Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 7
Сортировка По умолчанию
Найдено: 40

Божественный сосуд

Divine Vessel
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Божественный сосуд
Описание
Вы принимаете потусторонние энергии в свое тело; являясь все еще узнаваемым и являетесь собой, вы приобретаете черты одного из служителей вашего божества. Выберите мировоззрение, имеющееся у вашего божества (хаотичное, принципиальное, злое или доброе). Вы не можете сотворять это заклинание, если у вас нет божества, или оно истинно нейтральное. Это заклинание получает признак выбранного мировоззрения. Если вы были среднего размера или менее, то становитесь большого размера, как при эффекте Увеличение. Вам необходимо место, чтобы увеличиваться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете следующие преимущества: * 40 временных ОЗ * Скорость полета равную вашей Скорости * Слабость 10 к урону мировоззрением, отличным от выбранного вами * Бонус состояния +1 к спасброскам против заклинаний * Ночное зрение * Ваши безоружные атаки и оружие наносят 1 дополнительный урон выбранным типом мировоззрения * Одну или более безоружных атак ближнего боя. Если вы выбрали доброе или принципиальное мировоззрение, ваши атаки кулаками наносят 2d8 урона. Если вы выбрали хаос, то получаете безоружную атаку укусом, которая наносит 2d10 колющего урона. Если вы выбрали зло, то получаете безоружную атаку когтями, которая наносит 2d8 рубящего урона и имеет признаки быстрое и точное.
-
--- Усиление (9-й): Временные ОЗ увеличиваются до 60, слабость увеличивается до 15, а продолжительность увеличивается до 10 минут.

Божественный указ

Divine Decree
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция40 футов
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Божественный указ
Описание
Вы изрекаете мощную литанию из своей веры, наказ, который вредит тем, кто противостоит вашим идеалам. Выберите мировоззрение, имеющееся у вашего божества (хаотичное, принципиальное, злое или доброе). Вы не можете сотворять это заклинание, если у вас нет божества, или оно истинно нейтральное. Это заклинание получает признак выбранного мировоззрения. Вы наносите существам в области 7d10 урона; каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости. Существа с мировоззрением, соответствующим выбранному вами, не затрагиваются заклинанием. Тот, кто ни соответствует, ни противоположный по мировоззрению, считает результат спасброска на 1 ступень успешней и не страдает от эффектов помимо урона. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и состояние ослаблен 2 на 1 минуту | Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние ослаблен 2 на 1 минуту. На вашем родном плане, существо, которое крит.провалило, изгоняется с эффектом провала Изгнание. Существо 10-го уровня или ниже должно совершить спасбросок Воли. При провале, оно парализовано на 1 минуту; при крит.провале оно умирает.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10, а уровень существ, которые должны делать второй спасбросок при крит.провале увеличивается на 2.

Буря духов

Tempest of Shades
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Буря духов
Описание
Вы направляете силу нежизни, чтобы ненадолго призвать смесь мстительных мертвецов, убитых как вашими врагами, так и союзниками. Это явление появляется огромным торнадо из бесплотных, воющих лиц. Оно занимает пространство как существо огромного размера и обладает Скоростью 60 футов. Прибытие (негативный) Вихрь смерти: Каждое вражеское существо в пределах 60-футовой эманации должно совершить спасбросок Стойкости со следующими эффектами. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо истощено 1 | Провал: Существо истощено 2 | Критический провал: Существо истощено 3 Уход (страх, эмоция, ментальный) Завывание вечности: Мстительные мертвецы издают мучительный крик. Все ваши враги в пределах 100-футовой эманации должны совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо напугано 1 | Провал: Существо напугано 3 | Критический провал: Существо напугано 3. Еще оно на 1 раунд впадает в бегство или пока не перестанет быть напуганным, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Взрыв затмения

Eclipse Burst
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Взрыв затмения
Описание
Сфера ледяной тьмы взрывается в области, нанося существам 8d10 урона холодом, + дополнительные 8d4 негативного урона живым существам. Существа в области взрыва должны совершить спасбросок Рефлекса. Если сфера перекрывает область магического света или воздействует на существо, с эффектом магического света, взрыв затмения пытается противодействовать эффекту света. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон | Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние слепота из-за тьмы, на неограниченный период времени
-
--- Усиление (+1): Урон холодом увеличивается на 1d10, а негативный урон живым существам увеличивается на 1d4. Убран урон объектам в области.

