Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 6
Сортировка По умолчанию
Найдено: 21

Вампирское обескровливание

Vampiric Exsanguination
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Отдельная страница: Вампирское обескровливание
Описание
Своими вытянутыми руками, вы втягиваете кровь и жизненную силу других существ. Вы наносите живым существам в области 12d6 негативного урона. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо, которое получило наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Вернуть к жизни

Raise Dead
Закл. 6
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо 13-го уровня или ниже
Отдельная страница: Вернуть к жизни
Описание
Вы пытаетесь вызвать душу мертвого существа, что требует присутствия относительно неповрежденного тела существа. Существо должно было умереть в течение последних 3 дней. Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время существа пришло (по решению Мастера), или если существо не желает вернуться к жизни, это заклинание автоматически проваливается, но при его сотворении алмазы не тратятся. Если заклинание прошло успешно, существо возвращается к жизни с 1 ОЗ, без подготовленных заклинаний или доступных слотов заклинаний, без очков в запасе или других ежедневных ресурсов и с любыми долгосрочными ослаблениями старого тела. Время проведенное в Могильнике делает цель временно ослабленной, давая ей состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или снизить никаким способом, пока не пройдет неделя. Из-за времени, проведенного в загробной жизни, существо также меняется насовсем, например, происходит небольшое изменение личности, появляется белая прядь в волосах или новое странное родимое пятно.
-
--- Усиление (7-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 15. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 400 зм. Усиление (8-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 17. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 800 зм. Усиление (9-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 19. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 1.600 зм. Усиление (10-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 21. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 3.200 зм.

Духовный взрыв

Spirit Blast
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Духовный взрыв
Описание
Вы концентрируете эфирную энергию и атакуете дух существа, нанося 16d6 урона силой. Так как духовный взрыв воздействует на дух существа, оно может повредить цель, проецирующую свое сознание (например, с помощью Проецирование образа) или овладевшую другим существом, даже если тело самой цели находится в другом месте. Существо, которым овладели, остается невредимым для взрыва. Взрыв не вредит существам, у которых нет духа, таким как конструкты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Искрящаяся защита

Scintillating Safeguard
Закл. 6
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ, которым будет нанесен вред от спровоцировавшего эффекта
Отдельная страница: Искрящаяся защита
Описание
Искрящийся магический барьер окутывает каждую цель, защищая их от спровоцировавшего эффекта. Выберите один тип физического или энергетического урона, который наносит спровоцировавший эффект. Каждая цель получает сопротивление 10 против этого типа урона от спровоцировавшего эффекта. Сопротивление применяется только против изначального урона, не против любого продолжительного урона или других длительных эффектов накладываемых этим эффектом.
-
--- Усиление (+1): Сопротивление увеличивается на 1.

Истинное зрение

True Seeing
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Истинное зрение
Описание
Вы видите вещи в пределах 60 футов, такими какие они есть на самом деле. Мастер кидает тайную проверку на Counteracting любой иллюзии или трансмутации в области, но только с целью определения видите ли вы через них (например, если проверка была успешной против заклинания полиморфа, то вы видите истинную сущность существа, но не заканчиваете действие заклинания полиморфа).

Некроз

Necrotize
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Некроз
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Ослепляющая ярость

Blinding Fury
Закл. 6
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Ослепляющая ярость
Описание
Вы проклинаете цель своим гневом от того, что на вас напали. Эффект зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может "заметить" вас до конца своего хода и если вы в данный момент замечены целью, то становитесь для нее "спрятанным" | Провал: Как успех, и на 1 минуту, каждый раз, когда цель наносит вам урон, она не может "заметить" вас до конца своего хода | Критический провал: Как успех, и продолжительность неограниченна, первый раз в раунд, когда цель наносит урон существу, оно не может "заметить" это существо до конца своего хода. Если цель одновременно наносит урон нескольким существам, то существо, которого она не может воспринимать выбирается случайно из числа этих существ.

