Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 2
Сортировка По умолчанию
Найдено: 67

Безудержный смех

Hideous Laughter
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Безудержный смех
Описание
Целью овладевает безудержный смех. Она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель мучается от неконтролируемого смеха. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель замедлена 1 и не может использовать реакции | Критический провал: Цель ложится ничком на землю и 1 раунд не может использовать действия или реакции. После этого она страдает от эффектов обычного провала.

Вечное пламя

Continual Flame
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Вечное пламя
Описание
Магическое пламя вырывается из объекта, яркое, как факел. Ему не требуется кислород, оно не реагирует на воду, не производит тепло.
-
--- Усиление (+1): Стоимость увеличивается следующим образом: 3-й 16 зм; 4-й 30 зм; 5-й 60 зм; 6-й 120 зм; 7-й 270 зм; 8-й 540 зм; 9-й 1350 зм; 10-й 3350 зм.

Взрыв звука

Sound Burst
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Взрыв звука
Описание
Раздается какофонический шум, наносящий 2d10 урона звуком. Каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и состояние глухота на 1 раунд | Критический провал: Существо получает двойной урон, состояние глухота на 1 минуту, и состояние ошеломлен 1
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10. Изменен эффект крит.провала. Было "глухота и ошеломлено 1 на 1 минуту", что не имело смысла.

Видеть невидимое

See Invisibility
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Видеть невидимое
Описание
Вы можете видеть невидимых существ и объекты. Они выглядят для вас как полупрозрачные формы, и они скрыты для вас.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания становится 8 часов.

Волшебный рот

Magic Mouth
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Волшебный рот
Описание
Вы определяете триггер (см. Setting Triggers) и сообщение длиной вплоть до 25 слов. Когда установленный триггер случается в пределах 30 футов от цели, на ней появляется иллюзорный рот и произносит сообщение, а заклинание волшебный рот заканчивается.

Восстановление

Restoration
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Восстановление
Описание
Восстанавливающая магия противостоит эффектам токсинов или состояний, не позволяющих функционировать существу в полную силу. Когда вы сотворяете восстановление, выберите либо уменьшение состояния, либо ослабление эффекта токсина. Существо может получить пользу только от одного заклинания восстановления в день, и оно не может получить пользу от восстановления больше одного раза, чтобы уменьшить стадию того же воздействия определенного токсина. * Уменьшение состояния. Уменьшает у цели значение состояний неуклюжесть, ослаблен, одурманен на 2. Вместо этого вы можете уменьшить любые из двух перечисленных состояний на 1. * Ослабление токсина. Уменьшает стадию одного из токсинов, от которого страдает цель, на 1. Это не может уменьшить стадию токсина ниже 1-й стадии или исцелить недуг.
-
--- Усиление (4-й): Добавьте истощен в список состояний которые вы можете уменьшить. Когда вы ослабляете токсин, снизьте стадию на 2. Вы также получаете возможность уменьшить у цели состояние обречен на 1. Вы не можете использовать это, чтобы снизить постоянное состояние обречен. Усиление (6-й): Как восстановление 4-го уровня, но вы можете уменьшить постоянное состояние обречен если во время Cast a Spell добавите заклинательское действие и материальный компонент, во время которого предоставите алмазной пыли на 100 зм.

Восстановление чувств

Restore Senses
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Восстановление чувств
Описание
Вы пытаетесь использовать Counteracting одному эффекту накладывающему на цель состояния слепота или глухота, восстанавливая ей зрение или слух. Это может противодействовать как временной магии, так и постоянным последствиям магии, но это не исцелит кого-то, у кого не было чувства из-за естественного состояния или эффекта, с самого рождения или от немагической раны или токсина.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Вы можете выбрать какому эффекту противодействовать отдельно для каждого выбранного существа.

Выпустить стрелу времени

Loose Time's Arrow
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Выпустить стрелу времени
Описание
Вы используете сам поток времени, словно лук - натягиваете тетиву, отпускаете и наблюдаете, как существо отправляется в полёт. Все цели, подвергшиеся заклинанию, становятся ускорены. Они могут использовать дополнительное действие только на Шаг или Перемещение.

