Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 7
Сортировка По умолчанию
Найдено: 23

Буря духов

Tempest of Shades
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Буря духов
Описание
Вы направляете силу нежизни, чтобы ненадолго призвать смесь мстительных мертвецов, убитых как вашими врагами, так и союзниками. Это явление появляется огромным торнадо из бесплотных, воющих лиц. Оно занимает пространство как существо огромного размера и обладает Скоростью 60 футов. Прибытие (негативный) Вихрь смерти: Каждое вражеское существо в пределах 60-футовой эманации должно совершить спасбросок Стойкости со следующими эффектами. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо истощено 1 | Провал: Существо истощено 2 | Критический провал: Существо истощено 3 Уход (страх, эмоция, ментальный) Завывание вечности: Мстительные мертвецы издают мучительный крик. Все ваши враги в пределах 100-футовой эманации должны совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо напугано 1 | Провал: Существо напугано 3 | Критический провал: Существо напугано 3. Еще оно на 1 раунд впадает в бегство или пока не перестанет быть напуганным, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Видение прошлого

Retrocognition
Закл. 7
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Видение прошлого
Описание
Открывая свой разум для оккультных эх, вы получаете впечатления событий прошлого, которые произошли в вашей текущей локации. В течение первой минуты продолжительности заклинания, видение прошлого выявляет психические впечатления от событий происходивших в течение прошедшего дня, за которыми, в следующую минуту, следуют впечатления от позапрошлого дня и т.д. Эти эха не поступают как видение, вместо этого они раскрывают впечатления от эмоций и метафор, которые дают загадочные подсказки и детали прошлого. Если вы через впечатление, становитесь свидетелем травмирующего или неспокойного события, заклинание заканчивается, если только вы не совершите успешный спасбросок Воли с, по меньшей мере КС 30, а возможно и все 50, в зависимости от степени серьезности события. Мастер определяет было ли событие травматическим и выбирает КС.
-
--- Усиление (8-й): Вы получаете впечатления от событий, произошедших за предыдущий год, за каждую минуту, которую вы концентрируетесь, а не за предыдущий день, хотя сокращается количество деталей, что затрудняет различение впечатлений от всех, кроме самых главных событий. Усиление (9-й): Вы получаете впечатления от событий, произошедших за предыдущее столетие, за каждую минуту, которую вы концентрируетесь, а не за предыдущий день, хотя сокращается количество деталей, что затрудняет различение впечатлений от всех, кроме самых главных событий.

Временной маяк

Time Beacon
Закл. 7
Сотворение◆ материальный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьдо конца вашего хода
Отдельная страница: Временной маяк
Описание
Вы создаете маяк во времени, намереваясь вернуться к нему, если что-то пойдет не так. Вы можете сотворить временной маяк только в свой ход. Внимательно отслеживайте все что происходит в этот ход после наложения временно́го маяка. В конце вашего хода вы можете перемотать время назад сразу на момент после того, как вы сотворили временной маяк, убрав все эффекты вашего хода с того момента. Проклятия, ловушки и другие вредные эффекты, которые произошли во время вашего хода, могут предотвратить ваше возвращение к маяку, если они достаточно сильны. Если вы страдали от любых вредных эффектов во время своего хода после наложения временно́го маяка до возвращения к маяку, то он выполняет проверку противодействия против каждого такого эффекта. Если он проваливает любую из этих проверок, вы не можете вернуться. После возвращения к временному маяку заклинание завершается. Последнее предложение об окончании заклинания по возвращении к маяку.

