Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 4
Сортировка По умолчанию
Найдено: 29

Багряный туман

Sanguine Mist
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Багряный туман
Описание
Вы выпускаете облако мерзкого, кровососущего тумана, который истощает жизненную силу из живых, чтобы подкрепить вашу собственную. Каждое живое существо в области кроме вас, в момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания получает 6d6 негативного урона с простым спасброском Стойкости. Существа в области скрыты, а все существа вне облака становятся скрытыми для существ находящихся внутри. Когда вы каждый последующий ход Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за раунд, живые существа в области получают дополнительные 2d6 негативного урона с простым спасброском Стойкости. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа, которое оно получило когда вы Поддерживали это заклинание; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо получившее наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 2d6, а вторичный урон на 1d6.

Бездарные амбиции

Dull Ambition
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Бездарные амбиции
Описание
Вы проклинаете цель потерпеть неудачу во всех сферах ее жизни, требующих напора и амбиций, поскольку на каждом шагу она непреднамеренно подрывает свои собственные цели. Эффект зависит от спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 1 часа, для броска инициативы, цель бросает дважды и использует худший результат | Провал: В течение 1 дня, для броска инициативы и для любой проверки при определении успеха активности режима отдыха цель бросает дважды и использует худший результат | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограниченна

Божественный гнев

Divine Wrath
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Божественный гнев
Описание
Вы можете направить ярость вашего божества против врагов противоположного мировоззрения. Выберите компонент мировоззрения который есть у вашего божества (хаос, зло, добро или принципиальность). Вы не можете сотворять это заклинание если у вас нет божества или оно нейтрально. Это заклинание получат признак выбранного мировоззрения. Вы наносите 4d10 урона выбранным мировоззрением; каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости. Существа, соответствующие выбранному мировоззрению невредимы для эффекта. Те, кто ни соответствуют, ни противоположны мировоззрению, считают результат спасброска на одну ступень выше. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и состояние тошнота 1 | Критический провал: Существо получает полный урон и состояние тошнота 2; пока его тошнит, оно также имеет состояние замедлен 1
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Болезненные вибрации

Painful Vibrations
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция100 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Болезненные вибрации
Описание
Вы посылаете мощные звуковые волны через тело оппонента, болезненно сотрясающие его кости и внутренние органы. Существо получает 8d6 звукового урона и должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон, тошноту 1, и глухоту на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон, тошноту 2, и глухоту на 1 минуту
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Вампирская железная дева

Vampiric Maiden
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Вампирская железная дева
Описание
Призрачная железная дева захлопывается на цели и высасывает для вас ее жизненную силу. Это наносит 4d4 колющего урона и 4d4 негативного урона, и цель должна совершить спасбросок Стойкости. Вы получаете временные ОЗ, равные негативному урона полученному целью (после применения сопротивлений слабостей и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель получает половину урона. | Провал: Цель на короткое время оказывается в западне внутри вампирской железной девы. Цель получает полный урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не использует действие Взаимодействовать, чтобы выбраться, в зависимости от того, что произойдет раньше. | Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не использует действие Вырваться (с вашим КС заклинания), в зависимости от того, что произойдет раньше.
-
--- Усиление (+1): Колющий и негативный урон увеличивается на 1d4.

Вредный полтергейст

Pernicious Poltergeist
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Вредный полтергейст
Описание
Вы создаете эхо мощного полтергейста, временно привязывая его к этой области, чтобы терроризировать и вредить любому оппоненту, достаточно глупому, чтобы оставаться в ней. Так как этот полтергейст лишь проявление, и в действительности его нет, то его нельзя атаковать или ранить; он остается невидимым, если не сказано иначе. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание и Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell его каждый последующий раунд, полтергейст создает по вашему выбору один из следующих эффектов. * Смертельное нападение (негативный): Полтергейст сосредотачивается на одном существе в области и пролетает через его пространство, нанося 4d10 негативного урона (простой спасбросок Стойкости) * Напугать (страх, эмоция, ментальный): Полтергейст становится видимым, проявляясь как скелетный призрачный гуманоид. Существа в области должны совершить спасбросок Воли, при провале становясь напуганными 2 * Телекинетическая буря (сила): Полтергейст разбрасывает по области обломки и квазиреальные объекты. Все существа в области получают 4d8 урона силой (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон эффекта "Смертельное нападение" увеличивается на 1d10, а урон "Телекинетической бури" увеличивается на 1d8.

