Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 299
Коралловое извержение
Coral Eruption
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Из под земли вырываются острые как бритва коралловые наросты, превращая ландшафт в опасный коралловый риф. Вы можете создать третью непересекающуюся область, если центры всех трех областей будут под водой. В момент сотворения заклинания, существа в области получают 6d6 колющего урона и должны совершить простой спасбросок Рефлекса. Существо, критически проваливающее свой спасбросок еще получает 1d6 продолжительного урона кровотечением. Область становится сложной местностью и опасной местностью. Существо, двигающееся через эту область, получает 3 колющего урона за каждый квадрат пройденный по этой области.
-
--- Усиление (+2): Начальный колющий урон увеличивается на 3d6, а урон опасной местности увеличивается на 1.Ледяной шторм
Ice Storm
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете серое штормовое облако, которое обрушивает на существ ледяной поток. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание взрыв магического града наносит 2d8 дробящего урона и 2d8 урона холодом каждому существу в области под облаком (простой спасбросок Рефлекса). В течение оставшейся продолжительности заклинания, в этой области продолжает идти снег и мокрый снег, делая эту область сложной местностью. Любое существо заканчивающее свой ход в шторме получает 2 урона холодом. Если вы Сотворяете это заклинание снаружи, то можете создать 2 непересекающихся облака вместо 1. Как обычно, если большое существо находится в обоих облаках, оно все еще получает начальный урон единожды, а продолжающийся урон 1 раз в ход.
-
--- Усиление (+2): Начальный дробящий урон и урон холодом увеличивается на 1d8, а урон холодом существам в конце их хода увеличивается на 2. Изменен статблок заклинания. Область изменена с 5-футового взрыва на 20-футовый взрыв. Продолжительность с 1 минуты на поддерживаемую вплоть до 1 минуты. Урон холодом за окончание хода в шторме снижен с 4 до 2. Убрано добавление сокрытия в области. Добавлено уточнение про попадание большого существа в оба облака от одного заклинания.Мягкое приземление
Soft Landing
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция1 миля
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете магическое поле, которое подхватывает любое существо или объект, падающий в эту область, обеспечивая безвредное приземление с любой высоты. Поскольку вы обычно падаете на 1.500 футов в раунд Falling, то можете сотворить это заклинание во время падения, чтобы обеспечить безопасное приземление, при условии, что вы можете видеть место приземления и оно находится в пределах досягаемости.
Огненная стена
Wall of Fire
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы поднимаете пылающую стену, которая обжигает существ, проходящих через нее. Вы создаете либо стену из пламени 5 футов толщиной по прямой линии вплоть до 60 футов длиной и высотой 10 футов, либо кольцо огня радиусом 10 футов, 5 футов толщиной и той же высоты. Стена стоит вертикально в любой форме; если хотите, стена может быть короче по длине или высоте. Все по обе стороны стены, скрыто от существ с противоположной стороны. Любое существо, которое пересекает стену или занимает область стены в начале своего хода, получает 4d6 огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Огненный урон увеличивается на 1d6.Огненный щит
Fire Shield
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы покрываете себя призрачными огнями, получая сопротивление холоду 5. Кроме того, существа находящиеся рядом, которые попадают по вам атакой ближнего боя, а также существа касающиеся вас или попадающие по вам безоружной атакой, получают 2d6 огненного урона каждый раз, когда они это делают.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление холоду увеличивается на 5, а огненный урон на 1d6.Оружейная буря
Weapon Storm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30-футовый конус или 10-футовая эманация
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы взмахиваете оружием, которое держите в руках, и оно волшебным образом размножается на копии, которые ударяют по всем существам в конусе или эманации. Этот шквал наносит 4 кости урона существам этой области. Урон имеет тот же тип, что и оружие, и использует тот же размер кости. Используется размер кости, как если бы вы атаковали оружием; например, если бы вы владели двуручным оружием обеими руками, то использовали бы его кость двуручного урона. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон | Критический провал: Цель получает двойной урон и подвергается эффекту критической специализации оружия
-
--- Усиление (+1): Добавляется еще одна кость урона.Отражающая чешуя
Reflective Scales
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы отращиваете набор цветных светящихся чешуек или чешуйчатый доспех, которые накапливают энергию, прежде чем выпустить ее в виде взрыва. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите урон кислотой, холодом, огнем, электричеством или ядом. Вы получаете сопротивление 5 этому типу урона. Цвет чешуи зависит от типа выбранного урона и обычно соответствует виду дракона или другого существа, связанного с этим типом урона, как например красный или золотой для урона огнем. Чешуйки сохраняют энергию по мере того как защищают вас. Ведите учет того сколько урона предотвратили чешуйки. В качестве активности из 2 действий (◆◆) с признаками воздействие и концентрация, вы можете взорвать их радиусом 20 футов вокруг вас, нанося всем существам в области 1d6 урона выбранного типа за каждые 10 урона предотвращенного чешуйками, вплоть до максимальных 10d6 урона (после поглощения 100 единиц урона). После этого как вы это делаете, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 5 и максимальный урон от взрыва чешуек увеличивается на 5d6.Плотный туман
Solid Fog
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете область тумана, настолько густую, что она мешает движению, а также зрению. Это работает так же как Непроглядный туман, только область еще считается сложной местностью. Вы можете Dismiss это заклинание.