Глухота

Deafness
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Глухота
Описание
Цель теряет слух; она должна совершить спасбросок Стойкости. После этого цель временно иммунна на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние глухота на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние глухота на 10 минут | Критический провал: Цель становится глухой постоянно

Громогласное превосходство

Thundering Dominance
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 минута
Отдельная страница: Громогласное превосходство
Описание
Вы окутываете цель сильной хищнической аурой и усиливаете ее голос. Она получает бонус состояния +1 к проверкам Запугивания. Один раз в течение продолжительности заклинания она может выполнить действие "Громогласный рёв". Громогласный рёв (Thundering Roar) ◆ (очарование, размах, слуховой, страх, эмоция, звук, концентрация, ментальный) Эффект: Цель издает мощный звук своим голосом. Каждый враг в 10-футовой эманации получает 4d8 урона звуком, с простым спасброском Воли против вашего КС заклинания. Существо провалившее спасбросок еще напугано 1.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния к проверкам Запугивания увеличивается на 1 (до максимального +4 на 8-м уровне заклинания), а урон от рёва увеличивается на 2d8.

Дурманящее касание

Touch of Idiocy
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Дурманящее касание
Описание
Вы притупляете сознание цели; цель должна совершить спасбросок Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель одурманена 2 | Критический провал: Цель одурманена 4

Духовное оружие

Spiritual Weapon
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Духовное оружие
Описание
Оружие, сделанное из чистой магической силы, материализуется и атакует врагов, которых вы указываете в пределах дистанции. Это оружие имеет призрачный вид дубинки, кинжала или выглядит как любимое оружие вашего божества. Когда вы сотворяете это заклинание, оружие появляется рядом с врагом, которого вы выбираете в пределах дистанции, и наносит по нему Удар. Каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете переместить оружие к новой цели (если необходимо) и совершить по ней Удар. Духовное оружие использует и увеличивает ваш штраф множественной атак. Удары (Strike) Удар оружием являются атаками заклинанием ближнего боя. Независимо от его внешнего вида, оружие наносит урон силой, равный 1d8 + ваш модификатор характеристики колдовства. Вместо урона силой вы можете наносить обычный тип урон для этого оружия (или любой из доступных типов урона для универсального оружия). Никакие другие характеристики или признаки оружия неприменимы, и даже дистанционное оружие атакует только существ рядом. Несмотря на совершение атаки заклинанием, духовное оружие является оружием, для триггеров, сопротивлений и так далее. Оружие не занимает пространство, не позволяет брать в тиски, и не имеет подобных характеристик присущих существу. Оружие не может совершать других атак кроме Удар, и способности или заклинания которые влияют на оружие не применимы к нему.
-
--- Усиление (+2): Урон оружия увеличивается на 1d8. Убран признак "атака". Оно имеет вид дубинки, кинжала или любимого оружия божества, для тех, кто может не иметь божества, как например чародеи.

Зеркальный образ

Mirror Image
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Зеркальный образ
Описание
Три ваших иллюзорных образа кружат вокруг вашего пространства, потенциально заставляя тех, кто атакует вас, попадать по одному из этих образов вместо вас. Любая атака, которая бы попала по вам, имеет случайный шанс попасть в один из ваших образов вместо вас. При 3 образах, шанс попасть по вам 1 к 4 (1 на 1d4). При 2 оставшихся образах, шанс попасть по вам 1 к 3 (1-2 на 1d6). При 1 оставшемся образе, шанс попасть по вам 1 к 2 (1-3 на 1d6). Как только по образу попадают, он разрушается. Если бросок атаки не попадает по вам из-за вашего КБ, но не проваливается критически, он уничтожает образ, но не имеет дополнительного эффекта (даже если атака имела бы эффект при провале). Если бросок атаки критически попадает и попал бы по одному из образов, то один из образов разрушается и атака продолжается по вам как обычная. Как только все образы уничтожены, заклинание заканчивается.