Выявление лжи

Discern Lies
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Выявление лжи
Описание
Обман звенит в ушах, как неправильные ноты. Вы получаете бонус состояния +4 к проверкам Восприятия когда кто-то пытается Лгать.

Говорящий труп

Talking Corpse
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 труп
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Говорящий труп
Описание
Вы даете выбранному трупу подобие жизни, которое он использует, чтобы ответить на 3 поставленных перед ним вопроса. Это заклинание вызывает скрытые воспоминания физического тела, а не призывает дух умершего, поэтому, чтобы заклинание подействовало труп должен быть в основном неповрежденным. Чем больше повреждений получил труп, тем более неточными или смутными являются его ответы, и у него должны быть горло и рот, чтобы вообще быть способным говорить. Если кто-то ранее сотворял это заклинание на труп в течение прошедшей недели, оно автоматически проваливается. Труп может совершить спасбросок Воли, используя характеристики оригинального существа на момент смерти, чтобы сопротивляться ответам на вопросы, со следующими эффектами. | Критический успех: Цель может лгать или сопротивляться отвечать на ваши вопросы, а его дух будет преследовать вас 24 часа, беспокоя и не давая полноценно отдохнуть это время | Успех: Цель может дать ложную информацию или отказаться отвечать на вопросы | Провал: Цель должна отвечать правдиво, но ее ответы могут быть краткими, загадочными и повторяющимися. Она все еще может вводить вас в заблуждение или уклоняться пока вы не зададите все вопросы, или пока не закончится действие заклинания. | Критический провал: Как провал, но цель отвечает более прямо и меньше повторяется, но все еще загадочно. Она получает штраф состояния -2 на проверки Обмана если вводит вас в заблуждение или обманывает.

Духовная настройка

Spiritual Attunement
Закл. 4
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Духовная настройка
Описание
9 основных планов Внешней Сферы являются домами многих божеств, небожителей, наблюдателей и бесов. Они имеют следующие названия и мировоззрения: * Небеса (ПД) * Нирвана (НД) * Элизиум (ХД) * Оси (ПН) * Могильник (Н) * Мальстрем (ХН) * Ад (ПЗ) * Абаддон (НЗ) * Бездна (ХЗ) Вы настраиваете себя на духовный план Внешней Сферы (см. сноску), соединяя свой дух, не перенося его полностью. Ваши Удары (Strikes) Удар и заклинания получают признаки мировоззрения выбранного плана, что наносит дополнительный урон существам со слабостью к одному из этих признаков мировоззрения. Более того, план защищает вас от энергии противоположных ему мировоззрений. Вы получаете сопротивление 5 урону мировоззрений противоположных выбранному плану. Например, если вы выбрали Небеса, ваши Удары получат признаки добро и принципиальный, и вы получите сопротивление злу и хаосу. Если вы выбираете Могильник, то сопротивление негативной и позитивной энергии.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 5.

Живительный маяк

Vital Beacon
Закл. 4
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Живительный маяк
Описание
От вас излучается жизненная сила, позволяя другим просить и получать исцеление. Один раз за раунд, вы или союзник можете Взаимодействовать, чтобы просить и возложить на вас руки для восстановления Очков Здоровья. Каждый раз, когда маяк исцеляет кого-либо, он снижает свою силу. Он восстанавливает 4d10 ОЗ первому существу, 4d8 ОЗ второму, 4d6 ОЗ третьему, и 4d4 ОЗ четвертому, после этого заклинание заканчивается. Вы можете единовременно иметь только один активный живительный маяк.
-
--- Усиление (+1): Маяк восстанавливает 1 дополнительную кость ОЗ каждый раз когда исцеляет, используя тот же размер кости что и на каждой стадии.

