Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 87
Адаптивная абляция
Adaptive Ablation
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы получаете урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком)
Длительность1 минута
Описание
Вы меняете себя, чтобы приспособиться к мистическим длинам волн энергетического урона, защищая себя от дальнейшего вреда.
Вы получаете сопротивление 5 к спровоцировавшему типу энергии; вы получаете это сопротивление после получения спровоцировавшего урона, поэтому оно применяется только к будущему урону на время продолжительности заклинания.
Вы получаете сопротивление 5 к спровоцировавшему типу энергии; вы получаете это сопротивление после получения спровоцировавшего урона, поэтому оно применяется только к будущему урону на время продолжительности заклинания.
Алмазная пыль
Diamond Dust
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация, сосредоточенная на вас
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы переохлаждаете воздух поблизости, образуя вокруг себя облако танцующих кристаллов льда.
Существо, не являющееся вами, которое входит в область или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона холодом.
Существо может получить этот урон только один раз за ход.
Кристаллы рассеивают и преломляют свет; если эффект с признаком свет попадает в область *алмазной пыли*, то любые существа, на которых влияет этот эффект, получают против него бонус состояния +2 к КБ и спасброскам.
Пока заклинание длится, вы можете активировать или деактивировать эту ауру с помощью одиночного действия, которое имеет признак концентрация.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Существо, не являющееся вами, которое входит в область или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона холодом.
Существо может получить этот урон только один раз за ход.
Кристаллы рассеивают и преломляют свет; если эффект с признаком свет попадает в область *алмазной пыли*, то любые существа, на которых влияет этот эффект, получают против него бонус состояния +2 к КБ и спасброскам.
Пока заклинание длится, вы можете активировать или деактивировать эту ауру с помощью одиночного действия, которое имеет признак концентрация.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Астеризм
Asterism
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция150 футов
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Описание
Линии горящего звездного света образуют вокруг вас созвездие.
Начертите 5 линий, по одной за раз; каждая линия должна иметь точку привязки к вам, либо существу или объекту уже соединенному с предыдущей линией, и она должна заканчиваться на существе или объекте в пределах 30 футов от своей точки привязки (что может позволить *астеризму* расшириться до полной 150-футовой дистанции).
Существо, которое начинает свой ход в одной из этих линий или оказывается в одной из этих линий в свой ход, получает 4d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса).
Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно движется через несколько линий.
Цели, являющиеся частью *астеризма*, не получают от него урона.
Если расстояние между двумя целями (или вам и целью) когда-либо превышает 30 футов, то линия звездного света между ними разрывается, и любые линии, которые больше не имеют прямого пути обратно до вас, тоже разрываются.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Начертите 5 линий, по одной за раз; каждая линия должна иметь точку привязки к вам, либо существу или объекту уже соединенному с предыдущей линией, и она должна заканчиваться на существе или объекте в пределах 30 футов от своей точки привязки (что может позволить *астеризму* расшириться до полной 150-футовой дистанции).
Существо, которое начинает свой ход в одной из этих линий или оказывается в одной из этих линий в свой ход, получает 4d6 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса).
Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно движется через несколько линий.
Цели, являющиеся частью *астеризма*, не получают от него урона.
Если расстояние между двумя целями (или вам и целью) когда-либо превышает 30 футов, то линия звездного света между ними разрывается, и любые линии, которые больше не имеют прямого пути обратно до вас, тоже разрываются.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Аура ужаса
Dread Aura
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы излучаете ауру ужаса.
Враги в области получают состояние напуган 1 и не могут снизить это состояние.
Примечание к правилу (/errata-CR-r3):
Добавлен признак аура.
Враги в области получают состояние напуган 1 и не могут снизить это состояние.
Примечание к правилу (/errata-CR-r3):
Добавлен признак аура.
Бдительный глаз
Vigilant Eye
Сотворение◆ жестовый
Дистанция500 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете невидимый глаз, как при Ясновидение.
