Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 33
Бездарные амбиции
Dull Ambition
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы проклинаете цель потерпеть неудачу во всех сферах ее жизни, требующих напора и амбиций, поскольку на каждом шагу она непреднамеренно подрывает свои собственные цели. Эффект зависит от спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 1 часа, для броска инициативы, цель бросает дважды и использует худший результат | Провал: В течение 1 дня, для броска инициативы и для любой проверки при определении успеха активности режима отдыха цель бросает дважды и использует худший результат | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограниченна
Внушение
Suggestion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Существу тяжело сопротивляться вашим лестным словам. Вы внушаете цели порядок действий, который должен быть сформулирован таким образом, чтобы казаться логичным и не может быть саморазрушительным или явно противоречащим интересам цели. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима и знает, что вы пытались контролировать ее | Успех: Цель невредима и считает, что вы с ней нормально разговаривали, не используя на нее заклинания | Провал: Цель немедленно следует вашему внушению. Заклинание имеет продолжительность 1 минуту, или пока цель не завершит оканчиваемое внушение, или оно станет саморазрушительным или имеет другие очевидные негативные эффекты. | Критический провал: Как провал, только основная продолжительность становится 1 час
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Вооружение секретом
Weaponize Secret
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Целивплоть до 3 существ
Длительность1 минута или до разрядки
СпасбросокВоля
Описание
Вы понимаете, что владение секретом само по себе является своего рода силой.
Каждая цель должна совершить спасбросок Воли.
Каждая цель должна совершить спасбросок Воли.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Перед вами появляется парящая руна, символизирующая секрет хранимый целью (на усмотрение Мастера). Если существо совершает по вам Удар или бросок атаки заклинанием, пока вы храните ее секрет, то вы можете разрядить эту руну реакцией (⟳), чтобы нанести этому существу 7d6 ментального урона.
| Критический провал: Как провал, но цель становится убеждена, что вы знаете ее секрет и из-за волнения еще получает 1d6 продолжительного ментального урона. Если руна с секретом разряжена, когда существо все еще получает продолжительный ментальный урон, то этот продолжительный ментальный урон завершается.
| Провал: Перед вами появляется парящая руна, символизирующая секрет хранимый целью (на усмотрение Мастера). Если существо совершает по вам Удар или бросок атаки заклинанием, пока вы храните ее секрет, то вы можете разрядить эту руну реакцией (⟳), чтобы нанести этому существу 7d6 ментального урона.
| Критический провал: Как провал, но цель становится убеждена, что вы знаете ее секрет и из-за волнения еще получает 1d6 продолжительного ментального урона. Если руна с секретом разряжена, когда существо все еще получает продолжительный ментальный урон, то этот продолжительный ментальный урон завершается.
Вредные испарения
Foul Miasma
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо, пораженное болезнью
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы размножаете болезнь внутри существа, вытягивая ее за пределы тела в виде тумана, где она может распространиться на других существ.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Если цель готова, она может принять результаты критического провала.
| Критический успех: Цель получает выгоду как от успешного спасброска против самой низкоуровневой болезни, которой она подвержена
| Успех: Цель невредима
| Провал: Одна случайная болезнь, влияющая на цель, заполняет воздух в 15-футовой эманации, сосредоточенной на цели. В течение продолжительности заклинания любое существо, которое оказывается в этой области или заканчивает в ней свой ход, может заразиться этой болезнью.
| Критический провал: Как провал, за исключением того, что миазмы содержат в себе все болезни, влияющие на цель
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Если цель готова, она может принять результаты критического провала.
| Критический успех: Цель получает выгоду как от успешного спасброска против самой низкоуровневой болезни, которой она подвержена
| Успех: Цель невредима
| Провал: Одна случайная болезнь, влияющая на цель, заполняет воздух в 15-футовой эманации, сосредоточенной на цели. В течение продолжительности заклинания любое существо, которое оказывается в этой области или заканчивает в ней свой ход, может заразиться этой болезнью.
| Критический провал: Как провал, за исключением того, что миазмы содержат в себе все болезни, влияющие на цель
Вселяющий страх пир
Fearful Feast
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах дистанции становится напугано)
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы широко открываете рот и резко вдыхаете; вы втягиваете храбрость, самоуверенность и надежду, за которые цепляется испуганная цель, и затем отбрасываете ложное предположение цели, что эти хрупкие эмоции могут спасти ее от забвения террора.