Отложенное возмездие

Suspended Retribution
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Отложенное возмездие
Описание
Вся жизнь танцует на краю обрыва, находясь всего в шаге от катастрофы. Вы широко открываете глаза и можете узреть рок, что ждёт своего часа, а затем приглашаете его сделать шаг навстречу. Спектральное знамение катастрофы появляется над головой цели - обычно это висящий лезвием вниз клинок, но некоторые заклинатели по их словам вместо этого видели петлю висельника или ухмыляющийся череп. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите один из следующих триггеров: * Цель за один раунд двигается на расстояние больше своей Скорости. * Цель за один раунд делает более 1 Удара (Strike) Удар. * Цель Сотворяет (Casts) Cast a Spell заклинание. * Цель использует конкретный навык по вашему выбору. * Цель использует конкретное умение по вашему выбору. Если цель совершает спровоцировавшее действие, роковое знамение приходит в действие - клинок падает вниз, петля затягивается вокруг шеи цели, а череп обнажает клыки - и цель получает 70 ментального урона с простым спасброском Рефлекса. Цель инстинктивно знает, какое действие приведет знамение в действие, и может оградиться от него, потратив суммарно 3 действия с признаком концентрация на молитву, защитные жесты против рока или отвращая беду иным образом. Эти действия не обязательно должны быть последовательны. После того, как существо потратит эти действия, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.

Отторжение

Repulsion
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияэманация вплоть до 40 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Отторжение
Описание
Вы испускаете ауру, которая не дает существам приблизиться к вам. Когда сотворяете это заклинание, вы можете сделать область любого радиуса на свой выбор, вплоть до 40 футов. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно в области когда вы сотворяете заклинание, или как только оно оказывается в области пока заклинание действует. Как только существо выполнило спасбросок, оно использует тот же результат для того же сотворения отторжения. Любые ограничения на движение существа действуют только в том случае, если оно добровольно движется к вам. Например, если вы двигаетесь к существу, оно не обязано отдаляться. | Критический успех: Движения существа не ограничены | Успех: Когда существо приближается к вам в области, то считает каждый квадрат сложной местностью | Провал: Существо не может подходить к вам в пределах области

Поле жизни

Field of Life
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Поле жизни
Описание
Поле позитивной энергии заполняет область, распространяя тепло и восстанавливая тех кто внутри. Каждое живое существо, которое начинает свой ход в области восстанавливает 1d8 ОЗ, а любая нежить, начинающая ход в области получает 1d8 позитивного урон.
-
--- Усиление (8-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d10. Усиление (9-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d12.

Праведная мощь

Righteous Might
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Праведная мощь
Описание
Вы сосредотачиваете всю вашу сакральную энергию и превращаетесь в боевую форму среднего размера, схожую с вашей обычной, но вооруженную мощным божественным оружием, дарованным вашим божеством. В этой боевой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения когда находитесь в этой форме: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов * Сопротивление 3 физическому урону * Ночное зрение * Специальную атаку с праведной версией оружия вашего божества, которая является единственной атакой, которую вы можете использовать. Ваш модификатор атаки этим особым оружием +21 и бонус урона +8 (или +6 для дистанционной атаки). Если ваш модификатор атаки любимым оружием божества больше, вы можете использовать его. Вы наносите 3 обычных кости урона оружия, или 3 кости урона на один размер больше, если оружие является простым с костью урона d4 или d6. Оружие имеет одно из следующих свойств, которое соответствует мировоззрению вашего божества: Анархическая, Аксиоматическая, Святая или Нечестивая. Если ваше божество полностью нейтрально, то вместо этого вы наносите дополнительные 1d6 точного урона. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов, или 15 футов если оружие божества имеет признак длинное. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, сопротивление 4 физическому урону, модификатор атаки +28, бонус урона +15 (+12 для дистанционных атак), и Атлетика +29.

Превращение камня в плоть

Stone to Flesh
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиокаменевшее существо или каменные объекты человеческого размера
Отдельная страница: Превращение камня в плоть
Описание
Манипулируя фундаментальными частицами материи, вы превращаете камень в плоть и кровь. Вы возвращаете окаменевшее существо в его нормальное состояние или превращаете каменный объект в массу инертной плоти (без Твердости камня) примерно такой же формы.