Избавление от паралича

Remove Paralysis
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Избавление от паралича
Описание
Прилив энергии избавляет существо от паралича. Вы можете использовать Counteracting на один эффект накладывающий на цель состояние паралича. Это не вылечивает кого-то, парализованного от какого-то естественного состояния или эффекта, такого как паралич, вызванный немагическими ранами или токсинами.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Избавление от страха

Remove Fear
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Избавление от страха
Описание
Вы прикосновением ослабляете страхи существа. Вы можете попытаться противодействовать Counteracting 1 эффекту страха, от которого страдает цель. Это освобождает только эту цель, а не любых других существ под действием этого эффекта страха.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбирать целями вплоть до 10 существ.

Иллюзорное существо

Illusory Creature
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Иллюзорное существо
Описание
Вы создаете иллюзорный образ существа большого размера или менее. Оно издает соответствующие звуки, запахи и правдоподобно ощущается на ощупь. Если вы и образ отдаляетесь на расстояние более 500 футов друг от друга, то заклинание заканчивается. Образ не может говорить, но вы можете использовать свои действия, чтобы говорить через существо, при этом заклинание маскирует ваш голос соответствующим образом. На усмотрение Мастера, вам возможно необходимо сделать проверку Обмана или Выступления, чтобы подражать существу. Это особенно возможно, если вы пытаетесь имитировать конкретную личность и взаимодействовать с кем-то, кого она знает. В бою, иллюзия может использовать 2 действия за ход, которые она использует, когда вы применяете Sustain a Spell. Оно использует вашу атаку заклинанием для бросков атак и ваш КС заклинания для КБ. Его модификаторы спасбросков равны вашему КС заклинания - 10. Оно является достаточно существенным, чтобы брать других существ в тиски. Если по образу попали атакой или он проваливает спасбросок, то заклинание заканчивается. Иллюзия может наносить урон заставляя цель верить, что атаки иллюзии реальны, но она не может напрямую воздействовать на физический мир. Если иллюзорное существо попадает Ударом (Strike) Удар, то цель получает ментальный урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Это ментальный эффект. Удары иллюзии несмертельны. Если урон не соотносятся с образом монстра, например если иллюзорный большой дракон причиняет только 5 урона, Мастер может позволить цели мгновенно совершить проверку Восприятия, чтобы не поверить в заклинание. На усмотрение Мастера, любые уместные сопротивления и слабости применяются, если цель думает, что они должны применяться. Например, если иллюзия использует боевой молот и атакует существо с сопротивлением дробящему урону, то существо получит меньше ментального урона. Однако, урон иллюзии не отключает регенерацию или провоцируют другие эффекты, которые требуют определенный тип урона. Мастер должен отслеживать иллюзорный урон, нанесенный иллюзией. Любое существо, которое трогает образ или использует Поиск, чтобы обследовать его, может попытаться не поверить в иллюзию. Когда существо не верит в иллюзию, оно восстанавливается от половины полученного урона от иллюзии (если он был) и не получает от нее дальнейший урон.
-
--- Усиление (+1): Урон от Ударов (Strikes) Удар образа увеличивается на 1d4, и максимальный размер существа, которого вы можете создать увеличивается на один (вплоть до максимального исполинского). Проверка для неверия в заклинание просто случается, это не свободное действие.

Имитирование нежити

Mimic Undead
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Имитирование нежити
Описание
Вы окутываетесь смертью как плащом, ваш окрас выцветает, а кожа становится холодной на ощупь. Ваше сердцебиение, дыхание и подобные жизненные функции становятся едва различимыми. Чувства, такие как Lifesense обнаруживают вас как нежить, если только существо не совершит успешный спасбросок Восприятия против КС заклинания, а если они чувствуют только живых существ, то при провале этой проверки не увидят вас вовсе. Заклинания обнаружения, которые ощущают конкретно живых существ, должны совершить успешную проверку противодействия Counteracting против имитирования нежити, чтобы обнаружить вас. Вы получаете бонус состояния +4 на Перевоплотиться в нежить, но физически нетронутую версию себя, и можете добавлять свой уровень как бонус мастерства, даже если нетренированы. Вы не получаете эти преимущества, чтобы Перевоплотиться в любую другую разновидность нежити. Неразумная нежить обычно даже не имеет причин совершать проверку Восприятия, чтобы заметить ваше Перевоплощение, если только вы каким-то образом не взаимодействуете с ними.

