Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 1
Сортировка По умолчанию
Найдено: 34

Благословение

Bless
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Благословение
Описание
Благословения свыше помогают вашим компаньонам бить точнее. Находясь в эманации, вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к броскам атак. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили благословение, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов. Благословение может противодействовать заклинанию Проклятие.

Быстрая сортировка

Quick Sort
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Целивплоть до 200 ничейных объектов в пределах дистанции, каждый легкой Массы или менее
Длительностьвплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Быстрая сортировка
Описание
Вы магически сортируете группу объектов по небольшим стопкам или кучкам. Вы можете сортировать объекты двумя разными способами. Первый вариант разделять их на отдельные кучки на основании легко отличимого фактора, такого как цвет или размер. В качестве альтернативы, вы можете отсортировать объекты по упорядоченным стопкам на основе четко указанных обозначений, таких как номер страницы, заголовок или дата. Объекты сами сортируются в течение всей продолжительности, хотя для сортировки меньшего количества объектов на каждый объект требуется меньше времени, вплоть до 1 раунда для 30 или менее объектов.
-
--- Усиление (3-й): Заклинание может отсортировать вплоть до 400 объектов за минуту или 60 объектов в раунд. Усиление (5-й): Заклинание может отсортировать вплоть до 800 объектов за минуту или 120 объектов в раунд.

Воздушный пузырь

Air Bubble
Закл. 1
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Воздушный пузырь
Описание
Вокруг головы цели появляется пузырь чистого воздуха, позволяющий ей нормально дышать. Эффект заканчивается, как только цель возвращается в окружение, где она может нормально дышать.

Волшебное оружие

Magic Weapon
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 оружие экипированное вами или готовым союзником, или ничейное
Длительность1 минута
Отдельная страница: Волшебное оружие
Описание
Оружие мерцает магией и энергией. Цель становится разящим оружием +1, получает бонус предмета +1 к броскам атак и увеличивает количество костей урона оружия до двух.

Вторящее оружие

Echoing Weapon
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 оружие
Длительность1 минута
Отдельная страница: Вторящее оружие
Описание
Вы направляете магическую энергию в оружие и воздух вокруг него слегка гудит каждый раз, когда совершается удар, так как энергия столкновения поглощается оружием. Если существо владеет оружием в конце своего хода, то оружие разряжает взрыв звука, целясь в 1 существо, находящееся рядом с владельцем (если оно есть). Причиняемый звуковой урон равен количеству успешных Ударов (Strikes) Удар целевым оружием, которые совершил владелец за этот ход (до максимума в 4 урона звуком, если владелец попал четырьмя Ударами).
-
--- Усиление (+2): Звуковой урон увеличивается на 1 за Удар (а максимальный урон увеличивается на 4).

Гармоничный хор

Concordant Choir
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Целиразличаются
Отдельная страница: Гармоничный хор
Описание
Вы издаете опасное созвучие раскатистого звука, концентрируясь на одной цели или распространяя его, чтобы нанести урон множеству противников. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания определяет его цели, дистанцию, область и другие параметры. | ◆ (словесный): Заклинание наносит одной цели 1d4 звукового урона, с простым спасброском Стойкости | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание наносит всем существам в 10-футовом взрыве 2d4 звукового урона, с простым спасброском Стойкости | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Заклинание наносит всем существам в 30-футовой эманации 2d4 звукового урона, с простым спасброском Стойкости
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4 для версии за 1 действие, и на 2d4 для других версий.

Духовная связь

Spirit Link
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Духовная связь
Описание
Вы образуете духовную связь с другим существом, забирая его боль. Когда вы выполняете Cast a Spell и в начале каждого вашего хода, если цель имеет меньше максимальных Очков Здоровья, она восстанавливает 2 ОЗ (или разницу между его текущими и максимальными ОЗ, если это значение меньше). Вы теряете столько же ОЗ сколько восстанавливает цель. Это духовная передача, так что нет эффектов, которые бы применялись для увеличения получаемых целью или теряемых вами ОЗ. Еще эта передача игнорирует любые временные ОЗ которые есть у вас или цели. Так как этот эффект не задействует позитивную или негативную энергию, духовная связь работает даже если вы или цель нежить. Пока существует связь, вы не получаете преимуществ от регенерации или быстрого исцеления. Вы можете Dismiss это заклинание, а если ваши ОЗ уменьшатся до 0, духовная связь автоматически заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Количество передаваемых каждый раз ОЗ увеличивается на 2.

