Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 256
Обессиливание
Enervation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вытянув палец, вы выпускаете луч негативной энергии, который ослабляет жизненную силу любого существа, которого он касается. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 2d8 продолжительного негативного урона | Провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояние истощен 1 | Критический провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояния истощен 2 и обречен 1
-
--- Усиление (+2): Продолжительный негативный урон увеличивается на 1d8 при успехе или на 2d8 при провале или крит.провале.Подчинить истинному имени
Compel True Name
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы указываете цели что-либо сделать, подчиняя назвав ее истинным именем. Ваши указания не могут быть саморазрушительными. Хотя это заклинание имеет языковой признак, он применяется только к указаниям; существу не нужно знать свое истинное имя, чтобы это на него повлияло. Существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 неделю и узнает ваше истинное имя | Успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 день и узнает часть вашего истинного имени (см. сноску Частичные имена (Fragmentary Names) ) | Провал: Цель делает то, что вы ей приказываете. Заклинание имеет продолжительность 10 минут, либо пока цель не выполнит конечную инструкцию или они не станут саморазрушительными. Существо временно иммунно к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 час. | Критический провал: Как провал, продолжительность заклинания 8 часов и существо не получает временный иммунитет. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Предание анафеме
Anathematic Reprisal
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы наказываете существо, которое преступает против вашего божества, используя муки, которые вы чувствуете, видя, как совершается анафема вашего божества. Вы можете сотворить это заклинание только тогда, когда существо активно совершает уникальный акт анафемы. Например, если создание нежити это анафема вашего божества, вы можете использовать предание анафеме на некроманте, который только что создал нежить у вас на глазах, но не на существо-нежить только за факт его существования. Вы наносите цели 4d6 ментального урона, но простой спасбросок Воли может снизить этот урон. Если он провален, то оно еще получает состояние одурманен 1 на 1 раунд. После этого существо временно иммунно на 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.Призрачная трагедия
Ghostly Tragedy
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Это заклинание заставляет местных духов воспроизвести жестокое событие недавнего прошлого, о котором вы знаете и называете его во время Cast a Spell. Вы берете на себя роль основной жертвы. Реконструкция повторяет последние 9 минут, предшествующих смерти или ранению жертвы, и в течение 1 минуты после их смерти или ранения. Духи не меняют форму, так что это не помогает определить виновников по их виду. Духовные формы отсутствующих существ, необходимых для события, проявляются по мере необходимости, а отсутствующие предметы предстают в виде смутных очертаний. Как только сцена заканчивается, вы получаете 2d6 негативного урона, за каждое призрачное видение участвовавшее в сцене (обычно равное числу причастных существ, исключая жертву). Любое существо, включая вас, которое наблюдало призрачную инсценировку, может сделать проверки, чтобы расследовать событие для поиска новых улик и информации.
Проклятие изгнанника
Outcast's Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое делает ее присутствие раздражающим и отталкивающим. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут, цель должна совершать бросок дважды и выбирать худший результат всякий раз когда выполняет проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, и существа которых она встречает имеют к ней отношение на одну ступень хуже (например, недружественное вместо безразличного) | Провал: Как успех, только эффект постоянный | Критический провал: Как провал, а существа встречаемые целью имеют к ней начальное отношение на две ступени хуже Убран признак "атака".
Проклятие кровавых брызг
Bloodspray Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы насылаете на цель проклятие, которое вызывает кровотечение из любой раны. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На 1 минуту, каждый раунд когда цель первый раз получает хотя бы 10 колющего или рубящего урона от одиночного Удара (Strike) Удар, она получает дополнительные 2d6 урона того же типа | Провал: Как успех, но когда она получает дополнительный урон, то еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением
-
--- Усиление (+2): Дополнительный урон и продолжительный урон кровотечением увеличиваются на 1d6.Пространственный якорь
Dimensional Anchor
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы препятствуете возможности цели телепортироваться и путешествовать между измерениями. Пространственный якорь пытается противодействовать любому эффекту телепортации или любому эффекту, который бы перенес цель на другой план. Продолжительность определяется результатом спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Длительность эффекта 1 минута | Провал: Длительность эффекта 10 минут | Критический провал: Длительность эффекта 1 час
Прочесть знамения
Read Omens
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Вы заглядываете в будущее. Выберите конкретную цель или активность, которую вы планируете совершить в пределах 1 недели, либо событие, которое как вы предполагаете может произойти в течение 1 недели. Вы узнаете таинственную подсказку или совет, часто в форме рифмы или предзнаменования, которые могут помочь с выбранным событием.
