваются на 1d8.Послание во сне
Dream Message
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени и встречали лично
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы посылаете сообщение в сон цели. Сообщение однонаправленное, вплоть до 1 минуты речи (приблизительно 150 слов). Если цель спит, она мгновенно получает сообщение. Если нет, то получает его когда следующий раз засыпает. Как только цель получает сообщение, заклинание завершается и вы знаете что сообщение было передано.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ, которых знаете по имени и встречали лично. Вы должны отправлять им всем одно и то же сообщение; заклинание заканчивается индивидуально для каждого существа. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".Пробуждение скелетов
Rouse Skeletons
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Деформированные скелетные формы вырываются из твердой поверхности, например, каменного пола, и заполняют область. Заполненная ими область является трудной местностью. Когда скелеты изначально появляются, их цепкие когти наносят существам на земле 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Последующие раунды, когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть область скелетов на расстояние вплоть до 20 футов в пределах дистанции заклинания и нанести каждому существу в новой области 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Нанесение урона или уничтожение скелетов несущественно, так как новые кости тянутся из земли, чтобы восстановить и заменить разрушенные.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.Разум угрозы
Mind of Menace
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Описание
Это заклинание защищает от тех, кто пытается подорвать ваш разум, и обращает ментальную магию обратно на них. Когда сотворение заклинания завершено, вы получаете реакцию "Сразиться со страхом"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Сразиться со страхом (Fight with Fear) ⟳ (очарование, страх, эмоция, ментальный, концентрация) Триггер: Существо, которое вы можете видеть, использует на вас ментальный эффект Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2, а вы получаете бонус состояния +2 к своему спасброску или другой защите от спровоцировавшего ментального эффекта | Критический провал: Существо напугано 2, а вы невредимы спровоцировавшим ментальным эффектом
Слепота
Blindness
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы ослепляете цель. Эффект определяется результатом спасброска Стойкости цели. После этого цель становится временно иммунной на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние слепота до начала своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние слепота на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние слепота навсегда
Узреть плетение
Behold the Weave
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы созерцаете множественные линии времени, которые сплетаются вокруг существа, при этом увеличивая вероятность претворения одной из них в реальность. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Вы не можете разобраться в линии времени цели, и она остается невредимой. | Успех: Цель обязана выбрать одиночное действие, которое она совершит в течение своего следующего хода - например: "Переместиться (Stride) Перемещение в сторону Валероса", "Сотворить Щит", "Нанести Удар челюстями по Амири". Это действие теперь предрешено, и существо должно совершить его, даже если ситуация изменилась - если существо решило нанести Удар челюстями по Амири, оно должно попытаться сделать это. Если существо никоим образом не может совершить предрешенное действие - например, у него осталось лишь 1 действие и Амири находится вне досягаемости Удара челюстей, то оно теряет последнее действие этого хода, попадая во временной парадокс. Существо при желании может выбрать активность, требующую 2 или 3 действия, но если оно это делает, оно теряет все эти действия, если не может совершить предрешенную активность в свой ход. Если ситуация меняется в странную сторону (возможно, существо принудительно телепортируют и оно более не знает, какое направление будет "в сторону Валероса"), Мастер решает, что произойдёт. | Провал: Как успех, но существо должно выбрать хотя бы 2 из своих действий для следующего хода - "Я Перемещусь в сторону Валероса и затем нанесу Удар когтями". Все эти действия становятся таким же образом предрешены и не могут быть изменены, но существо может совершить их в любом порядке. | Критический провал: Как провал, но существо должно выбрать все свои действия на следующий ход.
-
--- Усиление (7-й): Вместо воздействия на 1 цель, заклинание влияет на всех врагов в 30-футовой эманации.Указать путь
Show the Way
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Целивы и союзники в области
Длительность8 часов
Описание
Вы и подверженные заклинанию союзники получаете сверхъестественные знания о предстоящем пути, что позволяет вам интуитивно выбирать наилучший путь вперед и избегать потенциальных препятствий, таких как сложная или запутанная местность. Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/2, а путешествие по особо сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 1/2 вместо 1/3. Указать путь не препятствует вашему попаданию в ловушки или столкновению с другими искусственными препятствиями и опасностями.
