Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 256
Погибель бандита
Bandit's Doom
Сотворение◆◆◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Цели1 предмет Массой 2 или менее
Длительность1 месяц
Описание
Вы защищаете предмет от тех, кто мог бы его украсть. Когда существо пытается завладеть предметом, оно получает 8d8 ментального урона и обречено в зависимости от результата своего спасброска Воли. После этого заклинание заканчивается. Во время сотворения заклинания, вы можете выбрать вплоть до 10 существ; если вы так делаете, то эти существа могут брать целевой предмет не активируя защиту. У вас единовременно может быть только 1 активная погибель бандита. Если вы заново сотворяете это заклинание, то более новое смещает старое. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и обречено 1 | Провал: Существо получает полный урон и обречено 2 | Критический провал: Существо получает двойной урон и обречено 3
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 2d8.Послание
Sending
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо с которым вы знакомы
Описание
Вы посылаете существу ментальное сообщение из 25 слов или короче, и оно может мгновенно ответить своим сообщением вплоть до 25 слов.
Призыв аксиома
Summon Axiom
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы вызываете принципиального небожителя, наблюдателя или беса, чтобы сражаться за вас. Вы призываете обычное принципиальное существо, которое имеет признак небожитель, наблюдатель или бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы можете призвать только существо, чье мировоззрение относится к предпочитаемым мировоззрениям вашего божества (или если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение подходящее. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.Призыв анарха
Summon Anarch
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы вызываете хаотичного небожителя, наблюдателя или беса, чтобы сражаться за вас. Вы призываете обычное хаотичное существо, которое имеет признак небожитель, наблюдатель или бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы можете призвать только существо, чье мировоззрение относится к предпочитаемым мировоззрениям вашего божества (или если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение подходящее. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать.
-
--- Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.Призыв беса
Summon Fiend
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете беса сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак бес и чей уровень равен 5 или ниже. Вы не можете призвать существо, если только его мировоззрение не является одним из предпочитаемых мировоззрений вашего божества (либо если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). На усмотрение Мастера, некоторые божества могут иметь ограничения на определенные виды бесов, даже если их мировоззрение подходящее.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПризыв исцеляющего слуги
Summon Healing Servitor
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Описание
Вы призываете слугу, выкованного из сырой позитивной энергии, чтобы исцелить и поддержать ваших союзников. Слуга занимает пространство огромного существа и имеет скорость 60 футов. Прибытие (некромантия, исцеление, позитивный) Защита слуги (Servitor's Protection): Слуга появляется во вспышке света, переходит от союзника к союзнику и дает им временную передышку. Все союзники в пределах 20 футов от слуги получают 20 временных ОЗ, пока слуга не совершит уход. Уход (некромантия, исцеление, позитивный) Благословение слуги (Servitor's Blessing): Слуга исчезает в 30-футовой эманации позитивной энергии. Все готовые живые существа в ее пределах, исцеляют 3d8 ОЗ. Вся нежить, находящаяся в этой области, получает столько же урона с простым спасброском Стойкости.
-
--- Усиление (+2): Временные ОЗ от эффекта Прибытия увеличиваются на 8, а исцеления и урон нежити от эффекта Ухода увеличиваются на 1d8.Призыв небожителя
Summon Celestial
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы призываете небожителя сражаться за вас. Это работает как Призыв животного, только вы призываете обычное существо, которое имеет признак небожитель и чей уровень равен 5 или ниже. Вы не можете призвать существо, если только его мировоззрение не является одним из предпочитаемых мировоззрений вашего божества (либо если у вас нет божества, то в пределах одной ступени от вашего мировоззрения). На усмотрение Мастера, некоторые божества могут иметь ограничения на определенные виды небожителей, даже если их мировоззрение подходящее.