Когда создан, этот глаз должен быть в вашем поле зрения.
Когда создан, этот глаз должен быть в вашем поле зрения.
Когда продолжительность заклинания оканчивается, вы можете свободным действием (◇) потратить 1 Очко Фокусировки, чтобы увеличить продолжительность еще на 1 час, однако как обычно, заклинание кончается мгновенно во время ваших дневных приготовлений.
Вдохновить на героизм
Inspire Heroics
Сотворение◇ словесный
Описание
Вы взываете к своей музе, чтобы значительно увеличить преимущества, которые вы предоставляете своим союзникам вашими композициями:
* Вдохновить на смелость,
* Вдохновить на защиту,
* и Песня силы.
* Вдохновить на защиту,
* и Песня силы.
Если ваше следующее действие - сотворять одну из перечисленных ранее композиций, то совершите проверку Выступления.
Обычно для этого используется очень трудный КС по уровню, равный наивысшему уровню цели вашей композиции, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств (см. 10 6).
Эффект вашей композиции (из списка) зависит от результата проверки.
Обычно для этого используется очень трудный КС по уровню, равный наивысшему уровню цели вашей композиции, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств (см. 10 6).
Эффект вашей композиции (из списка) зависит от результата проверки.
| Критический успех: Бонус состояния от вашей композиции увеличивается до +3
| Успех: Бонус состояния от вашей композиции увеличивается до +2
| Провал: Композиции дают свой обычный бонус +1, но вы не тратите Очко Фокусировки на сотворение этого заклинания
Примечание к правилу (/errata-CR-r3):
Добавлен признак метамагия.
| Успех: Бонус состояния от вашей композиции увеличивается до +2
| Провал: Композиции дают свой обычный бонус +1, но вы не тратите Очко Фокусировки на сотворение этого заклинания
Примечание к правилу (/errata-CR-r3):
Добавлен признак метамагия.
Вооружение секретом
Weaponize Secret
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Целивплоть до 3 существ
Длительность1 минута или до разрядки
СпасбросокВоля
Описание
Вы понимаете, что владение секретом само по себе является своего рода силой.
Каждая цель должна совершить спасбросок Воли.
Каждая цель должна совершить спасбросок Воли.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Перед вами появляется парящая руна, символизирующая секрет хранимый целью (на усмотрение Мастера). Если существо совершает по вам Удар или бросок атаки заклинанием, пока вы храните ее секрет, то вы можете разрядить эту руну реакцией (⟳), чтобы нанести этому существу 7d6 ментального урона.
| Критический провал: Как провал, но цель становится убеждена, что вы знаете ее секрет и из-за волнения еще получает 1d6 продолжительного ментального урона. Если руна с секретом разряжена, когда существо все еще получает продолжительный ментальный урон, то этот продолжительный ментальный урон завершается.
| Провал: Перед вами появляется парящая руна, символизирующая секрет хранимый целью (на усмотрение Мастера). Если существо совершает по вам Удар или бросок атаки заклинанием, пока вы храните ее секрет, то вы можете разрядить эту руну реакцией (⟳), чтобы нанести этому существу 7d6 ментального урона.
| Критический провал: Как провал, но цель становится убеждена, что вы знаете ее секрет и из-за волнения еще получает 1d6 продолжительного ментального урона. Если руна с секретом разряжена, когда существо все еще получает продолжительный ментальный урон, то этот продолжительный ментальный урон завершается.