-
--- Усиление (6-й): Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по сложной местности местности совсем не уменьшает вашу Скорость, а путешествие по особо сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/3.Успокаивающие цветы
Soothing Blossoms
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
Описание
Цветы растут из земли на небольшом участке, снимая недуги, постоянные боли и другой вред. Когда любое существо в этой области при броске спасброска против эффекта яда или болезни получает успех, то вместо этого получает крит.успех. Цветы дают всем в области помощь в восстановлении для окончания продолжительного урона, когда заклинание сотворено и в конце каждого своего хода. Когда заклинание заканчивается, цветы теряют свой магический эффект, но несколько из них могут выжить, если они могут это сделать естественным способом. Это заклинание дает преимущества на спасбросок только против недуга у которого стадия длится 10 минут или менее.
Фокусирующий гул
Focusing Hum
Сотворение◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы наполняете воздух вокруг себя устойчивым гулом, который позволяет находящимся внутри существам не отвлекаться. В этой области, КС любой чистой проверки для Сотворения (Cast) Cast a Spell заклинания существами с состоянием одурманен становится на 2 ниже. Существа с замешательством в этой области не атакуют никого, включая себя, и вместо этого теряют способность связно говорить. Вы получаете штраф -2 к проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться и Красться.
Багряный туман
Sanguine Mist
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы выпускаете облако мерзкого, кровососущего тумана, который истощает жизненную силу из живых, чтобы подкрепить вашу собственную. Каждое живое существо в области кроме вас, в момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания получает 6d6 негативного урона с простым спасброском Стойкости. Существа в области скрыты, а все существа вне облака становятся скрытыми для существ находящихся внутри. Когда вы каждый последующий ход Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за раунд, живые существа в области получают дополнительные 2d6 негативного урона с простым спасброском Стойкости. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа, которое оно получило когда вы Поддерживали это заклинание; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо получившее наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 2d6, а вторичный урон на 1d6.Бездарные амбиции
Dull Ambition
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы проклинаете цель потерпеть неудачу во всех сферах ее жизни, требующих напора и амбиций, поскольку на каждом шагу она непреднамеренно подрывает свои собственные цели. Эффект зависит от спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 1 часа, для броска инициативы, цель бросает дважды и использует худший результат | Провал: В течение 1 дня, для броска инициативы и для любой проверки при определении успеха активности режима отдыха цель бросает дважды и использует худший результат | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограниченна
Божественный гнев
Divine Wrath
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы можете направить ярость вашего божества против врагов противоположного мировоззрения. Выберите компонент мировоззрения который есть у вашего божества (хаос, зло, добро или принципиальность). Вы не можете сотворять это заклинание если у вас нет божества или оно нейтрально. Это заклинание получат признак выбранного мировоззрения. Вы наносите 4d10 урона выбранным мировоззрением; каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости. Существа, соответствующие выбранному мировоззрению невредимы для эффекта. Те, кто ни соответствуют, ни противоположны мировоззрению, считают результат спасброска на одну ступень выше. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и состояние тошнота 1 | Критический провал: Существо получает полный урон и состояние тошнота 2; пока его тошнит, оно также имеет состояние замедлен 1
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.Болезненные вибрации
Painful Vibrations
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция100 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы посылаете мощные звуковые волны через тело оппонента, болезненно сотрясающие его кости и внутренние органы. Существо получает 8d6 звукового урона и должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон, тошноту 1, и глухоту на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон, тошноту 2, и глухоту на 1 минуту
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Вампирская железная дева
Vampiric Maiden
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Призрачная железная дева захлопывается на цели и высасывает для вас ее жизненную силу. Это наносит 4d4 колющего урона и 4d4 негативного урона, и цель должна совершить спасбросок Стойкости. Вы получаете временные ОЗ, равные негативному урона полученному целью (после применения сопротивлений слабостей и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель получает половину урона. | Провал: Цель на короткое время оказывается в западне внутри вампирской железной девы. Цель получает полный урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не использует действие Взаимодействовать, чтобы выбраться, в зависимости от того, что произойдет раньше. | Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не использует действие Вырваться (с вашим КС заклинания), в зависимости от того, что произойдет раньше.
