Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 4
Сортировка По умолчанию
Найдено: 15

Бездарные амбиции

Dull Ambition
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Бездарные амбиции
Описание
Вы проклинаете цель потерпеть неудачу во всех сферах ее жизни, требующих напора и амбиций, поскольку на каждом шагу она непреднамеренно подрывает свои собственные цели. Эффект зависит от спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 1 часа, для броска инициативы, цель бросает дважды и использует худший результат | Провал: В течение 1 дня, для броска инициативы и для любой проверки при определении успеха активности режима отдыха цель бросает дважды и использует худший результат | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограниченна

Внушение

Suggestion
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Внушение
Описание
Существу тяжело сопротивляться вашим лестным словам. Вы внушаете цели порядок действий, который должен быть сформулирован таким образом, чтобы казаться логичным и не может быть саморазрушительным или явно противоречащим интересам цели. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима и знает, что вы пытались контролировать ее | Успех: Цель невредима и считает, что вы с ней нормально разговаривали, не используя на нее заклинания | Провал: Цель немедленно следует вашему внушению. Заклинание имеет продолжительность 1 минуту, или пока цель не завершит оканчиваемое внушение, или оно станет саморазрушительным или имеет другие очевидные негативные эффекты. | Критический провал: Как провал, только основная продолжительность становится 1 час
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Говорящий труп

Talking Corpse
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Говорящий труп
Описание
Вы даете выбранному трупу подобие жизни, которое он использует, чтобы ответить на 3 поставленных перед ним вопроса. Это заклинание вызывает скрытые воспоминания физического тела, а не призывает дух умершего, поэтому, чтобы заклинание подействовало труп должен быть в основном неповрежденным. Чем больше повреждений получил труп, тем более неточными или смутными являются его ответы, и у него должны быть горло и рот, чтобы вообще быть способным говорить. Если кто-то ранее сотворял это заклинание на труп в течение прошедшей недели, оно автоматически проваливается. Труп может совершить спасбросок Воли, используя характеристики оригинального существа на момент смерти, чтобы сопротивляться ответам на вопросы, со следующими эффектами. | Критический успех: Цель может лгать или сопротивляться отвечать на ваши вопросы, а его дух будет преследовать вас 24 часа, беспокоя и не давая полноценно отдохнуть это время | Успех: Цель может дать ложную информацию или отказаться отвечать на вопросы | Провал: Цель должна отвечать правдиво, но ее ответы могут быть краткими, загадочными и повторяющимися. Она все еще может вводить вас в заблуждение или уклоняться пока вы не зададите все вопросы, или пока не закончится действие заклинания. | Критический провал: Как провал, но цель отвечает более прямо и меньше повторяется, но все еще загадочно. Она получает штраф состояния -2 на проверки Обмана если вводит вас в заблуждение или обманывает.

Замешательство

Confusion
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Замешательство
Описание
Вы дурманите существо странными импульсами, заставляя его действовать случайным образом. Эффекты зависят от спасброска Воли цели. Вы можете Dismiss это заклинание. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель бессвязно бормочет и ошеломлена 1 | Провал: Цель в замешательстве на 1 минуту. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. | Критический провал: Цель в замешательстве на 1 минуту без возможности совершить спасбросок, чтобы закончить состояние раньше
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Заразная мелодия

Infectious Melody
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Целивраги в области
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Заразная мелодия
Описание
Вы призываете аккорды настолько запоминающейся мелодии, что враги, услышав ее, не могут не подпевать, что затрудняет их общение. Каждая цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд, существо может общаться только напевая мелодию. Оно может говорить только в свой ход и когда это делает должно совершать действие Выступить. Результат проверки Выступления определяет как хорошо оно поет, но оно все еще передает информацию независимо от результата, что не имеет дальнейшего игромеханического влияния, кроме времени потраченного на использование действия. Одиночной проверки Выступить достаточно для любого разговора существа в его ход. Этот эффект может мешать словесным компонентам заклинаний или другим языковым умениям, которые полагаются на точность речи; чтобы успешно использовать такое умение, существо должно совершить чистую проверку КС 5. Также, существо получает штраф состояния -2 к языковым проверкам Запугивания, так как напевание угроз немного убирает их грозность. Постоянное напевание мотива также делает почти невозможным для этого существа оставаться необнаруженным. | Провал: Как успех, но продолжительность 3 раунда | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 час

