Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 382

Изменение памяти

Modify Memory
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Изменение памяти
Описание
Вы изменяете воспоминания цели, стирая память, улучшая ее ясность, меняя воспоминания или добавляя ложные. Цель может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту заклинания. | Критический успех: Цель невредима и понимает что вы пытались изменить ее память | Успех: Цель невредима но считает ваше заклинание чем-то безвредным вместо изменения памяти, если только не идентифицирует заклинание | Провал: В течение первых 5 минут продолжительности заклинания, вы можете использовать Sustain a Spell, чтобы изменять память раз за раунд. Когда вы это делаете, то представляете вплоть до 6 секунд воспоминаний для изменения, до максимальных 5 последовательных минут памяти. Любые воспоминания, которые вы изменили остаются таковыми пока активно заклинание. Если цель выходит за пределы дистанции до окончания 5 минут, вы не можете изменить любые последующие воспоминания.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете сотворять заклинание на готовое существо, чтобы подавить все воспоминания по конкретной теме, объясненную в 50 словах или менее. Этот эффект постоянный, и он закрывает эти пропуски памяти неясной дымкой.

Иллюзорная местность

Hallucinatory Terrain
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция500 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Иллюзорная местность
Описание
Вы создаете иллюзию, которая по виду, звуку, ощущениям и запаху кажется другой естественной местностью. Это не маскирует любые строения или существ в области. Любые существа, которые касаются иллюзии или используют действие Поиск, чтобы изучить ее, могут попытаться не поверить в вашу иллюзию.
-
--- Усиление (5-й): Еще ваш образ может замаскировать строения или создать иллюзорные строения (но все еще не маскирует существ).

Иммунитет к заклинанию

Spell Immunity
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Иммунитет к заклинанию
Описание
Вы защищаете существо от эффектов одного заклинания. Выберите заклинание и назовите его вслух как часть словесной компоненты. Иммунитет к заклинанию пытается противодействовать указанному заклинанию, когда существо становится целью названного заклинания или оказывается в его области действия. Успешное противодействие заклинанию, которое направлено на область или несколько целей, с помощью иммунитета к заклинанию, отменяет эффект только для цели с иммунитетом к заклинанию. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Клеймить судьбу

Seal Fate
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Клеймить судьбу
Описание
Вы произносите проклятие, что существо постигнет определенный конец - смерть от холода, удара ножом или другой способ, который вы предрекаете. Выберите тип урона из следующего списка: огонь, холод, электричество, кислота, негативный, звуковой, дробящий, колющий или рубящий. Эффекты зависят от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает слабость 2 к выбранному типу урона до конца вашего следующего хода | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Если ОЗ существа снижено до 0 при помощи выбранного урона и его уровень 7 или ниже, то оно погибает. | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограничена
-
--- Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1, а максимальный уровень существа, который может быть автоматически убит увеличивается на 4.

Кошмар

Nightmare
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени
Длительность1 день
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Кошмар
Описание
Вы насылаете тревожные кошмары на свою цель. Следующий раз, когда цель заснет, она должна совершить спасбросок Воли. Если вы знаете цель только по имени и никогда не встречались лично, то цель получает бонус обстоятельства +4 к спасброску Воли. | Критический успех: Цель не страдает никакими побочными эффектами и временно иммунна на 1 неделю | Успех: Цель испытывает кошмары, но не страдает ни от каких-либо побочных эффектов, кроме неприятных воспоминаний | Провал: Цель испытывает кошмары и просыпается с состоянием утомление | Критический провал: Цель испытывает кошмары, просыпается с состоянием утомление, и истощен 2 пока не пройдет состояние утомление

Ложная натура

False Nature
Закл. 4
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Ложная натура
Описание
Вы создаете иллюзию, из-за которой объект кажется чем-то совершенно другим. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, произнесите вслух декларативное утверждение о том, что цель является другим, не конкретным объектом. Ваше утверждение не может предполагать никаких других фактов. Например, вы можете утверждать, что объект это "камень" или "противоядие", но не "Звездный камень" или "противоядие от смертельного яда, который вы уже выпили". Существа, ранее наблюдавшие целевой объект, немедленно совершают спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию Disbelieving Illusions, но при провале иллюзия временно переписывает их память о том, что объект был чем-то другим. Существо провалившее спасбросок Воли или еще не видевшее первоначальную форму предмета, для неверия должно Взаимодействовать с иллюзией как обычно, чтобы совершить проверку Восприятия против КС заклинания. Когда заклинание заканчивается, цели помнят истинную натуру объекта, даже если они никогда не разуверовались в эффекте заклинания.