Видение прошлого

Retrocognition
Закл. 7
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Видение прошлого
Описание
Открывая свой разум для оккультных эх, вы получаете впечатления событий прошлого, которые произошли в вашей текущей локации. В течение первой минуты продолжительности заклинания, видение прошлого выявляет психические впечатления от событий происходивших в течение прошедшего дня, за которыми, в следующую минуту, следуют впечатления от позапрошлого дня и т.д. Эти эха не поступают как видение, вместо этого они раскрывают впечатления от эмоций и метафор, которые дают загадочные подсказки и детали прошлого. Если вы через впечатление, становитесь свидетелем травмирующего или неспокойного события, заклинание заканчивается, если только вы не совершите успешный спасбросок Воли с, по меньшей мере КС 30, а возможно и все 50, в зависимости от степени серьезности события. Мастер определяет было ли событие травматическим и выбирает КС.
-
--- Усиление (8-й): Вы получаете впечатления от событий, произошедших за предыдущий год, за каждую минуту, которую вы концентрируетесь, а не за предыдущий день, хотя сокращается количество деталей, что затрудняет различение впечатлений от всех, кроме самых главных событий. Усиление (9-й): Вы получаете впечатления от событий, произошедших за предыдущее столетие, за каждую минуту, которую вы концентрируетесь, а не за предыдущий день, хотя сокращается количество деталей, что затрудняет различение впечатлений от всех, кроме самых главных событий.

Временной маяк

Time Beacon
Закл. 7
Сотворение◆ материальный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьдо конца вашего хода
Отдельная страница: Временной маяк
Описание
Вы создаете маяк во времени, намереваясь вернуться к нему, если что-то пойдет не так. Вы можете сотворить временной маяк только в свой ход. Внимательно отслеживайте все что происходит в этот ход после наложения временно́го маяка. В конце вашего хода вы можете перемотать время назад сразу на момент после того, как вы сотворили временной маяк, убрав все эффекты вашего хода с того момента. Проклятия, ловушки и другие вредные эффекты, которые произошли во время вашего хода, могут предотвратить ваше возвращение к маяку, если они достаточно сильны. Если вы страдали от любых вредных эффектов во время своего хода после наложения временно́го маяка до возвращения к маяку, то он выполняет проверку противодействия против каждого такого эффекта. Если он проваливает любую из этих проверок, вы не можете вернуться. После возвращения к временному маяку заклинание завершается. Последнее предложение об окончании заклинания по возвращении к маяку.

Извержение вулкана

Volcanic Eruption
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Извержение вулкана
Описание
Земля разверзается, разбрызгивая столб лавы высоко в воздух в форме вертикального цилиндра, нанося существам в области 14d6 урона огнем. Лава быстро остывает и захватывает собою существ в области. Существо, захваченное в камне получает состояние неуклюжесть 1 и штраф состояния -10 футов к Скоростям. Вся нормальная местность - сложная местность для летающих существ, и такие существа мгновенно снижаются на 20 футов в момент, когда они захвачены, но не получают урона от падения. Существа, заключенные в камне, могут попытаться Вырваться используя ваш КС заклинания, чтобы завершить этот эффект. В противном случае существо остается захваченным до тех пор, пока не получит в общей сложности 50 урона, после чего освобождается от камня. Дополнительно, существа в области и те, кто в 5 футах от лавовой колонны, автоматически получают 3d6 урона огнем из-за интенсивного жара, независимо от результата их спасбросков. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и захвачено | Критический провал: Существо получает двойной урон и захвачено
-
--- Усиление (+1): Урон в области увеличивается на 2d6, а урон от интенсивного жара увеличивается на 1d6.

