Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 411
Уютная хижина
Cozy Cabin
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительность12 часов
Описание
Вы создаете хижину размерами 20 футов по стороне и 10 футов в высоту. Эта хижина имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы, которые создают строения. Стены хижины простые и деревянные, с маленькими квадратными застекленными окнами и одной деревянной дверью. В ней нет своего замка, но имеется крепление, куда можно повесить замок. Внутри находятся 3 кушетки, один ночной горшок и маленький камин с магическим огнем. Интерьер освещен небольшим магическим светом, который вы можете зажигать или тушить по желанию, используя одиночное действие, которое имеет признак концентрация. Климат внутри хижины комфортный и позволяет существам внутри выдержать большинство враждебных погодных условий, но невероятный жар или холод, мощные шторма и ветры ураганной силы или сильнее уничтожат хижину. Другие существа могут свободно входить и выходить не нанося урон, но если вы выходите из хижины, то заклинание заканчивается. Вы можете Dismiss это заклинание.
Фантомная тюрьма
Phantom Prison
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция50 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы полностью окружаете существо большого размера или менее, неподвижными иллюзорными стенами, заключая его внутри ложной тюрьмы, из которой оно не может сбежать. Другие существа не видят и не ощущают эти стены, а цель не может видеть ничего за пределами иллюзорных стен. Цель может совершить спасбросок Воли когда заклинание сотворено, каждый раз, когда пытается взаимодействовать со стенами или выбраться из них, и каждый раз, когда что-либо из-за стен воздействует на цель. При успехе она перестает верить в иллюзию и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.Фокусирующий гул
Focusing Hum
Сотворение◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы наполняете воздух вокруг себя устойчивым гулом, который позволяет находящимся внутри существам не отвлекаться. В этой области, КС любой чистой проверки для Сотворения (Cast) Cast a Spell заклинания существами с состоянием одурманен становится на 2 ниже. Существа с замешательством в этой области не атакуют никого, включая себя, и вместо этого теряют способность связно говорить. Вы получаете штраф -2 к проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться и Красться.
Форма слизи
Ooze Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете все сочащееся и слизистое, ваше тело растворяется в густую слизь, а затем воссоздается в боевой форме слизи среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите черный пудинг, студенистый куб, серую слизь или золотистое желе. Находясь в этой форме вы получаете признак слизь. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 7 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Вы иммунны к критическим попаданиям, точному урону и визуальным эффектам * Сопротивление 5 кислоте, колющему и рубящему урону * Без зрения, с чувствительностью к движению на 30 футов. Вы можете точным чувством ощущать поблизости движение, через вибрации и движение воздуха. * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +14, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус атаки без оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +14, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Черный пудинг: Скорость 15 футов, Скорость карабканья 15 футов | Ближний бой ◆ ложноножка +14 [+9/+4], Урон 2d6+5 дробящий + 1d8 кислота | Студенистый куб: Скорость 15 футов | Ближний бой ◆ грань куба +14 [+9/+4], Урон 1d6+5 кислота; существо, по которому попали Ударом (Strike) Удар грани куба должен совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС заклинания, иначе будет ошеломлен 1 (или парализован на 1 раунд при критическом провале); этот спасбросок имеет признак недееспособность | Серая слизь: Скорость 15 футов, Скорость карабканья 15 футов, Скорость плавания 15 футов | Ближний бой ◆ ложноножка +14 [+9/+4], Урон 1d6+5 дробящий + 1d6 кислота, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Золотистое желе: Скорость 15 футов, Скорость карабканья 10 футов; сопротивление 5 электричеству | Ближний бой ◆ ложноножка +14 [+9/+4], Урон 1d8+5 дробящий + 1d8 кислота, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель
-