Свобода движений
Freedom of Movement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо которого коснулись
Длительность10 минут
Описание
Вы отталкиваете эффекты, которые бы мешали существу или замедляли его движение. Находясь под действием эффекта этого заклинания, цель игнорирует эффекты которые бы давали ей штраф обстоятельства к Скорости. Когда она пытается Вырваться из эффекта дающего состояние обездвижен, схвачен или сдерживаем, она автоматически преуспевает, если только эффект не магический и большего уровня чем заклинание свобода движения.
Святой водопад
Holy Cascade
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция500 футов
Описание
Вы призываете священную энергию, чтобы усилить пузырек Святая вода, бросая его на невероятное расстояние. Он взрывается огромным взрывом, нанося существам в этой области каскада воды 3d6 дробящего урона. Вода наносит нежити дополнительные 6d6 позитивного урона и бесам 6d6 урона добром.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d6, а дополнительный урон позитивной энергией и добром увеличиваются на 2d6.Снятие проклятия
Remove Curse
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Ваше прикосновение отводит проклятие от существа. Вы пытаетесь противодействовать одному проклятию поражающему цель. Если проклятие исходит от проклятого предмета или другого внешнего источника, успех означает, что целевое существо может избавить себя от проклятого предмета, но оно не снимает проклятие с предмета.
Средство уничтожения
Implement of Destruction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг и 1 оружие, являющееся ничейным, либо которым владеете вы или ваш союзник
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы торжественно заявляете, что целевое оружие принесет смерть врагу, внушая целевому врагу иррациональный страх перед этим оружием. Эта связь эхом отдается в сознании врага, формируя надвигающееся чувство вездесущего ужаса. Этот эффект зависит от спасброска Воли противника. | Критический успех: Целевой враг невредим. | Успех: Целевое оружие наносит дополнительные 2d6 ментального урона, когда впервые попадает по целевому врагу до окончания продолжительности заклинания. | Провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 2d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1 пока получает этот продолжительный ментальный урон. | Критический провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 4d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон увеличивается на 1d6 при успехе, а продолжительный ментальный урон на 1d6 при провале и на 2d6 при крит.провале.Сфера неуязвимости
Globe of Invulnerability
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете вокруг себя неподвижную сферу, которая пытается противодействовать любому заклинанию из-за ее пределов, чья область или цели находятся в сфере, как если бы сфера была заклинанием Рассеять магию на 1 уровень ниже, чем уровень этого заклинания (сферы). Если попытка противодействия успешная, это предотвращает только часть заклинания, которая вошла бы в сферу (если заклинание еще имеет цели за пределами сферы или часть его области за пределами сферы, те цели или та область затрагиваются как обычно). Вы должны сформировать сферу в сплошном открытом пространстве, так, что ее края не проходят через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание потеряно (хотя существа могут попасть в сферу после сотворения этого заклинания).
Успокаивающий родник
Soothing Spring
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 час
Описание
Пар поднимается в воздух, когда в земле появляется выложенный камнем бассейн и наполняется горячей водой, вырывающейся из под земли. Вода приятно горячая и имеет легкий запах серы, но вовсе не неприятный. Вы можете полностью раскрыть энергетический потенциал богатой минералами воды. Любое существо, проведшее целый час в горячем источнике или греющееся в грязи со дна ямы, восстанавливает 10d8 ОЗ и чувствует себя освежившимся, теряя состояние утомления. Как обычно для эффектов, снимающих утомление, они не устраняют сам источник утомления, такой как, недостаток сна, из-за чего состояние возвращается, если не устранить основной источник. Бассейн имеет размеры 20 x 20 футов и 5 футов в глубину. В него могут поместиться 16 существ среднего размера или менее. Большое существо считается как 8 средних, а огромное занимает весь бассейн. Бассейн имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы создающие строения.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 2d8.Хождение по воздуху
Air Walk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Описание
Цель может ходить по воздуху, как если бы он был твердой землей. Таким образом, она может подниматься или спускаться под углом в 45 градусов.
