Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 453
Последняя жертва
Final Sacrifice
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо с признаком миньон, которое вы призвали или постоянно контролируете
Описание
Вы направляете разрушительные энергии через связь между вами и миньоном, заставляя его неистово взорваться. Цель мгновенно умирает, а существа в пределах 20 футов от него получают 6d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса). Если цель имеет признак холод или вода, то вместо этого заклинание наносит урон холодом и вместо признака огонь получает признак холод. Если использовано на существо, которое не является неразумным, то это заклинание имеет признак зло. Попытка сотворить это заклинание выбрав целью существо, которое вы временно взяли под контроль, такое как нежить управляемая с помощью Повелевать нежитью, автоматически проваливается и прерывает эффект контроля.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Посмертный покой
Gentle Repose
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Труп выбранный целью не разлагается и не может быть превращен в нежить. Если труп является целью заклинания, которому требуется, чтобы покойный умер в течение определенного времени (например для Вернуть к жизни), то продолжительность посмертного покоя не учитывается как прошедшее время. Это заклинание также не дает обычным насекомым и вредителями (таким как личинки) поедать тело.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания неограничена, но заклинание требует 1 дополнительное действие для сотворения, материальный компонент и имеет стоимость (бальзамирующая жидкость за 6 зм).Постоянный слуга
Persistent Servant
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы призываете Незримый слуга и даете ему рутинную задачу для постоянного выполнения. Выберите простую задачу, такую как подметать пол или подобрать все объекты с пола и положить из в конкретный ящик. Слуга выполняет задачу снова и снова в течение продолжительности заклинания, однако он не может покинуть область заклинания. Слуга не миньон, и вам не надо Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы он продолжал работать. Однако он действует сам по себе и, следовательно, не может совершить ничего полезного во время столкновения, даже если оно происходит в пределах дистанции заклинания. Задания, которые зависят от времени, осторожности или значительной ловкости рук, обречены на провал. Например, слуга, которому поручено подбирать предметы с пола, не сможет отличить мусор, неосторожно валяющиеся сокровища или предметы, которые должны быть на полу, например, мышеловку.
Предосторожность призывателя
Summoner's Precaution
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете буфер в связи между вами и эйдолоном, чтобы не дать вам упасть вместе со связанным с вами союзником. Вы получаете следующую реакцию; после ее использования заклинание заканчивается. Оборвать связь (Sever Conduit) ⟳ (концентрация) Триггер: Ваш эйдолон получает урон, который снизит ваши ОЗ до 0 и исходит не от эффекта смерти Эффект: Вы быстро перекрываете буфер в связи со своим эйдолоном, из-за чего связанный с вами союзник пропадает прежде, чем вы потеряете сознание. Ваш эйдолон отзывается, и вы не можете 1 минуту использовать Проявление эйдолона. Благодаря этому вы не получаете спровоцировавший урон, хотя ваш эйдолон по-прежнему страдает от любых других неблагоприятных эффектов, сопровождавших этот урон.
Призрачная рука
Spectral Hand
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете полуматериальную руку из своей сущности, которая касанием доставляет за вас заклинания. Всякий раз, когда вы применяете Cast a Spell с дистанцией касания, вы можете заставить руку ползти по земле к цели в пределах досягаемости, коснуться ее, и потом подползти обратно к вам. Когда вы совершаете атаку заклинанием ближнего боя с помощью руки, то используете свои обычные бонусы. Рука может двигаться так далеко, как ей требуется в пределах досягаемости. Рука имеет ваш КБ и модификаторы спасбросков, но любой урон уничтожит ее и вы получите 1d6 урона.