Искривление разума

Warp Mind
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Искривление разума
Описание
Вы перемешиваете умственные способности существа и сенсорную информацию. Цель должна совершить спасбросок Воли. Независимо от результата спасброска, цель временно иммунна на 10 минут. Эффекты искривления разума наступают мгновенно, так что Рассеять магию и другие эффекты, которые противодействуют заклинаниям, не могут им противодействовать. Однако, Изменение реальности, Чудо, Природный феномен, Желание или Восстановление все же могут противодействовать этим эффектам. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель тратит первое действие своего следующего хода, с состоянием замешательство | Провал: Цель получает состояние замешательство на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние замешательство навсегда

Истинная цель

True Target
Закл. 7
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели4 существа
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Истинная цель
Описание
Вы проникаете в возможное будущее, на ближайшие несколько секунд, чтобы понять все способы, которыми ваш враг может избежать вреда, а затем передаете видение этого будущего своим союзникам. Обозначьте существо. Первый раз, когда каждая цель делает бросок атаки против этого существа в течение продолжительности истинной цели, атакующий делате бросок дважды и использует лучший результат. Еще атакующий игнорирует штрафы обстоятельства на бросок атаки и любые чистые проверки из-за состояний скрыт или спрятан обозначенного существа. Указано количество целей. Новая формулировка подробно описывает, что каждый выбранный союзник получает преимущество для своей первой атаки.

Копия врага

Duplicate Foe
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг 15-го уровня или ниже
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Копия врага
Описание
Вы пытаетесь создать временную копию врага, чтобы она сражалась за вас. Цель может совершить спасбросок Стойкости, чтобы прервать заклинание. Копия появляется в незанятом пространстве рядом с целью и имеет модификатор атаки цели, КБ, модификаторы спасбросков, Восприятие, и модификаторы навыков, но только 70 ОЗ и не имеет особых умений цели, включая иммунитеты, сопротивления и слабости. Она не имеет магических предметов, кроме рун мощи оружия Руна мощи оружия. Копия получает признак миньон и может использовать только Перемещение и Удар. Его удары наносят нормальный урон, как у цели, но не применяют дополнительные эффекты, так как у него нет особых умений. Заклинание автоматически заканчивается если ОЗ копии опускаются до 0. Копия атакует ваших врагов так хорошо как может. Вы можете так же попытаться дать дополнительные указания; когда используете Sustain a Spell, как часть этого действия, вы можете также дать ему команду, но Мастер решает следует ли копия вашим командам. Копия нестабильна, так что каждый ход, после использования своих действий, она теряет 4d6 ОЗ. Это не живое существо, и никак не может восстановить потерянные ОЗ. | Критический успех: Вам не удается создать копию | Успех: Копия наносит своими Ударами (Strikes) Удар половину урона и продолжительность снижается до максимум 2 раундов | Провал: Копия работает как в описании
-
--- Усиление (+1): Уровень существа, которого вы можете выбрать целью, увеличивается на 2. ОЗ копии увеличиваются на 10.

Космическая форма

Cosmic Form
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Космическая форма
Описание
Вы полностью воссоздаете свою форму из космической энергии, превращаясь в боевую форму большого размера. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите силы луны или солнца. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 21 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +25 [+20/+15], и вы используете указанный урон. Атаки ближнего боя основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен), а дистанционные атаки основаны на Ловкости. Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +25, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Луна (Moon): Скорость 30 футов, Скорость полета 50 футов | Ближний бой ◆ кулак +25 [+21/+17] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d4+10 дробящий + 1d6 огонь | Дальний бой ◆ лунный луч (дистанция 90 футов), Урон 2d4+10 огонь | Огненный урон этой формы считается серебром для сопротивлений, слабостей; при критическом попадании любым из Ударов цель одурманена 2 на 1 раунд | Солнце (Sun): Скорость 30 футов, Скорость полета 50 футов | Ближний бой ◆ кулак +25 [+21/+17] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+10 огонь + 1d6 продолжительного урона огнем | Дальний бой ◆ солнечный луч (дистанция 90 футов), Урон 1d6+10 огонь + 1d6 продолжительного урона огнем; при критическом попадании любым из Ударов цель ослеплена на 1 раунд