Подчинить истинному имени
Compel True Name
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы указываете цели что-либо сделать, подчиняя назвав ее истинным именем. Ваши указания не могут быть саморазрушительными. Хотя это заклинание имеет языковой признак, он применяется только к указаниям; существу не нужно знать свое истинное имя, чтобы это на него повлияло. Существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 неделю и узнает ваше истинное имя | Успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 день и узнает часть вашего истинного имени (см. сноску Частичные имена (Fragmentary Names) ) | Провал: Цель делает то, что вы ей приказываете. Заклинание имеет продолжительность 10 минут, либо пока цель не выполнит конечную инструкцию или они не станут саморазрушительными. Существо временно иммунно к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 час. | Критический провал: Как провал, продолжительность заклинания 8 часов и существо не получает временный иммунитет. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Полет
Fly
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Описание
Цель может парить в воздухе, получая Скорость полета, равную ее Скорости или 20 футов, в зависимости от того, что больше.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.Притянуть молнию
Draw The Lightning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо, которое выше вас ростом, или выше вас в воздухе
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Описание
Взывая к небесам, вы призываете разряд молнии, которая пробивает противника над вами и попадает в ваше оружие или тело, заряжая его электрической энергией. Вы должны держать в воздухе оружие или пустую руку, как часть жестового компонента этого заклинания. Когда вы так делаете, разряд молнии опускается из грозового облака над вами и проходит через цель, нанося 3d12 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. До окончания продолжительности заклинания, ваш первый Удар этим оружием в каждом раунде (или безоружной атакой, если держали пустую руку) наносит дополнительные 1d12 урона электричеством. Это заклинание по необходимости создает свое грозовое облако, поэтому вы можете сотворять притягивание молнии где угодно, даже в подземелье. Если притягивание молнии сотворяется на открытом воздухе под облачным или штормовым небом, увеличьте урон молнии на 2d12.
-
--- Усиление (8-й): Начальный урон по цели увеличивается на 4d12, а дополнительный урон при первом Ударе каждый ход на 1d12.Проклятие кровавых брызг
Bloodspray Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы насылаете на цель проклятие, которое вызывает кровотечение из любой раны. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На 1 минуту, каждый раунд когда цель первый раз получает хотя бы 10 колющего или рубящего урона от одиночного Удара (Strike) Удар, она получает дополнительные 2d6 урона того же типа | Провал: Как успех, но когда она получает дополнительный урон, то еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением
-
--- Усиление (+2): Дополнительный урон и продолжительный урон кровотечением увеличиваются на 1d6.Разговор с растениями
Speak with Plants
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность10 минут
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от растений и грибков, но заклинание не делает их дружелюбнее или умнее, чем обычно. Большинство нормальных растений и грибков имеют особый взгляд на окружающий мир, поэтому они не распознают детали о существах или знают что-либо о мире за пределами их непосредственной окрестности. Хитрые растительные или грибковые монстры, скорее всего, будут немногословны и уклончивы, в то время как менее умные часто говорят что-то бессмысленное.