--- Усиление (4-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 30 временных ОЗ; сопротивление 7 кислоте, колющему и рубящему урону; модификатор атаки +16 [+11/+6]; бонус урона +9; и Атлетика +16. Дистанция вашей чувствительности движения становится 40 футов. Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 40 временных ОЗ; сопротивление 10 кислоте, колющему и рубящему урону; модификатор атаки +18 [+13/+8]; бонус урона +6 и удвоенное количество костей урона; и Атлетика +20. Дистанция вашей чувствительности движения становится 60 футов. Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится исполинского размера (20 x 20 футов), и атаки получают досягаемость 20 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 60 временных ОЗ; сопротивление 12 кислоте, колющему и рубящему урону; модификатор атаки +28 [+23/+18]; бонус урона +13 и удвоенное количество костей урона; и Атлетика +29. Дистанция вашей чувствительности движения становится 60 футов.Чаша пыли
Cup of Dust
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 день
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы проклинаете цель жаждой, которую не может утолить никакое питье. Вы можете Dismiss это заклинание. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час | Успех: Существо получает состояние утомлен на 1 раунд | Провал: Существо немедленно страдает от жажды, как будто оно не пило в течение нескольких дней. Оно получает состояние утомлен и каждый час 1d4 урона, который не может быть исцелен, пока оно не утолит жажду. Любое количество питья не может утолить жажду существа во время продолжительности заклинания. | Критический провал: Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый час, в два раза сильнее чем от жажды
-
--- Усиление (+3): Жажда становится еще более невыносимой, увеличивая ежечасный урон на 1d4 или на 2d4 при крит.провале.Чтение разума
Mind Reading
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд или поддерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Беглым ментальным прикосновением вы пытаетесь прочитать мысли цели. Она должна совершить спасбросок Воли. После этого цель становится временно иммунной для вашего чтения разума на 1 час. | Критический успех: Когда вы сотворяете это заклинание, цель чувствует смутные поверхностные мысли от вас | Успех: Вы узнаете, является ли модификатор Интеллекта цели больше вашего, равен ему или ниже | Провал: Когда сотворяете это заклинание, то чувствуете смутные поверхностные мысли от цели, и узнаете является ли модификатор Интеллекта цели больше вашего, равен ему или ниже | Критический провал: Как провал, и на время продолжительности заклинания вы можете использовать Sustain a Spell, чтобы снова обнаружить поверхностные мысли цели. Цель не получает никаких дополнительных спасбросков.
Яснослышание
Clairaudience
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете невидимое парящее ухо в месте, находящемся в пределах досягаемости (даже если оно находится вне вашей прямой видимости или линии эффекта). Оно не может двигаться, но вы можете слышать через ухо, как будто используете обычные чувства слуха.
Багряный туман
Sanguine Mist
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы выпускаете облако мерзкого, кровососущего тумана, который истощает жизненную силу из живых, чтобы подкрепить вашу собственную. Каждое живое существо в области кроме вас, в момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания получает 6d6 негативного урона с простым спасброском Стойкости. Существа в области скрыты, а все существа вне облака становятся скрытыми для существ находящихся внутри. Когда вы каждый последующий ход Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за раунд, живые существа в области получают дополнительные 2d6 негативного урона с простым спасброском Стойкости. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа, которое оно получило когда вы Поддерживали это заклинание; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо получившее наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 2d6, а вторичный урон на 1d6.Бездарные амбиции
Dull Ambition
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы проклинаете цель потерпеть неудачу во всех сферах ее жизни, требующих напора и амбиций, поскольку на каждом шагу она непреднамеренно подрывает свои собственные цели. Эффект зависит от спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 1 часа, для броска инициативы, цель бросает дважды и использует худший результат | Провал: В течение 1 дня, для броска инициативы и для любой проверки при определении успеха активности режима отдыха цель бросает дважды и использует худший результат | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограниченна
Бесчисленные глаза
Countless Eyes
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
По всему телу существа, которого коснулись, появляются глаза, которые позволяют ему видеть сразу во всех направлениях. Во время действия заклинания, его цель не может быть взята в тиски. Дополнительно, когда цель использует Поиск, она может искать в 30-футовом взрыве с центром на себе или в вплоть до четырех 15-футовых взрывах в пределах линии видимости.
