Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 299
Истинное зрение
True Seeing
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы видите вещи в пределах 60 футов, такими какие они есть на самом деле. Мастер кидает тайную проверку на Counteracting любой иллюзии или трансмутации в области, но только с целью определения видите ли вы через них (например, если проверка была успешной против заклинания полиморфа, то вы видите истинную сущность существа, но не заканчиваете действие заклинания полиморфа).
Некроз
Necrotize
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Огненные семена
Fire Seeds
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
В вашей руке растут 4 желудя, их скорлупа покрыта пульсирующими красными и оранжевыми узорами. Вы, или кто-то еще, у кого есть один из желудей, может бросить его на расстояние вплоть до 30 футов с помощью действия Взаимодействовать. Желудь взрывается в виде 5-футового взрыва, нанося 4d6 урона огнем. Спасбросок использует ваш КС заклинания даже если кто-то другой бросает желудь. Пламя продолжает гореть на земле в месте взрыва в течение 1 минуты, нанося 2d6 урона огнем любому существу, которое входит в огонь или заканчивает свой ход в нем. Существо может получить урон от продолжающегося пламени только раз в раунд, даже если оно в пересекающихся областях огня созданных разными желудями. Когда заклинание заканчивается, любые оставшиеся желуди гниют и превращаются в простую почву.
-
--- Усиление (8-й): Урон от взрыва увеличивается до 5d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6. Усиление (9-й): Урон от взрыва увеличивается до 6d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6.Одеяло из звезд
Blanket of Stars
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вас окутывает струящийся плащ абсолютной тьмы, усыпанный точками света, размером с игольное ушко, похожими далекие звезды. Он придает вам неподвижность космоса, давая бонус состояния +2 к проверкам Скрытности к Спрятаться и Красться. Пока находитесь снаружи под звездным небом и остаетесь неподвижным, вы становитесь невидимым. Когда двигаетесь под звездным небом, вы скрыты. Слишком пристальный взгляд на звезды сбивает с толку. Любое существо, которое завершает свой ход рядом с вами должно совершить спасбросок Воли; это эффект с признаками визуальный и ментальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние ослеплен до конца своего следующего хода | Критический провал: Существо получает состояния замешательство и ослеплен до конца своего следующего хода
Опутывающие лианы
Tangling Creepers
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Описание
Плотные, подергивающиеся ползучие лианы вырастают из каждой поверхности и заполняют любые водоемы в этой области. Любое существо, двигающееся по земле, или использующее Карабкаться или Плыть внутри лиан, пока находится в области получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям. Один раз за раунд, вы можете заставить лозу, из любого квадрата в пределах ползучих растений, наброситься на существо, используя одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Лоза имеет досягаемость 15 футов. Совершите атаку заклинанием ближнего боя по цели; в случае успеха лоза тащит цель в лианы и дает ей состояние обездвижен на 1 раунд, или пока у существа не получится Вырваться (с вашим КС заклинания), в зависимости от того, что произойдет раньше. Упрощена формулировка про совершение атаки.
Ослепляющая ярость
Blinding Fury
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы проклинаете цель своим гневом от того, что на вас напали. Эффект зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может "заметить" вас до конца своего хода и если вы в данный момент замечены целью, то становитесь для нее "спрятанным" | Провал: Как успех, и на 1 минуту, каждый раз, когда цель наносит вам урон, она не может "заметить" вас до конца своего хода | Критический провал: Как успех, и продолжительность неограниченна, первый раз в раунд, когда цель наносит урон существу, оно не может "заметить" это существо до конца своего хода. Если цель одновременно наносит урон нескольким существам, то существо, которого она не может воспринимать выбирается случайно из числа этих существ.
Пламенный вихрь
Flame Vortex
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы объединяете пылающее инферно и воздушные потоки в огненный вихрь. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание только, если находитесь на открытом воздухе или там, где потолок 40 футов или выше. Все квадраты вихря являются сложной местностью для летающих существ. Все существа в области получают 3d4 дробящего урона и 3d6 урона огнем, так как их бьют порывы огненного ветра, с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть ураган по прямой линии, на расстояние вплоть до 20 футов. Каждое существо, через которого двигается ураган, получает урон с простым спасброском Рефлекса. Существо может получить урон от пламенного вихря только один раз за ход.