Вредные испарения
Foul Miasma
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо, пораженное болезнью
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы размножаете болезнь внутри существа, вытягивая ее за пределы тела в виде тумана, где она может распространиться на других существ.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Если цель готова, она может принять результаты критического провала.
| Критический успех: Цель получает выгоду как от успешного спасброска против самой низкоуровневой болезни, которой она подвержена
| Успех: Цель невредима
| Провал: Одна случайная болезнь, влияющая на цель, заполняет воздух в 15-футовой эманации, сосредоточенной на цели. В течение продолжительности заклинания любое существо, которое оказывается в этой области или заканчивает в ней свой ход, может заразиться этой болезнью.
| Критический провал: Как провал, за исключением того, что миазмы содержат в себе все болезни, влияющие на цель
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Если цель готова, она может принять результаты критического провала.
| Критический успех: Цель получает выгоду как от успешного спасброска против самой низкоуровневой болезни, которой она подвержена
| Успех: Цель невредима
| Провал: Одна случайная болезнь, влияющая на цель, заполняет воздух в 15-футовой эманации, сосредоточенной на цели. В течение продолжительности заклинания любое существо, которое оказывается в этой области или заканчивает в ней свой ход, может заразиться этой болезнью.
| Критический провал: Как провал, за исключением того, что миазмы содержат в себе все болезни, влияющие на цель
Вселяющий страх пир
Fearful Feast
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах дистанции становится напугано)
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы широко открываете рот и резко вдыхаете; вы втягиваете храбрость, самоуверенность и надежду, за которые цепляется испуганная цель, и затем отбрасываете ложное предположение цели, что эти хрупкие эмоции могут спасти ее от забвения террора.
Вы наносите существу 6d4 ментального урона, и оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Состояние напуган у существа увеличивается на 1 и оно получает половину урона
| Провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 2 и оно получает полный урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
| Критический провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 3 и оно получает двойной урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
Вы наносите существу 6d4 ментального урона, и оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Состояние напуган у существа увеличивается на 1 и оно получает половину урона
| Провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 2 и оно получает полный урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
| Критический провал: Состояние напуган у существа увеличивается на 3 и оно получает двойной урон; вы восстанавливаете ОЗ в количестве половины получаемого существом урона
Вспомнить ушедших
Remember the Lost
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация сосредоточенная на вас
СпасбросокВоля
Описание
Вы взываете к потерянным и забытым, атакуя разумы ваших врагов воспоминаниями о тех, кто умер с обидой на них.
Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (простой спасбросок Воли) и "напуганы 1" при критическом провале.
Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда накладываете заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до 6d10; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете жертвы каждого врага.
Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя.
Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.
Враги в этой области получают 6d6 ментального урона (простой спасбросок Воли) и "напуганы 1" при критическом провале.
Если вы знаете имена тех, кто был убит или жестоко обижен врагом в области, вы можете повторять имена этих жертв, когда накладываете заклинание, чтобы усилить ясность видений, увеличивая урон соответствующему врагу с 6d6 до 6d10; вы можете сделать это для нескольких врагов, если вы знаете жертвы каждого врага.
Видения являются личными для каждого врага в этой области, и вы не можете использовать это заклинание, чтобы распознать убийцу, угадав имя.
Существо, которое действительно не знает никого, кто умер с какой-либо обидой на это существо, обладает иммунитетом к этому эффекту.
Дар природы
Nature's Bounty
Сотворение◆ жестовый
Описание
В вашей открытой ладони появляется сырой фрукт или овощ, размером со всю ладонь.
Вы выбираете конкретный вид еды.
Существо может съесть эту еду с помощью действия Взаимодействовать, чтобы восстановить 3d10+12 ОЗ и наесться как будто съело полноценное блюдо.
Если не съедена, еда гниет и рассыпается в пыль через 1 минуту.
Вы выбираете конкретный вид еды.
Существо может съесть эту еду с помощью действия Взаимодействовать, чтобы восстановить 3d10+12 ОЗ и наесться как будто съело полноценное блюдо.
Если не съедена, еда гниет и рассыпается в пыль через 1 минуту.
Дверь за пределы
Door to Beyond
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция5 футов
Область20-футовая эманация
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Ударяя в разреженный воздух, вы создаете тонкие трещины в незанятом соседнем пространстве, которые ведут куда-то за пределы реальности.
Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше.
Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.
Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше.
Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
| Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери
| Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
| Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери
Трещины *двери за пределы* слишком тонкие, чтобы что-то полностью проскользнуло, но декомпрессивные эффекты наносят 4d6 рубящего урона любому существу или объекту, который заканчивает свой ход в пространстве двери.
На вас не влияет ваша собственная *дверь за пределы*.
Вы можете Dismiss это заклинание.
На вас не влияет ваша собственная *дверь за пределы*.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Двойник трикстера
Trickster's Twin
Сотворение◆◆ словесный, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы редко довольствуетесь нахождением лишь в одном месте.
Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть.
Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть.
Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
| Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
| Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
Драгоценные металлы
Precious Metals
Сотворение◆ материальный
Дистанциякасание
Цели1 металлическое оружие, вплоть до 10 кусочков металла или амуниции с металлическим наконечником, 1 комплект металлических доспехов, или вплоть до 1 Массы металлического материала (такого как монеты)
Длительность1 минута
Описание
Ваше божество благословляет неблагородные металлы, чтобы превратить их в драгоценные материалы.
Целевой объект превращается из своего обычного металла в холодное железо, медь, золото, железо, серебро или сталь (см. подробности в Materials).
Трансмутированный таким способом предмет наносит урон соответствующий своему новому материалу.
Например, стальной меч трансмутированный в меч из холодного железа будет причинять дополнительный урон существу со слабостью к холодному железу.
Это изменение явно магическое и временное, так что ценность предмета не меняется; вы не можете трансмутировать медные монеты в золотые и использовать их для покупки что-либо, или в качестве стоимости заклинания.
Целевой объект превращается из своего обычного металла в холодное железо, медь, золото, железо, серебро или сталь (см. подробности в Materials).
Трансмутированный таким способом предмет наносит урон соответствующий своему новому материалу.
Например, стальной меч трансмутированный в меч из холодного железа будет причинять дополнительный урон существу со слабостью к холодному железу.
Это изменение явно магическое и временное, так что ценность предмета не меняется; вы не можете трансмутировать медные монеты в золотые и использовать их для покупки что-либо, или в качестве стоимости заклинания.
Единство
Unity
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы и 1 или более союзников в пределах дистанции являетесь целью заклинания или умения, которые позволяет совершить спасбросок)
Дистанция30 футов
Целикаждый союзник являющийся целью спровоцировавшего заклинания
Описание
Вы защищаетесь вместе.
Каждый союзник, может использовать против спровоцировавшего заклинания ваш модификатор спасброска, вместо своего.
Каждый союзник решает индивидуально какой модификатор использовать.
Каждый союзник, может использовать против спровоцировавшего заклинания ваш модификатор спасброска, вместо своего.
Каждый союзник решает индивидуально какой модификатор использовать.
Желтоватое поле
Fallow Field
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Болезненный желтый свет заполняет область, поскольку энтропийные силы препятствуют исцелению.
Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту
| Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены
| Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены
| Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта
Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту
| Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены
| Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены
| Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта
Запечатлеть момент
Transcribe Moment
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Описание
Вы мгновенно создаете небольшой, постоянный свиток, который содержит магически точное письменное описание вашего текущего окружения во всех направлениях.
Любое существо, которое тратит 1 минуту на чтение свитка, написанного на языке по вашему выбору, который вы знаете, немедленно видит и испытывает окружавшее вас в тот момент, который вы записали (включая любые события, случившиеся в этом раунде), точно так же, как вы это пережили.
Это изображение записывает только то, что вы можете чувствовать сами.
Например, если вы не можете видеть невидимых существ, изображение не проявит их даже для читателя, который может их видеть;
читатель не может использовать свое Восприятие, чтобы заметить упущенные вами подробности, но он может совершить проверку Вспомнить информацию, в зависимости от того, что они только что испытали, если обладают знаниями которых нет у вас.
У вас одновременно может быть несколько свитков сделанных с помощью *запечатлеть момент*, вплоть до количества равного вашему модификатору Интеллекта.
