Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 382
Теневое извлечение
Umbral Extraction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Описание
Вы готовитесь украсть заклинания у своего противника, вырывая их из его тени, чтобы сложить их в эфемерный карман на Теневом Плане. Вы получаете временный слот заклинания, который вы можете заполнить только воруя заклинание у вражеского заклинателя. Во время продолжительности теневого извлечения вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо предмета, попытаться украсть один из подготовленных слотов заклинаний противника или неиспользованных спонтанных слотов заклинаний. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневого извлечения. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то вы наносите цели 1d4 ментального урона за уровень украденного заклинания, из-за психологической потери, связанной с духовной пустотой, образовавшейся в результате вырывания заклинания, и вы помещаете украденное заклинание в свой временный слот заклинаний. При сотворении из этого временного слота, оно получает признак тень. Определите украденное заклинание случайным образом из заклинаний цели, которые на 1 уровень ниже теневого извлечения, или заклинаний того же уровня, если проверка была критическим успехом. Если у цели нет слотов заклинаний этого уровня, используйте наибольший уровень, который меньше этого, в котором у цели есть слот заклинания (если цель не имеет подходящих заклинаний, то вы ничего не получаете, но вы можете продолжить пытаться Красть заклинания в течение оставшейся продолжительности). Если цель подготавливающийся заклинатель, то вы случайным образом воруете одно из их подготовленных заклинаний. Если цель спонтанный заклинатель, то вместо этого вы воруете непотраченный слот заклинания подходящего уровня и определяете заклинание случайным образом из числа всех известных ему заклинаний для данного уровня. Вы не можете украсть у цели врожденные заклинания, заклинания фокусировки или чары. Вы знаете что это за заклинание как только украли его, и ваш временный слот заклинания становится такого же уровня, как и украденное заклинание. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы поместили заклинание в свой временный слот заклинаний, вы не можете больше пытаться Украсть заклинания. Если ваша проверка Воровства успешная, то вы обязаны взять украденное заклинание. Даже если вы спонтанный заклинатель, вы можете использовать временный слот заклинания только, чтобы сотворить украденное заклинание и вы можете сотворить его только из этого временного слота. Когда теневое извлечение заканчивается, вы теряете временный слот заклинания и любое все еще хранящиеся в нем заклинание. Когда вы сотворяете теневое извлечение, любые действующие на вас теневые извлечения сотворенные ранее заканчиваются.
Тишина
Silence
Сотворение◆◆ материальный, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Цель не издает звуков, что мешает существам обнаружить ее используя только слух. Цель не может использовать атаки звуком, а также действия с признаком слуховой. Это предотвращает сотворение заклинаний со словесными компонентами.
-
--- Усиление (4-й): Эффект заклинания расходится эманацией от существа-цели, заглушая все звуки в 10-футовом радиусе и проходящие через нее, и предотвращая любые слуховые и звуковые эффекты в затрагиваемой области. Находясь в этом радиусе, существа подвергаются тем же эффектам что и цель. В зависимости от положения эффекта, существо может заметить отсутствие достигающего его звука (например, блокируя шум доносящийся от группы). Из 1-го предложения убрано "или другие чувства". Теперь только слухом.Тьма
Darkness
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете покров тьмы, который мешает свету проникать в область или исходить из ее пределов. Свет не проникает в область, и любой немагический источник света, такой как факел или фонарь, не излучает свет пока находится в области, даже если его радиус освещения выходил бы за границы тьмы. Оно также подавляет магический свет, который равен или ниже вашего уровня заклинания тьма. Свет не может проходить, так что существа в области не видят происходящее снаружи. Снаружи, это выглядит как шар абсолютной тьмы.
-
--- Усиление (4-й): Даже существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) едва могут видеть сквозь тьму. Они считают цели, видимые через тьму, как имеющие состояние скрыт.Упыриная жажда
Ghoulish Cravings
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы касаетесь цели, чтобы вызвать у нее лихорадку гуля, заражая ее голодом и неуклонно уменьшающейся связью с позитивной энергией; цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель поражена лихорадкой гуля 1-й стадии. | Провал: Цель поражена лихорадкой гуля 2-й стадии. | Критический провал: Цель поражена лихорадкой гуля 3-й стадии. Убран признак "атака".