Маска ужаса

Mask of Terror
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Маска ужаса
Описание
Цель кажется отвратительным и ужасным существом. Эффект уникален для каждого наблюдателя, поэтому человек видящий цель, может увидеть демона с окровавленными клыками, но демон видящий цель, может увидеть сияющий ангельский образ. Когда любое существо совершает враждебное действие против цели, существо должно совершить спасбросок Воли. После этого оно временно иммунно до конца своего следующего хода. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2 до использования своего действия | Критический провал: Существо напугано 2 и его действие проваливается и тратится
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ. Если существо использует враждебное действие или реакцию, которая воздействует одновременно на несколько целей, ему надо сделать только один спасбросок против маски ужаса.

Мгновенное восстановление

Momentary Recovery
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Отдельная страница: Мгновенное восстановление
Описание
Вы мгновенно телепортируете себя и все свои надетые и удерживаемые предметы, из своего текущего пространства в свободное пространство которое можете видеть в пределах дистанции. Если эта телепортация возьмет с вами другое существо, даже если вы переносите его в межпространественном контейнере, то заклинание пропадает. После исчезновения, но до появления, вы можете совершить вплоть до 2 действий (или то количество действий, которое вы потратили на мгновенное восстановление, если это было меньше 2 действий). Во время этих действий вы не можете целиться ни в каких других существ или объекты, и любой эффект с продолжительностью, который вы создаете во время этих действий, заканчивается сразу после вашего появления. После появления вы замедлены 1 до конца своего следующего хода.

Морозный шквал

Frigid Flurry
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Морозный шквал
Описание
Вы прикладываете ладонь к губам и выдыхаете холодный воздух, создавая порыв ветра, который замораживает влагу в окружающем воздухе, превращая ее в шквал зазубренных осколков. Шквал наносит всем врагам 9d6 урона холодом и 9d6 рубящего урона, с простым спасброском Рефлекса, но порыв безвредно облетает ваших союзников. После этого ветер поднимает вас и несет на противоложный конец области; хотя ваше перемещение в пределах порыва все еще может спровоцировать реакции, буря ледяных кристаллов предотвращает воздействие на вас любых эффектов, за исключением тех, которые противодействуют магии этого заклинания или которые, по решению Мастера, воздействовали бы на снег.
-
--- Усиление (+1): Урон холодом и рубящий урон увеличиваются на 1d6.

Неиссякаемый цинизм

Inexhaustible Cynicism
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неиссякаемый цинизм
Описание
Вы внушаете своим целям сокрушительное сомнение обо всех и всем вокруг. На время действия, каждая цель не желает получать никакие эффекты требующие быть готовой целью (на случай, если эффект окажется скрытой атакой), отказывается глотать что-либо (вдруг вещество было подменено ядом или является проклятым дубликатом), не считает никого союзником (на случай, если ее друзей подменили самозванцами), и не верит ничему, что ей говорят (вдруг, ей лгут, однако это не значит, что существо верит в противоположное). Оно полностью не верит своему умению Вспомнить информацию, так как убеждено в том, что скорее всего поминает ложную информацию, как при крит.провале проверки "Вспомнить информацию". Наконец, существо получает 6d6 ментального урона в конце каждого своего хода (без спасброска), если только не потратит в этот ход хотя бы 1 действие Ища (Seeking) Поиск или как-то иначе взаимодействуя со своим окружением, в попытке не поверить иллюзиям, которые как ей кажется окружают ее. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо поддалось эффекту на 1 раунд | Провал: Существо поддалось эффекту на 1 минуту | Критический провал: Существо поддалось эффекту на 1 час

Обратная гравитация

Reverse Gravity
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Обратная гравитация
Описание
Вы меняете гравитацию в области. Существа и предметы, которые не закреплены на земле, мгновенно падают вверх, в верхнюю часть области. Существо может Схватиться за уступ, чтобы остановить падение, если оно падает мимо подходящей поверхности. Если существо падает на твердый объект (например, потолок), оно получает соответствующее количество урона от падения и приземляется на поверхность. Как только объект или существо достигает верхней части области, оно пари́т, пойманное между нормальной и обратной гравитацией. Существо может двигаться вдоль плоскости, где встречаются две формы гравитации. Существа, которые могут левитировать или летать, могут использовать эти умения, чтобы смягчить эффекты обратной гравитации. Когда обратная гравитация заканчивается, все существа и объекты, попавшие в область, падают обратно вниз. Аналогично, все, что выходит за пределы области действия заклинания, снова подвергается нормальной гравитации.