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание снова во время того, когда у вас уже максимальное кол-во свитков, выберите 1 из текущих свитков, который потеряет свою магию, и потом создайте новый.
Любое существо, которое тратит 1 минуту на чтение свитка, написанного на языке по вашему выбору, который вы знаете, немедленно видит и испытывает окружавшее вас в тот момент, который вы записали (включая любые события, случившиеся в этом раунде), точно так же, как вы это пережили.
Это изображение записывает только то, что вы можете чувствовать сами.
Например, если вы не можете видеть невидимых существ, изображение не проявит их даже для читателя, который может их видеть;
читатель не может использовать свое Восприятие, чтобы заметить упущенные вами подробности, но он может совершить проверку Вспомнить информацию, в зависимости от того, что они только что испытали, если обладают знаниями которых нет у вас.
У вас одновременно может быть несколько свитков сделанных с помощью *запечатлеть момент*, вплоть до количества равного вашему модификатору Интеллекта.
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание снова во время того, когда у вас уже максимальное кол-во свитков, выберите 1 из текущих свитков, который потеряет свою магию, и потом создайте новый.
Знай своего врага
Know the Enemy
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы кидаете инициативу и можете видеть существо, вы попали броском атаки по существу, или существо проваливает спасбросок против одного из ваших заклинаний)
Описание
Вы быстро вспоминаете полезную информацию.
Используйте действие Вспомнить информацию, кидая проверку подходящего навыка, чтобы идентифицировать умения спровоцировавшего врага.
Вы можете кидать свою проверку дважды и использовать лучший результат.
Используйте действие Вспомнить информацию, кидая проверку подходящего навыка, чтобы идентифицировать умения спровоцировавшего врага.
Вы можете кидать свою проверку дважды и использовать лучший результат.
Зов мечтателя
Dreamer's Call
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Описание
Цель становится рассеянной и внушаемой, будучи наполненная яркими грезами наяву.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
| Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить то что она держит, Упасть ничком, или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
| Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает
| Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
| Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить то что она держит, Упасть ничком, или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
| Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает
Идти своим чередом
Take its Course
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Когда кто-то перебрал, вы можете ускорить ему преодоление худшего из его недугов или усилить его страдания.
Это заклинание пытается прогрессировать действующий на цель недуг в виде болезни, яда, или продолжительного урона ядом.
Если на цель действует несколько из них, вы можете выбрать из тех о которых вам известно; иначе Мастер выбирает случайно.
Неготовая цель может совершить спасбросок Воли, чтобы отменить *идти своим чередом*.
Это заклинание пытается прогрессировать действующий на цель недуг в виде болезни, яда, или продолжительного урона ядом.
Если на цель действует несколько из них, вы можете выбрать из тех о которых вам известно; иначе Мастер выбирает случайно.
Неготовая цель может совершить спасбросок Воли, чтобы отменить *идти своим чередом*.
Эффект этого заклинания зависит от того, пытаетесь ли вы закончить недуг или продолжительный урон ядом, и пытаетесь ли вы помочь или помешать цели поправиться.
* Недуг: Цель мгновенно совершает свой следующий спасбросок против недуга. На свой выбор можете дать существу бонус состояния +2 или штраф состояния -2 к спасброску против недуга.
* Продолжительный яд: Вы можете заставить цель мгновенно получить продолжительный урон ядом когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание (в дополнение к совершению в конце его следующего хода). Независимо от этого, цель выполняет дополнительную чистую проверку против продолжительного урона ядом. Вы можете установить КС чистой проверки на 5 или 20 вместо нормального КС.
* Продолжительный яд: Вы можете заставить цель мгновенно получить продолжительный урон ядом когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание (в дополнение к совершению в конце его следующего хода). Независимо от этого, цель выполняет дополнительную чистую проверку против продолжительного урона ядом. Вы можете установить КС чистой проверки на 5 или 20 вместо нормального КС.