-
--- Лихорадка гуля (Ghoul Fever) (болезнь) | Уровень: 3 | Стадия 1: Переносчик не имеет эффектов болезни (1 день). | Стадия 2: 3d8 негативного урона и существо восстанавливает половину ОЗ от всего исцеления (1 день). | Стадия 3: Как стадия 2 (1 день). | Стадия 4: 3d8 негативного урона и существо не восстанавливает ОЗ от исцеления (1 день). | Стадия 5: Как стадия 4 (1 день). | Стадия 6: Существо умирает и в следующую полночь восстает как гуль .Фантомная толпа
Phantom Crowd
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 10 минут
Описание
Плотная толпа гуманоидов, подходящих для данной местности, появляется лицом к вам и громко соглашается со всем, что вы говорите. Существо, коснувшееся члена толпы или использующее Поиск, чтобы изучить толпу может попытаться не поверить в вашу иллюзию. Для тех, кто верит в иллюзорную толпу эта область считает сложной местностью. Когда вы тратите 1 или более действий на сотворение заклинания-композиции Заклинания-композиции или выполнения активности включающей в себя проверку Выступления, то вы еще можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание как часть этого действия.
-
--- Усиление (+1): Толпа занимает дополнительный 10-футовый квадрат в пределах дистанции. Дополнительный квадрат не обязательно должен быть рядом с другими квадратами этого заклинания. Он может пересекаться с ними, но это не дает каких-либо дополнительных эффектов.Фантомный скакун
Phantom Steed
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность8 часов
Описание
Вы создаете волшебное существо-лошадь большого размера, на котором можете ездить только вы (или другое существо среднего или маленького размера, на ваш выбор). Лошадь явно призрачная по своей сути, имеет КБ 20 и 10 Очков Здоровья, и автоматически проваливает все спасброски. Если ее ОЗ снижаются до 0, она исчезает и заклинание заканчивается. Скакун имеет Скорость 40 футов, и может удерживать вес ездока плюс 20 Массы.
-
--- Усиление (4-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Усиление (5-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Он может также применять Хождение по воздуху, но должен закончить свой ход на твердой земле, иначе упадет. Усиление (6-й): Скакун может ходить или летать со Скоростью 80 футов, может ходить по воде, и игнорирует естественную сложную местность.Фейское сияние
Faerie Fire
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность5 минут
Описание
Все существа в области на момент сотворения этого заклинания, на время продолжительности заклинания окрашиваются в красочный, лишенный тепла огонь, который имеет цвет по вашему выбору. Видимые существа не могут стать скрыты пока на них действует фейское сияние. Если существа невидимы, то пока на них действует фейское сияние они становятся скрыты а не необнаружены.
Фонарь жнеца
Reaper's Lantern
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете призрачный фонарь, который ведет живых к смерти, а нежить к истинной смерти. Он отбрасывает яркий свет в области заклинания и тусклый свет в удвоенной области. Хотя фонарь и нематериален, но вы должны оставлять руку свободной, чтобы держать его, иначе заклинание заканчивается (однако использование руки для жестовых компонентов заклинаний не прекращает заклинание). Когда вы применяете Cast a Spell живые существа и нежить в области, или те, которые входят в область после этого, должны совершить спасбросок Стойкости. Живые существа, который проваливают свой спасбросок, находясь в области восстанавливают только половину обычно получаемых от эффектов с признаком исцеление. Нежить, которая проваливает свой спасбросок Стойкости, пока находится в области получает состояние ослаблен 1. Как только существо совершает спасбросок против фонаря жнеца, оно использует тот же конечный результат, если покидает область и снова попадает в нее. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили фонарь жнеца, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов. Когда вы так делаете, то заставляете существ в области совершить спасбросок против фонаря жнеца, если они еще не делали его.