-
--- Усиление (+2): Вихрь наносит дополнительные 1d4 дробящего урона и 1d6 урона огнем.Плоть в камень
Flesh to Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо из плоти
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы пытаетесь превратить плоть существа в камень. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 и должна совершать спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (или 2 при крит.провале). Успешный спасбросок снижает состояние замедлен на 1. Когда существо не может действовать из-за состояния замедлен от плоть в камень, оно навсегда становится немагически окаменевшим. Заклинание заканчивается, если существо становится окаменевшим или убрано состояние замедлен. | Критический провал: Как провал, только цель получает изначальное состояние замедлен 2 В провале уточнено, что окончательный эффект окаменения является не результатом продолжающегося эффекта заклинания (что позволяло бы снять его с помощью Рассеять магию или подобных эффектов), а отдельным состоянием, которое обращается вспять использованием Превращение камня в плоть.
Поле жизни
Field of Life
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Поле позитивной энергии заполняет область, распространяя тепло и восстанавливая тех кто внутри. Каждое живое существо, которое начинает свой ход в области восстанавливает 1d8 ОЗ, а любая нежить, начинающая ход в области получает 1d8 позитивного урон.
-
--- Усиление (8-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d10. Усиление (9-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d12.Превращение камня в плоть
Stone to Flesh
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиокаменевшее существо или каменные объекты человеческого размера
Описание
Манипулируя фундаментальными частицами материи, вы превращаете камень в плоть и кровь. Вы возвращаете окаменевшее существо в его нормальное состояние или превращаете каменный объект в массу инертной плоти (без Твердости камня) примерно такой же формы.
Пробуждение энтропии
Awaken Entropy
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Всё стареет, всё умирает и в конце времён даже само мироздание замрет и умолкнет. Вы пробуждаете космические принципы энтропии, ускоряя время в определённой области - плоть слабеет, растения высыхают, и даже камень начинает крошиться. Любое существо попадающее в область или начинающее в ней ход, должно совершить успешный простой спасбросок Стойкости, иначе получает 8d6 негативного урона или 8d6 урона силой, если обычно данное существо не получает негативный урон - например, если оно является конструктом или нежитью. Даже такие сущности, как бесы с неограниченной продолжительностью жизни могут быть подвержены энтропии. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за ход, в дополнение к увеличенной продолжительности еще усиливается зона энтропии. Радиус взрыва увеличивается на 10 футов (до максимальных 40 футов), а размер кости урона увеличивается на 1 шаг (с d6 до d8, затем до d10 и в итоге до d12).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.Разговор с камнями
Stone Tell
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от натуральных или обработанных камней. В то время как камень не является разумным, вы говорите с природными духами камня, которые имеют индивидуальность обусловленную видом камня, а также типом строения, частью которой является камень (для обработанного камня). Перспектива, восприятие и знание камня дают ему мировосприятие, достаточно отличное от человеческого, чтобы он не считал те же детали важными. Камни в основном могут ответить на вопросы о существах, которые касались их в прошлом, и о том, что скрывается под ними или за ними.
Стихийное слияние
Elemental Confluence
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы вызываете четыре вида элементалей, которые объединяются в хаотичный шторм. У слияния КБ 28 и 120 ОЗ, слабость 10 к эффектам по области и иммунитет к кровотечению и яду. Существам могут двигаться сквозь слияние; существа внутри слияния скрыты, а все существа за пределами слияния скрыты для существ внутри него. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell или Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, выберите вплоть до 2 различных видов элементалей которые будут действовать. * Огонь (Fire) (огонь): Пламя ревёт внутри слияния, нанося 1d6 продолжительного урона огнем тем, кто частично или полностью находится внутри слияния * Вода (Water) (атака, вода): Элементаль извергает мощную струю воды. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов от слияния, используя свой модификатор атаки заклинанием. Эта атака игнорирует сокрытие полученное от слияния, и элементаль получает бонус обстоятельства +2 на бросок атаки заклинанием по целям внутри слияния. При попадании вода наносит 4d6 дробящего урона (двойной урон при крит.попадании). Эта атака не считается к вашему штрафу множественной атаки. * Воздух (Air): (воздух, электричество): Элементаль выпускает из слияния разряд электричества, нанося существам в пределах 20 футов от слияния 4d4 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. Это не действует на существ находящихся полностью внутри слияния. * Земля (Earth) (земля): Слияние на 1 раунд получает бонус обстоятельства +2 к КБ и сопротивление 10 всему физическому урону (кроме адамантина)
Услышать свое имя
Catch Your Name
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
СпасбросокВоля
Описание
Вы узнаете личное имя (но не истинное) существа, произнесшего ваше имя, а также его точное местоположение, если только ему не удастся с помощью успешного спасброска отменить этот эффект. Вы в любой момент узнаете о выполнении условий триггера, пока заклинание приготовленно или находится в вашем репертуаре. Не произнеся заклинание, невозможно отличить один триггер этого заклинания от другого. Это может вызывать неудобство, если вы настолько знамениты, что ваше имя постоянно на слуху у других. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Форма дракона