-
--- Усиление: Как Призыв животногоПытливый глаз
Prying Eye
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциясм. текст
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете невидимый парящий глаз, диаметром 1 дюйм (2.54 см), в месте в пределах 500 футов, которое вы можете видеть. Он видит во всех направлениях с помощью ваших обычных зрительных чувств и постоянно передает вам то, что видит. Первый раз, когда вы используете Sustain a Spell каждый раунд, вы можете или передвинуть глаз на расстояние вплоть до 30 футов, видя только то что находится перед глазом, или передвинуть его на расстояние вплоть до 10 футов, видя все что происходит во всех направлениях. Нет ограничения на то, как далеко от вас может перемещаться глаз, но заклинание мгновенно заканчивается если вы и глаз оказываетесь на разных планах бытия. Вы можете осуществлять действия Поиск через глаз, если хотите с помощью него делать проверки Восприятия. Любой урон причиненный глазу уничтожает его и заканчивает заклинание.
Стена плоти
Wall of Flesh
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция20 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете стену из живой плоти высотой 20 футов по прямой линии вплоть до 30 футов длиной. Стена обладает толщиной 3 фута, а каждый 5-футовый участок стены по длине имеет 10 КБ и 75 ОЗ. По вашему желанию, стена может быть меньшей длины или высоты. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стену нельзя Отремонтировать (Repaired) Ремонт, но можно исцелить позитивной энергией, заклинаниями исцеления и умениями. Когда вы делаете Cast a Spell, выберите одну из следующих особенностей своей стены. * Рты (Mouths): У стены есть бесчисленные зубастые рты по всей поверхности. Рты наносят Удар любому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, используя ваш бросок атаки заклинанием и нанося колющий урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Рты способны выпивать зелья; так как стена живая, она может восстанавливать Очки Здоровья от Зелье исцеления, но не может получать преимущество от любого эффекта, которое даст ей способность двигаться. В противном случае Мастер решает, какие зелья могут повлиять на стену. * Глаза (Eyes): Стена обрастает сотнями немигающих глаз. Вы можете видеть этими глазами, получая бонус обстоятельства +2 на визуальные проверки Восприятия в пределах линии обзора стены. Также вы можете использовать глаза, чтобы определить линия обзора для дистанционных атак и заклинаний, но при помощи стены вы не получаете линию эффекта. * Руки (Arms): Стена является массой хватающих рук. Любое существо, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, должно совершить спасбросок Рефлекса. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо на 1 раунд получает состояние схвачен от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо на 1 раунд получает состояние сдерживаем от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше
Теневой взрыв
Shadow Blast
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанцияразличается
Описание
Вы формируете квазиреальную субстанцию Теневого плана во взрыв. Выберите кислоту, холод, электричество, огонь, сила, звуковые, дробящий, колющий или рубящий урон, и выберите 30-футовый конус, 15-футовый взрыв в пределах 120 футов, или 50-футовую линию. Взрыв наносит каждому существу в области 5d8 урона выбранного типа.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.Упасть замертво
Drop Dead
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Кажется что цель, падает замертво, хотя на самом деле становится невидимой. Ее иллюзорный труп, вместе с правдоподобной смертельной раной, остается там где она упала. Эта иллюзия выглядит и ощущается как мертвое тело. Если смерть цели кажется абсурдной, например, если полностью здоровый варвар кажется убитым от получения 2 единиц урона, то Мастер может дать атакующему мгновенную проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию. Если цель использует враждебные действия, то заклинание заканчивается. Это заканчивает все заклинание, так что иллюзия трупа тоже пропадает.
-
--- Усиление (7-й): Заклинание не заканчивается если цель использует враждебные действия.Чума Бездны
Abyssal Plague
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение поражает цель "Чумой бездны", вытягивающей частички ее души, чтобы наполнить этой силой Бездну. Эффект зависит от результата спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 2 урона злом за уровень заклинания и штраф состояния -2 к спасброскам против "Чумы Бездны" на 1 день или пока цель не получит ее, в зависимости от того, что произойдет раньше | Провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается "Чумой Бездны" 2-й стадии Убран признак "атака".