Свобода движений
Freedom of Movement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо которого коснулись
Длительность10 минут
Описание
Вы отталкиваете эффекты, которые бы мешали существу или замедляли его движение. Находясь под действием эффекта этого заклинания, цель игнорирует эффекты которые бы давали ей штраф обстоятельства к Скорости. Когда она пытается Вырваться из эффекта дающего состояние обездвижен, схвачен или сдерживаем, она автоматически преуспевает, если только эффект не магический и большего уровня чем заклинание свобода движения.
Созидание
Creation
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция0 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете временный объект из сверхъестественной энергии. Он должен быть растительного происхождения (например, древесина или бумага), 5 кубических футов или меньше. Он не может иметь вычурных художественных деталей или сложных подвижных части, не может иметь ценность, или быть изготовлен из драгоценных материалов либо материалов необычной редкости или лучше. Является очевидным, что предмет воплощен и является временным, и поэтому не может быть продан или выдан за подлинный.
-
--- Усиление (5-й): Предмет металлический и может включать в себя обычные минералы, такие как полевой шпат или кварц.Сформировать камень
Shape Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целикаменный куб 10 футов в поперечнике или меньше
Описание
Вы формируете камень в грубую фигуру по вашему выбору. Процесс формирования слишком груб, чтобы изобразить сложные части, мельчайшие подробности, движущиеся части, или тому подобное. Любые существа стоящие сверху камня во время превращения, должны совершить спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо падает ничком сверху камня | Критический провал: Существо падает с камня (если применимо) и приземляется ничком
Убийственная лоза
Murderous Vine
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Цели1 существо рядом с плоской поверхностью
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете ползучую, колючую лозу, которая пытается сжать и раздавить противника о стену или другую поверхность. Совершите атаку заклинанием против КС Стойкости цели. При успехе существо схвачено и получает 3d6 дробящего урона и 2d8 колющего. Если в конце своего хода это существо все еще схвачено лозой, оно получает 2d6 дробящего урона. КС Вырваться лозы равен вашему КС заклинания. Существо может атаковать лозу, пытаясь разорвать ее хватку. КБ лозы равен вашему КС заклинания и лоза уничтожена, если получает 20 или более урона. Уничтожение лозы или высвобождение из ее хватки завершает заклинание. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Начальный дробящий урон увеличивается на 1d6, колющий на 1d8, а урон получаемый существом в конце хода увеличивается на 1d6.Успокаивающий родник
Soothing Spring
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 час
Описание
Пар поднимается в воздух, когда в земле появляется выложенный камнем бассейн и наполняется горячей водой, вырывающейся из под земли. Вода приятно горячая и имеет легкий запах серы, но вовсе не неприятный. Вы можете полностью раскрыть энергетический потенциал богатой минералами воды. Любое существо, проведшее целый час в горячем источнике или греющееся в грязи со дна ямы, восстанавливает 10d8 ОЗ и чувствует себя освежившимся, теряя состояние утомления. Как обычно для эффектов, снимающих утомление, они не устраняют сам источник утомления, такой как, недостаток сна, из-за чего состояние возвращается, если не устранить основной источник. Бассейн имеет размеры 20 x 20 футов и 5 футов в глубину. В него могут поместиться 16 существ среднего размера или менее. Большое существо считается как 8 средних, а огромное занимает весь бассейн. Бассейн имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы создающие строения.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 2d8.Форма динозавра
Dinosaur Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Вы проводите первобытные силы природы, чтобы превратиться в боевую форму животного большого размера, в частности, в мощного и страшного динозавра. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите анкилозавра, бронтозавра, дейнониха, стегозавра, трицератопса или тираннозавра. Вы можете выбрать конкретный вид животного, но это не влияет на размер формы или характеристики. Когда вы в этой форме, то получаете признаки животное и динозавр. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной боевой формы: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ * Сумеречное зрение и неточное чувство нюх на 30 футов * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, а бонус урона +9. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +18, или ваш если он выше Вы так же получаете особые возможности в зависимости от вида выбранного животного: | Анкилозавр (Ankylosaurus): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов, обратный замах), Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d6 дробящий | Бронтозавр (Brontosaurus): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 15 футов), Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d8 дробящий | Дейноних (Deinonychus): Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 2d4 колющий + 1 продолжительный кровотечением | Ближний бой ◆ челюсть, Урон 1d10 колющий | Стегозавр (Stegosaurus): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 2d8 колющий | Трицератопс (Triceratops): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ рог, Урон 2d8 колющий, + 1d6 продолжительный кровотечением при крит.попадании | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d6 дробящий | Тираннозавр (Tyrannosaurus): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 10 футов, смертельное d12), Урон 1d12 колющий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 1d10 дробящий