Благословение неповиновения
Blessing of Defiance
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Целиразличается
Длительность1 раунд
Описание
Направляя силу настойчивости перед лицом невзгод, вы даете цели средства, позволяющие отвергать опасность и избегать страшного вреда. Выберите один из спасбросков: Стойкость, Рефлекс или Волю. Цель на 1 раунд получает бонус состояния +4 к этому спасброску. Сила и количество целей этого благословения зависят от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Cast) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции | ◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции. Если выбираете Стойкость, цель получает сопротивление 15 яду. Если выбираете Рефлекс, цель получает бонус состояния +15 футов к своим Скоростям. Если выбираете Волю, цель получает сопротивление 15 ментальному урону. | ◆◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или всех готовых союзников в пределах 30 футов
Временный глиф
Temporary Glyph
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы временно связываете враждебное заклинание с символом. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы также Сотворяете заклинание более низкого уровня, чтобы сохранить его в глифе. Сотворение сохраненного заклинание должно занимать 2 действия или менее, обладать враждебным эффектом и выбирать целью 1 существо или иметь область. Любое существо оказавшееся в области временного глифа активирует его, высвобождая хранящееся внутри вредное заклинание. Вы можете установить на глиф пароль. Произнесение пароля во время попадания в область заклинания предотвращает срабатывание глифа. Еще вы можете установить более специфичный триггер, чтобы ограничить виды существ на которых срабатывает глиф (см. Setting Triggers). Как только заклинание сохраненно в глифе, он получает все признаки этого заклинания. Если сохраненное заклинание может целиться в 1 или более существ, то оно выбирает целью существо из-за которого сработал глиф. Если оно обладает областью, то эта область центрируется на существе из-за которого сработал глиф. Продолжительность временного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф - магическая ловушка, использующая ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить ее и для проверки Воровства на ее отключение; чтобы существо успешно совершило обе проверки, оно должно иметь уровень мастерства обученного. Вы можете Dismiss временный глиф.
Вызов духов
Invoke Spirits
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Разгневанные духи мертвых восстают, чтобы досаждать живым. Они наносят каждому живому существу в области 2d4 ментального урона и 2d4 негативного урона, с простым спасброском Воли. Также, существа критически провалившие свой спасбросок напуганы 2 и впадают в бегство на 1 раунд. В последующие раунды, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, вы можете передвинуть область на расстояние вплоть до 30 футов в пределах дистанции заклинания. Живые существа в новой области должны совершить спасбросок с теми же эффектами что и ранее, но они не обращаются в бегство при критическом провале.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон и негативный урон увеличиваются на 1d4.Вырывание духа
Rip The Spirit
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Описание
Вы сверхъестественно вырываете дух из тела живого существа, обрекая цель на боль и смерть. Цель получает 5d6 негативного урона, с простым спасброском Стойкости, и при провале истощена 1. Эффект заклинания зависит от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Casting) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание целится в 1 живое существо в пределах дистанции и урон становится 10d6 вместо 5d6 | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Заклинание целится во всех живых существ в 30-футовой эманации
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 или 2d6 для версии в 2 действия.Духовный страж
Spiritual Guardian
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Страж, среднего размера, созданный из чистой магической силы, появляется и атакует врагов, которых вы укажете в пределах дистанции. Духовный страж полупрозрачен и, кажется, держит любимое оружие вашего божества. Когда вы выполняете Cast a Spell, духовный страж появляется в незанятом пространстве рядом с выбранным вами врагом, в пределах дистанции, и делает по нему Удар. Каждый раз, когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить духовного стража в незанятое пространство рядом с целью в пределах досягаемости (если необходимо) и сделать по ней Удар. Страж использует ваш штраф множественной атаки и его атаки считаются к его увеличению. Кроме того, когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить стража рядом с союзником, чтобы защитить его. Если вы это делаете, то каждый раз, когда союзник получит урон, страж получает первые 10 урона вместо вашего союзника. Это продолжается до тех пор, пока вы не переместите стража для атаки врага или защиты другого союзника, или пока страж не будет уничтожен (у него 50 ОЗ и он не может восстанавливать ОЗ никакими способами). Страж обычно не может получать урон, за исключением случаев когда он защищает союзника, хотя Дезинтеграция автоматически уничтожает его, если попадает по его 25 КБ. Удары (Strikes) Удар стража это атаки заклинанием в ближнем бою. Вне зависимости от внешнего вида оружия стража, он наносит 2d8 + ваш модификатор характеристики колдовства урона силой, но вместо этого вы можете наносить тип урон, обычный для вида оружия. Никакие другие признаки или характеристики оружия не применяются, и даже если оружие дистанционное, то можно атаковать только соседнее существо. Несмотря на совершение атаки заклинанием, оружие духовного стража считается оружием для цели провоцирования триггеров, сопротивлений и т.д. Страж занимает пространство и союзники могут использовать его для взятия в тиски, но он не имеет других обычных атрибутов существа кроме ОЗ, и существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство. Страж не может делать других атак кроме своего Удар, и способности или заклинания, который влияют на оружие или усиливают союзников, не применяются к стражу.
-
--- Усиление (+2): Урон стража увеличивается на 1d8, а ОЗ увеличиваются на 20. Убран признак "атака".Дыхание жизни
Breath of Life
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Описание
Ваше благословение оживляет существо в момент его смерти. Вы не даете цели умереть и восстанавливаете ей ОЗ в количестве 4d8 + модификатор характеристики колдовства. Вы не можете использовать дыхание жизни, если спровоцировавший эффект был Дезинтеграция или эффектом смерти.
Защита от смерти
Death Ward
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо к которому прикоснулись
Длительность10 минут
Описание
Вы ограждаете существо от разрушительного воздействия негативной энергии. Оно получает бонус состояния +4 к спасброскам против эффектов смерти и негативных эффектов, получает сопротивление негативному урону 10, и подавляет эффекты состояния обречен.
Зеркальные злодеи
Mirror Malefactors
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы полностью окружаете существо большого размера или менее, мерцающим кольцом иллюзорных зеркал, которое следует за ним по мере его движения, даже если существо выходит за пределы дистанции заклинания. Цель отражается в этих зеркалах, однако если у цели нет отражения, как у вампира, то зеркальные злодеи не действует на нее. Пока цель окружена зеркалами, она напугана 1 и не может снизить свое значение испуга. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, отражения выскакивают из зеркал и атакуют цель, нанося 7d8 ментального урона, с простым спасброском Воли. В последующих ходах, этот эффект повторяется когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в ход. Если цель успешно совершает любой спасбросок Воли против зеркальных злодеев, иллюзорные зеркала разбиваются и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон от начального эффекта и в последующие ходы увеличивается на 1d8.Изгнание
Banishment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, которое не на своем родном плане
СпасбросокВоля
Описание
Вы отправляете цель обратно на ее родной план. Цель должна совершить спасбросок Воли. Вы можете потратить дополнительное действие во время Cast a Spell, чтобы добавить материальный компонент и дать существу штраф обстоятельства -2 к его спасброску. Компонент должен быть специально подобранным объектом, который является анафемой существу, и не из сумки с материальными компонентами. Заклинание проваливается если во время его сотворения вы находитесь не на своем родном плане. | Критический успех: Цель сопротивляется изгнанию, а вы получаете состояние ошеломлен 1 | Успех: Цель сопротивляется изгнанию | Провал: Цель изгнана | Критический провал: Цель изгнана и 1 неделю не может никакими способами вернуться на план, с которого была изгнана
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Дополнительный материальный компонент воздействует на целей, для которых он является анафемой.Исцеляющий колодец
Healing Well