Магический почтовый ящик

Magic Mailbox
Закл. 4
Сотворение◆ час (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели2 контейнера, каждый не более 5 футов по любой стороне
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Магический почтовый ящик
Описание
Вы создаете межпространственную связь между двумя контейнерами, каждый из которых должен быть способен закрываться, чтобы не было видно его содержимого. Если оба контейнера оставлены закрытыми на 10 минут подряд, то содержимое каждого из них, в сумме не более 3 Масс неживого, немагического материала на контейнер, перемещается в место расположения другого. Если общее содержимое контейнера в сумме более 3 Масс, то перемещение проваливается. Если любой из контейнеров открыт до того, как пройдут полные 10 минут, то содержимое выглядит также, как при закрытии контейнера, а процесс начинается заново как только оба контейнера будут закрыты. После того, как содержимое контейнеров успешно поменялось местами, они могут снова обменяться содержимым только после того, как оба контейнера будут открыты хотя бы один раз. Чтобы их функции сработали, контейнеры должны находиться на одном плане; если это условие перестает удовлетворяться или что-либо еще прерывает эффект во время активного перемещения, процесс останавливается, как если бы один из контейнеров был открыт.

Марш Джизаньи

Girzanje's March
Закл. 4
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Марш Джизаньи
Описание
Вы поете молитву о войне, вдохновляя доблесть союзников, слышащих вашу песню. Союзные существа, которые могут слышать и понимать вас, получают бонус состояния +1 к броскам атак, спасброскам Стойкости, и спасброскам Воли против ментальных эффектов.
-
--- Усиление (7-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (10-й): Бонус состояния увеличивается до +3.

Мерцание

Blink
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мерцание
Описание
Вы быстро мерцаете между Материальным и Эфирным Планами. Вы получаете сопротивление 5 всему урону (кроме силы). Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы пропадать и появляться в 10 футах в случайном направлении, определяемом Мастером; это перемещение не провоцирует реакции. В конце своего хода, вы пропадаете и появляетесь, как указано выше.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 3.

Мягкое приземление

Soft Landing
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция1 миля
Длительность1 минута
Отдельная страница: Мягкое приземление
Описание
Вы создаете магическое поле, которое подхватывает любое существо или объект, падающий в эту область, обеспечивая безвредное приземление с любой высоты. Поскольку вы обычно падаете на 1.500 футов в раунд Falling, то можете сотворить это заклинание во время падения, чтобы обеспечить безопасное приземление, при условии, что вы можете видеть место приземления и оно находится в пределах досягаемости.

Несчастье зеркала

Mirror's Misfortune
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Несчастье зеркала
Описание
Вы разделяетесь на реального себя и зеркальную копию, которая проклинает атакующего неудачей на его следующие атаки. Когда вы сотворяете это заклинание, вы будто разделяетесь надвое. По мере этого вы можете Шагнуть (Step) Шаг в любой соседний квадрат. Ваш точный иллюзорный дубликат появляется либо в вашем изначальном квадрате, либо в другом квадрате соседнем с вашей начальной позицией. Вы определяете простой порядок действий, которого придерживается дубликат, как например, идти к определенной точке или махать руками, но более сложные действия за пределами его возможностей. Существо может отличить вас от дубликата, только если тратит действие на Поиск и совершает успешную проверку Восприятия против вашего КС заклинания. Если существо применяет враждебное действие против дубликата, то иллюзия разбивается будто на зеркальные осколки, принося невезение его нескольким следующим атакам, как плату за разбитое зеркало. Атаковавший должен совершить спасбросок Воли со следующими эффектами; это эффект проклятия и неудачи. Когда дубликат разбивается, заклинание заканчивается. | Успех: Существо невредимо | Провал: В течение следующего часа, существо должно кидать свои следующие 2 броска атаки дважды и брать худший результат | Критический провал: В течение следующего часа, существо должно кидать свои следующие 4 броска атаки дважды и брать худший результат

Обессиливание

Enervation
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Обессиливание
Описание
Вытянув палец, вы выпускаете луч негативной энергии, который ослабляет жизненную силу любого существа, которого он касается. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 2d8 продолжительного негативного урона | Провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояние истощен 1 | Критический провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояния истощен 2 и обречен 1
-
--- Усиление (+2): Продолжительный негативный урон увеличивается на 1d8 при успехе или на 2d8 при провале или крит.провале.