Бойкая речь
Glibness
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность10 минут
Описание
Ваша ложь такая же гладкая, как шелк. Вы получаете бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы Лгать и против проверок Восприятия, чтобы распознать говорите ли вы правду, и вы добавляете свой уровень даже если нетренированы навыку. Если неправдоподобность вашей лжи требует штраф обстоятельства или увеличение КС, то уменьшите этот штраф или используйте только половину увеличения КС.
Болезненные вибрации
Painful Vibrations
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция100 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы посылаете мощные звуковые волны через тело оппонента, болезненно сотрясающие его кости и внутренние органы. Существо получает 8d6 звукового урона и должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон, тошноту 1, и глухоту на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон, тошноту 2, и глухоту на 1 минуту
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Вампирская железная дева
Vampiric Maiden
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Призрачная железная дева захлопывается на цели и высасывает для вас ее жизненную силу. Это наносит 4d4 колющего урона и 4d4 негативного урона, и цель должна совершить спасбросок Стойкости. Вы получаете временные ОЗ, равные негативному урона полученному целью (после применения сопротивлений слабостей и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель получает половину урона. | Провал: Цель на короткое время оказывается в западне внутри вампирской железной девы. Цель получает полный урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не использует действие Взаимодействовать, чтобы выбраться, в зависимости от того, что произойдет раньше. | Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не использует действие Вырваться (с вашим КС заклинания), в зависимости от того, что произойдет раньше.
-
--- Усиление (+1): Колющий и негативный урон увеличивается на 1d4.Внушение
Suggestion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Существу тяжело сопротивляться вашим лестным словам. Вы внушаете цели порядок действий, который должен быть сформулирован таким образом, чтобы казаться логичным и не может быть саморазрушительным или явно противоречащим интересам цели. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима и знает, что вы пытались контролировать ее | Успех: Цель невредима и считает, что вы с ней нормально разговаривали, не используя на нее заклинания | Провал: Цель немедленно следует вашему внушению. Заклинание имеет продолжительность 1 минуту, или пока цель не завершит оканчиваемое внушение, или оно станет саморазрушительным или имеет другие очевидные негативные эффекты. | Критический провал: Как провал, только основная продолжительность становится 1 час
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Вредный полтергейст
Pernicious Poltergeist
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете эхо мощного полтергейста, временно привязывая его к этой области, чтобы терроризировать и вредить любому оппоненту, достаточно глупому, чтобы оставаться в ней. Так как этот полтергейст лишь проявление, и в действительности его нет, то его нельзя атаковать или ранить; он остается невидимым, если не сказано иначе. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание и Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell его каждый последующий раунд, полтергейст создает по вашему выбору один из следующих эффектов. * Смертельное нападение (негативный): Полтергейст сосредотачивается на одном существе в области и пролетает через его пространство, нанося 4d10 негативного урона (простой спасбросок Стойкости) * Напугать (страх, эмоция, ментальный): Полтергейст становится видимым, проявляясь как скелетный призрачный гуманоид. Существа в области должны совершить спасбросок Воли, при провале становясь напуганными 2 * Телекинетическая буря (сила): Полтергейст разбрасывает по области обломки и квазиреальные объекты. Все существа в области получают 4d8 урона силой (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон эффекта "Смертельное нападение" увеличивается на 1d10, а урон "Телекинетической бури" увеличивается на 1d8.Вуаль
Veil
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 существ
Длительность1 час
Описание
Вы маскируете цели под других существ той же формы тела и примерно одинакового роста (в пределах 6 дюймов (~15.24 см)) и веса (в пределах 50 фунтов (~22.68 кг)). Маскировка может скрывать личности целей или позволять им казаться другими родословными, но она недостаточно точна, чтобы выдавать себя за конкретных личностей. Заклинание не меняет голоса, запаха или манеры. Вы выбираете маскировку для каждой цели; например, вы можете сделать так, чтобы одна цель выглядела дварфом, а другая эльфом. Наложение вуали считается получением маскировки для действия Перевоплотиться. Это позволяет цели игнорировать любые штрафы обстоятельства которые могут быть получены из-за выдачи себя непохожим существом, и дает целям бонус состояния +4 к проверкам Обмана для предотвращения разоблачения их маскировки и добавляет их уровень, даже если они нетренированы. Вы можете Dismiss любую из или все маскировки разом.