Форма гуманоида
Humanoid Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы трансформируете свою внешность в гуманоида маленького или среднего размера, такого как дварф, эльф, гоблин, полурослик, человек, орк или людоящер. Пока находитесь в этой форме, в дополнение к другим вашим признакам, вы получаете признак гуманоид как и остальные относящиеся к виду существа (такие как гоблин или человек). Если эта трансформация уменьшает ваш размер, то она также соответственно изменяет вашу досягаемость (как заклинание Уменьшить). Эта трансформация никоим образом не меняет ваши характеристики, и вы не получаете никаких особых умения принимаемой гуманоидной формы. Вы все еще можете носить или использовать ваше снаряжение, которое меняет размер (если необходимо), чтобы подходить вашей новой форме. Если предметы покидают вас, они возвращаются к их изначальному размеру. Форма гуманоида дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выглядеть как обычный представитель выбранной родословной, и вы добавляете свой уровень даже если вы нетренированы, но вы не можете сделать себя похожим на конкретную личность. Если вы хотите Перевоплотиться в индивидуума, вам все еще надо создать маскировку, однако Мастер не будет учитывать разницу из-за родословной при определении КС для вашей проверки Обмана. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (3-й): Вы получаете ночное или сумеречное зрение, если принимаемая форма обладает этим умением. Усиление (5-й): Вы можете принять форму гуманоида большого размера. Если это увеличивает ваш размер, вы получаете эффекты заклинания УвеличениеЯростная брань
Blistering Invective
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Из ваших уст вырывается куча оскорблений и ругательств - слова настолько разрушительны, что ваши враги, горят от ярости вашей обличительной речи. Ваши слова наносят 2d6 продолжительного урона огнем, и цель должна совершить спасбросок Воли. Если цель не понимает языка или вы не говорите на нем, она получает бонус обстоятельства +4 к своему спасброску. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину продолжительного урона огнем | Провал: Цель получает полный продолжительный урон огнем и получает состояние напуган 1 | Критический провал: Цель получает удвоенный продолжительный урон огнем и получает состояние напуган 2
-
--- Усиление (+2): Вы можете выбрать целями 2 дополнительных существа, и продолжительный урон огнем увеличивается на 2d6.Бездонный живот
Bottomless Stomach
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Описание
Вы создаете мерцающий межпространственный карман, доступный изо рта цели. Это пространство может вмещать объектов и снаряжения объемом вплоть до 10 Масс. Это межпространственное хранилище не мешает цели есть, пить и говорить (если применимо), или действовать как-либо еще, так как оно открывается и закрывается только по желанию цели. Цель может Взаимодействовать, чтобы проглотить объект вплоть до 1 Массы, что не вредит объекту или цели. Если межпространственный карман полон, цель больше не может поместить в него объекты, пока не уберет 1 или более уже хранящихся внутри. В этом пространстве нельзя хранить органические материалы и живых существ. Само межпространственное хранилище очевидно для тех, кто смотрит в рот цели, так как входное отверстие слегка мерцает, однако это не обязательно раскрывает внутренне содержимое. Цель может Взаимодействовать чтобы выплюнуть один объект на свой выбор, в результате чего объект падает на землю в пространстве цели. Цель может Взаимодействовать 3 раза подряд, чтобы сплюнуть все содержимое своего межпространственного хранилища; цели не обязательно выполнять все 3 действия в один ход, но если она делает другое действие посреди этой последовательности, то ей придется начать сначала. Предметы извлекаются в пространстве цели, возможно размещаясь в пространстве рядом, если их слишком много. Когда заклинание кончается или цель теряет сознания, то содержимое межпространственного хранилища извергается беспорядочным потоком, падая в ближайшем незанятом пространстве, слегка влажное, но в остальном невредимое.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.Бурные аплодисменты
Roaring Applause
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Описание
Ваше вычурное выступление вызывает такие сильные чувства у аудитории, что вы провоцируете подбадривание и аплодисменты. Цель заклинания должна быть способна видеть, слышать или как-либо еще понимать вас. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель слегка отвлекается вашим представлением и аплодирует, если не полностью занята. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель аплодирует вам так живо, что не может использовать реакции и замедлена 1. Аплодисменты настолько активны, что имеют признак воздействие. В начале хода цели это провоцирует реакции основанные на признаке воздействие. | Критический провал: Как провал, и цель так отвлечена аплодированием вам, что заворожена вами.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Вампирское касание
Vampiric Touch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Описание
Ваше прикосновение вытягивает жизненную силу из цели, чтобы усилить себя. Вы наносите цели 6d6 негативного урона. Вы получаете временные Очки Здоровья равные половине негативного урона полученных целью (после применения сопротивлений и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ после 1 минуты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Взять проклятие
Claim Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо на которое действует проклятие
Длительность5 минут
Описание
Сжигая нити судьбы вокруг цели, а затем связывая их с собой, вы временно привлекаете их проклятие к себе и предлагаете им краткое спасение от худших его эффектов. Выберите проклятие действующее на цель, которого у вас еще нет. На 5 минут, это проклятие действует на вас, а не на цель (с той же стадией, что и на цель, если применимо). Когда продолжительность заканчивается, эффекты проклятия возвращаются к цели, как обычно.