Dragon Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Взывая к мощной превращающей магии, вы получаете боевую форму дракона большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один вид цветного или металлического дракона. Когда вы в этой форме, то получаете признак дракон. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов, Скорость полета 100 футов * Сопротивление 10 типу урона вашей атаки дыханием (см. далее) * Ночное зрение и неточное чувство нюх на 60 футов * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +22, а бонус урона +6. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. Смотрите далее больше о этих атаках. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше * Атака Дыхание ◆◆ (аркана, эвокация) Форма, урон и тип урона вашего дыхания зависит от конкретной формы дракона (см. далее). Существо в области совершает простой спасбросок с вашим КС заклинания. Это спасбросок Рефлекса, если не сказано иначе в описании специального умения вашей формы дракона. Будучи использованным, ваша атака дыханием не может быть снова использована 1d4 раунда. Ваша атака дыханием имеет признак соответствующий типу наносимого урона. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного дракона: | Черный: Скорость плавания 60 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 11d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Синий: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Зеленый: Скорость плавания 40 футов, игнорирует сложную местность от немагической растительности | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 ядом (спасбросок Стойкости) | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 ядом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Красный: игнорирует состояние скрыт от дыма | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 огненный | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Белый: Скорость карабканья 25 только по льду | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d6 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Латунный: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 15d4 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d8 колющий + 2d4 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ шипы (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Бронзовый: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 рубящий | Медный: Скорость карабканья 25 только по камню | Дыхание 60-футовая линия, Урон 10d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Золотой: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 30-футовый конус, Урон 6d10 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Серебряный: ходить по облакам | Дыхание 30-футовый конус, Урон 8d8 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, и атаки получают досягаемость 10 футов (или 15 футов, если они были 10 футов изначально). Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +28, бонус урона +12, Атлетика +28, и бонус состояния +14 к урону от атаки дыханием. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Цепь молний
Chain Lightning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Цели1 существо, плюс любое количество дополнительных существ
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы выпускаете в цель мощный разряд молнии, нанося 8d12 урона электричеством. Цель должна совершить простой спасбросок Рефлекса. Электричество по дуге направляется к другому существу в пределах 30 футов от первой цели, перепрыгивает к другому существу в пределах 30 футов от той цели и так далее. Вы можете закончить цепь в любой момент. Вы не можете целиться в одно существо более одного раза, и должны иметь линию эффекта до всех целей. Бросьте кости урона один раз и применяйте его для каждой цели (снижая в половину или удваивая, в зависимости от результата спасброска). Цепь заканчивается если любая из целей крит.успешно проходит спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.Взрыв затмения
Eclipse Burst
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Сфера ледяной тьмы взрывается в области, нанося существам 8d10 урона холодом, + дополнительные 8d4 негативного урона живым существам. Существа в области взрыва должны совершить спасбросок Рефлекса. Если сфера перекрывает область магического света или воздействует на существо, с эффектом магического света, взрыв затмения пытается противодействовать эффекту света. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон | Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние слепота из-за тьмы, на неограниченный период времени
-
--- Усиление (+1): Урон холодом увеличивается на 1d10, а негативный урон живым существам увеличивается на 1d4. Убран урон объектам в области.Извержение вулкана
Volcanic Eruption
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Земля разверзается, разбрызгивая столб лавы высоко в воздух в форме вертикального цилиндра, нанося существам в области 14d6 урона огнем. Лава быстро остывает и захватывает собою существ в области. Существо, захваченное в камне получает состояние неуклюжесть 1 и штраф состояния -10 футов к Скоростям. Вся нормальная местность - сложная местность для летающих существ, и такие существа мгновенно снижаются на 20 футов в момент, когда они захвачены, но не получают урона от падения. Существа, заключенные в камне, могут попытаться Вырваться используя ваш КС заклинания, чтобы завершить этот эффект. В противном случае существо остается захваченным до тех пор, пока не получит в общей сложности 50 урона, после чего освобождается от камня. Дополнительно, существа в области и те, кто в 5 футах от лавовой колонны, автоматически получают 3d6 урона огнем из-за интенсивного жара, независимо от результата их спасбросков. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и захвачено | Критический провал: Существо получает двойной урон и захвачено