Иммунитет к заклинанию

Spell Immunity
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Иммунитет к заклинанию
Описание
Вы защищаете существо от эффектов одного заклинания. Выберите заклинание и назовите его вслух как часть словесной компоненты. Иммунитет к заклинанию пытается противодействовать указанному заклинанию, когда существо становится целью названного заклинания или оказывается в его области действия. Успешное противодействие заклинанию, которое направлено на область или несколько целей, с помощью иммунитета к заклинанию, отменяет эффект только для цели с иммунитетом к заклинанию. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Клеймить судьбу

Seal Fate
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Клеймить судьбу
Описание
Вы произносите проклятие, что существо постигнет определенный конец - смерть от холода, удара ножом или другой способ, который вы предрекаете. Выберите тип урона из следующего списка: огонь, холод, электричество, кислота, негативный, звуковой, дробящий, колющий или рубящий. Эффекты зависят от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает слабость 2 к выбранному типу урона до конца вашего следующего хода | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минута. Если ОЗ существа снижено до 0 при помощи выбранного урона и его уровень 7 или ниже, то оно погибает. | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограничена
-
--- Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1, а максимальный уровень существа, который может быть автоматически убит увеличивается на 4.

Магический почтовый ящик

Magic Mailbox
Закл. 4
Сотворение◆ час (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели2 контейнера, каждый не более 5 футов по любой стороне
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Магический почтовый ящик
Описание
Вы создаете межпространственную связь между двумя контейнерами, каждый из которых должен быть способен закрываться, чтобы не было видно его содержимого. Если оба контейнера оставлены закрытыми на 10 минут подряд, то содержимое каждого из них, в сумме не более 3 Масс неживого, немагического материала на контейнер, перемещается в место расположения другого. Если общее содержимое контейнера в сумме более 3 Масс, то перемещение проваливается. Если любой из контейнеров открыт до того, как пройдут полные 10 минут, то содержимое выглядит также, как при закрытии контейнера, а процесс начинается заново как только оба контейнера будут закрыты. После того, как содержимое контейнеров успешно поменялось местами, они могут снова обменяться содержимым только после того, как оба контейнера будут открыты хотя бы один раз. Чтобы их функции сработали, контейнеры должны находиться на одном плане; если это условие перестает удовлетворяться или что-либо еще прерывает эффект во время активного перемещения, процесс останавливается, как если бы один из контейнеров был открыт.

Марш Джизаньи

Girzanje's March
Закл. 4
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Марш Джизаньи
Описание
Вы поете молитву о войне, вдохновляя доблесть союзников, слышащих вашу песню. Союзные существа, которые могут слышать и понимать вас, получают бонус состояния +1 к броскам атак, спасброскам Стойкости, и спасброскам Воли против ментальных эффектов.
-
--- Усиление (7-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (10-й): Бонус состояния увеличивается до +3.

Обессиливание

Enervation
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Обессиливание
Описание
Вытянув палец, вы выпускаете луч негативной энергии, который ослабляет жизненную силу любого существа, которого он касается. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 2d8 продолжительного негативного урона | Провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояние истощен 1 | Критический провал: Существо получает 4d8 продолжительного негативного урона и состояния истощен 2 и обречен 1
-
--- Усиление (+2): Продолжительный негативный урон увеличивается на 1d8 при успехе или на 2d8 при провале или крит.провале.

Подчинить истинному имени

Compel True Name
Закл. 4
Сотворение◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подчинить истинному имени
Описание
Вы указываете цели что-либо сделать, подчиняя назвав ее истинным именем. Ваши указания не могут быть саморазрушительными. Хотя это заклинание имеет языковой признак, он применяется только к указаниям; существу не нужно знать свое истинное имя, чтобы это на него повлияло. Существо должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 неделю и узнает ваше истинное имя | Успех: Цель невредима, временно иммунна к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 день и узнает часть вашего истинного имени (см. сноску Частичные имена (Fragmentary Names) ) | Провал: Цель делает то, что вы ей приказываете. Заклинание имеет продолжительность 10 минут, либо пока цель не выполнит конечную инструкцию или они не станут саморазрушительными. Существо временно иммунно к дальнейшим сотворениям этого заклинания от вас на 1 час. | Критический провал: Как провал, продолжительность заклинания 8 часов и существо не получает временный иммунитет. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Предание анафеме