-
--- Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов, или 20 футов, если они были 15 футов изначально. Вы получаете 20 временных ОЗ, модификатор атаки +18, бонус урона +6 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +21. Усиление (7-й): Ваша боевая форма становится исполинского размера, и атаки получают досягаемость 20 футов, или 25 футов, если они были 15 футов изначально. Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 25 временных ОЗ, модификатор атаки +25, бонус урона +15 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +25. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно. Облик тираннозавра. Признаку смертельное указана кость d12.Форма феи
Fey Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 минута
Описание
Призывая озорных фей, вы превращаетесь в боевую форму феи, которая имеет средний размер, если не указано иное. Когда сотворяете это заклинание, выберите дриаду, элананкса, наяду, красного колпака или единорога. Если вы выбираете единорога, то боевая форма имеет большой размер, а у вас должно быть место для увеличения размера, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признак фея. Если вы выбрали не элананкса или единорога, то у вашей боевой формы есть руки и вы можете использовать воздействующие действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 к холодному железу * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Ловкости (для таких целей, как состояние неуклюжесть). Если ваш модификатор атаки для определенной безоружной атаки или оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Акробатики +16, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Дриада: Временные ОЗ увеличиваются до 30; Скорость 25 футов; слабость 5 огонь | Ближний бой ◆ ветвь +16 [+11/+6], Урон 1d12+8 дробящий | Элананкс: Скорость 30 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ челюсти +16 [+11/+6], Урон 1d6+8 колющий + 1d6 огонь | Ближний бой ◆ коготь +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d6 рубящий | Наяда: Скорость 25 футов, Скорость плавания 25 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ водяной кулак +16 [+11/+6] (вода), Урон 1d8+8 дробящий | Красный колпак: Скорость 40 футов | Размер: Маленький | Ближний бой ◆ коса +16 [+11/+6] (смертельное d10, опрокидывание), Урон 1d10+8 рубящий | Ближний бой ◆ ботинок +16 [+12/+8] (быстрое, универсальное Д), Урон 1d6 колющий | Единорог: признак чудовище в дополнение к фее; Скорость 40 футов; сопротивление 5 яду | Размер: Большой | Ближний бой ◆ рог +16 [+11/+6], Урон 1d10+8 колющий + 1 добром | Ближний бой ◆ копыто +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d8 дробящий; все Удары имеют эффекты руны свойства Призрачное касание
Хватка ржавчины
Rusting Grasp
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 металлическое существо, 1 немагическая металлическая опасность или 1 немагический металлический предмет вплоть до 1 Массы
Описание
Вы заставляете цель быстро ржаветь. Эта волшебная ржавчина может воздействовать на цветные металлы (nonferrous materials), но цель должна быть полностью или в основном металлической. Небесные металлы, такие как адамантин и орихалк иммунны к этой ржавчине, а Мастер может решить, что другие драгоценные материалы тоже имеют подобную стойкость. В конечном счете, Мастер решает, может ли объект или существо быть целью для этого заклинания. Весь урон от этого заклинания игнорирует Твердость. Если заклинание причиняет продолжительный урон от ржавчины, то существо может попытаться соскрести ржавчину, чтобы помочь цели оправиться от продолжительного урона (снижая КС чистой проверки на завершение продолжительного урона до КС 10 и давая мгновенную чистую проверку). Эффект этого заклинания зависит от его цели. * Существо или Опасность (Creature or Hazard): Существо или опасность должны быть сделаны целиком или почти полностью из металла, чтобы на них сработал эффект (это включает в себя многие механические ловушки). Цель получает 8d6 урона (простой спасбросок Стойкости) + 2d6 продолжительного урона при провале спасброска. На усмотрение Мастера, прикосновение к опасности/ловушке, чтобы сотворить заклинание, может активировать ее. * Предмет (Item): Ржавчина наносит 2d6 урона, а существо одетое в предмет или держащее его должно совершить простой спасбросок Рефлекса; если предмет ничейный, он автоматически крит.проваливает спасбросок. При провале спасброска, предмет еще получает 1d6 продолжительного урона. Для предмета, который находится у существа, этот продолжительный урон происходит в конце ходов существа; если предмет ничейный когда вы используете Cast a Spell, то урон происходит в конце ваших ходов. Когда целью является надетый на кого-то доспех, то его Масса на 1 больше, чем указанное значение, так как переносимый доспех более громоздкий, чем когда он надет. Тонкие железные или стальные предметы, такие как оружие, имеют 20 ОЗ и 10 ПП, а более толстые железные или стальные предметы, такие как комплекты доспехов, имеют 36 ОЗ и 18 ПП. Характеристики других материалов можно найти в разделе Materials.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон существам или опасностям увеличивается на 2d6, а максимальная Масса предмета который можно выбрать целью на 1.Хождение по воздуху
Air Walk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Описание
Цель может ходить по воздуху, как если бы он был твердой землей. Таким образом, она может подниматься или спускаться под углом в 45 градусов.