Призрачное сокровище
Phantasmal Treasure
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
В выбранном вами месте, в пределах действия заклинания, появляется призрачный образ самой драгоценной вещи, которую только может вообразить цель. Это сокровище может видеть только цель заклинания, однако вы можете видеть его смутные очертания, будь то куча предметов, божественный аватар или любимый человек или герой. Реакция цели на сокровище зависит от результата спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние заворожен на сокровище, с продолжительностью до конца ее хода. Цель еще может попытаться не поверить в иллюзию если потрогает сокровище, использует Поиск, чтобы изучить его, или поговорит с ней, если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным. Если цель неверит в иллюзию, то заклинание завершается. | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Цель считает сокровище настолько манящим, что до окончания заклинания должна тратить все действия, чтобы сосредоточиться на нем. Это может включать в себя движение к сокровищу, если цель не рядом с ним и Взаимодействие (Interacting) Взаимодействовать с сокровищем, если цель рядом. (Если иллюзия кажется личностью или чем-то подобным, цель так же может использовать Взаимодействовать, чтобы говорить с ней)
Призыв элементаля
Summon Elemental
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете элементаля сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак элементаль и чей уровень 1 или ниже.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПустая сумка
Empty Pack
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 контейнер Массой 2 или менее
Длительность1 час
Описание
Вы делаете невидимыми все предметы внутри контейнера которого касаетесь, хотя сам контейнер остается видимым. Предметы внутри являются необнаруженными для всех существ, однако существо может попытаться найти предмет, потянувшись в сумку, и в случае успеха делая предмет спрятанным для себя. Кроме того, заклинание не мешает предметам выпячиваться из сумки, добавлять вес, шуметь при толчках и так далее. Однако, если его перевернуть, заклинание предотвращает выпадение всего, что находится в контейнере. Любой объект, извлеченный из контейнера, становится видимым и остается видимым, даже если его вернуть в этот контейнер.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность становится до ваших следующих ежедневных приготовлений.Пылающая сфера
Flaming Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы создаете сферу пламени в квадрате в пределах дистанции. Сфера должна поддерживаться твердой поверхностью, например каменным полом. Сфера наносит 3d6 урона огнем всем существам в квадрате, где она изначально появляется; каждое существо должно совершить простой спасбросок Рефлекса. В последующих раундах, когда первый раз за раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете оставить сферу в ее квадрате или перекатить в другой квадрат в пределах дистанции. Это наносит каждому существу в этом квадрате 3d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса). Существа, которые совершили успешный спасбросок, не получают урон (вместо получения половины урона).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.Разобрать
Dismantle
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 немагический объект в вашем распоряжении, Массой 1 или менее
Длительность1 минута
Описание
Вы касаетесь объекта, и он немедленно разбирается на составные части. Заклинание проваливается, если цель не имеет составных частей (например, статуя вырезанная из цельного куска камня), а его использование на опасные объекты, такие как силки или ловушки обычно активирует их. Объект получает состояние сломан и части становятся достаточно маленькими, чтобы быть спрятанными под обычной одеждой или доспехом. Вы можете Dismiss это заклинание. Когда заклинание заканчивается, объект сам пересобирается в изначальную форму, появляясь в вашей руке(ах), если они свободны, иначе на земле перед вами. Как только пересобран, объект теряет свое состояние сломан и его ОЗ возвращаются к значению, которое было, когда вы применили Cast a Spell.
-
--- Усиление (4-й): Заклинание длится 10 минут. Усиление (6-й): Заклинание длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.Расплывчатость
Blur
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Форма цели кажется размытой. Она получает состояние скрыт. Поскольку суть этого эффекта все еще делает местоположение цели очевидным, цель не может использовать это сокрытие, чтобы Спрятаться или Красться.
Рассеять магию
Dispel Magic
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 эффект заклинания или ничейный магический предмет
Описание
Вы развеиваете магию, поддерживающую заклинание или эффект. Совершите проверку Counteracting против цели. Если вы успешно противодействуете магическому предмету, то он на 10 минут становится обычным предметом своего вида. Это не изменяет немагические свойства предмета. Если цель - артефакт или подобный предмет, вы автоматически проваливаете.