-
--- Усиление (5-й): Заклинание также маскирует голоса и запахи целей; заклинание получает признаки слуховой и обонятельный. Усиление (7-й): Цели могут стать существом того же размера, и даже конкретными личностями. Вы должны были видеть личность, чтобы повторить ее внешность. Заклинание также маскирует голоса и запахи целей; заклинание получает признаки слуховой и обонятельный.Вытягивание цвета
Chroma Leach
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваша рука светится невероятными цветами из-за пределов звезд, а ваше прикосновение высасывает из живых цвет и жизненную силу. Цель должна совершить спасбросок Стойкости; существа с признаком гном получают штраф обстоятельства -2 к этому спасброску. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ослаблен 2 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние ослаблен 2 на 1 минуту и истощен 1. Цель также наполнена апатией и скукой. На 1 раунд, если цель пытается использовать действие с признаком движение, она должна совершить успешный спасбросок Воли с вашим КС заклинания, иначе действие теряется; этот эффект имеет признаки ментальный и эмоция. | Критический провал: Как провал, но существо навсегда получает состояния ослаблен 2 и истощен 2 (однако такая магия как Восстановление может снизить или убрать эти состояния)
Выявление лжи
Discern Lies
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Обман звенит в ушах, как неправильные ноты. Вы получаете бонус состояния +4 к проверкам Восприятия когда кто-то пытается Лгать.
Газообразность
Gaseous Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность5 минут
Описание
Цель превращается в газообразное состояние. В этом состоянии цель аморфна. Она теряет любой бонус предмета к КБ и все другие эффекты и бонусы от доспеха, а также использует свой модификатор мастерства защиты без доспехов. Она получает сопротивление 8 физическому урону и иммунитет точному урону. Она не может сотворять заклинания, активировать предметы, или использовать действия, которые имеют признак атака или воздействие. Она получает Скорость полета 10 футов и может проникать через крошечные трещины. Цель может Dismiss это заклинание. О других эффектах и бонусах доспеха и использование мастерства защиты без доспехов.
Говорящий труп
Talking Corpse
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы даете выбранному трупу подобие жизни, которое он использует, чтобы ответить на 3 поставленных перед ним вопроса. Это заклинание вызывает скрытые воспоминания физического тела, а не призывает дух умершего, поэтому, чтобы заклинание подействовало труп должен быть в основном неповрежденным. Чем больше повреждений получил труп, тем более неточными или смутными являются его ответы, и у него должны быть горло и рот, чтобы вообще быть способным говорить. Если кто-то ранее сотворял это заклинание на труп в течение прошедшей недели, оно автоматически проваливается. Труп может совершить спасбросок Воли, используя характеристики оригинального существа на момент смерти, чтобы сопротивляться ответам на вопросы, со следующими эффектами. | Критический успех: Цель может лгать или сопротивляться отвечать на ваши вопросы, а его дух будет преследовать вас 24 часа, беспокоя и не давая полноценно отдохнуть это время | Успех: Цель может дать ложную информацию или отказаться отвечать на вопросы | Провал: Цель должна отвечать правдиво, но ее ответы могут быть краткими, загадочными и повторяющимися. Она все еще может вводить вас в заблуждение или уклоняться пока вы не зададите все вопросы, или пока не закончится действие заклинания. | Критический провал: Как провал, но цель отвечает более прямо и меньше повторяется, но все еще загадочно. Она получает штраф состояния -2 на проверки Обмана если вводит вас в заблуждение или обманывает.
Дверь в пространстве
Dimension Door
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Описание
Открывая дверь, которая огибает обычное пространство, вы мгновенно переносите себя и любые предметы, которые на вас надеты и которые держите, из своего текущего пространства в свободное пространство в пределах дистанции, которое вы можете видеть. Если в результате этого вы перенесете с собой другое существо, даже если переносите его в межпространственном контейнере, то заклинание пропадает.
