Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 20
Возмездие природы
Nature's Reprisal
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Растительная жизнь в области начинает извиваться и нападать на ваших врагов, так как вы взываете к природе, чтобы помешать своим противникам. Для ваших врагов область становится сложной местностью, а области которые были естественной сложной местностью становятся особо сложной местностью и опасной местностью, нанося 6 урона ядом любому врагу, каждый раз когда он попадает в такой квадрат.
-
--- Усиление (+1): Урон ядом от опасной местности увеличивается на 1.Губительный полиморф
Baleful Polymorph
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы превращаете существо в безобидное животное, подходящее для данной местности, с эффектами в зависимости от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Тело цели получает незначительные черты безвредного животного. Из-за частичного трансформирования, внутренние органы цели сотрясаются и оно получает состояние тошнота 1. Когда оно восстанавливается от тошноты, черты животного пропадают. | Провал: Цель превращается на 1 минуту, но сохраняет разум. Если оно в свой ход тратит все действия на то, чтобы сосредоточиться на своей изначальной форме, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы мгновенно закончить эффект. | Критический провал: Цель превращается в выбранное безвредное животное, телом и разумом, на неограниченный период времени
Жало фиолетового червя
Purple Worm Sting
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы повторяете атаку смертоносного фиолетового червя. Вы наносите цели, которую касаетесь, 3d6 колющего урона и заражаете ядом фиолетового червя. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 3d6 урона ядом | Провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 2-й стадии Где-то в тестах это заклинание было атакой + спасброском, и при его переделке под спасбросковое, не снизили автоматический колющий урон. Урон снижен с 6d6 до 3d6.
-
--- Яд фиолетового червя (яд): | Уровень 11 | Максимальная продолжительность: 6 раундов | Стадия 1: 3d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 2: 4d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 3: 6d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)Искрящаяся защита
Scintillating Safeguard
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ, которым будет нанесен вред от спровоцировавшего эффекта
Описание
Искрящийся магический барьер окутывает каждую цель, защищая их от спровоцировавшего эффекта. Выберите один тип физического или энергетического урона, который наносит спровоцировавший эффект. Каждая цель получает сопротивление 10 против этого типа урона от спровоцировавшего эффекта. Сопротивление применяется только против изначального урона, не против любого продолжительного урона или других длительных эффектов накладываемых этим эффектом.
-
--- Усиление (+1): Сопротивление увеличивается на 1.Истинное зрение
True Seeing
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы видите вещи в пределах 60 футов, такими какие они есть на самом деле. Мастер кидает тайную проверку на Counteracting любой иллюзии или трансмутации в области, но только с целью определения видите ли вы через них (например, если проверка была успешной против заклинания полиморфа, то вы видите истинную сущность существа, но не заканчиваете действие заклинания полиморфа).
Некроз
Necrotize
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Огненные семена
Fire Seeds
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
В вашей руке растут 4 желудя, их скорлупа покрыта пульсирующими красными и оранжевыми узорами. Вы, или кто-то еще, у кого есть один из желудей, может бросить его на расстояние вплоть до 30 футов с помощью действия Взаимодействовать. Желудь взрывается в виде 5-футового взрыва, нанося 4d6 урона огнем. Спасбросок использует ваш КС заклинания даже если кто-то другой бросает желудь. Пламя продолжает гореть на земле в месте взрыва в течение 1 минуты, нанося 2d6 урона огнем любому существу, которое входит в огонь или заканчивает свой ход в нем. Существо может получить урон от продолжающегося пламени только раз в раунд, даже если оно в пересекающихся областях огня созданных разными желудями. Когда заклинание заканчивается, любые оставшиеся желуди гниют и превращаются в простую почву.
-
--- Усиление (8-й): Урон от взрыва увеличивается до 5d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6. Усиление (9-й): Урон от взрыва увеличивается до 6d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6.Одеяло из звезд
Blanket of Stars
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вас окутывает струящийся плащ абсолютной тьмы, усыпанный точками света, размером с игольное ушко, похожими далекие звезды. Он придает вам неподвижность космоса, давая бонус состояния +2 к проверкам Скрытности к Спрятаться и Красться. Пока находитесь снаружи под звездным небом и остаетесь неподвижным, вы становитесь невидимым. Когда двигаетесь под звездным небом, вы скрыты. Слишком пристальный взгляд на звезды сбивает с толку. Любое существо, которое завершает свой ход рядом с вами должно совершить спасбросок Воли; это эффект с признаками визуальный и ментальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние ослеплен до конца своего следующего хода | Критический провал: Существо получает состояния замешательство и ослеплен до конца своего следующего хода
Опутывающие лианы
Tangling Creepers
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Описание
Плотные, подергивающиеся ползучие лианы вырастают из каждой поверхности и заполняют любые водоемы в этой области. Любое существо, двигающееся по земле, или использующее Карабкаться или Плыть внутри лиан, пока находится в области получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям. Один раз за раунд, вы можете заставить лозу, из любого квадрата в пределах ползучих растений, наброситься на существо, используя одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Лоза имеет досягаемость 15 футов. Совершите атаку заклинанием ближнего боя по цели; в случае успеха лоза тащит цель в лианы и дает ей состояние обездвижен на 1 раунд, или пока у существа не получится Вырваться (с вашим КС заклинания), в зависимости от того, что произойдет раньше. Упрощена формулировка про совершение атаки.