Благословение неповиновения
Blessing of Defiance
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Целиразличается
Длительность1 раунд
Описание
Направляя силу настойчивости перед лицом невзгод, вы даете цели средства, позволяющие отвергать опасность и избегать страшного вреда. Выберите один из спасбросков: Стойкость, Рефлекс или Волю. Цель на 1 раунд получает бонус состояния +4 к этому спасброску. Сила и количество целей этого благословения зависят от того, сколько действий вы потратили при Сотворении (Cast) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ (жестовый): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции | ◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или 1 готового союзника в пределах дистанции. Если выбираете Стойкость, цель получает сопротивление 15 яду. Если выбираете Рефлекс, цель получает бонус состояния +15 футов к своим Скоростям. Если выбираете Волю, цель получает сопротивление 15 ментальному урону. | ◆◆◆ (словесный): Заклинание выбирает целью вас или всех готовых союзников в пределах 30 футов
Волдырь
Blister
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы указываете на цель и на ее коже появляются жгучие волдыри, наполненные едкой жидкостью. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На цели вырастает 1 волдырь. Вы можете использовать одно действие, которое имеет признак концентрация, чтобы лопнуть волдырь. Цель и каждое существо в 15-футовом конусе исходящем от цели, получают 7d6 урона кислотой (простой спасбросок Стойкости). Вы выбираете направление конуса, которое не может включать пространство самой цели. Когда волдырей не остается, заклинание завершается. | Провал: Как успех, но на цели вырастает 2 волдыря | Критический провал: Как успех, но на цели вырастает 4 волдыря
-
--- Усиление (+1): Урон от лопнувшего волдыря увеличивается на 1d6.Воспламеняющиеся пары
Flammable Fumes
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Посылая магию глубоко под землю, вы вызываете облако токсичных газов, которые быстро разлагаются в летучие испарения. Газ невидим, и чтобы визуально обнаружить его, требуется успешная проверка Восприятия против вашего КС заклинания, однако его едкий запах и токсичные эффекты очевидны для существа оказавшегося в облаке. Существо оказавшееся в облаке, или находящееся в облаке в начале своего хода получает 2d6 урона ядом. Существо может получить урон ядом от воспламеняющихся паров только 1 раз за раунд. Через 1 раунд после сотворения облака, газ теряет стабильность и становится воспламеняющимся. Если внести открытый огонь в облако, или если кто-либо в пределах области использует огненный эффект, то облако детонирует огромной вспышкой, наносящей всем существам в его области 10d6 урона огнем, и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Урон ядом увеличивается на 1d6, а урон огнем от взрыва на 2d6.Временный глиф
Temporary Glyph
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы временно связываете враждебное заклинание с символом. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы также Сотворяете заклинание более низкого уровня, чтобы сохранить его в глифе. Сотворение сохраненного заклинание должно занимать 2 действия или менее, обладать враждебным эффектом и выбирать целью 1 существо или иметь область. Любое существо оказавшееся в области временного глифа активирует его, высвобождая хранящееся внутри вредное заклинание. Вы можете установить на глиф пароль. Произнесение пароля во время попадания в область заклинания предотвращает срабатывание глифа. Еще вы можете установить более специфичный триггер, чтобы ограничить виды существ на которых срабатывает глиф (см. Setting Triggers). Как только заклинание сохраненно в глифе, он получает все признаки этого заклинания. Если сохраненное заклинание может целиться в 1 или более существ, то оно выбирает целью существо из-за которого сработал глиф. Если оно обладает областью, то эта область центрируется на существе из-за которого сработал глиф. Продолжительность временного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф - магическая ловушка, использующая ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить ее и для проверки Воровства на ее отключение; чтобы существо успешно совершило обе проверки, оно должно иметь уровень мастерства обученного. Вы можете Dismiss временный глиф.