Видение органов
Organsight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо с органами (живое или нежить)
Длительность1 минута
Описание
Вы видите цель так, как будто она препарирована и разложена перед вами. В течение продолжительности, вы получаете против цели бонус обстоятельства +2 к проверкам Медицины, зависящим от ее органов, но штраф обстоятельства -2 к проверкам Медицины, зависящим от возможности видеть его кожу. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание совершите специальную проверку Вспомнить информацию с Медициной, чтобы заметить и распознать жизненно важный орган. Если у вас есть навык Знаний подходящий для существа, то вы можете использовать его вместо Медицины. В случае успеха, при вашем следующем нанесении колющего или рубящего урона цели с помощью Удара (Strike) Удар или заклинания, вы наносите 4d6 дополнительного точного урона. Один раз в каждый из последующих ходов, вы можете использовать одиночное действие, чтобы снова совершить специальную проверку "Вспомнить информацию". Этот дополнительный урон не складывается, поэтому сделав перед Ударом или заклинанием проверку более 1 раза, вы не получите дополнительного преимущества.
-
--- Усиление (+1): Точный урон увеличивается на 1d6.Вихрь шарфов
Whirling Scarves
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Описание
Вы окружаете себя вихрем кружащихся разноцветных шарфов из силы, которые закрывают вас и дезориентируют ваших врагов. Вы получаете преимущества состояния скрыт, но только от дистанционных и атак ближнего боя. Когда атака ближнего боя не попадает по вам из-за провала чистой проверки состояния скрыт, шарфы опутывают оружие или безоружную атаку и существо до конца своего хода получает штраф обстоятельства -1 к последующим атакам с этим оружием или безоружной атакой (или до конца своего следующего хода, если это был не его ход). Стрелкам тяжело предсказать интервалы движения шарфов, из-за чего чистая проверка для дистанционных атак увеличивается с КС 5 до КС 6. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Штраф обстоятельства для последующих атак оружием ближнего боя или безоружными атаками увеличивается на 1. КС чистой проверки от состояния скрыт для дистанционных атак увеличивается на 1.Внезапное воспоминание
Sudden Recollection
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
СпасбросокВоля
Описание
Вы помещаете крупицу знаний в глубину подсознания существа или заставляете готовое существо забыть какую-то информацию до наступления определенного триггера. Чтобы сопротивляться эффекту, цель совершает спасбросок Воли. Готовое существо может добровольно выбрать провал своего спасброска. | Критический успех: Цель невредима и понимает что вы пытались изменить ее память | Успех: Цель невредима но считает ваше заклинание чем-то безвредным вместо внезапного воспоминания, если только не идентифицирует заклинание | Провал: Вы выбираете часть информации, которую цель еще не знает и создаете триггер, такой как увидеть объект, услышать ключевую фразу, или лицезреть событие. Как только у цели происходит этот триггер, она получает информацию и заклинание заканчивается. Если цель была готова, вы вместо этого можете выбрать часть информации уже известной цели и подавить ее воспоминание об этом до возникновения триггера, после чего она восстанавливает эту информацию и заклинание заканчивается.
Временной скачок
Time Jump
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Описание
Вы прыгаете на несколько секунд вперед во времени, в мгновение ока появляясь в другом месте поля боя. Вы получаете 2 действия, каждое из которых должно быть использовано на Перемещение, Шаг, Прыжок или Встать. Если у вас есть соответствующая Скорость, то вы можете добавить в этот список Лететь, Плыть, Карабкаться или Рыть. Пока вы выполняете эти действия, время остановлено. Все другие существа совершенно не знают о ваших действиях, не могут говорить и использовать любые действия, которые были бы спровоцированы вашим передвижением. Когда выполняете эти действия, вы не можете совершать никакие другие действия, в том числе те, которые были бы спровоцированы вашими действиями движения. Как только эти действия завершены, время снова продолжается, а для наблюдателей кажется, будто вы внезапно телепортировались на преодоленное расстояние. Скачок вперед во времени дезориентирует, поэтому если вы снова используете временной скачок в течение 1 минуты с его прошлого использования, то становитесь одурманены 4 на 1 минуту.