-
--- Усиление (+1): Колющий и негативный урон увеличивается на 1d4.Вредный полтергейст
Pernicious Poltergeist
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете эхо мощного полтергейста, временно привязывая его к этой области, чтобы терроризировать и вредить любому оппоненту, достаточно глупому, чтобы оставаться в ней. Так как этот полтергейст лишь проявление, и в действительности его нет, то его нельзя атаковать или ранить; он остается невидимым, если не сказано иначе. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание и Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell его каждый последующий раунд, полтергейст создает по вашему выбору один из следующих эффектов. * Смертельное нападение (негативный): Полтергейст сосредотачивается на одном существе в области и пролетает через его пространство, нанося 4d10 негативного урона (простой спасбросок Стойкости) * Напугать (страх, эмоция, ментальный): Полтергейст становится видимым, проявляясь как скелетный призрачный гуманоид. Существа в области должны совершить спасбросок Воли, при провале становясь напуганными 2 * Телекинетическая буря (сила): Полтергейст разбрасывает по области обломки и квазиреальные объекты. Все существа в области получают 4d8 урона силой (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон эффекта "Смертельное нападение" увеличивается на 1d10, а урон "Телекинетической бури" увеличивается на 1d8.Выявление лжи
Discern Lies
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Обман звенит в ушах, как неправильные ноты. Вы получаете бонус состояния +4 к проверкам Восприятия когда кто-то пытается Лгать.
Говорящий труп
Talking Corpse
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы даете выбранному трупу подобие жизни, которое он использует, чтобы ответить на 3 поставленных перед ним вопроса. Это заклинание вызывает скрытые воспоминания физического тела, а не призывает дух умершего, поэтому, чтобы заклинание подействовало труп должен быть в основном неповрежденным. Чем больше повреждений получил труп, тем более неточными или смутными являются его ответы, и у него должны быть горло и рот, чтобы вообще быть способным говорить. Если кто-то ранее сотворял это заклинание на труп в течение прошедшей недели, оно автоматически проваливается. Труп может совершить спасбросок Воли, используя характеристики оригинального существа на момент смерти, чтобы сопротивляться ответам на вопросы, со следующими эффектами. | Критический успех: Цель может лгать или сопротивляться отвечать на ваши вопросы, а его дух будет преследовать вас 24 часа, беспокоя и не давая полноценно отдохнуть это время | Успех: Цель может дать ложную информацию или отказаться отвечать на вопросы | Провал: Цель должна отвечать правдиво, но ее ответы могут быть краткими, загадочными и повторяющимися. Она все еще может вводить вас в заблуждение или уклоняться пока вы не зададите все вопросы, или пока не закончится действие заклинания. | Критический провал: Как провал, но цель отвечает более прямо и меньше повторяется, но все еще загадочно. Она получает штраф состояния -2 на проверки Обмана если вводит вас в заблуждение или обманывает.