-
--- Чума Бездны (болезнь): | Уровень 9: Цель не может восстановиться от состояния истощен, полученного от "Чумы Бездны", пока болезнь не будет исцелена | Стадия 1: Истощен 1 (1 день) | Стадия 2: Истощение увеличивается на 2 (1 день)Языки
Tongues
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 час
Описание
Цель может понимать все слова, независимо от языка, а также говорить на языках других существ. В смешанной группе существ, каждый раз, когда цель говорит, она может выбрать существо и говорить на языке, который это существо понимает, даже если цель не знает, что это за язык.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность становится 8 часов.Вампирское обескровливание
Vampiric Exsanguination
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Описание
Своими вытянутыми руками, вы втягиваете кровь и жизненную силу других существ. Вы наносите живым существам в области 12d6 негативного урона. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо, которое получило наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Вернуть к жизни
Raise Dead
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо 13-го уровня или ниже
Описание
Вы пытаетесь вызвать душу мертвого существа, что требует присутствия относительно неповрежденного тела существа. Существо должно было умереть в течение последних 3 дней. Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время существа пришло (по решению Мастера), или если существо не желает вернуться к жизни, это заклинание автоматически проваливается, но при его сотворении алмазы не тратятся. Если заклинание прошло успешно, существо возвращается к жизни с 1 ОЗ, без подготовленных заклинаний или доступных слотов заклинаний, без очков в запасе или других ежедневных ресурсов и с любыми долгосрочными ослаблениями старого тела. Время проведенное в Могильнике делает цель временно ослабленной, давая ей состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или снизить никаким способом, пока не пройдет неделя. Из-за времени, проведенного в загробной жизни, существо также меняется насовсем, например, происходит небольшое изменение личности, появляется белая прядь в волосах или новое странное родимое пятно.
-
--- Усиление (7-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 15. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 400 зм. Усиление (8-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 17. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 800 зм. Усиление (9-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 19. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 1.600 зм. Усиление (10-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 21. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 3.200 зм.Духовный взрыв
Spirit Blast
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы концентрируете эфирную энергию и атакуете дух существа, нанося 16d6 урона силой. Так как духовный взрыв воздействует на дух существа, оно может повредить цель, проецирующую свое сознание (например, с помощью Проецирование образа) или овладевшую другим существом, даже если тело самой цели находится в другом месте. Существо, которым овладели, остается невредимым для взрыва. Взрыв не вредит существам, у которых нет духа, таким как конструкты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Искрящаяся защита
Scintillating Safeguard
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ, которым будет нанесен вред от спровоцировавшего эффекта
Описание
Искрящийся магический барьер окутывает каждую цель, защищая их от спровоцировавшего эффекта. Выберите один тип физического или энергетического урона, который наносит спровоцировавший эффект. Каждая цель получает сопротивление 10 против этого типа урона от спровоцировавшего эффекта. Сопротивление применяется только против изначального урона, не против любого продолжительного урона или других длительных эффектов накладываемых этим эффектом.
-
--- Усиление (+1): Сопротивление увеличивается на 1.Истинное зрение
True Seeing
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы видите вещи в пределах 60 футов, такими какие они есть на самом деле. Мастер кидает тайную проверку на Counteracting любой иллюзии или трансмутации в области, но только с целью определения видите ли вы через них (например, если проверка была успешной против заклинания полиморфа, то вы видите истинную сущность существа, но не заканчиваете действие заклинания полиморфа).
Некроз
Necrotize
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Ослепляющая ярость
Blinding Fury
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы проклинаете цель своим гневом от того, что на вас напали. Эффект зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может "заметить" вас до конца своего хода и если вы в данный момент замечены целью, то становитесь для нее "спрятанным" | Провал: Как успех, и на 1 минуту, каждый раз, когда цель наносит вам урон, она не может "заметить" вас до конца своего хода | Критический провал: Как успех, и продолжительность неограниченна, первый раз в раунд, когда цель наносит урон существу, оно не может "заметить" это существо до конца своего хода. Если цель одновременно наносит урон нескольким существам, то существо, которого она не может воспринимать выбирается случайно из числа этих существ.