Замок

Lock
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 замок, либо дверь или контейнер с запирающим механизмом
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Замок
Описание
Запирающий механизм цели со звоном защелкивается, крепко сдерживаемый невидимыми магическими ограничителями. Когда вы магически запираете цель, то устанавливаете КС Атлетики и КС Воровства для его открытия, равные вашему КС заклинания, или базовый КС запирания с бонусом состояния +4, в зависимости от того, что больше. Любой ключ или комбинация, которые ранее отпирали замок на который воздействует вашего заклинание, не могут сделать этого в течение действия заклинания, однако ключ или комбинация получает бонус обстоятельства +4 к проверкам открытия двери. Если цель открыта, заклинание заканчивается. Предполагая, что цель не перекрыта или заблокирована каким-либо дополнительным образом, вы можете отпереть и открыть ее с помощью действия Взаимодействовать во время которого вы касаетесь цели. Это не завершает заклинание. Вы можете Dismiss это заклинание в любой момент и на любом расстоянии.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до неограниченной, но вы должны потратить золотой пыли на 6 зм, в качестве дополнительной стоимости. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Защита

Protection
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Защита
Описание
Вы ограждаете существо от определенного мировоззрения. Выберите хаос, зло, добро или принципиальность когда сотворяете это заклинание. Цель получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам от существ и эффектов с выбранным мировоззрением. Этот бонус увеличивается до +3 против эффектов от таких существ, которые непосредственно контролировали бы цель, и против атак совершенных призванными существами выбранного мировоззрения. Это заклинание получает признак, противоположный мировоззрению которое вы выбрали, например, если выбрали хаос, то заклинание получает признак принципиальный и наоборот; если выбрали зло, то заклинание получает признак добро, и наоборот.

Злорадство

Schadenfreude
Закл. 1
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавший враг
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Злорадство
Описание
Вы отвлекаете своего врага чувством самодовольной радости, когда терпите катастрофический провал. Он должен совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо отвлечено своим удивлением и на 1 раунд получает штраф состояния -1 к проверкам Восприятия и спасброскам Воли | Провал: Существо переполнено удивлением и одурманено 1 на 1 раунд | Критический провал: Существо теряется от изумления и одурманено 2 на 1 раунд и ошеломлено 1

Исцеление

Heal
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияразличается
Цели1 готовое живое существо или 1 нежить
Отдельная страница: Исцеление
Описание
Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить живых или ранить нежить. Если цель - готовое живое существо, вы восстанавливаете 1d8 Очков Здоровья. Если цель является нежитью, вы наносите ей это же значение позитивного урона, и она должна совершить простой спасбросок Стойкости. Количество действий, которое вы тратите на Cast a Spell определяет его цели, дистанцию, область, и другие параметры. | ◆ (жестовый): Заклинание имеет дистанцию касания | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дистанцию 30 футов. Если вы исцеляете живое существо, увеличьте количество восстановленных ОЗ на 8. | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Вы рассеиваете позитивную энергию в виде 30-футовой эманации. Целями становятся все живые и нежить в области.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления или урона увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для версии из 2 действий увеличивается на 8.

Магический камень

Magic Stone
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиот 1 до 3 немагических камня или снаряда для пращи
Длительность1 минута
Отдельная страница: Магический камень
Описание
Вы наполняете позитивной энергией обычные камни, давая им временные магические свойства. За каждое действие потраченное на Cast a Spell вы можете выбрать целью 1 немагический камень или снаряд для пращи. Камни должны быть ничейными или быть у вас или готового союзника. Камни становятся разящими разрушающими пулями для пращи +1 (+1 striking disrupting sling bullets). Каждый камень может быть использован только один раз, после чего он рассыпается в пыль.

Нанесение ран

Harm
Закл. 1
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine
Дистанцияразличается
Цели1 живое существо или 1 готовая нежить
Отдельная страница: Нанесение ран
Описание
Вы проводите негативную энергию, чтобы ранить живых или исцелить нежить. Если цель - живое существо, вы наносите ему 1d8 негативного урона, и оно совершает простой спасбросок Стойкости. Если цель - готовая нежить, то вы восстанавливаете ей это же количество Очков Здоровья. Количество действий, которое вы тратите на Cast a Spell определяет его цели, дистанцию, область, и другие параметры. | ◆ (жестовый): Заклинание имеет дистанцию касания | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дистанцию 30 футов. Если вы исцеляете нежить, увеличьте количество восстановленных ОЗ на 8. | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Вы рассеиваете негативную энергию в виде 30-футовой эманации. Целями становятся все живые и неживые существа в области.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления или урона увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для версии из 2 действий увеличивается на 8.