Вы наносите существу 6d4 ментального урона, и оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Состояние напуган у существа увеличивается на 1 и оно получает половину урона
| Провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 2 и оно получает полный урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
| Критический провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 3 и оно получает двойной урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
Вы наносите существу 6d4 ментального урона, и оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Состояние напуган у существа увеличивается на 1 и оно получает половину урона
| Провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 2 и оно получает полный урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
| Критический провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 3 и оно получает двойной урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
Вспомнить ушедших
Remember the Lost
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация сосредоточенная на вас
СпасбросокВоля
Описание
Вы взываете к потерянным и забытым, атакуя разумы ваших врагов воспоминаниями о тех, кто умер с обидой на них.
Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (простой спасбросок Воли) и "напуганы 1" при критическом провале.
Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда накладываете заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до 6d10; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете жертвы каждого врага.
Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя.
Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.
Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (простой спасбросок Воли) и "напуганы 1" при критическом провале.
Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда накладываете заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до 6d10; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете жертвы каждого врага.
Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя.
Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.
Говорящий труп
Talking Corpse
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы даете выбранному трупу подобие жизни, которое он использует, чтобы ответить на 3 поставленных перед ним вопроса. Это заклинание вызывает скрытые воспоминания физического тела, а не призывает дух умершего, поэтому, чтобы заклинание подействовало труп должен быть в основном неповрежденным. Чем больше повреждений получил труп, тем более неточными или смутными являются его ответы, и у него должны быть горло и рот, чтобы вообще быть способным говорить. Если кто-то ранее сотворял это заклинание на труп в течение прошедшей недели, оно автоматически проваливается. Труп может совершить спасбросок Воли, используя характеристики оригинального существа на момент смерти, чтобы сопротивляться ответам на вопросы, со следующими эффектами. | Критический успех: Цель может лгать или сопротивляться отвечать на ваши вопросы, а его дух будет преследовать вас 24 часа, беспокоя и не давая полноценно отдохнуть это время | Успех: Цель может дать ложную информацию или отказаться отвечать на вопросы | Провал: Цель должна отвечать правдиво, но ее ответы могут быть краткими, загадочными и повторяющимися. Она все еще может вводить вас в заблуждение или уклоняться пока вы не зададите все вопросы, или пока не закончится действие заклинания. | Критический провал: Как провал, но цель отвечает более прямо и меньше повторяется, но все еще загадочно. Она получает штраф состояния -2 на проверки Обмана если вводит вас в заблуждение или обманывает.
Двойник трикстера
Trickster's Twin
Сотворение◆◆ словесный, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы редко довольствуетесь нахождением лишь в одном месте.
Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть.
Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть.
Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
| Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
| Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
Желтоватое поле
Fallow Field
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Болезненный желтый свет заполняет область, поскольку энтропийные силы препятствуют исцелению.
Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту
| Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены
| Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены
| Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта
Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту
| Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены
| Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены
| Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта
Замешательство
Confusion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы дурманите существо странными импульсами, заставляя его действовать случайным образом. Эффекты зависят от спасброска Воли цели. Вы можете Dismiss это заклинание. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель бессвязно бормочет и ошеломлена 1 | Провал: Цель в замешательстве на 1 минуту. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. | Критический провал: Цель в замешательстве на 1 минуту без возможности совершить спасбросок, чтобы закончить состояние раньше
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Заразная мелодия
Infectious Melody
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Целивраги в области
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы призываете аккорды настолько запоминающейся мелодии, что враги, услышав ее, не могут не подпевать, что затрудняет их общение. Каждая цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд, существо может общаться только напевая мелодию. Оно может говорить только в свой ход и когда это делает должно совершать действие Выступить. Результат проверки Выступления определяет как хорошо оно поет, но оно все еще передает информацию независимо от результата, что не имеет дальнейшего игромеханического влияния, кроме времени потраченного на использование действия. Одиночной проверки Выступить достаточно для любого разговора существа в его ход. Этот эффект может мешать словесным компонентам заклинаний или другим языковым умениям, которые полагаются на точность речи; чтобы успешно использовать такое умение, существо должно совершить чистую проверку КС 5. Также, существо получает штраф состояния -2 к языковым проверкам Запугивания, так как напевание угроз немного убирает их грозность. Постоянное напевание мотива также делает почти невозможным для этого существа оставаться необнаруженным. | Провал: Как успех, но продолжительность 3 раунда | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 час
Зов мечтателя
Dreamer's Call
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Описание
Цель становится рассеянной и внушаемой, будучи наполненная яркими грезами наяву.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
| Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить то что она держит, Упасть ничком, или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
| Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает
| Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
| Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить то что она держит, Упасть ничком, или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
| Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает
Изменение памяти
Modify Memory
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
СпасбросокВоля
Описание
Вы изменяете воспоминания цели, стирая память, улучшая ее ясность, меняя воспоминания или добавляя ложные. Цель может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту заклинания. | Критический успех: Цель невредима и понимает что вы пытались изменить ее память | Успех: Цель невредима но считает ваше заклинание чем-то безвредным вместо изменения памяти, если только не идентифицирует заклинание | Провал: В течение первых 5 минут продолжительности заклинания, вы можете использовать Sustain a Spell, чтобы изменять память раз за раунд. Когда вы это делаете, то представляете вплоть до 6 секунд воспоминаний для изменения, до максимальных 5 последовательных минут памяти. Любые воспоминания, которые вы изменили остаются таковыми пока активно заклинание. Если цель выходит за пределы дистанции до окончания 5 минут, вы не можете изменить любые последующие воспоминания.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете сотворять заклинание на готовое существо, чтобы подавить все воспоминания по конкретной теме, объясненную в 50 словах или менее. Этот эффект постоянный, и он закрывает эти пропуски памяти неясной дымкой.Изнурительная дихотомия
Debilitating Dichotomy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо не являющееся вами
СпасбросокВоля
Описание
Вы даете мимолетный взгляд невозможных конфликтов между божественной анафемой, стоящей за вашим проклятием, заставляя вас считаться и с конфликтами других.
Вы и цель, оба получаете 9d6 ментального урона с простым спасброском Воли, и если цель крит.проваливает свой спасбросок, то получает состояние ошеломлен 1.
Ваша степень успеха спасброска на одну выше, чем вы получили при своем броске.
Вы и цель, оба получаете 9d6 ментального урона с простым спасброском Воли, и если цель крит.проваливает свой спасбросок, то получает состояние ошеломлен 1.
Ваша степень успеха спасброска на одну выше, чем вы получили при своем броске.
Изоляция
Isolation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность3 раунда
СпасбросокВоля
Описание
Вы вызываете осязаемое проявление одиночества, скрывающее цель из вида так же надежно, как если бы она была окутана тьмой.
Цель совершает спасбросок Воли.
Цель совершает спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель становится невидимой, но только для своих союзников. Любое существо, несоюзное для цели может нормально видеть его. Эффекты, такие как Видеть невидимое позволяют союзнику видеть цель. Союзники цели все еще знают о присутствии цели и могут видеть все эффекты ее действий.
| Провал: Как успех, но цель еще становится неслышимой для своих союзников и не воспринимаемой ими любыми другими сенсорными чувствами.
| Успех: Цель становится невидимой, но только для своих союзников. Любое существо, несоюзное для цели может нормально видеть его. Эффекты, такие как Видеть невидимое позволяют союзнику видеть цель. Союзники цели все еще знают о присутствии цели и могут видеть все эффекты ее действий.
| Провал: Как успех, но цель еще становится неслышимой для своих союзников и не воспринимаемой ими любыми другими сенсорными чувствами.