-
--- Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 1 мили. Вам не надо быть способным видеть свое место назначения, если вы были там ранее и знаете примерное место и дистанцию от вас. Вы временно иммунны на 1 час.Духовная настройка
Spiritual Attunement
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Описание
9 основных планов Внешней Сферы являются домами многих божеств, небожителей, наблюдателей и бесов. Они имеют следующие названия и мировоззрения: * Небеса (ПД) * Нирвана (НД) * Элизиум (ХД) * Оси (ПН) * Могильник (Н) * Мальстрем (ХН) * Ад (ПЗ) * Абаддон (НЗ) * Бездна (ХЗ) Вы настраиваете себя на духовный план Внешней Сферы (см. сноску), соединяя свой дух, не перенося его полностью. Ваши Удары (Strikes) Удар и заклинания получают признаки мировоззрения выбранного плана, что наносит дополнительный урон существам со слабостью к одному из этих признаков мировоззрения. Более того, план защищает вас от энергии противоположных ему мировоззрений. Вы получаете сопротивление 5 урону мировоззрений противоположных выбранному плану. Например, если вы выбрали Небеса, ваши Удары получат признаки добро и принципиальный, и вы получите сопротивление злу и хаосу. Если вы выбираете Могильник, то сопротивление негативной и позитивной энергии.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 5.Замешательство
Confusion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы дурманите существо странными импульсами, заставляя его действовать случайным образом. Эффекты зависят от спасброска Воли цели. Вы можете Dismiss это заклинание. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель бессвязно бормочет и ошеломлена 1 | Провал: Цель в замешательстве на 1 минуту. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. | Критический провал: Цель в замешательстве на 1 минуту без возможности совершить спасбросок, чтобы закончить состояние раньше
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Занавес невидимости
Invisibility Curtain
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете невидимую стену делающую существ с одной стороны невидимыми для тех, кто находится по другую сторону. Когда сотворяете заклинание, вы выбираете какая сторона стены обеспечивает невидимость существ со своей стороны. Вы создаете либо стену толщиной 1 дюйм, прямой линией вплоть до 60 футов длиной и 10 футов высотой, либо кольцо радиусом 10 футов, высотой 10 футов и 1 дюйм толщиной. Стена неосязаема и стоит вертикально в любой из двух форм. Если хотите, вы можете создать стену короче или меньше по высоте, или меньшего радиуса. Любое существо, которое пересекло стену становится видимо или невидимо соответственно, и оно видимо, если любая его часть находится с видимой стороны стены. Если существо ставшее невидимым благодаря стене совершает враждебное действие, то заклинание заканчивается после завершения враждебного действия.
-
--- Усиление (7-й): Заклинание не заканчивается, если невидимое существо совершает враждебное действие.Заразная мелодия
Infectious Melody
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Целивраги в области
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы призываете аккорды настолько запоминающейся мелодии, что враги, услышав ее, не могут не подпевать, что затрудняет их общение. Каждая цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд, существо может общаться только напевая мелодию. Оно может говорить только в свой ход и когда это делает должно совершать действие Выступить. Результат проверки Выступления определяет как хорошо оно поет, но оно все еще передает информацию независимо от результата, что не имеет дальнейшего игромеханического влияния, кроме времени потраченного на использование действия. Одиночной проверки Выступить достаточно для любого разговора существа в его ход. Этот эффект может мешать словесным компонентам заклинаний или другим языковым умениям, которые полагаются на точность речи; чтобы успешно использовать такое умение, существо должно совершить чистую проверку КС 5. Также, существо получает штраф состояния -2 к языковым проверкам Запугивания, так как напевание угроз немного убирает их грозность. Постоянное напевание мотива также делает почти невозможным для этого существа оставаться необнаруженным. | Провал: Как успех, но продолжительность 3 раунда | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 час
Заяц и черепаха
Tortoise And The Hare
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 противник и либо вы, либо 1 союзник
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы доказываете, что медленный и стабильный не всегда выигрывает гонку, превращая противника в пресловутую черепаху, а себя или союзника - в зайца, отнимая часть скорости противника и передавая ее другой цели. Эффект зависит от спасброска Стойкости противника. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Противник замедлен 1 на 1 раунд, а другая цель незатронута | Провал: Противник замедлен 1 на 3 раунда, а другая цель ускорена на 1 раунд. Она может использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг. | Критический провал: Противник замедлен 1 на 3 минуты, а другая цель ускорена на 1 минуту. Она может использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг.