Кровавая вендетта

Blood Vendetta
Закл. 2
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Кровавая вендетта
Описание
Вы проклинаете цель, наказывая ее за то, что она имела наглость пролить вашу кровь. Цель получает 2d6 продолжительного урона кровотечением и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину продолжительного урона кровотечением | Провал: Цель получает полный продолжительный урон кровотечением. Пока кровотечение не прекратится, цель имеет слабость 1 к колющему и рубящему урону. | Критический провал: Как провал, но цель получает двойной продолжительный урон кровотечением
-
--- Усиление (+2): Продолжительный урон кровотечением увеличивается на 2d6

Ложная жизнь

False Life
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность8 часов
Отдельная страница: Ложная жизнь
Описание
Вы создаете резервуар жизненной силы из некромантской энергии, получая временные Очки Здоровья, в количестве 6 + ваш модификатор характеристики колдовства.
-
--- Усиление (+1): Временные ОЗ увеличиваются на 3.

Мгновенный доспех

Instant Armor
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Отдельная страница: Мгновенный доспех
Описание
При сотворении этого заклинания, надетые на вас доспехи, уносятся в межпространственный карман, связанный с вами. Если доспехи магические и инвестированы вам, они остаются инвестированными находясь в этом пространстве, однако вы не получаете их преимущества. После этого вы получаете действие "Надеть доспех!"; как только вы его используете, заклинание заканчивается. Если это действие не было использовано к окончанию продолжительности заклинания, то межпространственный карман разрушается, выкидывая части доспеха на землю под вами. Надеть доспех! (Armor Up!) ◆ (воздействие) Эффект: Вы щелкаете пальцами. Доспех возвращается на ваше тело.

Мысленная бомба

Animus Mine
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 час
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Мысленная бомба
Описание
Вы внедряете в свой разум ментальную мину, которая взрывается когда кто-то пытается воздействовать на ваши мысли. Вы можете использовать одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы подавить эффекты мины на 1 раунд, что позволяет кому-либо безопасно использовать на вас ментальный эффект. Вы можете Dismiss это заклинание. Первое существо использующее против вас магический ментальный эффект, направляющий в ваше сознание их магию, провоцирует срабатывание мины мысленной бомбы, из-за чего заклинание заканчивается. Мысленная бомба наносит 4d8 ментального урона спровоцировавшему существу, которое должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и состояние ошеломлен 1 | Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние ошеломлен 1. Спровоцировавший ментальный эффект не подействовал на вас.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d8. Добавлено уточнение про магические ментальные эффекты. Таким образом заклинание не срабаывает на мирские действия, такие как разговор или Деморализовать.

Нападение оживших предметов

Animated Assault
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Нападение оживших предметов
Описание
Вы используете свой разум, чтобы манипулировать бесхозными объектами в этой области, временно оживляя их для атаки. Объекты парят в воздухе, после чего летят в ближайших существ хаотичным шквалом. Это нападение наносит 2d10 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса) каждому существу в области. Когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание в последующих раундах, оно наносит каждому существу в области 1d10 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса).
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон увеличивается на 2d10, а последующий урон увеличивается на 1d10. Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.

Невидимость

Invisibility
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Невидимость
Описание
Покрытая иллюзиями, цель становится невидимой. Это делает ее необнаруженной для всех существ, однако существа могут попытаться найти цель, сделав ее для себя спрятанной (см. Detecting Creatures). Если цель использует враждебное действие, заклинание заканчивается после завершения этого враждебного действия.
-
--- Усиление (4-й): Заклинание длится 1 минуту, но не заканчивается если цель использует враждебное действие.

Необнаружимое мировоззрение

Undetectable Alignment
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Необнаружимое мировоззрение
Описание
Вы окутываете существо или объект защитами, которые скрывают его мировоззрение. Цель выглядит нейтрально для всех эффектов, которые определяли бы ее мировоззрение.

Неутолимый голод

Feast of Ashes
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 неделя
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Неутолимый голод
Описание
Вы проклинаете цель голодом, который не может насытить никакая еда. Вы можете Dismiss заклинание. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час | Успех: Существо получает состояние утомление на 1 раунд | Провал: Существо немедленно страдает от голода, как будто оно не ело несколько дней. Оно получает состояние утомление и 1d4 урона каждый день, который не может быть исцелен, пока оно не утолит голод. Любое количество пищи не может насытить существо во время продолжительности заклинания. После завершения продолжительности заклинания, существо получает урон от голодания как описано в Starvation and Thirst. | Критический провал: Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый день, в два раза сильнее чем обычно от голода
-
--- Усиление (+1): Голод становится еще более невыносимым, увеличивая ежедневный урон на 1d4 или на 2d4 при крит.провале.