Ослепляющая ярость
Blinding Fury
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы проклинаете цель своим гневом от того, что на вас напали. Эффект зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может "заметить" вас до конца своего хода и если вы в данный момент замечены целью, то становитесь для нее "спрятанным" | Провал: Как успех, и на 1 минуту, каждый раз, когда цель наносит вам урон, она не может "заметить" вас до конца своего хода | Критический провал: Как успех, и продолжительность неограниченна, первый раз в раунд, когда цель наносит урон существу, оно не может "заметить" это существо до конца своего хода. Если цель одновременно наносит урон нескольким существам, то существо, которого она не может воспринимать выбирается случайно из числа этих существ.
Пламенный вихрь
Flame Vortex
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы объединяете пылающее инферно и воздушные потоки в огненный вихрь. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание только, если находитесь на открытом воздухе или там, где потолок 40 футов или выше. Все квадраты вихря являются сложной местностью для летающих существ. Все существа в области получают 3d4 дробящего урона и 3d6 урона огнем, так как их бьют порывы огненного ветра, с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть ураган по прямой линии, на расстояние вплоть до 20 футов. Каждое существо, через которого двигается ураган, получает урон с простым спасброском Рефлекса. Существо может получить урон от пламенного вихря только один раз за ход.
-
--- Усиление (+2): Вихрь наносит дополнительные 1d4 дробящего урона и 1d6 урона огнем.Плоть в камень
Flesh to Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо из плоти
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы пытаетесь превратить плоть существа в камень. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 и должна совершать спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (или 2 при крит.провале). Успешный спасбросок снижает состояние замедлен на 1. Когда существо не может действовать из-за состояния замедлен от плоть в камень, оно навсегда становится немагически окаменевшим. Заклинание заканчивается, если существо становится окаменевшим или убрано состояние замедлен. | Критический провал: Как провал, только цель получает изначальное состояние замедлен 2 В провале уточнено, что окончательный эффект окаменения является не результатом продолжающегося эффекта заклинания (что позволяло бы снять его с помощью Рассеять магию или подобных эффектов), а отдельным состоянием, которое обращается вспять использованием Превращение камня в плоть.
Поле жизни
Field of Life
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Поле позитивной энергии заполняет область, распространяя тепло и восстанавливая тех кто внутри. Каждое живое существо, которое начинает свой ход в области восстанавливает 1d8 ОЗ, а любая нежить, начинающая ход в области получает 1d8 позитивного урон.
-
--- Усиление (8-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d10. Усиление (9-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d12.Превращение камня в плоть
Stone to Flesh
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиокаменевшее существо или каменные объекты человеческого размера
Описание
Манипулируя фундаментальными частицами материи, вы превращаете камень в плоть и кровь. Вы возвращаете окаменевшее существо в его нормальное состояние или превращаете каменный объект в массу инертной плоти (без Твердости камня) примерно такой же формы.
Пробуждение энтропии
Awaken Entropy
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Всё стареет, всё умирает и в конце времён даже само мироздание замрет и умолкнет. Вы пробуждаете космические принципы энтропии, ускоряя время в определённой области - плоть слабеет, растения высыхают, и даже камень начинает крошиться. Любое существо попадающее в область или начинающее в ней ход, должно совершить успешный простой спасбросок Стойкости, иначе получает 8d6 негативного урона или 8d6 урона силой, если обычно данное существо не получает негативный урон - например, если оно является конструктом или нежитью. Даже такие сущности, как бесы с неограниченной продолжительностью жизни могут быть подвержены энтропии. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за ход, в дополнение к увеличенной продолжительности еще усиливается зона энтропии. Радиус взрыва увеличивается на 10 футов (до максимальных 40 футов), а размер кости урона увеличивается на 1 шаг (с d6 до d8, затем до d10 и в итоге до d12).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.Разговор с камнями
Stone Tell
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от натуральных или обработанных камней. В то время как камень не является разумным, вы говорите с природными духами камня, которые имеют индивидуальность обусловленную видом камня, а также типом строения, частью которой является камень (для обработанного камня). Перспектива, восприятие и знание камня дают ему мировосприятие, достаточно отличное от человеческого, чтобы он не считал те же детали важными. Камни в основном могут ответить на вопросы о существах, которые касались их в прошлом, и о том, что скрывается под ними или за ними.