Своевременный наставник
Timely Tutor
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целиваш эйдолон или фамильяр (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы служите астральным соединением между вашим эйдолон или фамильяром и Акашийской Хроникой - демипланом, состоящим из обширной экстрасенсорной библиотеки, а затем обращаетесь к существу за советом. Если вы сотворяете это заклинание на своего фамильяра, то он добавляет ваш модификатор характеристики колдовства к проверкам Вспомнить информацию с навыком Знаний по вашему выбору, так же как он это делает для Акробатики и Скрытности. Ваш фамильяр должен обладать речевой Speech способностью фамильяра, чтобы поделиться с вами любой полученной информацией. Если вы сотворяете это заклинание на своего эйдолона, то вместо этого он становится обучен этому навыку Знаний. Если вы теряете физический контакт с целью, ее связь с Акашийской Хроникой обрывается и своевременный наставник мгновенно заканчивается.
Сожаление воина
Warrior's Regret
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Сожаление разъедает разум цели, наказывая ее за жестокость, пока она не усмирит свою враждебность. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В конце своего следующего хода цель получает 1d8 урона за каждое существо, которому она умышленно нанесла урон в этот ход (1d8 за 1 существо, 2d8 за 2 разных существа и т.д.). Максимум 4d8, если она нанесла урон 4 разным существам. | Провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратить целый раунд не нанося умышленный урон другому существу | Критический провал: Как успех, но проклятие ранит цель в конце каждого ее хода и длится пока цель не потратит 24 часа раскаиваясь в своих грехах
-
--- Усиление (+2): Количество ментального урона, получаемого целью за каждое существо увеличивается на 1d8, а максимальный урон, который может получить цель за ход увеличивается на 4d8.Создание еды
Create Food
Сотворение◆ час (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Описание
Вы создаете достаточно еды, чтобы накормить на день 6 существ среднего размера. Эта пища безвкусна и непривлекательна, но питательна. Через 1 день, если никто ее не съел, она портится и становится несъедобной. Большинство маленьких существ едят 1/4 от объема еда среднего существа (большинство крошечных существ едят 1/16 от объема еды среднего существа), большинство больших существ едят в 10 раз больше средних (огромные в 100 раз больше и так далее).
-
--- Усиление (4-й): Вы можете накормить 12 средних существ. Усиление (6-й): Вы можете накормить 50 средних существ. Усиление (8-й): Вы можете накормить 200 средних существ.Сопротивление энергии
Resist Energy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Щит стихийной энергии защищает существо от урона одного типа энергии. Выберите урон от кислоты, холода, электричества, огня или звука. Цель и ее снаряжение получает 5 сопротивления от урона выбранного типа энергии.
-
--- Усиление (4-й): Сопротивление увеличивается до 10, и вы можете выбрать вплоть до 2 существ. Усиление (7-й): Сопротивление увеличивается до 15, и вы можете выбрать вплоть до 5 существ.Стук
Knock
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 дверь, замок или контейнер
Длительность1 минута
Описание
Цель становится легче открыть. Стук дает бонус состояния +4 любому существу, которое пытается открыть выбранную дверь, замок или контейнер с помощью проверки Атлетики или Воровства. Вы можете попытаться выполнить проверку Воровства, чтобы открыть цель как часть сотворения стука, и вы добавляете уровень даже если нетренированы. Стук противодействует заклинанию Замок.
Счастливое число
Lucky Number
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, бросьте 1d20 и сделайте пометку о результате. Вы получаете описанную далее реакцию; когда вы использовали реакцию, заклинание заканчивается и вы становитесь временно иммунны к счастливому числу до ваших следующих ежедневных приготовлений. Мое число! (That's My Number!) ⟳ (прорицание, удача) Триггер: У вас выпадает ваше счастливое число в виде результата d20 при не-тайном броске атаки, спасброске или проверки навыка; Эффект: Вы призываете удачу хранящуюся в вашем счастливом числе и перебрасываете спровоцировавшую проверку. Однако манипуляции с удачей имеют цену: если при перебрасывании результатом является то же самое число, то вы критически проваливаете, независимо от полученной бы степени успеха.