Изнурительная дихотомия
Debilitating Dichotomy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо не являющееся вами
СпасбросокВоля
Описание
Вы даете мимолетный взгляд невозможных конфликтов между божественной анафемой, стоящей за вашим проклятием, заставляя вас считаться и с конфликтами других.
Вы и цель, оба получаете 9d6 ментального урона с простым спасброском Воли, и если цель крит.проваливает свой спасбросок, то получает состояние ошеломлен 1.
Ваша степень успеха спасброска на одну выше, чем вы получили при своем броске.
Вы и цель, оба получаете 9d6 ментального урона с простым спасброском Воли, и если цель крит.проваливает свой спасбросок, то получает состояние ошеломлен 1.
Ваша степень успеха спасброска на одну выше, чем вы получили при своем броске.
Изоляция
Isolation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность3 раунда
СпасбросокВоля
Описание
Вы вызываете осязаемое проявление одиночества, скрывающее цель из вида так же надежно, как если бы она была окутана тьмой.
Цель совершает спасбросок Воли.
Цель совершает спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель становится невидимой, но только для своих союзников. Любое существо, несоюзное для цели может нормально видеть его. Эффекты, такие как Видеть невидимое позволяют союзнику видеть цель. Союзники цели все еще знают о присутствии цели и могут видеть все эффекты ее действий.
| Провал: Как успех, но цель еще становится неслышимой для своих союзников и не воспринимаемой ими любыми другими сенсорными чувствами.
| Успех: Цель становится невидимой, но только для своих союзников. Любое существо, несоюзное для цели может нормально видеть его. Эффекты, такие как Видеть невидимое позволяют союзнику видеть цель. Союзники цели все еще знают о присутствии цели и могут видеть все эффекты ее действий.
| Провал: Как успех, но цель еще становится неслышимой для своих союзников и не воспринимаемой ими любыми другими сенсорными чувствами.
Искушать судьбу
Tempt Fate
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы или союзник в пределах дистанции совершаете спасбросок)
Дистанция120 футов
Целиспровоцировавшее существо
Описание
Вы перекручиваете силы судьбы, чтобы момент стал ужасным или без происшествий, и не содержал бы промежуточных результатов.
Цель получает бонус состояния +1 к спровоцировавшему спасброску.
Если результат спасброска успешный, то он становится крит.успешным.
Если провал, то становится крит.провалом, и этот крит.провал не может быть улучшен с помощью умений, которые обычно улучшают степень успешности крит.провала, как Улучшенное уклонение.
Цель получает бонус состояния +1 к спровоцировавшему спасброску.
Если результат спасброска успешный, то он становится крит.успешным.
Если провал, то становится крит.провалом, и этот крит.провал не может быть улучшен с помощью умений, которые обычно улучшают степень успешности крит.провала, как Улучшенное уклонение.
Если спровоцировавшее умение не имеет одновременно отдельных результатов для крит.успеха и крит.провала, то *искушать судьбу* проваливается, но вы не тратите Очко Фокусировки на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания.
Истребление нежити
Eradicate Undeath
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Мощный поток жизненной энергии заставляет нежить разваливаться на части.
Каждое существо-нежить в области получает 4d12 позитивного урона.
Каждое существо-нежить в области получает 4d12 позитивного урона.
Карающая боль
Retributive Pain
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах дистанции наносит вам урон)
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы мстительно отражаете свою боль обратно в обидчика.
Цель получает ментальный урон, равный половине нанесенного вам урона когда сработало это заклинание.
Цель получает ментальный урон, равный половине нанесенного вам урона когда сработало это заклинание.
Касание луны
Touch of the Moon
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Описание
Когда вы касаетесь цели, на ее лбу появляется символ луны, сияющий мягким лунным светом.
Цель светится тусклым светом в радиусе 20 футов.
Еще она получает преимущества на основе фазы луны, начиная с новолуния и переходя к следующей фазе в конце каждого ее хода.