Изменение памяти

Modify Memory
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Изменение памяти
Описание
Вы изменяете воспоминания цели, стирая память, улучшая ее ясность, меняя воспоминания или добавляя ложные. Цель может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту заклинания. | Критический успех: Цель невредима и понимает что вы пытались изменить ее память | Успех: Цель невредима но считает ваше заклинание чем-то безвредным вместо изменения памяти, если только не идентифицирует заклинание | Провал: В течение первых 5 минут продолжительности заклинания, вы можете использовать Sustain a Spell, чтобы изменять память раз за раунд. Когда вы это делаете, то представляете вплоть до 6 секунд воспоминаний для изменения, до максимальных 5 последовательных минут памяти. Любые воспоминания, которые вы изменили остаются таковыми пока активно заклинание. Если цель выходит за пределы дистанции до окончания 5 минут, вы не можете изменить любые последующие воспоминания.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете сотворять заклинание на готовое существо, чтобы подавить все воспоминания по конкретной теме, объясненную в 50 словах или менее. Этот эффект постоянный, и он закрывает эти пропуски памяти неясной дымкой.

Кошмар

Nightmare
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени
Длительность1 день
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Кошмар
Описание
Вы насылаете тревожные кошмары на свою цель. Следующий раз, когда цель заснет, она должна совершить спасбросок Воли. Если вы знаете цель только по имени и никогда не встречались лично, то цель получает бонус обстоятельства +4 к спасброску Воли. | Критический успех: Цель не страдает никакими побочными эффектами и временно иммунна на 1 неделю | Успех: Цель испытывает кошмары, но не страдает ни от каких-либо побочных эффектов, кроме неприятных воспоминаний | Провал: Цель испытывает кошмары и просыпается с состоянием утомление | Критический провал: Цель испытывает кошмары, просыпается с состоянием утомление, и истощен 2 пока не пройдет состояние утомление

Подчинить истинному имени

Compel True Name
Закл. 4
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подчинить истинному имени
Описание
Вы указываете цели что-либо сделать, подчиняя назвав ее истинным именем. Ваши указания не могут быть саморазрушительными. Хотя это заклинание имеет языковой признак, он применяется только к указаниям; существу не нужно знать свое истинное имя, чтобы это на него повлияло. Существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 неделю и узнает ваше истинное имя | Успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 день и узнает часть вашего истинного имени (см. сноску Частичные имена (Fragmentary Names) ) | Провал: Цель делает то, что вы ей приказываете. Заклинание имеет продолжительность 10 минут, либо пока цель не выполнит конечную инструкцию или они не станут саморазрушительными. Существо временно иммунно к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 час. | Критический провал: Как провал, продолжительность заклинания 8 часов и существо не получает временный иммунитет. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Предание анафеме

Anathematic Reprisal
Закл. 4
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Предание анафеме
Описание
Вы наказываете существо, которое преступает против вашего божества, используя муки, которые вы чувствуете, видя, как совершается анафема вашего божества. Вы можете сотворить это заклинание только тогда, когда существо активно совершает уникальный акт анафемы. Например, если создание нежити это анафема вашего божества, вы можете использовать предание анафеме на некроманте, который только что создал нежить у вас на глазах, но не на существо-нежить только за факт его существования. Вы наносите цели 4d6 ментального урона, но простой спасбросок Воли может снизить этот урон. Если он провален, то оно еще получает состояние одурманен 1 на 1 раунд. После этого существо временно иммунно на 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Призрачный убийца