Пробуждение энтропии

Awaken Entropy
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Пробуждение энтропии
Описание
Всё стареет, всё умирает и в конце времён даже само мироздание замрет и умолкнет. Вы пробуждаете космические принципы энтропии, ускоряя время в определённой области - плоть слабеет, растения высыхают, и даже камень начинает крошиться. Любое существо попадающее в область или начинающее в ней ход, должно совершить успешный простой спасбросок Стойкости, иначе получает 8d6 негативного урона или 8d6 урона силой, если обычно данное существо не получает негативный урон - например, если оно является конструктом или нежитью. Даже такие сущности, как бесы с неограниченной продолжительностью жизни могут быть подвержены энтропии. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за ход, в дополнение к увеличенной продолжительности еще усиливается зона энтропии. Радиус взрыва увеличивается на 10 футов (до максимальных 40 футов), а размер кости урона увеличивается на 1 шаг (с d6 до d8, затем до d10 и в итоге до d12).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Разговор с камнями

Stone Tell
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Разговор с камнями
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от натуральных или обработанных камней. В то время как камень не является разумным, вы говорите с природными духами камня, которые имеют индивидуальность обусловленную видом камня, а также типом строения, частью которой является камень (для обработанного камня). Перспектива, восприятие и знание камня дают ему мировосприятие, достаточно отличное от человеческого, чтобы он не считал те же детали важными. Камни в основном могут ответить на вопросы о существах, которые касались их в прошлом, и о том, что скрывается под ними или за ними.

Разрушение заклинаний

Spellwrack
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Разрушение заклинаний
Описание
Вы заставляете любые заклинания, наложенные на цель, выплескивать свою энергию вредными всплесками. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Всякий раз, когда цель подвергается воздействию заклинания с продолжительностью, она получает 2d12 продолжительного урона силой. Каждый раз, когда она получает продолжительный урон силой от разрушение заклинаний, оставшаяся продолжительность заклинаний действующих на нее, снижает на 1 раунд. Только успешная проверка Арканы с вашим КС заклинания помогает цели восстановиться от продолжительного урона; проклятие и продолжительный урон заканчиваются через 1 минуту. | Провал: Как успех, но проклятие и продолжительный урон не заканчиваются сами по себе | Критический провал: Как провал, но продолжительный урон силой становятся 4d12

Стена лезвий

Blade Barrier
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена лезвий
Описание
Лезвия из силы формируют мешающую стену. Стена появляется прямой линией, высотой 20 футов, 120 футов в длину, и 2 фута толщиной и она дает укрытие. Стена наносит 7d8 урона силой каждому существу, которое находится в пространстве стены в момент ее создания, которое пытается пройти через стену, или которое заканчивается ход внутри стены. Простой спасбросок Рефлекса снижает урон. Существо, которое совершило успешный спасбросок при создании стены, выталкивается в ближайшее пространство на одну из сторон стены, по его выбору. Существа, пытающиеся пройти через стену, заканчивают движение рядом со стеной, если критически проваливают свой спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Услышать свое имя

Catch Your Name
Закл. 6
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Услышать свое имя
Описание
Вы узнаете личное имя (но не истинное) существа, произнесшего ваше имя, а также его точное местоположение, если только ему не удастся с помощью успешного спасброска отменить этот эффект. Вы в любой момент узнаете о выполнении условий триггера, пока заклинание приготовленно или находится в вашем репертуаре. Не произнеся заклинание, невозможно отличить один триггер этого заклинания от другого. Это может вызывать неудобство, если вы настолько знамениты, что ваше имя постоянно на слуху у других. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Фанатичная убежденность

Zealous Conviction
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 готовых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Фанатичная убежденность
Описание
Вы обходите рациональные мысли ваших целей, внушая им непоколебимую убежденность и рвение. Каждая цель получает 12 временных ОЗ и бонус состояния +2 к спасброскам Воли против ментальных эффектов, поскольку их вера отвергает сигналы от своих собственных тел и умов. Если вы приказываете цели что-то сделать, она должна выполнить вашу просьбу, хотя, если бы она обычно посчитала задачу противоречивой, она может каждый раунд, в конце своего хода, совершить спасбросок Воли из-за когнитивного диссонанса. В случае успеха, она завершает для себя эффекты этого заклинания.
-
--- Усиление (9-й): Временные ОЗ увеличиваются до 18, а бонус состояния к спасброскам воли увеличивается до +3. Добавлены признаки "эмоция" и "ментальное".