Искривление разума

Warp Mind
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Искривление разума
Описание
Вы перемешиваете умственные способности существа и сенсорную информацию. Цель должна совершить спасбросок Воли. Независимо от результата спасброска, цель временно иммунна на 10 минут. Эффекты искривления разума наступают мгновенно, так что Рассеять магию и другие эффекты, которые противодействуют заклинаниям, не могут им противодействовать. Однако, Изменение реальности, Чудо, Природный феномен, Желание или Восстановление все же могут противодействовать этим эффектам. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель тратит первое действие своего следующего хода, с состоянием замешательство | Провал: Цель получает состояние замешательство на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние замешательство навсегда

Истинная цель

True Target
Закл. 7
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели4 существа
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Истинная цель
Описание
Вы проникаете в возможное будущее, на ближайшие несколько секунд, чтобы понять все способы, которыми ваш враг может избежать вреда, а затем передаете видение этого будущего своим союзникам. Обозначьте существо. Первый раз, когда каждая цель делает бросок атаки против этого существа в течение продолжительности истинной цели, атакующий делате бросок дважды и использует лучший результат. Еще атакующий игнорирует штрафы обстоятельства на бросок атаки и любые чистые проверки из-за состояний скрыт или спрятан обозначенного существа. Указано количество целей. Новая формулировка подробно описывает, что каждый выбранный союзник получает преимущество для своей первой атаки.

Копия врага

Duplicate Foe
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг 15-го уровня или ниже
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Копия врага
Описание
Вы пытаетесь создать временную копию врага, чтобы она сражалась за вас. Цель может совершить спасбросок Стойкости, чтобы прервать заклинание. Копия появляется в незанятом пространстве рядом с целью и имеет модификатор атаки цели, КБ, модификаторы спасбросков, Восприятие, и модификаторы навыков, но только 70 ОЗ и не имеет особых умений цели, включая иммунитеты, сопротивления и слабости. Она не имеет магических предметов, кроме рун мощи оружия Руна мощи оружия. Копия получает признак миньон и может использовать только Перемещение и Удар. Его удары наносят нормальный урон, как у цели, но не применяют дополнительные эффекты, так как у него нет особых умений. Заклинание автоматически заканчивается если ОЗ копии опускаются до 0. Копия атакует ваших врагов так хорошо как может. Вы можете так же попытаться дать дополнительные указания; когда используете Sustain a Spell, как часть этого действия, вы можете также дать ему команду, но Мастер решает следует ли копия вашим командам. Копия нестабильна, так что каждый ход, после использования своих действий, она теряет 4d6 ОЗ. Это не живое существо, и никак не может восстановить потерянные ОЗ. | Критический успех: Вам не удается создать копию | Успех: Копия наносит своими Ударами (Strikes) Удар половину урона и продолжительность снижается до максимум 2 раундов | Провал: Копия работает как в описании
-
--- Усиление (+1): Уровень существа, которого вы можете выбрать целью, увеличивается на 2. ОЗ копии увеличиваются на 10.

Маска ужаса

Mask of Terror
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Маска ужаса
Описание
Цель кажется отвратительным и ужасным существом. Эффект уникален для каждого наблюдателя, поэтому человек видящий цель, может увидеть демона с окровавленными клыками, но демон видящий цель, может увидеть сияющий ангельский образ. Когда любое существо совершает враждебное действие против цели, существо должно совершить спасбросок Воли. После этого оно временно иммунно до конца своего следующего хода. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2 до использования своего действия | Критический провал: Существо напугано 2 и его действие проваливается и тратится
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ. Если существо использует враждебное действие или реакцию, которая воздействует одновременно на несколько целей, ему надо сделать только один спасбросок против маски ужаса.

Мгновенное восстановление

Momentary Recovery
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Отдельная страница: Мгновенное восстановление
Описание
Вы мгновенно телепортируете себя и все свои надетые и удерживаемые предметы, из своего текущего пространства в свободное пространство которое можете видеть в пределах дистанции. Если эта телепортация возьмет с вами другое существо, даже если вы переносите его в межпространественном контейнере, то заклинание пропадает. После исчезновения, но до появления, вы можете совершить вплоть до 2 действий (или то количество действий, которое вы потратили на мгновенное восстановление, если это было меньше 2 действий). Во время этих действий вы не можете целиться ни в каких других существ или объекты, и любой эффект с продолжительностью, который вы создаете во время этих действий, заканчивается сразу после вашего появления. После появления вы замедлены 1 до конца своего следующего хода.