Кошмар
Nightmare
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени
Длительность1 день
СпасбросокВоля
Описание
Вы насылаете тревожные кошмары на свою цель. Следующий раз, когда цель заснет, она должна совершить спасбросок Воли. Если вы знаете цель только по имени и никогда не встречались лично, то цель получает бонус обстоятельства +4 к спасброску Воли. | Критический успех: Цель не страдает никакими побочными эффектами и временно иммунна на 1 неделю | Успех: Цель испытывает кошмары, но не страдает ни от каких-либо побочных эффектов, кроме неприятных воспоминаний | Провал: Цель испытывает кошмары и просыпается с состоянием утомление | Критический провал: Цель испытывает кошмары, просыпается с состоянием утомление, и истощен 2 пока не пройдет состояние утомление
Обманчивая самоуверенность
Delusional Pride
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы делаете цель слишком самоуверенной, заставляя ее списывать неудачи на внешние факторы.
Если цель проваливает бросок атаки или проверку навыка, то она получает штраф состояния -1 к броскам атак и проверкам навыков до конца своего хода (или конца ее следующего хода, если это был бросок вне ее хода).
Если существо проваливает второй раз имея этот штраф, то штраф увеличивается до -2.
Продолжительность зависит от спасброска Воли цели.
После совершения спасброска, существо становится временно иммунным на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Продолжительность 1 раунд
| Провал: Продолжительность 10 минут
| Критический провал: Продолжительность 24 часа
Если цель проваливает бросок атаки или проверку навыка, то она получает штраф состояния -1 к броскам атак и проверкам навыков до конца своего хода (или конца ее следующего хода, если это был бросок вне ее хода).
Если существо проваливает второй раз имея этот штраф, то штраф увеличивается до -2.
Продолжительность зависит от спасброска Воли цели.
После совершения спасброска, существо становится временно иммунным на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Продолжительность 1 раунд
| Провал: Продолжительность 10 минут
| Критический провал: Продолжительность 24 часа
Общий кошмар
Shared Nightmare
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Сливая сознание с целью, вы меняете местами сбивающие с толку видения из кошмаров друг друга.
Один из вас получит состояние замешательство, но кто это будет определяется спасброском Воли цели.
| Критический успех: Вы получаете замешательство на 1 раунд
| Успех: В начале вашего следующего хода, вы тратите свое первое действие с состоянием замешательство, потом действуете нормально
| Провал: Как успех, но вместо вас замешательство получает цель, тратя с ним свое первое действие каждый ход. Продолжительность 1 минута.
| Критический провал: Цель получает замешательство на 1 минуту
Один из вас получит состояние замешательство, но кто это будет определяется спасброском Воли цели.
| Критический успех: Вы получаете замешательство на 1 раунд
| Успех: В начале вашего следующего хода, вы тратите свое первое действие с состоянием замешательство, потом действуете нормально
| Провал: Как успех, но вместо вас замешательство получает цель, тратя с ним свое первое действие каждый ход. Продолжительность 1 минута.
| Критический провал: Цель получает замешательство на 1 минуту
Переполняющая скорбь
Overflowing Sorrow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация, сосредоточенная на вас
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Печаль изливается из вас в близлежащих существ, вытесняя любые другие мысли, которые у них были.
В первый раз, когда существо начинает свой ход в области или попадает в нее, оно должно совершить спасбросок Воли.