Обнаружение мировоззрения

Detect Alignment
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Обнаружение мировоззрения
Описание
Ваши глаза светятся и вы ощущаете ауры мировоззрения. Выберите хаос, принципиальность, зло или добро. Вы обнаруживаете ауры этого мировоззрения. Вы не получаете информации помимо наличия или отсутствия аур. Вы можете выбрать не обнаруживать существ или эффекты, о мировоззрениях которых вы осведомлены. Только существа 6-го уровня или выше имеют ауры мировоззрений. Исключения: сакральные заклинатели, нежить или существа из Внешней Сферы .
-
Усиление (2-й): Вы узнаете силу и местоположение каждой ауры. Сила ауры мировоззрения зависит от уровня существа, предмета или заклинания. Ауры нежити, жрецов и других сакральных заклинателей с божеством покровителем, и существ из Внешней Сферы на одну ступень сильнее обычных (например слабая вместо отсутствующей). +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | | Уровень существа | | Уровень закл. | Сила ауры                | | | или предмета     | | или эффекта   |                          | +====================+=================+==========================+ | 0-5                | —               | Нет                      | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 6-10               | 0-3             | Слабая (Faint)           | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 11-15              | 4-7             | Средняя (Moderate)       | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 16-20              | 8-9             | Сильная (Powerful)       | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
--+ | 21+                | 10              | Огромная (Overwhelming)  | +
-
-
+
-
-
+
-
-
-
-----+

Обнаружение яда

Detect Poison
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект или существо
Отдельная страница: Обнаружение яда
Описание
Вы определяете, каким является существо по типу доставки яда, выделяет ли оно яд при укусе или жалом (яд животных), либо оно ядовито например при выделении яда кожей, или является ли объект ядом или он отравлен. Вы не выясняете, является ли цель ядовитой несколькими способами, и не узнаете вид или виды яда. Некоторые вещества, такие как свинец и алкоголь, считаются ядами и поэтому маскируют другие яды.
-
--- Усиление (2-й): Вы узнаете количество и виды яда.

Оживление мертвого

Animate Dead
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Оживление мертвого
Описание
Ваша магия поднимает из земли труп или скелет и наполняет его некромантской жизнью, и вы заставляете мертвеца сражаться за вас. Вы призываете обычное существо, которое имеет признак нежить и чей уровень равен -1; это существо получает признак призванный. Усиление заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которое вы можете призвать.
-
--- Усиление (2-й): 1-го уровня. Усиление (3-й): 2-го уровня. Усиление (4-й): 3-го уровня. Усиление (5-й): 5-го уровня. Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.

Ослабляющий луч

Ray of Enfeeblement
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Ослабляющий луч
Описание
Из вашей руки сверкает луч, способный лишить противника силы. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. В случае вашего успеха существо совершает спасбросок Стойкости, чтобы определить эффект заклинания. Если ваш бросок атаки критически успешный, то цель использует результат своего спасброска на одну ступень хуже. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель ослаблена 1. | Провал: Цель ослаблена 2. | Критический провал: Цель ослаблена 3.

Повышение шансов

Nudge The Odds
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Повышение шансов
Описание
Вы даете себе сверхъестественную удачу в картах, костях и других азартных играх. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Знаний игр (Games), и если при броске такой проверки вы получаете критический провал, то вместо это получаете простой провал; однако, заклинание не слишком долговечное для использования с проверками Заработок денег на азартных играх. Когда вы под эффектом повышение шансов, то одна черта лица, такая как локон волос или радужка глаза становится заметного золотого цвета; Мастер выбирает эту черту когда вы сотворяете это заклинание. Это изменение сопротивляется всем магическим попыткам скрыть его, однако может быть спрятано обычными способами. Существо, замечающее эту черту может идентифицировать заклинание использованием Вспомнить информацию. Поскольку заклинание предотвращает крупные проигрыши, игроки считают повышение шансов отвратительной формой обмана. Если вас ловят за использованием этого заклинания, то скорее всего это приведет к серьезным последствиям, в зависимости от натуры обманутых игроков.
-
--- Усиление (5-й): Бонус состояния увеличивается до +2, а продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений. Если вы продолжаете тратить свой слот заклинания для поддержания заклинания активным, то это позволяет вам применять эффект для проверки Заработок денег во время отдыха.