* Новолуние: Цель не получает преимуществ
* Растущая луна: Цель получает бонус состояния +1 к броскам атак и бонус состояния +4 к броскам урона
* Полнолуние: Цель получает бонус состояния +1 к броскам атак, КБ и спасброскам, и бонус состояния +4 к броскам урона
* Убывающая луна: Цель получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам. После этой фазы, возвращаетесь к новолунию.
Цель светится тусклым светом в радиусе 20 футов.
Еще она получает преимущества на основе фазы луны, начиная с новолуния и переходя к следующей фазе в конце каждого ее хода.
* Новолуние: Цель не получает преимуществ
* Растущая луна: Цель получает бонус состояния +1 к броскам атак и бонус состояния +4 к броскам урона
* Полнолуние: Цель получает бонус состояния +1 к броскам атак, КБ и спасброскам, и бонус состояния +4 к броскам урона
* Убывающая луна: Цель получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам. После этой фазы, возвращаетесь к новолунию.
Конкурентоспособность
Competitive Edge
Сотворение◆ словесный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Ваш дух соперничества побуждает проявить себя в противостоянии с оппозицией.
Вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков.
Если враг в пределах 20 футов получает крит.успех броска атаки или проверки навыка, то ваш бонус состояния на 1 раунд увеличивается до +3 для бросков атак или проверок этого конкретного навыка (в зависимости от того, в чем критически преуспел враг).
Вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков.
Если враг в пределах 20 футов получает крит.успех броска атаки или проверки навыка, то ваш бонус состояния на 1 раунд увеличивается до +3 для бросков атак или проверок этого конкретного навыка (в зависимости от того, в чем критически преуспел враг).
Купель безмятежности
Font of Serenity
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Область15-футовая эманация
Длительность1 минута
Описание
Божественный маяк излучает безмятежность, успокаивая ближайших союзников. Союзники в пределах этой области получают бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов эмоций.
Союзник может прикоснуться к купели в качестве действия Взаимодействовать; если он это сделает, заклинание пытается противодействовать одному эффекту эмоций выбранному союзником из тех, что воздействуют на него, после чего этот эффект временно иммунен к купели на 1 день.
Если заклинание успешно проходит проверку на противодействие, оно удаляет эффект "эмоций" с вашего союзника, однако не у других существ, на которых может влиять этот эффект.
Союзник может прикоснуться к купели в качестве действия Взаимодействовать; если он это сделает, заклинание пытается противодействовать одному эффекту эмоций выбранному союзником из тех, что воздействуют на него, после чего этот эффект временно иммунен к купели на 1 день.
Если заклинание успешно проходит проверку на противодействие, оно удаляет эффект "эмоций" с вашего союзника, однако не у других существ, на которых может влиять этот эффект.
Ливень
Downpour
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Область30-футовый взрыв
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете проливной дождь, который гасит немагическое пламя.
Существа в области получают состояние скрыт и сопротивление огню 10.
Существа вне области скрыты для тех кто внутри нее.
Существа имеющие слабость к воде, которые заканчивают свои ходы в области, получают урон равный их значению слабости.
Существа в области получают состояние скрыт и сопротивление огню 10.
Существа вне области скрыты для тех кто внутри нее.
Существа имеющие слабость к воде, которые заканчивают свои ходы в области, получают урон равный их значению слабости.
Локальное землетрясение
Localized Quake
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация или 15-футовый конус
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы сотрясаете землю, опрокидывая ближайших существ.
Когда сотворяете заклинание, выберите область в виде 15-футовой эманации или 15-футового конуса.
Каждое существо в области, стоящее на твердой земле может получить 4d6 дробящего урона и должно совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и падает на землю ничком
| Критический провал: Существо получает двойной урон и падает на землю ничком
Когда сотворяете заклинание, выберите область в виде 15-футовой эманации или 15-футового конуса.
Каждое существо в области, стоящее на твердой земле может получить 4d6 дробящего урона и должно совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и падает на землю ничком
| Критический провал: Существо получает двойной урон и падает на землю ничком