Телекинетический прием
Telekinetic Maneuver
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Броском телекинетической силы вы перемещаете врага или что-то, что он держит. Вы можете попытаться Разоружить, Толкнуть или Опрокинуть цель, используя атаку заклинанием вместо проверки Атлетики.
Теневое извлечение
Umbral Extraction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Описание
Вы готовитесь украсть заклинания у своего противника, вырывая их из его тени, чтобы сложить их в эфемерный карман на Теневом Плане. Вы получаете временный слот заклинания, который вы можете заполнить только воруя заклинание у вражеского заклинателя. Во время продолжительности теневого извлечения вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо предмета, попытаться украсть один из подготовленных слотов заклинаний противника или неиспользованных спонтанных слотов заклинаний. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневого извлечения. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то вы наносите цели 1d4 ментального урона за уровень украденного заклинания, из-за психологической потери, связанной с духовной пустотой, образовавшейся в результате вырывания заклинания, и вы помещаете украденное заклинание в свой временный слот заклинаний. При сотворении из этого временного слота, оно получает признак тень. Определите украденное заклинание случайным образом из заклинаний цели, которые на 1 уровень ниже теневого извлечения, или заклинаний того же уровня, если проверка была критическим успехом. Если у цели нет слотов заклинаний этого уровня, используйте наибольший уровень, который меньше этого, в котором у цели есть слот заклинания (если цель не имеет подходящих заклинаний, то вы ничего не получаете, но вы можете продолжить пытаться Красть заклинания в течение оставшейся продолжительности). Если цель подготавливающийся заклинатель, то вы случайным образом воруете одно из их подготовленных заклинаний. Если цель спонтанный заклинатель, то вместо этого вы воруете непотраченный слот заклинания подходящего уровня и определяете заклинание случайным образом из числа всех известных ему заклинаний для данного уровня. Вы не можете украсть у цели врожденные заклинания, заклинания фокусировки или чары. Вы знаете что это за заклинание как только украли его, и ваш временный слот заклинания становится такого же уровня, как и украденное заклинание. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы поместили заклинание в свой временный слот заклинаний, вы не можете больше пытаться Украсть заклинания. Если ваша проверка Воровства успешная, то вы обязаны взять украденное заклинание. Даже если вы спонтанный заклинатель, вы можете использовать временный слот заклинания только, чтобы сотворить украденное заклинание и вы можете сотворить его только из этого временного слота. Когда теневое извлечение заканчивается, вы теряете временный слот заклинания и любое все еще хранящиеся в нем заклинание. Когда вы сотворяете теневое извлечение, любые действующие на вас теневые извлечения сотворенные ранее заканчиваются.
Тьма
Darkness
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете покров тьмы, который мешает свету проникать в область или исходить из ее пределов. Свет не проникает в область, и любой немагический источник света, такой как факел или фонарь, не излучает свет пока находится в области, даже если его радиус освещения выходил бы за границы тьмы. Оно также подавляет магический свет, который равен или ниже вашего уровня заклинания тьма. Свет не может проходить, так что существа в области не видят происходящее снаружи. Снаружи, это выглядит как шар абсолютной тьмы.
-
--- Усиление (4-й): Даже существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) едва могут видеть сквозь тьму. Они считают цели, видимые через тьму, как имеющие состояние скрыт.Увеличение
Enlarge
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Описание
Усиленная магической силой, цель вырастает до большого размера. Снаряжение увеличивается вместе с целью, но возвращается к обычному размеру, если снято. Существо становится неуклюжим 1. Его досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если изначальный размер был крошечным) и оно получает бонус состояния +2 к своему урону ближнего боя. Это заклинание не имеет эффекта на существ большого размера или более.