Обнаружение видения

Detect Scrying
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Обнаружение видения
Описание
Прислушиваясь к следам аур прорицания, вы обнаруживаете в этой области присутствие эффектов видения. Если обнаружение видения выше уровнем, чем эффект видения, вы получаете мимолетный образ наблюдающего существа и узнаете примерное направление и расстояние до него.
-
--- Усиление (6-й): Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Переменная гравитация

Variable Gravity
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность5 минут
Отдельная страница: Переменная гравитация
Описание
Вы можете регулировать воздействие силы гравитации на вас, с легкостью переключаясь между низкой, нормальной и высокой. Выберите один вид гравитации когда сотворяете это заклинание. Пока заклинание длится, вы можете менять тип гравитации одиночным действием с признаком концентрация. Это заклинание не меняет ваш физический внешний вид, поэтому просто визуально нельзя понять какой вид гравитации действует на вас. * Низкая гравитация: Вы можете прыгать на удвоенное расстояние при совершении Прыжок в длину или Прыжок, но все еще до максимума своей Скорости. Когда вы делаете Прыжок в высоту, то можете использовать расчеты для "Прыжка в длину", но без удвоения расстояния. Вместо обычного расчета урона от падения, вы при падении не получаете урон за первые 10 футов а после них получаете дробящий урон за 1/4 оставшегося расстояния. Умения меняющие урон от падения все еще применяются. * Высокая гравитация: Вы становитесь перегружены. Вы получаете бонус состояния +2 к своим спасброскам и КС, чтобы сопротивляться принудительному перемещению и попыткам сбить вас с ног. Вы уменьшаете расстояние принудительного перемещения на половину или 10 футов, в зависимости от того, что больше. Вы можете прыгать только на половину длины или высоты. Вместо обычного расчета урона от падения, вы получаете дробящий урон равный расстоянию падения. Умения меняющие урон от падения все еще применяются.
-
--- Усиление (6-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Подчинить истинному имени

Compel True Name
Закл. 4
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подчинить истинному имени
Описание
Вы указываете цели что-либо сделать, подчиняя назвав ее истинным именем. Ваши указания не могут быть саморазрушительными. Хотя это заклинание имеет языковой признак, он применяется только к указаниям; существу не нужно знать свое истинное имя, чтобы это на него повлияло. Существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 неделю и узнает ваше истинное имя | Успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 день и узнает часть вашего истинного имени (см. сноску Частичные имена (Fragmentary Names) ) | Провал: Цель делает то, что вы ей приказываете. Заклинание имеет продолжительность 10 минут, либо пока цель не выполнит конечную инструкцию или они не станут саморазрушительными. Существо временно иммунно к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 час. | Критический провал: Как провал, продолжительность заклинания 8 часов и существо не получает временный иммунитет. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Полет

Fly
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Полет
Описание
Цель может парить в воздухе, получая Скорость полета, равную ее Скорости или 20 футов, в зависимости от того, что больше.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Призрачная трагедия

Ghostly Tragedy
Закл. 4
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Призрачная трагедия
Описание
Это заклинание заставляет местных духов воспроизвести жестокое событие недавнего прошлого, о котором вы знаете и называете его во время Cast a Spell. Вы берете на себя роль основной жертвы. Реконструкция повторяет последние 9 минут, предшествующих смерти или ранению жертвы, и в течение 1 минуты после их смерти или ранения. Духи не меняют форму, так что это не помогает определить виновников по их виду. Духовные формы отсутствующих существ, необходимых для события, проявляются по мере необходимости, а отсутствующие предметы предстают в виде смутных очертаний. Как только сцена заканчивается, вы получаете 2d6 негативного урона, за каждое призрачное видение участвовавшее в сцене (обычно равное числу причастных существ, исключая жертву). Любое существо, включая вас, которое наблюдало призрачную инсценировку, может сделать проверки, чтобы расследовать событие для поиска новых улик и информации.