Неиссякаемый цинизм

Inexhaustible Cynicism
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неиссякаемый цинизм
Описание
Вы внушаете своим целям сокрушительное сомнение обо всех и всем вокруг. На время действия, каждая цель не желает получать никакие эффекты требующие быть готовой целью (на случай, если эффект окажется скрытой атакой), отказывается глотать что-либо (вдруг вещество было подменено ядом или является проклятым дубликатом), не считает никого союзником (на случай, если ее друзей подменили самозванцами), и не верит ничему, что ей говорят (вдруг, ей лгут, однако это не значит, что существо верит в противоположное). Оно полностью не верит своему умению Вспомнить информацию, так как убеждено в том, что скорее всего поминает ложную информацию, как при крит.провале проверки "Вспомнить информацию". Наконец, существо получает 6d6 ментального урона в конце каждого своего хода (без спасброска), если только не потратит в этот ход хотя бы 1 действие Ища (Seeking) Поиск или как-то иначе взаимодействуя со своим окружением, в попытке не поверить иллюзиям, которые как ей кажется окружают ее. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо поддалось эффекту на 1 раунд | Провал: Существо поддалось эффекту на 1 минуту | Критический провал: Существо поддалось эффекту на 1 час

Обратная гравитация

Reverse Gravity
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Обратная гравитация
Описание
Вы меняете гравитацию в области. Существа и предметы, которые не закреплены на земле, мгновенно падают вверх, в верхнюю часть области. Существо может Схватиться за уступ, чтобы остановить падение, если оно падает мимо подходящей поверхности. Если существо падает на твердый объект (например, потолок), оно получает соответствующее количество урона от падения и приземляется на поверхность. Как только объект или существо достигает верхней части области, оно пари́т, пойманное между нормальной и обратной гравитацией. Существо может двигаться вдоль плоскости, где встречаются две формы гравитации. Существа, которые могут левитировать или летать, могут использовать эти умения, чтобы смягчить эффекты обратной гравитации. Когда обратная гравитация заканчивается, все существа и объекты, попавшие в область, падают обратно вниз. Аналогично, все, что выходит за пределы области действия заклинания, снова подвергается нормальной гравитации.

Одержимость

Possession
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Одержимость
Описание
Вы посылаете свой разум и душу в тело цели, пытаясь взять над ним контроль. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если вы предпочитаете, то можете выбрать использовать эффекты степени успеха более благоприятной для цели. Когда вы владеете целью, ваше тело без сознания и не может очнуться как обычно. Вы можете чувствовать все, что делает одержимая вами цель. Вы можете Dismiss это заклинание. Если одержимое тело умирает, заклинание заканчивается и вы должны совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС заклинания, иначе получите состояние парализован на 1 час или 24 часа при критическом провале. Если заклинание заканчивается во время столкновения, вы действуете в порядке инициативы сразу перед одержимым существом. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Вы овладеваете целью, но не можете контролировать ее. Вы едете в теле, пока длится заклинание. | Провал: Вы овладеваете целью и получаете над ней частичный контроль. Вы больше не имеете своего отдельного хода; вместо этого вы можете контролировать цель. В начале каждого хода цели, она совершает другой спасбросок Воли. Если он проваливается, то она под вашим контролем в этот ход; если спасбросок был успешным, она выбирает свои действия; а при крит.успехе, она изгоняет вас и заклинание заканчивается. | Критический провал: Вы полностью овладеваете целью, и она только может смотреть как вы управляете ей как марионеткой. Цель под вашим контролем.
-
--- Усиление (9-й): Продолжительность 10 минут, и вы можете физически входить в тело существа, защищая свое физическое тело пока длится заклинание.