-
--- Усиление (4-й): Существо увеличивается до огромного размера. Бонус состояния к урону ближнего боя становится +4, а досягаемость увеличивается на 10 футов (или 15 футов, если изначальный размер был крошечным). Заклинание не действует на существ огромного размера или более. Усиление (6-й): Выберите либо версию заклинания 2-го, либо 4-го уровня и примените его эффекты к вплоть до 10 готовым существам. Изменение о выборе эффекта заклинания 2 или 4 уровня для 10 существ.Уменьшить
Shrink
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Описание
Вы деформируете пространство, чтобы сделать существо меньше. Цель уменьшается до крошечного размера. Ее снаряжение уменьшается вместе с ней, но возвращается к оригинальному размеру если убрано. Досягаемость существа становится 0 футов. Это заклинание не действует на крошечных существ.
-
--- Усиление (6-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 10 существ.Фантомная толпа
Phantom Crowd
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 10 минут
Описание
Плотная толпа гуманоидов, подходящих для данной местности, появляется лицом к вам и громко соглашается со всем, что вы говорите. Существо, коснувшееся члена толпы или использующее Поиск, чтобы изучить толпу может попытаться не поверить в вашу иллюзию. Для тех, кто верит в иллюзорную толпу эта область считает сложной местностью. Когда вы тратите 1 или более действий на сотворение заклинания-композиции Заклинания-композиции или выполнения активности включающей в себя проверку Выступления, то вы еще можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание как часть этого действия.
-
--- Усиление (+1): Толпа занимает дополнительный 10-футовый квадрат в пределах дистанции. Дополнительный квадрат не обязательно должен быть рядом с другими квадратами этого заклинания. Он может пересекаться с ними, но это не дает каких-либо дополнительных эффектов.Фантомный скакун
Phantom Steed
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность8 часов
Описание
Вы создаете волшебное существо-лошадь большого размера, на котором можете ездить только вы (или другое существо среднего или маленького размера, на ваш выбор). Лошадь явно призрачная по своей сути, имеет КБ 20 и 10 Очков Здоровья, и автоматически проваливает все спасброски. Если ее ОЗ снижаются до 0, она исчезает и заклинание заканчивается. Скакун имеет Скорость 40 футов, и может удерживать вес ездока плюс 20 Массы.
-
--- Усиление (4-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Усиление (5-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Он может также применять Хождение по воздуху, но должен закончить свой ход на твердой земле, иначе упадет. Усиление (6-й): Скакун может ходить или летать со Скоростью 80 футов, может ходить по воде, и игнорирует естественную сложную местность.Форма гуманоида
Humanoid Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы трансформируете свою внешность в гуманоида маленького или среднего размера, такого как дварф, эльф, гоблин, полурослик, человек, орк или людоящер. Пока находитесь в этой форме, в дополнение к другим вашим признакам, вы получаете признак гуманоид как и остальные относящиеся к виду существа (такие как гоблин или человек). Если эта трансформация уменьшает ваш размер, то она также соответственно изменяет вашу досягаемость (как заклинание Уменьшить). Эта трансформация никоим образом не меняет ваши характеристики, и вы не получаете никаких особых умения принимаемой гуманоидной формы. Вы все еще можете носить или использовать ваше снаряжение, которое меняет размер (если необходимо), чтобы подходить вашей новой форме. Если предметы покидают вас, они возвращаются к их изначальному размеру. Форма гуманоида дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выглядеть как обычный представитель выбранной родословной, и вы добавляете свой уровень даже если вы нетренированы, но вы не можете сделать себя похожим на конкретную личность. Если вы хотите Перевоплотиться в индивидуума, вам все еще надо создать маскировку, однако Мастер не будет учитывать разницу из-за родословной при определении КС для вашей проверки Обмана. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (3-й): Вы получаете ночное или сумеречное зрение, если принимаемая форма обладает этим умением. Усиление (5-й): Вы можете принять форму гуманоида большого размера. Если это увеличивает ваш размер, вы получаете эффекты заклинания УвеличениеХождение по воде