Призрачный убийца

Phantasmal Killer
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Призрачный убийца
Описание
Вы создаете призрачный образ самого страшного существа, которое только может себе представить цель. Убийцу может видеть только цель заклинания, хотя вы можете видеть смутные очертания иллюзии, когда она мчится вперед, чтобы напасть. Эффект убийцы зависит от результата спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 4d6 ментального урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает 8d6 ментального урона и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости; если цель проваливает его, то она умирает. При успешном спасброске Стойкости, цель получает 12d6 ментального урона, состояние бегство до конца своего следующего хода, и напуган 4. Этот эффект имеет признак недееспособность.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 при провале и на 3d6 при критическом провале.

Прожорливый вход

Ravenous Portal
Закл. 4
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 дверь не более 10 футов высотой и 5 футов шириной
Длительность1 час
Отдельная страница: Прожорливый вход
Описание
Вы ставите на дверь защиту, которая срабатывает, когда существо пытается открыть, отпереть или уничтожить дверь. Когда это происходит дверь превращается в мимика , который не может двигаться и враждебен ко всем существам. Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание вы обозначаете себя и вплоть до 10 других существ по своему выбору; эти существа не провоцируют защиту, а мимик для них любезный, а не враждебен. Никакой эффект не может сдвинуть мимика, если только он не способен сдвинуть целую дверь. Как только дверь превращена в мимика, он атакует существ в своей досягаемости вплоть до 1 минуты, а затем заклинание заканчивается. Если мимик убит до этого времени, заклинание заканчивается и дверь возвращается в свою нормальную форму. Когда дверь стала мимиком, дверь нельзя открыть, отпереть или обойти, даже обозначенным существам. В это время - это существо, а не дверь. Когда заклинание заканчивается, дверь возвращается в состояние, в котором она была до срабатывания защиты.

Проклятие изгнанника

Outcast's Curse
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие изгнанника
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое делает ее присутствие раздражающим и отталкивающим. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут, цель должна совершать бросок дважды и выбирать худший результат всякий раз когда выполняет проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, и существа которых она встречает имеют к ней отношение на одну ступень хуже (например, недружественное вместо безразличного) | Провал: Как успех, только эффект постоянный | Критический провал: Как провал, а существа встречаемые целью имеют к ней начальное отношение на две ступени хуже Убран признак "атака".

Проклятие кровавых брызг

Bloodspray Curse
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Проклятие кровавых брызг
Описание
Вы насылаете на цель проклятие, которое вызывает кровотечение из любой раны. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На 1 минуту, каждый раунд когда цель первый раз получает хотя бы 10 колющего или рубящего урона от одиночного Удара (Strike) Удар, она получает дополнительные 2d6 урона того же типа | Провал: Как успех, но когда она получает дополнительный урон, то еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением
-
--- Усиление (+2): Дополнительный урон и продолжительный урон кровотечением увеличиваются на 1d6.

Проклятие мечтателя

Daydreamer's Curse
Закл. 4
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие мечтателя
Описание
Вы накладываете на цель проклятие, которое делает ее легко отвлекаемой и неспособной сосредоточить свои мысли на задачах требующих проницательности или рассудительности. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Медицины, Природы, Восприятия или Выживания. Если цель критически преуспевает в проверке Восприятия или навыка, чтобы выполнить действие с признаком концентрация, то вместо этого цель получает простой успех. | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, за исключением того, что цель рассматривает результаты всех проверок с признаком концентрация на одну степень успеха хуже, чем результат, который она получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).

Проклятие саванта

Savant's Curse
Закл. 4
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие саванта
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое наполняет ее разум отвлекающими и сверхконкретными мелочами, заставляя ее сомневаться даже в простых фактах. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Арканы, Знания, Оккультизма или Общества. Если цель преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию, она получает одну часть истинного знания и одну часть ошибочного знания, но у нее нет способа узнать, что есть что (это не имеет никакого эффекта, если цель критически преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию). | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, и цель рассматривает результаты всех проверок, чтобы Вспомнить информацию, как на одну степень успеха хуже, чем результат, который цель получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).