Починка

Mending
Закл. 1
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целинемагический объект легкой Массы или менее
Отдельная страница: Починка
Описание
Вы чините выбранный объект. Вы восстанавливаете цели 5 ОЗ за уровень заклинания, потенциально убирая состояние сломан, если это ремонтирует предмет свыше Предела Поломки (ПП). Вы не можете заменить потерянные части, или отремонтировать объект который был полностью уничтожен.
-
--- Усиление (2-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 1 или меньше. Усиление (3-й): Вы можете выбрать целью немагический объект Массой 2 или меньше, или магический объект Массой 1 или меньше.

Призыв младшего служителя

Summon Lesser Servitor
Закл. 1
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Призыв младшего служителя
Описание
В то время как божества ревностно оберегают своих самых могущественных служителей от заклинаний призыва от тех, кто не пропитан верой, это заклинание позволяет вам призывать обитателя Внешней Сферы как с позволения божества, так и без него. Вы призываете небожителя, наблюдателя или беса, уровень которого равен -1, чтобы он сражался за вас. В качестве альтернативы, вы можете выбрать служителем магическое животное Внешней Сферы. Это животное на ваш выбор /creatures/bestiary/Eagle/Eagle, /creatures/bestiary/Dog/Guard-Dog или /creatures/bestiary/Raven/Raven. Он получает мировоззрение соответствующее вашему божеству (или вашему, если у вас нет божества), и обладает следующими признаками в зависимости от полученного мировоззрения: небожитель для принципиального, наблюдатель для нейтрального или бес для злого. Вы не можете призывать существо, если оно противоположно мировоззрению вашего божества хотя бы по одной из осей мировоззрения (или вашего мировоззрения, если вы не последователь божества). Например, если ваше божество принципиально доброе, то вы не можете призвать хаотичное или злое существо. Мастер, может решить, что божества имеют ограничения на определенные виды существ, даже если их мировоззрение не диаметрально противоположное. Например, /lost_omens/Deity/Core/Pharasma ограничивала бы призыв сахкилов. Усиление этого заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которого вы можете призвать и может добавить дополнительных служителей-животных, которые во всем остальном действуют как орел, сторожевой пес и ворон.
-
--- Усиление (2-й): 1-й уровень. Усиление (3-й): 2-й уровень. Вы можете призвать /creatures/bestiary/Bear/Black-Bear, /creatures/bestiary/Bat/Giant-Bat или /creatures/bestiary/Cat/Leopard. Усиление (4-й): 3-й уровень. Вы можете призвать /creatures/bestiary/Shark/Great-White-Shark или /creatures/bestiary/Cat/Tiger.

Приказ

Command
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Приказ
Описание
Вы выкрикиваете команду, которую трудно проигнорировать. Вы можете приказать цели приблизиться к вам, убежать (как если бы у нее было состояние бегство), отпустить то что она держит, упасть ничком, или стоять на месте. Она не может Выждать или использовать никакие реакции, пока не выполнит ваш приказ. Эффекты зависят от спасброска Воли. | Успех: Существо невредимо | Провал: В качестве первого действия во время следующего хода, существо обязано использовать одно действие, чтобы выполнить ваш приказ | Критический провал: Существо обязано использовать все свои действия во время следующего хода, чтобы подчиниться вашему приказу
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Продуманный подарок

Thoughtful Gift
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 готовое существо
Отдельная страница: Продуманный подарок
Описание
Вы телепортируете к цели один объект легкой или незначительной Массы, который держите в своей руке. Объект мгновенно появляется в руке цели, если у нее есть свободная рука, или возле ног, если руки заняты. Цель знает какой объект вы пытаетесь ей отправить. Если цель без сознания или отказывается принять объект, или если заклинание телепортирует существо (даже если оно внутри межпространственного контейнера), то заклинание проваливается.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция заклинания увеличивается до 500 футов. Усиление (5-й): Как 3-й уровень, и максимальная Масса объекта увеличивается до 1. Вы можете осуществить Cast a Spell за 3 действия (◆◆◆); делая так, вы увеличиваете дистанцию до 1 мили и вам не нужна линия обзора до цели, но вы должны быть хорошо знакомы с целью.