Гейзер
Geyser
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунда
СпасбросокРефлекс
Описание
Мощный гейзер вырывается из-под земли, потенциально подбрасывая в воздух находящихся на нем существ. Низ области этого заклинания должен находиться на твердой земле. Каждое существо в области получает 3d6 дробящего урона и 4d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. Существо подкинутое гейзером вверх, не может подлететь дальше его вершины. После взлета в воздух, существо падает, получая урон от падения (как обычно, за половину расстояния падения), если только оно не летающее, или обладает какими-то другими способами оставаться в воздухе. После извержения гейзера, его область на 1 раунд остается в виде облака пара. Все существа в паре скрыты, а все существа вне пара скрыты для существ внутри него. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и не взлетает в воздух | Провал: Существо получает полный урона и взлетает в воздух на 20 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и взлетает в воздух на 40 футов
-
--- Усиление (+1): Дробящий и огненный урон увеличиваются на 1d6.Гроза
Lightning Storm
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете черную грохочущую грозовую тучу и вызываете один разряд молнии. Молния - вертикальная линия из грозового облака до земли под ним, наносящая существам в линии 4d12 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса). Когда вы первый раз в раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, то можете вызвать другую молнию в области действия. Если вы Сотворяете это заклинание на открытом воздухе, то можете создать 2 непересекающиеся тучи вместо 1, однако все еще можете вызвать только 1 молнию за ход.
-
--- Усиление (+1): Урон каждой молнии увеличивается на 1d12. Область изменена с 5-футового взрыва на 20-футовый взрыв. Для удара молнии в области заклинания проводится строго вертикальная линия (как бы доп.область внутри основной области, что по сути соответствует старой области заклинания - 5-футовому столбу).Древесный переход
Tree Stride
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Описание
Вы входите в живое дерево с достаточно большим стволом, чтобы вы поместились внутри, и мгновенно телепортируетесь к любому дереву того же вида в радиусе 5 миль, которое также имеет достаточно большой ствол. Как только вы входите в первое дерево, то сразу же узнаете примерное расположение других достаточно больших деревьев того же вида в пределах дистанции, и если хотите, можете выйти из исходного дерева. Вы не можете переносить с собой межпространственные карманы; если вы пытаетесь это сделать, то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (6-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 50 миль. Усиление (8-й): Выходное дерево может быть на расстоянии вплоть до 500 миль. Усиление (9-й): Выходное дерево может быть где угодно на той же планете.Жуткие наросты
Grisly Growths
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 материальное существо
Описание
Из-за этого жуткого заклинания у цели вырастают лишние конечности и органы, будь то пальцы, появляющиеся до тех пор, пока руки не станут похожи на кусты, глаза, открывающиеся в причудливых местах, ноги, вырастающие сбоку тела, или что-то еще. Когда у цели появляются новые черты, она получает 10d6 колющего урона (простой спасбросок Стойкости). Это заклинание не имеет эффекта на цель с меняющейся анатомией или без конечностей, как слизь или протей. Наросты быстро гниют и отпадают через 1 раунд. Дополнительно, если только изначальная цель не прошла свой спасбросок крит.успешно, существа в пределах 30 футов от цели, включая саму цель, должны совершить спасбросок Воли, после которого они временно иммунны к этому вторичному эффекту жутких наростов на 1 час. Этот дополнительный эффект имеет признаки ментальный и визуальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние тошнота 1 | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.