Anathematic Reprisal
Закл. 4
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Предание анафеме
Описание
Вы наказываете существо, которое преступает против вашего божества, используя муки, которые вы чувствуете, видя, как совершается анафема вашего божества. Вы можете сотворить это заклинание только тогда, когда существо активно совершает уникальный акт анафемы. Например, если создание нежити это анафема вашего божества, вы можете использовать предание анафеме на некроманте, который только что создал нежить у вас на глазах, но не на существо-нежить только за факт его существования. Вы наносите цели 4d6 ментального урона, но простой спасбросок Воли может снизить этот урон. Если он провален, то оно еще получает состояние одурманен 1 на 1 раунд. После этого существо временно иммунно на 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Призрачная трагедия

Ghostly Tragedy
Закл. 4
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Призрачная трагедия
Описание
Это заклинание заставляет местных духов воспроизвести жестокое событие недавнего прошлого, о котором вы знаете и называете его во время Cast a Spell. Вы берете на себя роль основной жертвы. Реконструкция повторяет последние 9 минут, предшествующих смерти или ранению жертвы, и в течение 1 минуты после их смерти или ранения. Духи не меняют форму, так что это не помогает определить виновников по их виду. Духовные формы отсутствующих существ, необходимых для события, проявляются по мере необходимости, а отсутствующие предметы предстают в виде смутных очертаний. Как только сцена заканчивается, вы получаете 2d6 негативного урона, за каждое призрачное видение участвовавшее в сцене (обычно равное числу причастных существ, исключая жертву). Любое существо, включая вас, которое наблюдало призрачную инсценировку, может сделать проверки, чтобы расследовать событие для поиска новых улик и информации.

Проклятие изгнанника

Outcast's Curse
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Проклятие изгнанника
Описание
Вы поражаете цель проклятием, которое делает ее присутствие раздражающим и отталкивающим. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: В течение 10 минут, цель должна совершать бросок дважды и выбирать худший результат всякий раз когда выполняет проверку Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, и существа которых она встречает имеют к ней отношение на одну ступень хуже (например, недружественное вместо безразличного) | Провал: Как успех, только эффект постоянный | Критический провал: Как провал, а существа встречаемые целью имеют к ней начальное отношение на две ступени хуже Убран признак "атака".

Проклятие кровавых брызг

Bloodspray Curse
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Проклятие кровавых брызг
Описание
Вы насылаете на цель проклятие, которое вызывает кровотечение из любой раны. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: На 1 минуту, каждый раунд когда цель первый раз получает хотя бы 10 колющего или рубящего урона от одиночного Удара (Strike) Удар, она получает дополнительные 2d6 урона того же типа | Провал: Как успех, но когда она получает дополнительный урон, то еще получает 2d6 продолжительного урона кровотечением
-
--- Усиление (+2): Дополнительный урон и продолжительный урон кровотечением увеличиваются на 1d6.

Пространственный якорь

Dimensional Anchor
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Пространственный якорь
Описание
Вы препятствуете возможности цели телепортироваться и путешествовать между измерениями. Пространственный якорь пытается противодействовать любому эффекту телепортации или любому эффекту, который бы перенес цель на другой план. Продолжительность определяется результатом спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Длительность эффекта 1 минута | Провал: Длительность эффекта 10 минут | Критический провал: Длительность эффекта 1 час

Прочесть знамения

Read Omens
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Отдельная страница: Прочесть знамения
Описание
Вы заглядываете в будущее. Выберите конкретную цель или активность, которую вы планируете совершить в пределах 1 недели, либо событие, которое как вы предполагаете может произойти в течение 1 недели. Вы узнаете таинственную подсказку или совет, часто в форме рифмы или предзнаменования, которые могут помочь с выбранным событием.