Стихийное слияние
Elemental Confluence
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы вызываете четыре вида элементалей, которые объединяются в хаотичный шторм. У слияния КБ 28 и 120 ОЗ, слабость 10 к эффектам по области и иммунитет к кровотечению и яду. Существам могут двигаться сквозь слияние; существа внутри слияния скрыты, а все существа за пределами слияния скрыты для существ внутри него. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell или Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, выберите вплоть до 2 различных видов элементалей которые будут действовать. * Огонь (Fire) (огонь): Пламя ревёт внутри слияния, нанося 1d6 продолжительного урона огнем тем, кто частично или полностью находится внутри слияния * Вода (Water) (атака, вода): Элементаль извергает мощную струю воды. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов от слияния, используя свой модификатор атаки заклинанием. Эта атака игнорирует сокрытие полученное от слияния, и элементаль получает бонус обстоятельства +2 на бросок атаки заклинанием по целям внутри слияния. При попадании вода наносит 4d6 дробящего урона (двойной урон при крит.попадании). Эта атака не считается к вашему штрафу множественной атаки. * Воздух (Air): (воздух, электричество): Элементаль выпускает из слияния разряд электричества, нанося существам в пределах 20 футов от слияния 4d4 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. Это не действует на существ находящихся полностью внутри слияния. * Земля (Earth) (земля): Слияние на 1 раунд получает бонус обстоятельства +2 к КБ и сопротивление 10 всему физическому урону (кроме адамантина)
Услышать свое имя
Catch Your Name
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
СпасбросокВоля
Описание
Вы узнаете личное имя (но не истинное) существа, произнесшего ваше имя, а также его точное местоположение, если только ему не удастся с помощью успешного спасброска отменить этот эффект. Вы в любой момент узнаете о выполнении условий триггера, пока заклинание приготовленно или находится в вашем репертуаре. Не произнеся заклинание, невозможно отличить один триггер этого заклинания от другого. Это может вызывать неудобство, если вы настолько знамениты, что ваше имя постоянно на слуху у других. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Форма дракона
Dragon Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Взывая к мощной превращающей магии, вы получаете боевую форму дракона большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один вид цветного или металлического дракона. Когда вы в этой форме, то получаете признак дракон. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов, Скорость полета 100 футов * Сопротивление 10 типу урона вашей атаки дыханием (см. далее) * Ночное зрение и неточное чувство нюх на 60 футов * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +22, а бонус урона +6. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. Смотрите далее больше о этих атаках. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше * Атака Дыхание ◆◆ (аркана, эвокация) Форма, урон и тип урона вашего дыхания зависит от конкретной формы дракона (см. далее). Существо в области совершает простой спасбросок с вашим КС заклинания. Это спасбросок Рефлекса, если не сказано иначе в описании специального умения вашей формы дракона. Будучи использованным, ваша атака дыханием не может быть снова использована 1d4 раунда. Ваша атака дыханием имеет признак соответствующий типу наносимого урона. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного дракона: | Черный: Скорость плавания 60 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 11d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Синий: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Зеленый: Скорость плавания 40 футов, игнорирует сложную местность от немагической растительности | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 ядом (спасбросок Стойкости) | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 ядом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Красный: игнорирует состояние скрыт от дыма | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 огненный | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Белый: Скорость карабканья 25 только по льду | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d6 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Латунный: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 15d4 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d8 колющий + 2d4 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ шипы (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Бронзовый: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 рубящий | Медный: Скорость карабканья 25 только по камню | Дыхание 60-футовая линия, Урон 10d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Золотой: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 30-футовый конус, Урон 6d10 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Серебряный: ходить по облакам | Дыхание 30-футовый конус, Урон 8d8 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, и атаки получают досягаемость 10 футов (или 15 футов, если они были 10 футов изначально). Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +28, бонус урона +12, Атлетика +28, и бонус состояния +14 к урону от атаки дыханием. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Цепь молний
Chain Lightning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Цели1 существо, плюс любое количество дополнительных существ
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы выпускаете в цель мощный разряд молнии, нанося 8d12 урона электричеством. Цель должна совершить простой спасбросок Рефлекса. Электричество по дуге направляется к другому существу в пределах 30 футов от первой цели, перепрыгивает к другому существу в пределах 30 футов от той цели и так далее. Вы можете закончить цепь в любой момент. Вы не можете целиться в одно существо более одного раза, и должны иметь линию эффекта до всех целей. Бросьте кости урона один раз и применяйте его для каждой цели (снижая в половину или удваивая, в зависимости от результата спасброска). Цепь заканчивается если любая из целей крит.успешно проходит спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.20 элементов