Water Walk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Цель может ходить по поверхности воды и других жидкостей, не проваливаясь. Она может уйти под воду, если пожелает, но в этом случае, она должна Плыть как обычно. Заклинание не дает возможности дышать под водой.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, продолжительность увеличивается до 1 часа, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Шелушащаяся кожа
Slough Skin
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Описание
Вы постепенно и безвредно сбрасываете верхний слой своей кожи, в то время как новая кожа мгновенно регенерирует, быстро убирая вредные вещества с вашего тела. Чистая проверка на избавления от продолжительного урона от эффектов покрывающих вашу кожу (как большинство продолжительного урона кислотой) снижается до 5, и вы получаете бонус состояния +2 к вашему первичному спасброску против яда поступающего при контакте (но не для следующих спасбросков, так как к этому моменту, токсин уже попал в организм). Если вы страдаете от эффекта отличающегося от продолжительного урона, который зависит от длительного контакта с вашей кожей, и этот эффект позволяет спасбросок, то вы получаете новый спасбросок против этого эффекта в конце каждого вашего хода, когда выполняете чистую проверку от продолжительного урона, и еще вы получаете бонус состояния +2 к этим спасброскам. Пока вы под действием этого заклинания, ваше постоянное шелушение кожи позволяет проще Выслеживать (Track) Выслеживание вас. Любой, кто Выслеживает вас, получает к этому бонус обстоятельства +2, и вы не можете Заметать следы.
Бездонный живот
Bottomless Stomach
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Описание
Вы создаете мерцающий межпространственный карман, доступный изо рта цели. Это пространство может вмещать объектов и снаряжения объемом вплоть до 10 Масс. Это межпространственное хранилище не мешает цели есть, пить и говорить (если применимо), или действовать как-либо еще, так как оно открывается и закрывается только по желанию цели. Цель может Взаимодействовать, чтобы проглотить объект вплоть до 1 Массы, что не вредит объекту или цели. Если межпространственный карман полон, цель больше не может поместить в него объекты, пока не уберет 1 или более уже хранящихся внутри. В этом пространстве нельзя хранить органические материалы и живых существ. Само межпространственное хранилище очевидно для тех, кто смотрит в рот цели, так как входное отверстие слегка мерцает, однако это не обязательно раскрывает внутренне содержимое. Цель может Взаимодействовать чтобы выплюнуть один объект на свой выбор, в результате чего объект падает на землю в пространстве цели. Цель может Взаимодействовать 3 раза подряд, чтобы сплюнуть все содержимое своего межпространственного хранилища; цели не обязательно выполнять все 3 действия в один ход, но если она делает другое действие посреди этой последовательности, то ей придется начать сначала. Предметы извлекаются в пространстве цели, возможно размещаясь в пространстве рядом, если их слишком много. Когда заклинание кончается или цель теряет сознания, то содержимое межпространственного хранилища извергается беспорядочным потоком, падая в ближайшем незанятом пространстве, слегка влажное, но в остальном невредимое.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.Безопасный проход
Safe Passage
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы отражаете опасности со всех сторон, делая на короткое время проход через выбранную область безопасным. Любой, проходящий через область получает следующие преимущества против вредных эффектов местности и окружения, включая урон от окружения Environmental Damage, опасную местность Hazardous Terrain и опасности в области. Заклинание дает бонус состояния +2 к КБ и спасброскам против таких эффектов и сопротивление 5 всему урону от них. Более того, заклинание предотвращает обрушение чего-либо в области, подверженного разрушению, например шаткого моста или неустойчивого потолка, за исключением случаев экстремальной нагрузки, которая бы разрушила нормальную структуру такого вида. Безопасный проход защищает только от вреда, а не от вызываемых неудобств, и он не снижает сложность местности, или состояние скрыт из-за осадков и т.п, как и не защищает от существ в области действия заклинания.
-
--- Усиление (5-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 10 и область может быть длиной 120 футов. Усиление (8-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 15 и область может быть длиной 500 футов.