Пространственный якорь

Dimensional Anchor
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Пространственный якорь
Описание
Вы препятствуете возможности цели телепортироваться и путешествовать между измерениями. Пространственный якорь пытается противодействовать любому эффекту телепортации или любому эффекту, который бы перенес цель на другой план. Продолжительность определяется результатом спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Длительность эффекта 1 минута | Провал: Длительность эффекта 10 минут | Критический провал: Длительность эффекта 1 час

Прочесть знамения

Read Omens
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Прочесть знамения
Описание
Вы заглядываете в будущее. Выберите конкретную цель или активность, которую вы планируете совершить в пределах 1 недели, либо событие, которое как вы предполагаете может произойти в течение 1 недели. Вы узнаете таинственную подсказку или совет, часто в форме рифмы или предзнаменования, которые могут помочь с выбранным событием.

Репликация

Replicate
Закл. 4
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо, готовое или без сознания, 8-го уровня или ниже
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Репликация
Описание
Вы создаете магического иллюзорного двойника, который физически выглядит как цель и ведет себя похожим образом. Этот дубликат ограничен передвижением, Взаимодействием (Interacting) Взаимодействовать, разговором короткими предложениями и другими подобными простыми задачами. Он не может сотворять заклинания, атаковать или использовать любые сложные навыки. Иллюзорный дубликат ваш миньон. Как часть Поддержания (Sustaining) Sustain a Spell этого заклинания вы можете давать дубликату новые команды. Пока длится заклинание, вы можете командовать дубликату телепатически, при условии, что он в 1 миле от вас. Вы можете переключаться между своими чувствами и его, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Иллюзорный дубликат обладает такими же характеристиками как и оригинальное существо, за исключением отсутствия бонусов предметов своего оригинала, а его ОЗ равны 1/4 ОЗ оригинала. Если ОЗ дубликата снижаются до 0, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Максимальный уровень цели увеличивается на 2.

Силовая сфера

Resilient Sphere
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо большого размера или меньше
Длительность1 минута
Отдельная страница: Силовая сфера
Описание
Вы создаете неподвижную сферу из силы, чтобы либо поймать, либо защитить цель, блокируя все, что пройдет через сферу. Сфера имеет КБ 5, Твердость 10 и 40 ОЗ. Она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Дезинтеграция мгновенно уничтожает сферу. Если цель - неготовое существо, эффекты сферы зависят от спасброска Рефлекса цели. | Критический успех: Цель разрушает целостность сферы, из-за чего она полностью распадается | Успех: Сфера функционирует нормально, но имеет только 10 ОЗ вместо 40 | Провал: Сфера имеет нормальный эффект

Снятие проклятия

Remove Curse
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Снятие проклятия
Описание
Ваше прикосновение отводит проклятие от существа. Вы пытаетесь противодействовать одному проклятию поражающему цель. Если проклятие исходит от проклятого предмета или другого внешнего источника, успех означает, что целевое существо может избавить себя от проклятого предмета, но оно не снимает проклятие с предмета.

Средство уничтожения

Implement of Destruction
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг и 1 оружие, являющееся ничейным, либо которым владеете вы или ваш союзник
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Средство уничтожения
Описание
Вы торжественно заявляете, что целевое оружие принесет смерть врагу, внушая целевому врагу иррациональный страх перед этим оружием. Эта связь эхом отдается в сознании врага, формируя надвигающееся чувство вездесущего ужаса. Этот эффект зависит от спасброска Воли противника. | Критический успех: Целевой враг невредим. | Успех: Целевое оружие наносит дополнительные 2d6 ментального урона, когда впервые попадает по целевому врагу до окончания продолжительности заклинания. | Провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 2d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1 пока получает этот продолжительный ментальный урон. | Критический провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 4d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон увеличивается на 1d6 при успехе, а продолжительный ментальный урон на 1d6 при провале и на 2d6 при крит.провале.

Сфера неуязвимости

Globe of Invulnerability
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Сфера неуязвимости
Описание
Вы создаете вокруг себя неподвижную сферу, которая пытается противодействовать любому заклинанию из-за ее пределов, чья область или цели находятся в сфере, как если бы сфера была заклинанием Рассеять магию на 1 уровень ниже, чем уровень этого заклинания (сферы). Если попытка противодействия успешная, это предотвращает только часть заклинания, которая вошла бы в сферу (если заклинание еще имеет цели за пределами сферы или часть его области за пределами сферы, те цели или та область затрагиваются как обычно). Вы должны сформировать сферу в сплошном открытом пространстве, так, что ее края не проходят через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание потеряно (хотя существа могут попасть в сферу после сотворения этого заклинания).
‹1…678910…›382 элементов