Ночное зрение

Darkvision
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Ночное зрение
Описание
Вы даете себе сверхъестественное зрение в темных областях. Вы получаете ночное зрение.
-
--- Усиление (3-й): Дальность заклинания - касание, а Цели - 1 готовое существо. Усиление (5-й): Дальность заклинания - касание, а Цели - 1 готовое существо. Продолжительность - до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Облик призывателя

Summoner's Visage
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целиваш эйдолон
Длительность10 минут
Отдельная страница: Облик призывателя
Описание
Вы превращаете эйдолона в своего близнеца. Находясь в этой форме, предполагая, что вы гуманоид, эйдолон тоже получает признак гуманоид в дополнение к своим остальным признакам, а также любые другие признаки относящиеся к вашей форме (такие как эльф или гном). Ваш эйдолон получает бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы Перевоплотиться в вас и может добавить к таким проверкам свой уровень, даже если нетренирован. Хотя ваш эйдолон и выглядит как вы, это не дает ему никаких новых умений и его характеристики остаются неизменными - это чисто косметическое изменение. Если это превращение уменьшает размер эйдолона, то он теряет все другие эффекты своего большого размера, такие как увеличение досягаемости. Ваш эйдолон по прежнему может использовать только то снаряжение, которое имеет признак эйдолон. Если эйдолон носит такие предметы, то они меняют размер и форму вместе с ним, а их эффекты остаются активными. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Отрыгнуть рой

Vomit Swarm
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Отдельная страница: Отрыгнуть рой
Описание
Вы изрыгаете рой магических паразитов. Вы вызываете и формируете существ из своего воображения, что позволяет вам менять внешний вид существ (обычно смесь сороконожек, тараканов, ос и червей), но это не меняет эффекта заклинания. Паразиты роятся над любым в области, их укусы и жала наносят 2d8 колющего урона (простой спасбросок Рефлекса). Существо провалившее свой спасбросок, также получает состояние тошнота 1. Как только заклинание заканчивается, рой пропадает.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Ощущение духов

Spirit Sense
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Ощущение духов
Описание
Вы раскрываете свой разум метафизическому, что позволяет вам чувствовать духов, находящихся поблизости. Даже если вы не Ищете (Searching) Search, вы совершаете проверку, чтобы найти в области духов и призраки. Вы получаете бонус состояния +1 к следующим проверка относительно духов и призраков: проверки Восприятия на Поиск, попытки Вспомнить информацию, проверки навыков для выяснения причины их существования, и проверки навыков, чтобы обезвредить призрак. Вы также получаете бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против духов и призраков.
-
--- Усиление (6-й): Заклинание продолжается до ваших следующих ежедневных приготовлений. Прим.пер: Под "призраком" понимается вид опасности (это ее признак) как ловушка, но связанный с трагической смертью (или чем-то подобным) и появлением призрака(ов). Духи, это вид монстров.

Паранойя

Paranoia
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Паранойя
Описание
Вы заставляете цель видеть всех других существ как страшные угрозы. Цель поражена интенсивной паранойей по отношению ко всем существам вокруг нее и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель считает, что все, кого она видит, являются потенциальной угрозой. Она становится недружественной ко всем существам, к которым она уже не была враждебной, даже к тем, которые ранее были союзниками. Она не считает никого своими союзниками. Заклинание заканчивается после 1 раунда. | Провал: Как успех, но заклинание длится 1 минуту | Критический провал: Как провал, кроме того, что все, кого видит цель, она считает смертельным врагом. По решению Мастера, она использует свои реакции и свободные действия против всех, независимо от того, были ли они ранее союзниками. В противном случае, цель действует так же рационально, как обычно, и, вероятно, предпочитает атаковать существ, которые активно атакуют ее или мешают, а не тех, кто оставляет ее в покое.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.
‹123›67 элементов