-
--- Усиление (+1): Урон в области увеличивается на 2d6, а урон от интенсивного жара увеличивается на 1d6.Космическая форма
Cosmic Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы полностью воссоздаете свою форму из космической энергии, превращаясь в боевую форму большого размера. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите силы луны или солнца. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 21 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +25 [+20/+15], и вы используете указанный урон. Атаки ближнего боя основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен), а дистанционные атаки основаны на Ловкости. Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +25, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Луна (Moon): Скорость 30 футов, Скорость полета 50 футов | Ближний бой ◆ кулак +25 [+21/+17] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d4+10 дробящий + 1d6 огонь | Дальний бой ◆ лунный луч (дистанция 90 футов), Урон 2d4+10 огонь | Огненный урон этой формы считается серебром для сопротивлений, слабостей; при критическом попадании любым из Ударов цель одурманена 2 на 1 раунд | Солнце (Sun): Скорость 30 футов, Скорость полета 50 футов | Ближний бой ◆ кулак +25 [+21/+17] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+10 огонь + 1d6 продолжительного урона огнем | Дальний бой ◆ солнечный луч (дистанция 90 футов), Урон 1d6+10 огонь + 1d6 продолжительного урона огнем; при критическом попадании любым из Ударов цель ослеплена на 1 раунд
Маска ужаса
Mask of Terror
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Цель кажется отвратительным и ужасным существом. Эффект уникален для каждого наблюдателя, поэтому человек видящий цель, может увидеть демона с окровавленными клыками, но демон видящий цель, может увидеть сияющий ангельский образ. Когда любое существо совершает враждебное действие против цели, существо должно совершить спасбросок Воли. После этого оно временно иммунно до конца своего следующего хода. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2 до использования своего действия | Критический провал: Существо напугано 2 и его действие проваливается и тратится
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ. Если существо использует враждебное действие или реакцию, которая воздействует одновременно на несколько целей, ему надо сделать только один спасбросок против маски ужаса.Морозный шквал
Frigid Flurry
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Вы прикладываете ладонь к губам и выдыхаете холодный воздух, создавая порыв ветра, который замораживает влагу в окружающем воздухе, превращая ее в шквал зазубренных осколков. Шквал наносит всем врагам 9d6 урона холодом и 9d6 рубящего урона, с простым спасброском Рефлекса, но порыв безвредно облетает ваших союзников. После этого ветер поднимает вас и несет на противоложный конец области; хотя ваше перемещение в пределах порыва все еще может спровоцировать реакции, буря ледяных кристаллов предотвращает воздействие на вас любых эффектов, за исключением тех, которые противодействуют магии этого заклинания или которые, по решению Мастера, воздействовали бы на снег.
-
--- Усиление (+1): Урон холодом и рубящий урон увеличиваются на 1d6.Огненное тело
Fiery Body
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы становитесь живым пламенем, что дает вам иммунитет к огню, сопротивление 10 точному урону, и слабость 5 к холоду и воде. Любое существо, которое касается вас, либо наносит вам урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное получает 3d6 огненного урона. Ваши безоружные атаки наносят 1d4 дополнительного огненного урона, а ваши огненные заклинания наносят 1 дополнительную кость огненного урона (того же размера кости, что и само заклинание). Вы можете сотворять Сотворение пламени как врожденное заклинание; время колдовства снижается с 2 действий до 1. В форме огня, вы имеете Скорость полета 40 футов и вам не требуется дышать.
-
--- Усиление (9-й): Существа касающиеся вас получают 4d6 урона огнем, вместо 3d6; ваши безоружные атаки наносят 2d4 дополнительного огненного урона, а Скорость полета становится 60 футов.Перст смерти
Finger of Death
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Описание
Вы указываете пальцем на цель и произносите убивающее слово. Вы наносите цели 70 негативного урона. Если урон от перста смерти снижает ОЗ цели до 0, цель мгновенно умирает.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.Планарный переход
Plane Shift
Сотворение◆0 минут (фокусный, жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, или вплоть до 8 готовых существ держащихся за руки
Описание
Вы и ваши союзники пересекаете барьеры между планами бытия. Цели перемещаются на другой план, такой как Огненный план, Теневой план или Бездна. Вы должны обладать определенными знаниями о плане назначения и использовать магический камертон, созданный из материала с этого плана, в качестве фокуса для заклинания. В то время как камертоны для большинства известных планов являются необычными, так же как и это заклинание планарного перехода, более смутные планы и демипланы часто имеют камертоны редкого качества. Заклинание очень неточное, и вы появляетесь в 1d20×25 милях от последнего места, где одна из целей (по вашему выбору) была расположена в последний раз, когда она путешествовала на этот план. Если это первое путешествие на конкретный план для всех целей, вы появляетесь в случайном месте плана. Планарный переход не обеспечивает способов обратного путешествия, однако сотворение заклинания снова позволяет вам вернуться на ваш предыдущий план, если только нет каких-либо смягчающих обстоятельств.