Отложенное возмездие
Suspended Retribution
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Вся жизнь танцует на краю обрыва, находясь всего в шаге от катастрофы. Вы широко открываете глаза и можете узреть рок, что ждёт своего часа, а затем приглашаете его сделать шаг навстречу. Спектральное знамение катастрофы появляется над головой цели - обычно это висящий лезвием вниз клинок, но некоторые заклинатели по их словам вместо этого видели петлю висельника или ухмыляющийся череп. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите один из следующих триггеров: * Цель за один раунд двигается на расстояние больше своей Скорости. * Цель за один раунд делает более 1 Удара (Strike) Удар. * Цель Сотворяет (Casts) Cast a Spell заклинание. * Цель использует конкретный навык по вашему выбору. * Цель использует конкретное умение по вашему выбору. Если цель совершает спровоцировавшее действие, роковое знамение приходит в действие - клинок падает вниз, петля затягивается вокруг шеи цели, а череп обнажает клыки - и цель получает 70 ментального урона с простым спасброском Рефлекса. Цель инстинктивно знает, какое действие приведет знамение в действие, и может оградиться от него, потратив суммарно 3 действия с признаком концентрация на молитву, защитные жесты против рока или отвращая беду иным образом. Эти действия не обязательно должны быть последовательны. После того, как существо потратит эти действия, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.Отторжение
Repulsion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияэманация вплоть до 40 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы испускаете ауру, которая не дает существам приблизиться к вам. Когда сотворяете это заклинание, вы можете сделать область любого радиуса на свой выбор, вплоть до 40 футов. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно в области когда вы сотворяете заклинание, или как только оно оказывается в области пока заклинание действует. Как только существо выполнило спасбросок, оно использует тот же результат для того же сотворения отторжения. Любые ограничения на движение существа действуют только в том случае, если оно добровольно движется к вам. Например, если вы двигаетесь к существу, оно не обязано отдаляться. | Критический успех: Движения существа не ограничены | Успех: Когда существо приближается к вам в области, то считает каждый квадрат сложной местностью | Провал: Существо не может подходить к вам в пределах области
Поле жизни
Field of Life
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Поле позитивной энергии заполняет область, распространяя тепло и восстанавливая тех кто внутри. Каждое живое существо, которое начинает свой ход в области восстанавливает 1d8 ОЗ, а любая нежить, начинающая ход в области получает 1d8 позитивного урон.
-
--- Усиление (8-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d10. Усиление (9-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d12.Праведная мощь
Righteous Might
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Длительность1 минута
Описание
Вы сосредотачиваете всю вашу сакральную энергию и превращаетесь в боевую форму среднего размера, схожую с вашей обычной, но вооруженную мощным божественным оружием, дарованным вашим божеством. В этой боевой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения когда находитесь в этой форме: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов * Сопротивление 3 физическому урону * Ночное зрение * Специальную атаку с праведной версией оружия вашего божества, которая является единственной атакой, которую вы можете использовать. Ваш модификатор атаки этим особым оружием +21 и бонус урона +8 (или +6 для дистанционной атаки). Если ваш модификатор атаки любимым оружием божества больше, вы можете использовать его. Вы наносите 3 обычных кости урона оружия, или 3 кости урона на один размер больше, если оружие является простым с костью урона d4 или d6. Оружие имеет одно из следующих свойств, которое соответствует мировоззрению вашего божества: Анархическая, Аксиоматическая, Святая или Нечестивая. Если ваше божество полностью нейтрально, то вместо этого вы наносите дополнительные 1d6 точного урона. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов, или 15 футов если оружие божества имеет признак длинное. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, сопротивление 4 физическому урону, модификатор атаки +28, бонус урона +15 (+12 для дистанционных атак), и Атлетика +29.Превращение камня в плоть
Stone to Flesh
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиокаменевшее существо или каменные объекты человеческого размера
Описание
Манипулируя фундаментальными частицами материи, вы превращаете камень в плоть и кровь. Вы возвращаете окаменевшее существо в его нормальное состояние или превращаете каменный объект в массу инертной плоти (без Твердости камня) примерно такой же формы.