Phantasmal Killer
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Призрачный убийца
Описание
Вы создаете призрачный образ самого страшного существа, которое только может себе представить цель. Убийцу может видеть только цель заклинания, хотя вы можете видеть смутные очертания иллюзии, когда она мчится вперед, чтобы напасть. Эффект убийцы зависит от результата спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 4d6 ментального урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает 8d6 ментального урона и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости; если цель проваливает его, то она умирает. При успешном спасброске Стойкости, цель получает 12d6 ментального урона, состояние бегство до конца своего следующего хода, и напуган 4. Этот эффект имеет признак недееспособность.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 при провале и на 3d6 при критическом провале.

Проклятие изгнанника

Outcast's Curse
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие изгнанника
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое делает ее присутствие раздражающим и отталкивающим. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут, цель должна совершать бросок дважды и выбирать худший результат всякий раз когда выполняет проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, и существа которых она встречает имеют к ней отношение на одну ступень хуже (например, недружественное вместо безразличного) | Провал: Как успех, только эффект постоянный | Критический провал: Как провал, а существа встречаемые целью имеют к ней начальное отношение на две ступени хуже Убран признак "атака".

Проклятие мечтателя

Daydreamer's Curse
Закл. 4
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие мечтателя
Описание
Вы накладываете на цель проклятие, которое делает ее легко отвлекаемой и неспособной сосредоточить свои мысли на задачах требующих проницательности или рассудительности. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Медицины, Природы, Восприятия или Выживания. Если цель критически преуспевает в проверке Восприятия или навыка, чтобы выполнить действие с признаком концентрация, то вместо этого цель получает простой успех. | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, за исключением того, что цель рассматривает результаты всех проверок с признаком концентрация на одну степень успеха хуже, чем результат, который она получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).

Проклятие саванта

Savant's Curse
Закл. 4
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие саванта
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое наполняет ее разум отвлекающими и сверхконкретными мелочами, заставляя ее сомневаться даже в простых фактах. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут цель должна бросать дважды и использовать худший результат всякий раз, когда совершает проверку Арканы, Знания, Оккультизма или Общества. Если цель преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию, она получает одну часть истинного знания и одну часть ошибочного знания, но у нее нет способа узнать, что есть что (это не имеет никакого эффекта, если цель критически преуспевает в проверке, чтобы Вспомнить информацию). | Провал: Как успех, но эффект постоянный | Критический провал: Как провал, и цель рассматривает результаты всех проверок, чтобы Вспомнить информацию, как на одну степень успеха хуже, чем результат, который цель получила при броске (критический успех становится успехом, успех становится провалом, а провал становится критическим провалом).

Пространственный якорь

Dimensional Anchor
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Пространственный якорь
Описание
Вы препятствуете возможности цели телепортироваться и путешествовать между измерениями. Пространственный якорь пытается противодействовать любому эффекту телепортации или любому эффекту, который бы перенес цель на другой план. Продолжительность определяется результатом спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Длительность эффекта 1 минута | Провал: Длительность эффекта 10 минут | Критический провал: Длительность эффекта 1 час

Средство уничтожения

Implement of Destruction
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг и 1 оружие, являющееся ничейным, либо которым владеете вы или ваш союзник
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Средство уничтожения
Описание
Вы торжественно заявляете, что целевое оружие принесет смерть врагу, внушая целевому врагу иррациональный страх перед этим оружием. Эта связь эхом отдается в сознании врага, формируя надвигающееся чувство вездесущего ужаса. Этот эффект зависит от спасброска Воли противника. | Критический успех: Целевой враг невредим. | Успех: Целевое оружие наносит дополнительные 2d6 ментального урона, когда впервые попадает по целевому врагу до окончания продолжительности заклинания. | Провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 2d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1 пока получает этот продолжительный ментальный урон. | Критический провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 4d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон увеличивается на 1d6 при успехе, а продолжительный ментальный урон на 1d6 при провале и на 2d6 при крит.провале.
15 элементов