Форма демона

Demon Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма демона
Описание
Вы извращаете себя грехом Бездны, превращаясь в боевую форму демона среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите бабау, хезру, набасу или врока. При выборе хезру боевая форма имеет большой размер и у вас должно быть место для увеличения, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признаки демон и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ, слабость 5 добру и 5 холодному железу * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +22 [+17/+12], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Бабау (Babau): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ длинное копье +22 [+17/+12] (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12], Урон 2d10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d4 рубящий + 1d6 зло | Все Удары наносят дополнительные 2d6 точного урона застигнутым врасплох существам | Хезру (Hezrou): Скорость 30 футов, Скорость плавания 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12] (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+10 колющий + 1d6 зло, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8 рубящий + 1d6 зло | Набасу (Nabasu): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Врок (Vrock): Скорость 25 футов, Скорость полета 35 футов; сопротивление 10 электричеству | Ближний бой ◆ клюв +22 [+17/+12], Урон 2d8+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ лапа +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло

Форма дьявола

Devil Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма дьявола
Описание
Вы связываете себя с мощью Ада, превращаясь в боевую форму дьявола среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите барбазу, эринию, осилута или сарлагона. При выборе осилута или сарлагона боевая форма имеет большой размер и у вас должно быть место для увеличения, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признаки дьявол и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 22 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 5 временных ОЗ, слабость 5 добру * Сопротивление 5 физическому урону (кроме серебра), 10 огню * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +20 [+15/+10], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Барбазу (Barbazu): Скорость 35 футов | Ближний бой ◆ глефа +20 [+15/+10] (смертельное d8, силовое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+10 рубящий + 1d6 зло и 1d6 продолжительного урона кровотечением | Ближний бой ◆ борода +20 [+15/+10], Урон 3d8 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +20 [+16/+12] (быстрое), Урон 3d6 рубящий + 1d6 зло | Эриния (Erinys): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ длинный меч +20 [+15/+10] (универсальное К, Урон 1d8+10 рубящий + 1d6 злом и 1d6 огнем | Дальний бой ◆ композитный длинный лук +20 [+15/+10] (залповое, смертельное d10, шаг дистанции 100 футов), Урон 1d8 колющий + 1d6 зло и 1d6 огонь | Осилут (Osyluth): Скорость 35 футов, Скорость полета 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +20 [+15/+10], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +20 [+16/+12] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ жало +20 [+15/+10] (досягаемость 15 футов), Урон 1d10 колющий + 1d6 зло и 1d6 яд | Дальний бой ◆ костяной осколок +20 [+15/+10] (шаг дистанции 30 футов), Урон 2d6 колющий + 1d6 зло | Сарлагон (Sarglagon): Скорость 25 футов, Скорость полета 25 футов, Скорость плавания 30 футов | Ближний бой ◆ клыки +20 [+15/+10], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ ручное щупальце +20 [+16/+12] (быстрое), Урон 1d8 дробящий + 1d6 зло и 1d6 яд

Форма дэймона

Daemon Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма дэймона
Описание
Вы наполняетесь искаженной смертью и чистой злобой Абаддона, превращаясь в боевую форму дэймона большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите цеастодэймона, лейкодэймона, меладэймона или пискодэймона. При выборе цеастодэймона боевая форма имеет средний размер. Находясь в этой форме вы получаете признаки дэймон и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 21 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 добру * Бонус состояния +2 ко всем спасброскам против эффектов смерти * Сопротивление 10 яду * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +21 [+16/+11], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Цеастодэймон (Ceustodaemon): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Любой успешный Удар челюстями или когтями наносит дополнительные 1d6 урона и вы получаете такое же количество урона | Лейкодэймон (Leukodaemon): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов; бонус состояния +2 ко всем спасброскам против болезней | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Дальний бой ◆ композитный длинный лук +21 [+16/+11] (залповое, смертельное d10, шаг дистанции 100 футов), Урон 2d8 колющий + 1d6 зло | Меладэймон (Meladaemon): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 1d8 рубящий + 1d6 зло и 1d6 негативный, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Пискодэймон (Piscodaemon): Скорость 25 футов, Скорость плавания 40 футов | Ближний бой ◆ клешня +21 [+16/+11], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло и 1d6 продолжительного урона кровотечением, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Ближний бой ◆ щупальце +21 [+17/+13] (быстрое), Урон 2d6 дробящий + 1d6 зло и 1d6 яд Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.
21 элементов