Героизм
Heroism
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Вы выпускаете внутренний героизм цели, даруя ей бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков.
-
--- Усиление (6-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (9-й): Бонус состояния увеличивается до +3. Из "Цели" убрано "гуманоидное". Даже не гуманоиды могут быть героями!Гиперкогнитивность
Hypercognition
Сотворение◆ словесный
ТрадицияOccult
Описание
Вы быстро каталогизируете и сопоставляете информацию, относящуюся к вашей текущей ситуации. Вы можете мгновенно Вспомнить информацию вплоть до 6 раз, как часть Cast a Spell. Для этих действий вы не можете использовать никакие специальные умения, реакции или свободные действия, которые имеют триггер на использование Вспомнить информацию.
Гравитационный колодец
Gravity Well
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы создаете сферу измененной гравитации. Все существа и незакрепленные объекты в области двигаются к центру, в зависимости от результатов их спасбросков Рефлекса. Это работает по правилам принудительного перемещения (см. Forced Movement). Если рядом с центром сферы недостаточно места, первыми перемещаются существа и объекты находящиеся ближе к центру, а другие перемещаются так далеко как могут, не будучи заблокированными, вплоть до расстояния указанного их результатами спасброска. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо двигается на 5 футов к центру | Провал: Существо двигается на 15 футов к центру | Критический провал: Существо двигается на 30 футов к центру
Завораживающий узор
Hypnotic Pattern
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете узор из меняющихся цветов, который парит в воздухе в виде геометрического облака. Существа находящиеся внутри узора получают состояние ослеплен. Также существо должно совершить спасбросок Воли, если оно внутри узора когда вы сотворяете его, когда оно попадает в узор, когда заканчивает свой ход внутри узора, или если оно использует на узор действие Поиск или Взаимодействовать. Существо, уже "завороженное" узором не совершает новые спасброски. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель "заворожена" узором | Критический провал: Цель "заворожена" узором. Пока она остается "завороженной", она не может использовать реакции.
Закрепляющие завитки
Bracing Tendrils
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Описание
Видимые завитки из силы крепят ваше тело к земле, предотвращая нежелательное передвижение. Когда вы находитесь на земле и существо или эффект пытается насильно переместить вас из вашего пространства, то в качестве КС проверки, вы для этого вместо КС Стойкости можете использовать свой КС заклинаний. Если чтобы переместить вас, существу обычно не требуется проверка, оно должно преуспеть в подходящей проверке (обычно это проверка Атлетики для физического перемещения) против КС вашего заклинания, иначе вы останетесь неподвижны; если чтобы переместить вас, эффекту обычно не требуется проверка, он должен противодействовать Counteracting закрепляющим усикам, иначе вы останетесь неподвижны. Когда существу таким образом не удается сдвинуть вас с места, вы можете выбрать, чтобы завитки захлестнули и оттолкнули его от вас на 5 футов. Хотя завитки закрепляют вас на месте когда вы останавливаетесь, они легко отцепляются, действуя совместно с вашими собственными добровольными движениями, так что вы можете свободно двигаться, находясь под действием этого заклинания.
Замедление
Slow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы растягиваете течение времени вокруг цели, замедляя ее действия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние замедлен 2 на 1 минуту
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Захватить нежить
Bind Undead
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 неразумная нежить уровня не выше чем уровень заклинания захватить нежить
Длительность1 день
Описание
Вы захватите контроль над целью, при помощи слова некромантской силы. Цель получает признак миньон. Если вы или любой союзник используете враждебные действия против цели, то заклинание заканчивается.