Свобода движений

Freedom of Movement
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо которого коснулись
Длительность10 минут
Отдельная страница: Свобода движений
Описание
Вы отталкиваете эффекты, которые бы мешали существу или замедляли его движение. Находясь под действием эффекта этого заклинания, цель игнорирует эффекты которые бы давали ей штраф обстоятельства к Скорости. Когда она пытается Вырваться из эффекта дающего состояние обездвижен, схвачен или сдерживаем, она автоматически преуспевает, если только эффект не магический и большего уровня чем заклинание свобода движения.

Святой водопад

Holy Cascade
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция500 футов
Отдельная страница: Святой водопад
Описание
Вы призываете священную энергию, чтобы усилить пузырек Святая вода, бросая его на невероятное расстояние. Он взрывается огромным взрывом, нанося существам в этой области каскада воды 3d6 дробящего урона. Вода наносит нежити дополнительные 6d6 позитивного урона и бесам 6d6 урона добром.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d6, а дополнительный урон позитивной энергией и добром увеличиваются на 2d6.

Снятие проклятия

Remove Curse
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Снятие проклятия
Описание
Ваше прикосновение отводит проклятие от существа. Вы пытаетесь противодействовать одному проклятию поражающему цель. Если проклятие исходит от проклятого предмета или другого внешнего источника, успех означает, что целевое существо может избавить себя от проклятого предмета, но оно не снимает проклятие с предмета.

Средство уничтожения

Implement of Destruction
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг и 1 оружие, являющееся ничейным, либо которым владеете вы или ваш союзник
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Средство уничтожения
Описание
Вы торжественно заявляете, что целевое оружие принесет смерть врагу, внушая целевому врагу иррациональный страх перед этим оружием. Эта связь эхом отдается в сознании врага, формируя надвигающееся чувство вездесущего ужаса. Этот эффект зависит от спасброска Воли противника. | Критический успех: Целевой враг невредим. | Успех: Целевое оружие наносит дополнительные 2d6 ментального урона, когда впервые попадает по целевому врагу до окончания продолжительности заклинания. | Провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 2d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1 пока получает этот продолжительный ментальный урон. | Критический провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 4d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон увеличивается на 1d6 при успехе, а продолжительный ментальный урон на 1d6 при провале и на 2d6 при крит.провале.

Сфера неуязвимости

Globe of Invulnerability
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Сфера неуязвимости
Описание
Вы создаете вокруг себя неподвижную сферу, которая пытается противодействовать любому заклинанию из-за ее пределов, чья область или цели находятся в сфере, как если бы сфера была заклинанием Рассеять магию на 1 уровень ниже, чем уровень этого заклинания (сферы). Если попытка противодействия успешная, это предотвращает только часть заклинания, которая вошла бы в сферу (если заклинание еще имеет цели за пределами сферы или часть его области за пределами сферы, те цели или та область затрагиваются как обычно). Вы должны сформировать сферу в сплошном открытом пространстве, так, что ее края не проходят через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание потеряно (хотя существа могут попасть в сферу после сотворения этого заклинания).

Успокаивающий родник

Soothing Spring
Закл. 4
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 час
Отдельная страница: Успокаивающий родник
Описание
Пар поднимается в воздух, когда в земле появляется выложенный камнем бассейн и наполняется горячей водой, вырывающейся из под земли. Вода приятно горячая и имеет легкий запах серы, но вовсе не неприятный. Вы можете полностью раскрыть энергетический потенциал богатой минералами воды. Любое существо, проведшее целый час в горячем источнике или греющееся в грязи со дна ямы, восстанавливает 10d8 ОЗ и чувствует себя освежившимся, теряя состояние утомления. Как обычно для эффектов, снимающих утомление, они не устраняют сам источник утомления, такой как, недостаток сна, из-за чего состояние возвращается, если не устранить основной источник. Бассейн имеет размеры 20 x 20 футов и 5 футов в глубину. В него могут поместиться 16 существ среднего размера или менее. Большое существо считается как 8 средних, а огромное занимает весь бассейн. Бассейн имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы создающие строения.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 2d8.

Хождение по воздуху

Air Walk
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Хождение по воздуху
Описание
Цель может ходить по воздуху, как если бы он был твердой землей. Таким образом, она может подниматься или спускаться под углом в 45 градусов.
29 элементов