Духовная настройка
Spiritual Attunement
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Описание
9 основных планов Внешней Сферы являются домами многих божеств, небожителей, наблюдателей и бесов. Они имеют следующие названия и мировоззрения: * Небеса (ПД) * Нирвана (НД) * Элизиум (ХД) * Оси (ПН) * Могильник (Н) * Мальстрем (ХН) * Ад (ПЗ) * Абаддон (НЗ) * Бездна (ХЗ) Вы настраиваете себя на духовный план Внешней Сферы (см. сноску), соединяя свой дух, не перенося его полностью. Ваши Удары (Strikes) Удар и заклинания получают признаки мировоззрения выбранного плана, что наносит дополнительный урон существам со слабостью к одному из этих признаков мировоззрения. Более того, план защищает вас от энергии противоположных ему мировоззрений. Вы получаете сопротивление 5 урону мировоззрений противоположных выбранному плану. Например, если вы выбрали Небеса, ваши Удары получат признаки добро и принципиальный, и вы получите сопротивление злу и хаосу. Если вы выбираете Могильник, то сопротивление негативной и позитивной энергии.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 5.Живительный маяк
Vital Beacon
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
От вас излучается жизненная сила, позволяя другим просить и получать исцеление. Один раз за раунд, вы или союзник можете Взаимодействовать, чтобы просить и возложить на вас руки для восстановления Очков Здоровья. Каждый раз, когда маяк исцеляет кого-либо, он снижает свою силу. Он восстанавливает 4d10 ОЗ первому существу, 4d8 ОЗ второму, 4d6 ОЗ третьему, и 4d4 ОЗ четвертому, после этого заклинание заканчивается. Вы можете единовременно иметь только один активный живительный маяк.
-
--- Усиление (+1): Маяк восстанавливает 1 дополнительную кость ОЗ каждый раз когда исцеляет, используя тот же размер кости что и на каждой стадии.Иммунитет к заклинанию
Spell Immunity
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы защищаете существо от эффектов одного заклинания. Выберите заклинание и назовите его вслух как часть словесной компоненты. Иммунитет к заклинанию пытается противодействовать указанному заклинанию, когда существо становится целью названного заклинания или оказывается в его области действия. Успешное противодействие заклинанию, которое направлено на область или несколько целей, с помощью иммунитета к заклинанию, отменяет эффект только для цели с иммунитетом к заклинанию. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Клеймить судьбу
Seal Fate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы произносите проклятие, что существо постигнет определенный конец - смерть от холода, удара ножом или другой способ, который вы предрекаете. Выберите тип урона из следующего списка: огонь, холод, электричество, кислота, негативный, звуковой, дробящий, колющий или рубящий. Эффекты зависят от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает слабость 2 к выбранному типу урона до конца вашего следующего хода | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Если ОЗ существа снижено до 0 при помощи выбранного урона и его уровень 7 или ниже, то оно погибает. | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограничена
-
--- Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1, а максимальный уровень существа, который может быть автоматически убит увеличивается на 4.Магический почтовый ящик
Magic Mailbox
Сотворение◆ час (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели2 контейнера, каждый не более 5 футов по любой стороне
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете межпространственную связь между двумя контейнерами, каждый из которых должен быть способен закрываться, чтобы не было видно его содержимого. Если оба контейнера оставлены закрытыми на 10 минут подряд, то содержимое каждого из них, в сумме не более 3 Масс неживого, немагического материала на контейнер, перемещается в место расположения другого. Если общее содержимое контейнера в сумме более 3 Масс, то перемещение проваливается. Если любой из контейнеров открыт до того, как пройдут полные 10 минут, то содержимое выглядит также, как при закрытии контейнера, а процесс начинается заново как только оба контейнера будут закрыты. После того, как содержимое контейнеров успешно поменялось местами, они могут снова обменяться содержимым только после того, как оба контейнера будут открыты хотя бы один раз. Чтобы их функции сработали, контейнеры должны находиться на одном плане; если это условие перестает удовлетворяться или что-либо еще прерывает эффект во время активного перемещения, процесс останавливается, как если бы один из контейнеров был открыт.
Марш Джизаньи
Girzanje's March
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы поете молитву о войне, вдохновляя доблесть союзников, слышащих вашу песню. Союзные существа, которые могут слышать и понимать вас, получают бонус состояния +1 к броскам атак, спасброскам Стойкости, и спасброскам Воли против ментальных эффектов.
-
--- Усиление (7-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (10-й): Бонус состояния увеличивается до +3.