Звериное проклятие
Bestial Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живой гуманоид
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы погружаетесь во внутреннюю суть существа и проклинаете ее, чтобы оно стало звериной версией себя. Эффект зависит от спасброска цели. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Тело цели приобретает незначительные звериные черты. Ее внутренности перемешиваются при частичной трансформации, давая состояние неуклюжесть 1 на 1 раунд. Когда она восстанавливается от неуклюжести, ее черты возвращаются к обычным и заклинание заканчивается. | Провал: Цель превращается в звериную форму на 1 час. Цель получает состояние неуклюжесть 1 и получает слабость 1 к серебру. Она получает Удар когтями, копытами, рогами или челюстями (на ваш выбор), который использует характеристики безоружного Удара существа, за исключением того, что тип урона меняется на соответствующий дробящий, колющий или рубящий. Всякий раз, когда цель пытается использовать действие с признаком воздействие, она должна совершить успешную чистую проверку с КС 5, иначе действие пропадает. | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограниченна.
Зов Крови
Call the Blood
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Описание
Словом и жестом вы заставляете потоки крови извергаться изо рта, ноздрей, ушей или других лицевых отверстий и устремляться в ваш рот. Вы наносите цели 8d4 негативного урона. Если цель получает урон, ее кровь течет в ваш рот. Если вы живое существо, и не имеете негативного исцеления, вас тошнит 2. Если вы нежить (или живой, но имеете негативное исцеление), вы можете выбрать либо получить временные ОЗ, равные половине негативного урона, который получает цель (после применения сопротивления и тому подобного) и стать "ускоренным" на 1 раунд, либо отказаться от временных ОЗ и стать "ускоренным" на 1 минуту. Вы можете использовать это дополнительное действие только для Удар, Перемещение или Шаг. Вы теряете все оставшиеся временные ОЗ спустя 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4Зрительная перегрузка
Ocular Overload
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительность24 часа
Описание
Как только существо собирается напасть на вас, вы атакуете его с помощью раздражающих иллюзий, полностью окружая его глаза ослепительными вспышками движения и цвета. Когда заклинание завершено, вы получаете реакцию "Перегрузка зрения"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Перегрузка зрения (Overload Vision) ⟳ (концентрация) Триггер: Существо в пределах 60 футов сделает по вам бросок атаки Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо ослеплено до конца текущего хода | Провал: Существо слепнет до конца текущего хода | Критический провал: Существо слепнет до конца текущего хода и ослеплено на 1 минуту
Изменение памяти
Modify Memory
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
СпасбросокВоля
Описание
Вы изменяете воспоминания цели, стирая память, улучшая ее ясность, меняя воспоминания или добавляя ложные. Цель может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту заклинания. | Критический успех: Цель невредима и понимает что вы пытались изменить ее память | Успех: Цель невредима но считает ваше заклинание чем-то безвредным вместо изменения памяти, если только не идентифицирует заклинание | Провал: В течение первых 5 минут продолжительности заклинания, вы можете использовать Sustain a Spell, чтобы изменять память раз за раунд. Когда вы это делаете, то представляете вплоть до 6 секунд воспоминаний для изменения, до максимальных 5 последовательных минут памяти. Любые воспоминания, которые вы изменили остаются таковыми пока активно заклинание. Если цель выходит за пределы дистанции до окончания 5 минут, вы не можете изменить любые последующие воспоминания.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете сотворять заклинание на готовое существо, чтобы подавить все воспоминания по конкретной теме, объясненную в 50 словах или менее. Этот эффект постоянный, и он закрывает эти пропуски памяти неясной дымкой.