Опасные видения

Visions of Danger
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция500 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Опасные видения
Описание
Иллюзия ужасных существ заполняет область действия заклинания. Эти существа выглядят как крошечные роящиеся монстры с определенным внешним видом по вашему выбору, такие как Адские мухи или ожившие крутящиеся пилы. Взрыв наносит 8d8 ментального урона (простой спасбросок Воли) каждому существу, которое находится внутри взрыва в момент его создания, попадет во взрыв, или начинает свой ход внутри взрыва. Существо, которое совершило крит.успешный спасбросок Воли, может мгновенно попытаться не поверить в иллюзию. Существо, которые пытается Взаимодействовать с монстрами, или наблюдает с помощью действия Поиск, может попытаться не поверить в иллюзию. Существа, которые не верят в иллюзию, после этого не получают урона от иллюзии.
-
--- Усиление (+1): Ментальный урон увеличивается на 1d8. Спасбросок изменен на "простой", потому что только крит.успех имеет эффект, чтобы не поверить в иллюзию.

Планарный переход

Plane Shift
Закл. 7
Сотворение◆0 минут (фокусный, жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, или вплоть до 8 готовых существ держащихся за руки
Отдельная страница: Планарный переход
Описание
Вы и ваши союзники пересекаете барьеры между планами бытия. Цели перемещаются на другой план, такой как Огненный план, Теневой план или Бездна. Вы должны обладать определенными знаниями о плане назначения и использовать магический камертон, созданный из материала с этого плана, в качестве фокуса для заклинания. В то время как камертоны для большинства известных планов являются необычными, так же как и это заклинание планарного перехода, более смутные планы и демипланы часто имеют камертоны редкого качества. Заклинание очень неточное, и вы появляетесь в 1d20×25 милях от последнего места, где одна из целей (по вашему выбору) была расположена в последний раз, когда она путешествовала на этот план. Если это первое путешествие на конкретный план для всех целей, вы появляетесь в случайном месте плана. Планарный переход не обеспечивает способов обратного путешествия, однако сотворение заклинания снова позволяет вам вернуться на ваш предыдущий план, если только нет каких-либо смягчающих обстоятельств.

Призматический доспех

Prismatic Armor
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Призматический доспех
Описание
Вы окутываете цель доспехом из многоцветного света. Он функционирует как Хроматический доспех всех цветов (давая сопротивление 5 кислоте, электричеству, огню, яду, звуку, силе и ментальному урону). Атакующий, который критически проваливает свой спасбросок против этого заклинания слепнет, а не ослеплен.
-
--- Усиление (9-й): Каждое сопротивление увеличивается до 10.

Проецирование образа

Project Image
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Проецирование образа
Описание
Вы проецируете иллюзорный образ самого себя. Вы должны оставаться от образа в пределах дистанции, и если в любой момент вы не можете видеть образ, заклинание заканчивается. Всякий раз, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинания, исключая те у которых область действия эманация, вы можете изобразить, что испускаете эффект заклинания либо из образа, либо из себя. Так как образ является иллюзией, она не может получать преимущества от заклинаний, хотя визуальные проявления заклинания появляются. Образ имеет такой же КБ как и у вас. Если по нему попали атакой, или он проваливает спасбросок, то заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Максимальная продолжительность, в течение которой вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, увеличивается до 10 минут.

Пространственный замок

Dimensional Lock
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Пространственный замок
Описание
Вы создаете мерцающий барьер, который пытается противодействовать эффектам телепортации и планарному перемещению в область или из нее, включая предметы, которые позволяют получить доступ к межпространственным карманам (как например, Бездонная сумка). Пространственный замок пытается противодействовать любым попыткам призвать в область существо, но не останавливает уход существ, когда завершается время призыва. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Радужные брызги