Захватывающая речь
Enthrall
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Целивсе существа в дистанции
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Описание
Ваши слова завораживают ваши цели. Вы говорите или поете без перерыва на протяжении сотворения заклинания и его продолжительности. Цели заметившие вашу речь или песню, могут уделить свое безраздельное внимание; каждая цель должна совершить спасбросок Воли. Мастер может дать бонус обстоятельства (максимум +4), если цель имеет противоположную религию, родословную или политические взгляды, или в противном случае вряд ли согласится с тем, что вы говорите. Каждое существо попавшее в радиус действия, должно совершить спасбросок Воли когда вы используете Sustain a Spell. Если вы говорите, захватывающая речь получает признак языковой. | Критический успех: Цель невредима и она замечает, что вы пытались использовать магию | Успех: Цель не должна обращать внимания, но не замечает, что вы пытались использовать магию (она может заметить, что другие поддались эффекту) | Провал: Цель заворожена вами. Она может совершить другой спасбросок Воли, если станет свидетелем действий или речи, с которыми она несогласна. Если ей удается, она перестает быть завороженной и временно иммунна на 1 час. Если цель подвергается враждебному действию или, если другое существо успешно совершает против нее проверку Дипломатии или Запугивания, завороженность немедленно прекращается. | Критический провал: Как провал, но если цель с вами не согласна, она не может совершить спасбросок, чтобы закончить завороженность
Зона истины
Zone of Truth
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы обозначаете область, в которой существа вынуждены говорить только правду. Существам находящимся внутри области или попадающие в нее затрудняются лгать. Когда это заклинание произнесено или существо впервые оказываются в области, каждое потенциально затронутое существо должно совершить спасбросок Воли. Оно использует результат этого изначального спасброска Воли, если повторно оказываются в области. Затронутые существа знают об этом заклинании; вследствие этого, они могут избегать ответов на вопросы, на которые они бы обычно лгали, или уклоняться от ответа, пока не выходят за пределы правды. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Критический провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -4 к проверкам Обмана
Изменение звука
Sculpt Sound
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительность10 минут
Описание
Вы изменяете звуки издаваемые существом или объектом. Выберите как вы изменяете звуки, когда выполняете Cast a Spell; вы не можете изменить их позднее. Вы можете сделать так, чтобы что-то, что не издает звук, начало издавать его, изменить голос существа, усиливать или заглушать звук или превращать один звук в другой. Существо совершившее успешную проверку Восприятия против вашего КС заклинания, может определить, что звук был изменен иллюзией, в том числе слыша слабые звуки, если вы заглушили его, но оно не может определить настоящий звук, если только проверка Восприятия не была крит.успешной. Вы можете Dismiss это заклинание. Поскольку это заклинание делает звук неясным, а не предотвращает его, использование этого заклинания, чтобы заглушить существо не мешает ему использовать словесные компоненты заклинания, хоть оно и предотвращает большинство слуховых эффектов, которые полагаются на то, что другое существо услышит их в точности. Неготовое существо может выполнить спасбросок Воли. | Успех: Звук от существа, на который воздействовали не изменился | Провал: Звук от существа, на который воздействовали изменен так как вы решили | Критический провал: Звук от существа, на который воздействовали изменен и цель на 1 минуту получает состояние одурманен 2, так как испытывает трудности из-за дезориентирующих эффектов своего измененного звука
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целью вплоть до 6 существ или 6 объектов, одинаково изменяя звуки всех существ или объектов.Карман времени
Time Pocket
Сотворение◆ минута (материалный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 предмет Массой 1 или менее, который держит готовое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы отправляете целевой предмет вперед во времени и связываете его с будущим существа, которое его держит. Предмет исчезает. Когда заклинание заканчивается, предмет появляется у существа, которое держало его, когда вы Сотворяли (Cast) Cast a Spell это заклинание. Если у существа достаточно свободных рук, чтобы держать данный предмет, он появляется в руках существа. В противном случае он падает на землю в пространстве существа. Вы можете Dismiss это заклинание, и оно автоматически заканчивается, если ваши ОЗ снизятся до 0 или вы снова сотворяете карман времени.
Круг защиты
Circle of Protection
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Длительность1 минута
Описание
Вы ограждаете существо и тех, кто находится рядом, от указанного мировоззрения. Выберите хаотичный, зло, добро или принципиальный; это заклинание получает противоположный признак. Существа в области получают бонус состояния +1 к КБ против атак существ с выбранным мировоззрением и к спасброскам против эффектов от таких существ. Этот бонус увеличивается до +3 против эффектов от таких существ, которые напрямую контролируют цель, и атак, совершенных призванными существами выбранного мировоззрения. Призванные существа выбранного мировоззрения не могут добровольно войти в область, не выполнив успешный спасбросок Воли; повторные попытки используют первый результат спасброска.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.