Если оно потом покидает область действия и оказывается в ней повторно, то использует тот же эффект, что и раньше.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам навыков и проверкам Восприятия до тех пор, пока остается в этой области
| Провал: Пока существо находится в этой области, любые эффекты эмоций более низкого уровня противодействия, чем *переполняющая скорбь*, подавляются, и всякий раз, когда существо пытается использовать действие с признаком эмоция или сотворить заклинание с признаком эмоция, оно должно совершить успешную чистую проверку с КС 11, иначе действие или заклинание будет прервано
| Критический провал: Как провал, но существо не может использовать действия или заклинания с признаком эмоция
В первый раз, когда существо начинает свой ход в области или попадает в нее, оно должно совершить спасбросок Воли.
Если оно потом покидает область действия и оказывается в ней повторно, то использует тот же эффект, что и раньше.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам навыков и проверкам Восприятия до тех пор, пока остается в этой области
| Провал: Пока существо находится в этой области, любые эффекты эмоций более низкого уровня противодействия, чем *переполняющая скорбь*, подавляются, и всякий раз, когда существо пытается использовать действие с признаком эмоция или сотворить заклинание с признаком эмоция, оно должно совершить успешную чистую проверку с КС 11, иначе действие или заклинание будет прервано
| Критический провал: Как провал, но существо не может использовать действия или заклинания с признаком эмоция
Пленительное обожание
Captivating Adoration
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы становитесь чрезвычайно притягательными, и существа отвлекаются на вас, пока они остаются в пределах этой области.
Вы можете исключить из этого эффекта любых существ по своему выбору.
Когда существо попадает в область в первый раз, оно должно совершить спасбросок Воли.
Если существо покидает область и попадает в нее снова, оно использует результаты своего изначального спасброска.
| Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час
| Успех: Существо заворожено вами на свое следующее действие, а затем временно иммунно на 1 час
| Провал: Существо заворожено вами
| Критический провал: Существо заворожено вами, и его отношение к вам улучшается на 1 ступень
Вы можете исключить из этого эффекта любых существ по своему выбору.
Когда существо попадает в область в первый раз, оно должно совершить спасбросок Воли.
Если существо покидает область и попадает в нее снова, оно использует результаты своего изначального спасброска.
| Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час
| Успех: Существо заворожено вами на свое следующее действие, а затем временно иммунно на 1 час
| Провал: Существо заворожено вами
| Критический провал: Существо заворожено вами, и его отношение к вам улучшается на 1 ступень
Подчинить истинному имени
Compel True Name
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы указываете цели что-либо сделать, подчиняя назвав ее истинным именем. Ваши указания не могут быть саморазрушительными. Хотя это заклинание имеет языковой признак, он применяется только к указаниям; существу не нужно знать свое истинное имя, чтобы это на него повлияло. Существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 неделю и узнает ваше истинное имя | Успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 день и узнает часть вашего истинного имени (см. сноску Частичные имена (Fragmentary Names) ) | Провал: Цель делает то, что вы ей приказываете. Заклинание имеет продолжительность 10 минут, либо пока цель не выполнит конечную инструкцию или они не станут саморазрушительными. Существо временно иммунно к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 час. | Критический провал: Как провал, продолжительность заклинания 8 часов и существо не получает временный иммунитет. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Помыкающая плеть
Commanding Lash
Сотворение◆ словесный
Дистанция100 футов
ЦелиСущество, которому вы нанесли урон предыдущим действием
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Описание
Угрожая еще большей болью, вы подчиняете существо, которому недавно причинили вред.
Вы отдаете цели приказ, с эффектами заклинания Приказ.
Вы отдаете цели приказ, с эффектами заклинания Приказ.
Пошатнувшаяся уверенность
Shaken Confidence
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Враг в пределах 30 футов от вас критически проваливает бросок атаки, проверку Восприятия или навыка)
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы высмеиваете цель за все ее провалы, искажая ее самоуверенности в сомнения.
Враг совершает спасбросок Воли.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Цель ненадолго потрясена и не уверена в своих силах. При следующем броске того же типа, что и критический провал спровоцировавший это заклинание, она должна бросить дважды и взять худший результат (например, при следующей проверке Акробатики, если триггером заклинания был критический провал проверки Акробатики). Если цель не совершает ни одной подходящей проверки, заклинание заканчивается в конце следующего хода цели.