Проклятие

Bane
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие
Описание
Вы наполняете разумы врагов сомнениями. Враги в области должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе получают штраф состояния -1 к броскам атак пока находятся в области. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили проклятие, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов и заставить врагов в области, которые еще не были затронуты заклинанием, совершить еще один спасбросок. Проклятие может противодействовать заклинанию Благословение.

Разрушающее оружие

Disrupting Weapons
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанциякасание
Целивплоть до 2 оружий, каждым из которых должны владеть вы или готовый союзник, либо ничейные
Длительность1 минута
Отдельная страница: Разрушающее оружие
Описание
Вы наполняете оружие позитивной энергией. Атаки этим оружием наносят нежити дополнительные 1d4 позитивного урона.
-
--- Усиление (3-й): Урон увеличивается до 2d4. Усиление (5-й): Количество целей изменяется вплоть до 3 оружий, а урон увеличивается до 3d4.

Сверка

Synchronize
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительностьвплоть до 24 часов
Отдельная страница: Сверка
Описание
Вы безвредно размещаете уникальный магический сигил, который имеет размер около 1 дюйма (~2.54 см). Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, вы устанавливаете продолжительность выбирая время, в которое сигилы тускло вспыхнут 3 раза. После этого, заклинание заканчивается. Хотя продолжительности заклинания обычно не точная, эффекты сверки точны до секунды. Таймер основан на месте, где было наложено заклинание, поэтому оказавшись в плане или области с другим течением времени, меняется и то как проходит время для него.
-
--- Усиление (2-й): Заклинание может выбирать целями вплоть до 20 готовых существ.

Смена стиля

Restyle
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 часть одежды надетая на вас или союзнике
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Смена стиля
Описание
Вы навсегда меняете внешний вид одного предмета одежды, который в данный момент носите вы или ваш союзник, чтобы он лучше соответствовал вашим эстетическим предпочтениям. Вы можете изменить его цвет, текстуру, узор и другие незначительные элементы дизайна, но эти изменения не могут повлиять на общую форму, размер или назначение одежды. Изменения не могут повысить качество работы ремесленника или художественность этого предмета одежды, но особенно грубый выбор нового цвета и узора может снизить его эстетическую привлекательность. Это заклинание преобразует существующие материалы к желаемому внешнему виду и никогда не изменяет материал и не создает больше материала, чем было в изначальном объекте. Характеристики объекта тоже остается неизменными.

Создание воды

Create Water
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция0 футов
Отдельная страница: Создание воды
Описание
Когда вы складываете руки чашечкой, из них течет вода. Вы создаете 2 галлона (~7.57 л) воды. Если ее никто не пьет, она испаряется через 1 день.

Страх

Fear
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Страх
Описание
Вы вселяете в цель страх; она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель напугана 1. | Провал: Цель напугана 2. | Критический провал: Цель напугана 3 и впадает в бегство на 1 раунд.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Тайник питомца

Pet Cache
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тайник питомца
Описание
Вы открываете свой плащ или руками создаете разрыв пространства, пропуская цель в межпространственный карман, достаточно большой, чтобы обеспечить ей основные удобства. Никакие другие существа не могут войти в этот межпространственный карман, и цель может взять в него объекты только если они созданы, чтобы его носило существо его вида. Пространство содержит достаточно воздуха, еды и воды, чтобы обеспечивать цель на время продолжительности заклинания. Вы можете Dismiss заклинание. Еще заклинание заканчивается если вы умираете или входите в межпространственный карман. Когда заклинание заканчивается, цель появляется в ближайшем незанятом месте (вне любых межпространственных карманов, в которые вы могли войти).

Тревога

Alarm
Закл. 1
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тревога
Описание
Вы защищаете область, чтобы вас предупредило, когда существа входят без вашего разрешения. Выберите пароль когда сотворяете тревогу. Всякий раз, когда материальное существо маленького или бо́льшего размера входит в область заклинания не сказав пароль, тревога отправляет вам ментальное предупреждение (в этом случае, заклинание получает признак ментальный) или звуковое, имеющее звук и громкость ручного колокольчика (в этом случае, заклинание получает признак слуховой). Любой из вариантов автоматически разбудит вас, и колокольчик позволяет каждому существу в области совершить проверку Восприятия с КС 15, чтобы проснуться. Существо знающее о тревоге должно совершить успешную проверку Скрытности с КС заклинания, иначе заклинание сработает при входе в область.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете уточнить критерии на каких существ сработает тревога, например, орки или люди в масках.
‹12›34 элементов