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете колодец исцеления, из которого вы и ваши союзники сможете черпать в дальнейшем. Колодец появляется в виде диска мерцающего света на земле, в квадрате к которому вы прикасаетесь. В любое время в течение его продолжительности, если вы или союзник рядом с колодцем, персонаж может Взаимодействовать, чтобы коснуться силы колодца, восстанавливая 4d8 ОЗ. Когда колодца коснулись 5 раз, заклинание заканчивается. Колодец состоит из неосязаемой энергии, позволяющей существам перемещаться через него и даже заканчивать свой ход в его пространстве. Если вы используете умение увеличивающее количество исцеления даваемое этим заклинанием, то это увеличение применяется только к первому разу когда кто-то касается колодца.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 3.Мерцающее нападение
Blink Charge
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Вы запускаете себя сквозь ткань пространства, чтобы нанести удар, передавая импульс своей телепортации. Вы телепортируетесь в пустое пространство рядом с существом в пределах дистанции, которое можете видеть, а затем совершаете Удар по этому существу с помощью оружия которым владеете. Этот Удар наносит свой урон + дополнительные 2d8 урона силой в зависимости от результата вашего Удара. | Критический успех: Двойной урон, плюс после Удара вы можете тепортировать цель в пустое пространство находящееся на расстояние вплоть до 5 футов от его текущей позиции. Если существо было на земле, то новое место тоже должно быть на земле, если оно было в воздухе, то тоже в воздухе, и т.п. | Успех: Удар наносит полный урон | Провал: Удар не наносит урон, но цель получает 1d8 урона силой | Критический провал: Удар не наносит урон и вы получаете 1d8 урона силой
-
--- Усиление (+2): Дистанция заклинания увеличивается на 60 футов, а любой наносимый заклинанием урон силой увеличивается на 1d8.Неминуемая беда
Inevitable Disaster
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы мельком увидели причину и следствие, приведя в движение цепь событий, которые в какой-то момент в будущем обрушатся на вашего врага, хотя вы не совсем уверены, когда и как произойдет эта участь. Через 1d4 раунда произойдет какое-то странное происшествие, наносящее существу 55 урона, с простым спасброском Стойкости. Это случается независимо от того, где во времени расположена цель, даже если она отправляется на другой план. Мастер должен сделать тайный бросок, для определения когда произойдет урон и решить в каком виде это будет, а также тип урона; обычно инцидент должен быть таким, который наносит какой-либо физический урон (например, на противника может упасть ветка дерева и нанести дробящий урон, или может разбиться окно и в него разлетятся острые режущие стекла), однако в более необычном окружении могут быть подходящими другие типы урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.Огненный столп
Flame Strike
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Описание
Вы призываете дождь божественного огня падающий с небес, нанося 8d6 огненного урона. Так как огонь неделен божественной энергией, существа в области используют только половину своего сопротивления огню. Существа, которые иммунны к огню, вместо получения преимущества от иммунитета, считают результат своего спасброска на 1 ступень успешнее.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Отматывающий шаг
Rewinding Step
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы фиксируете свое местоположение во времени, чтобы потом с помощью сложной хрономантии быстро вернуться к предыдущим шагам. Пространство, в котором вы находитесь в момент произнесения заклинания, становится вашей закрепленной временно́й точкой. Пока находитесь в пределах 500 футов от своей закрепленной временно́й точки, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы мгновенно вернуться в это место (вам для этого не нужна линия эффекта). После этого заклинание заканчивается. Когда предпринимаете действие для возвращения, вы переноситесь вместе со всеми предметами, которые находятся в вашем распоряжении. Если, когда вы пытаетесь вернуться, закрепленная точка занята или заклинание перенесет с вами другое существо, то заклинанию не удается перенести вас и оно заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1.000 футов от вашей закрепленной точки. Усиление (9-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1 мили от вашей закрепленной точки.Отталкивающий импульс
Repelling Pulse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы высвобождаете мощный импульс телекинетической силы, и он яростно отбрасывает от вас существ. Каждое существо в области получает 7d10 урона силой в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 10 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон, отталкивается от вас на 20 футов и падает ничком
-
--- Усиление (+2): Урон силой увеличивается на 2d10, а расстояние, на которое отталкивается цель при провале и крит.провале, увеличивается на 5 футов.