Prismatic Spray
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Отдельная страница: Радужные брызги
Описание
Брызги радужных лучей света падают каскадом с вашей открытой ладони. Каждое существо в области должно сделать бросок 1d8 по таблице ниже, чтобы определить какой луч подействовал на него, потом совершить спасбросок указанного типа. В таблице указаны все дополнительные признаки, которые применимы к каждому типу луча. Если существо поражено несколькими лучами, оно использует один и тот же результат d20 для всех своих спасбросков. Для всех лучей, успешный спасбросок отменяет эффект для этого существа. +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
+ | 1d8 | Цвет | Спасбросок | Эффект (признаки) | +=====+===================+============+================================================+ | 1 | Красный | Рефлекс | 50 урона огнем (огонь) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 2 | Оранжевый | Рефлекс | 60 урона кислотой (кислота) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 3 | Желтый | Рефлекс | 70 урона электричеством | | | | | (электричество) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 4 | Зеленый | Стойкость | 30 урона ядом и | | | | | ослаблен 1 | | | | | на 1 минуту (яд) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 5 | Синий | Стойкость | Как будто поражен | | | | | Плоть в камень | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 6 | Индиго | Воля | Замешательство, будто из-за | | | | | Искривление разума | | | | | (ментальный) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 7 | Фиолетовый | Воля | замедлен 1 на 1 минуту; | | | | | при крит.провале, отправляется на другой план, | | | | | как при Планарный переход | | | | | (телепортация) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 8 | Сильнодействующий | — | Поражен двумя лучами - бросьте кость еще | | | луч | | два раза, перебросьте любые | | | | | повторения результата с 8 | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
------+

Роскошный особняк

Magnificent Mansion
Закл. 7
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Роскошный особняк
Описание
Вы воплощаете межпространственный демиплан, состоящий из просторного жилища с единственным входом. Вход соединяется с планом, где вы выполнили это Cast a Spell, появляясь где угодно в пределах дистанции заклинания, в виде тусклого, мерцающего вертикального прямоугольника шириной 5 футов и высотой 10 футов. Вы определяете, кто может входить, когда сотворяете это заклинание. Когда окажетесь внутри, можете закрыть вход, сделав его невидимым. Вы и существа, которым вы дали доступ, могут открыть дверь по своей воле, так же как и физическую дверь. Внутри, демиплан выглядит как особняк с великолепным фойе и многочисленными роскошными комнатами. Конфигурация этажей особняка может быть любой какую вы можете вообразить в момент "Сотворения заклинания", учитывая что он должен уместиться в пространство 40 футов шириной, 40 футов глубиной и 30 футов высотой. Пока дверь особняка закрыта, эффекты снаружи особняка не могут проникнуть внутрь и наоборот, кроме Планарный переход, который может быть использован, чтобы попасть в особняк. Вы можете использовать магию видений и подобные эффекты, чтобы видеть снаружи особняка, только если эти эффекты способны пересекать планы. Персонал вплоть до 24 слуг обслуживает всех, кто находится в особняке. Они похожи на слугу, созданного заклинанием Незримый слуга, хотя они видимы, и имеющие внешний вид который вы определяете во время сотворения особняка. В особняке достаточно еды, чтобы сервировать банкет из девяти блюд на 150 человек. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Силовая клетка

Force Cage
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 куб со стороной в 20 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Силовая клетка
Описание
Вы создаете неподвижную, невидимую тюрьму из чистой магической силы. Клетка - куб со стороной 20 футов, сделанный из прутьев магической силы, каждый в полдюйма толщиной (1.27 см) и на расстоянии полдюйма друг от друга, которые простираются до Эфирного плана. Каждое существо в области, где вы создаете клетку должно совершить спасбросок Рефлекса. Если существо проваливает его, то заточено внутри клетки. В случае успеха, оно выталкивается наружу в пространство по своему выбору. Если существо в области слишком большое, чтобы уместиться в тюрьме, то заклинание автоматически проваливается. Клетка имеет КБ 10, Твердость 20 и 40 ОЗ, иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Существо, способное пройти через пространство между прутьями может выйти (обычно существа крошечного размера); все остальные заключены внутри. Атаки оружием слишком большим, чтобы уместиться между прутьями не могут пройти через клетку, и прутья дают укрытие даже от атак, которые могут пройти через щели. Заклинания и атаки дыханием могут беспрепятственно проходить через клетку. Силовая клетка иммунна к эффектам противодействия своего уроня или менее, но она автоматически уничтожается заклинанием Дезинтеграция любого уровня или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.