Разъедающее тело
Corrosive Body
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
По мере превращения в живую кислоту, вы выдыхаете едкий газ, а кислотные выделения покрывают вашу кожу. Вы получаете иммунитет к кислоте. Любое существо касающееся вас или наносящее урон безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя получает 3d6 урона кислотой, а ваши безоружные атаки наносят дополнительные 1d4 урона кислотой. Когда вы первый раз в раунд наносите существу урон кислотой таким способом, то получаете 3d6 временных ОЗ, так как ваше тело усваивает разъеденный материал и превращает его в защитную кислоту. Когда заклинание заканчивается, то проходят и любые оставшиеся временные ОЗ. Ваши кислотные заклинания наносят одну дополнительную кость урона (того же размера, что и заклинание). Вы можете сотворять Кислотный всплеск как врожденное заклинание; вместо обычного урона брызгами на 5 футов, оно воздействует на всех существ в пределах 15 футов.
-
--- Усиление (9-й): Существа касающиеся вас получают 4d6 урона кислотой, вместо 3d6, ваши безоружные атаки наносят дополнительные 2d4 урона кислотой, а вы получаете 5d6 временных ОЗ.Регенерация
Regenerate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо
Длительность1 минута
Описание
Вливание позитивной энергии дает существу непрерывное исцеление. Цель временно получает регенерацию 15, которая восстанавливает ей 15 ОЗ в начале каждого ее хода. Пока действует регенерация, цель не может умереть от урона и ее значение состояния при смерти не может увеличиваться до значения которое убьет ее (это препятствует большинству существ выйти за пределы при смерти 3), однако если ее значение состояния ранен становится 4 или выше, она остается без сознания пока ее раны не будут вылечены. Если цель получает урон кислотой или огнем, ее регенерация отключается до конца ее следующего хода. Каждый раз, когда существо восстанавливает ОЗ от регенерации, оно также выращивает один поврежденный или разрушенный орган (если такой есть). Еще, во время действия заклинания, существо может присоединить отсеченные части тела, потратив действие Взаимодействовать, чтобы удержать часть тела в области откуда она была отсечена.
-
--- Усиление (9-й): Регенерация увеличивается до 20. При первичной формулировке (когда не давало дойти при смерти выше 3) заклинание некорректно взаимодействовало с состоянием обречен.Свободная стая
Unfettered Pack
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 существ
Длительность1 час
Описание
Вы освобождаете тех, кто путешествует рядом с вами от помех окружающей среды. Цели не получают штрафы обстоятельства к Скорости от растительности, обломков, ветра или других свойств окружающей среды, независимо от того, является ли окружающая среда волшебной или нет, и они игнорируют сложную местность от таких свойств окружающей среды.
-
--- Усиление (9-й): Цели также игнорируют особо сложную местность от свойств окружающей среды.Солнечная вспышка
Sunburst
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Мощная сфера обжигающего солнечного света взрывается в области, нанося всем существам 8d10 огненного урона, + 8d10 дополнительного позитивного урона нежити. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон | Критический провал: Существо получает полный урон и навсегда получает состояние слепота Если сфера пересекает область магической тьмы, то солнечная вспышка пытается противодействовать эффекту тьмы.
-
--- Усиление (+1): Урон огнем увеличивается на 1d10, а позитивный урон против нежити увеличивается на 1d10. Убран урон объектам в области.Энергетическая защита
Energy Aegis
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы защищаете цель мощным, долговременным энергетическим барьером. Цель получает сопротивление 5 кислоте, холоду, электричеству, огню, силе, звуковому, негативному и позитивному урону.
-
--- Усиление (9-й): Сопротивления увеличиваются до 10. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".Жуткое иссушение
Horrid Wilting
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Целилюбое количество живых существ
Описание
Вы вытягиваете влагу из тел целей, нанося 10d10 негативного урона. Существа, сделанные из воды (такие как водные элементали) и растительные существа, используют результат спасброска на 1 ступень хуже. Существа, чье тело не содержит значительного количества воды (такие как земляные элементали), иммунны к жуткому иссушению.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.