Пробуждение энтропии
Awaken Entropy
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Всё стареет, всё умирает и в конце времён даже само мироздание замрет и умолкнет. Вы пробуждаете космические принципы энтропии, ускоряя время в определённой области - плоть слабеет, растения высыхают, и даже камень начинает крошиться. Любое существо попадающее в область или начинающее в ней ход, должно совершить успешный простой спасбросок Стойкости, иначе получает 8d6 негативного урона или 8d6 урона силой, если обычно данное существо не получает негативный урон - например, если оно является конструктом или нежитью. Даже такие сущности, как бесы с неограниченной продолжительностью жизни могут быть подвержены энтропии. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за ход, в дополнение к увеличенной продолжительности еще усиливается зона энтропии. Радиус взрыва увеличивается на 10 футов (до максимальных 40 футов), а размер кости урона увеличивается на 1 шаг (с d6 до d8, затем до d10 и в итоге до d12).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.Разговор с камнями
Stone Tell
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от натуральных или обработанных камней. В то время как камень не является разумным, вы говорите с природными духами камня, которые имеют индивидуальность обусловленную видом камня, а также типом строения, частью которой является камень (для обработанного камня). Перспектива, восприятие и знание камня дают ему мировосприятие, достаточно отличное от человеческого, чтобы он не считал те же детали важными. Камни в основном могут ответить на вопросы о существах, которые касались их в прошлом, и о том, что скрывается под ними или за ними.
Разрушение заклинаний
Spellwrack
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы заставляете любые заклинания, наложенные на цель, выплескивать свою энергию вредными всплесками. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Всякий раз, когда цель подвергается воздействию заклинания с продолжительностью, она получает 2d12 продолжительного урона силой. Каждый раз, когда она получает продолжительный урон силой от разрушение заклинаний, оставшаяся продолжительность заклинаний действующих на нее, снижает на 1 раунд. Только успешная проверка Арканы с вашим КС заклинания помогает цели восстановиться от продолжительного урона; проклятие и продолжительный урон заканчиваются через 1 минуту. | Провал: Как успех, но проклятие и продолжительный урон не заканчиваются сами по себе | Критический провал: Как провал, но продолжительный урон силой становятся 4d12
Стена лезвий
Blade Barrier
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Лезвия из силы формируют мешающую стену. Стена появляется прямой линией, высотой 20 футов, 120 футов в длину, и 2 фута толщиной и она дает укрытие. Стена наносит 7d8 урона силой каждому существу, которое находится в пространстве стены в момент ее создания, которое пытается пройти через стену, или которое заканчивается ход внутри стены. Простой спасбросок Рефлекса снижает урон. Существо, которое совершило успешный спасбросок при создании стены, выталкивается в ближайшее пространство на одну из сторон стены, по его выбору. Существа, пытающиеся пройти через стену, заканчивают движение рядом со стеной, если критически проваливают свой спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.Услышать свое имя
Catch Your Name
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
СпасбросокВоля
Описание
Вы узнаете личное имя (но не истинное) существа, произнесшего ваше имя, а также его точное местоположение, если только ему не удастся с помощью успешного спасброска отменить этот эффект. Вы в любой момент узнаете о выполнении условий триггера, пока заклинание приготовленно или находится в вашем репертуаре. Не произнеся заклинание, невозможно отличить один триггер этого заклинания от другого. Это может вызывать неудобство, если вы настолько знамениты, что ваше имя постоянно на слуху у других. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.