Телекинетическая бомбардировка

Telekinetic Bombardment
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Телекинетическая бомбардировка
Описание
Вы хватаете часть ландшафта, такую как дерево, карету или кусок каменной кладки, и запускаете ее в сторону противника. Ваш снаряд падает либо 10 футовым взрывом (для большинства снарядов), либо 30-футовой линией (для чего-то длинного и высокого, например, дерева или мачты корабля), нанося 14d6 дробящего урона и превращая эту область в сложную местность, поскольку она распадается на обломки. Все существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. Если область является линией, то она не обязательно начинается от вашего квадрата, а может начинаться в любом месте в пределах дистанции, пока она вся помещается в пределах дистанции. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и сбито ничком. | Критический провал: Существо получает двойной урон, сбито ничком и ошеломлено 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Теневой рейд

Shadow Raid
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Теневой рейд
Описание
Вы запускаете кружащиеся иллюзии теней, летающих по всей области. Тени бьют и скачут, вредя вашим врагам и блокируя их зрение извилистой тенью. Враги в области на момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания получают 6d8 дробящего, колющего или рубящего урона, с простым спасброском Рефлекса или Воли, так как цели взрываются на яву. Вы выбираете тип урона когда Сотворяете это заклинание, а каждое существо выбирает вид своего спасброска до совершения броска. После этого тени остаются в области на 1 минуту, нанося 3d8 урона выбранного вами типа, существам, которые заканчивают свой ход в этой области. Все существа скрыты для врагов в этой области, так как иллюзии роятся над ними и блокируют свет. Существо, потратившее действие на Поиск или как-либо иначе взаимодействуя с теневым рейдом может совершить проверку Восприятия, чтобы не поверить в него. При успехе, существо снижает получаемый урон от теней вдвое, и тени больше не мешают их зрению. Эти преимущества длятся до конца заклинания.
-
--- Усиление (9-й): Начальный урон увеличивается на 2d8, а урон существам заканчивающим свой ход в этой области увеличивается на 1d8.

Энергетическая защита

Energy Aegis
Закл. 7
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Энергетическая защита
Описание
Вы защищаете цель мощным, долговременным энергетическим барьером. Цель получает сопротивление 5 кислоте, холоду, электричеству, огню, силе, звуковому, негативному и позитивному урону.
-
--- Усиление (9-й): Сопротивления увеличиваются до 10. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Эфирная прогулка

Ethereal Jaunt
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Эфирная прогулка
Описание
Вы путешествуете на Эфирный план, который наложен на Материальный план. Существа Материального плана не могут видеть вас и вы можете двигаться через вещи на Материальном плане. Вы двигаетесь с половиной вашей обычной Скорости, но можете перемещаться в любых направлениях (включая вверх и вниз). Вы можете видеть Материальный план в пределах 60 футового радиуса; он серый, неясный и скрыт от вас. Вы не можете воздействовать на Материальный план, и он не может воздействовать на вас, кроме эффектов силы и преграждений исходящими оттуда. Когда заклинание заканчивается, вы возвращаетесь на Материальный план. Если вы в воздухе, то падаете (если только вы не умеете летать), а если вы внутри объекта, вас выталкивает в ближайшее открытое пространство и наносит 1d6 урона за каждые 5 футов на которые вас вытолкнуло. Если вы сотворяете это заклинание находясь не на Материальном плане, то оно пропадает.
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 дополнительных готовых существ в пределах 30 футов. Продолжительность увеличивается вплоть до 10 минут.
23 элементов