Враг совершает спасбросок Воли.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Цель ненадолго потрясена и не уверена в своих силах. При следующем броске того же типа, что и критический провал спровоцировавший это заклинание, она должна бросить дважды и взять худший результат (например, при следующей проверке Акробатики, если триггером заклинания был критический провал проверки Акробатики). Если цель не совершает ни одной подходящей проверки, заклинание заканчивается в конце следующего хода цели.
Предание анафеме
Anathematic Reprisal
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы наказываете существо, которое преступает против вашего божества, используя муки, которые вы чувствуете, видя, как совершается анафема вашего божества. Вы можете сотворить это заклинание только тогда, когда существо активно совершает уникальный акт анафемы. Например, если создание нежити это анафема вашего божества, вы можете использовать предание анафеме на некроманте, который только что создал нежить у вас на глазах, но не на существо-нежить только за факт его существования. Вы наносите цели 4d6 ментального урона, но простой спасбросок Воли может снизить этот урон. Если он провален, то оно еще получает состояние одурманен 1 на 1 раунд. После этого существо временно иммунно на 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.Призрачный убийца
Phantasmal Killer
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете призрачный образ самого страшного существа, которое только может себе представить цель. Убийцу может видеть только цель заклинания, хотя вы можете видеть смутные очертания иллюзии, когда она мчится вперед, чтобы напасть. Эффект убийцы зависит от результата спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 4d6 ментального урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает 8d6 ментального урона и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости; если цель проваливает его, то она умирает. При успешном спасброске Стойкости, цель получает 12d6 ментального урона, состояние бегство до конца своего следующего хода, и напуган 4. Этот эффект имеет признак недееспособность.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 при провале и на 3d6 при критическом провале.Проклятие изгнанника
Outcast's Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое делает ее присутствие раздражающим и отталкивающим. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут, цель должна совершать бросок дважды и выбирать худший результат всякий раз когда выполняет проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, и существа которых она встречает имеют к ней отношение на одну ступень хуже (например, недружественное вместо безразличного) | Провал: Как успех, только эффект постоянный | Критический провал: Как провал, а существа встречаемые целью имеют к ней начальное отношение на две ступени хуже Убран признак "атака".
Проклятие мечтателя
Daydreamer's Curse
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы накладываете на цель проклятие, которое делает ее легко отвлекаемой и неспособной сосредоточить свои мысли на задачах требующих проницательности или рассудительности. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Медицины, Природы, Восприятия или Выживания. Если цель критически преуспевает в проверке Восприятия или навыка, чтобы выполнить действие с признаком концентрация, то вместо этого цель получает простой успех. | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, за исключением того, что цель рассматривает результаты всех проверок с признаком концентрация на одну степень успеха хуже, чем результат, который она получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).
Проклятие саванта
Savant's Curse
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое наполняет ее разум отвлекающими и сверхконкретными мелочами, заставляя ее сомневаться даже в простых фактах. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Арканы, Знания, Оккультизма или Общества. Если цель преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию, она получает одну часть истинного знания и одну часть ошибочного знания, но у нее нет способа узнать, что есть что (это не имеет никакого эффекта, если цель критически преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию). | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, и цель рассматривает результаты всех проверок, чтобы Вспомнить информацию, как на одну степень успеха хуже, чем результат, который цель получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).
Пространственный якорь
Dimensional Anchor
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы препятствуете возможности цели телепортироваться и путешествовать между измерениями. Пространственный якорь пытается противодействовать любому эффекту телепортации или любому эффекту, который бы перенес цель на другой план. Продолжительность определяется результатом спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Длительность эффекта 1 минута | Провал: Длительность эффекта 10 минут | Критический провал: Длительность эффекта 1 час
Рев дракона
Roar of the Wyrm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы направляете мощь драконов в свой голос, издавая рев, который вызывает уважение у драконьего рода, но который внушает страх большинству других существ.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.