Огненное тело

Fiery Body
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Огненное тело
Описание
Вы становитесь живым пламенем, что дает вам иммунитет к огню, сопротивление 10 точному урону, и слабость 5 к холоду и воде. Любое существо, которое касается вас, либо наносит вам урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное получает 3d6 огненного урона. Ваши безоружные атаки наносят 1d4 дополнительного огненного урона, а ваши огненные заклинания наносят 1 дополнительную кость огненного урона (того же размера кости, что и само заклинание). Вы можете сотворять Сотворение пламени как врожденное заклинание; время колдовства снижается с 2 действий до 1. В форме огня, вы имеете Скорость полета 40 футов и вам не требуется дышать.
-
--- Усиление (9-й): Существа касающиеся вас получают 4d6 урона огнем, вместо 3d6; ваши безоружные атаки наносят 2d4 дополнительного огненного урона, а Скорость полета становится 60 футов.

Одержимость

Possession
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Одержимость
Описание
Вы посылаете свой разум и душу в тело цели, пытаясь взять над ним контроль. Цель должна совершить спасбросок Воли. Если вы предпочитаете, то можете выбрать использовать эффекты степени успеха более благоприятной для цели. Когда вы владеете целью, ваше тело без сознания и не может очнуться как обычно. Вы можете чувствовать все, что делает одержимая вами цель. Вы можете Dismiss это заклинание. Если одержимое тело умирает, заклинание заканчивается и вы должны совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС заклинания, иначе получите состояние парализован на 1 час или 24 часа при критическом провале. Если заклинание заканчивается во время столкновения, вы действуете в порядке инициативы сразу перед одержимым существом. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Вы овладеваете целью, но не можете контролировать ее. Вы едете в теле, пока длится заклинание. | Провал: Вы овладеваете целью и получаете над ней частичный контроль. Вы больше не имеете своего отдельного хода; вместо этого вы можете контролировать цель. В начале каждого хода цели, она совершает другой спасбросок Воли. Если он проваливается, то она под вашим контролем в этот ход; если спасбросок был успешным, она выбирает свои действия; а при крит.успехе, она изгоняет вас и заклинание заканчивается. | Критический провал: Вы полностью овладеваете целью, и она только может смотреть как вы управляете ей как марионеткой. Цель под вашим контролем.
-
--- Усиление (9-й): Продолжительность 10 минут, и вы можете физически входить в тело существа, защищая свое физическое тело пока длится заклинание.

Опасные видения

Visions of Danger
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция500 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Опасные видения
Описание
Иллюзия ужасных существ заполняет область действия заклинания. Эти существа выглядят как крошечные роящиеся монстры с определенным внешним видом по вашему выбору, такие как Адские мухи или ожившие крутящиеся пилы. Взрыв наносит 8d8 ментального урона (простой спасбросок Воли) каждому существу, которое находится внутри взрыва в момент его создания, попадет во взрыв, или начинает свой ход внутри взрыва. Существо, которое совершило крит.успешный спасбросок Воли, может мгновенно попытаться не поверить в иллюзию. Существо, которые пытается Взаимодействовать с монстрами, или наблюдает с помощью действия Поиск, может попытаться не поверить в иллюзию. Существа, которые не верят в иллюзию, после этого не получают урона от иллюзии.
-
--- Усиление (+1): Ментальный урон увеличивается на 1d8. Спасбросок изменен на "простой", потому что только крит.успех имеет эффект, чтобы не поверить в иллюзию.

Отражение заклинания

Spell Turning
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Длительность1 час
Отдельная страница: Отражение заклинания
Описание
Эта защита отражает заклинания, направленные на вас, в их заклинателя. Когда заклинание целится в вас, вы можете потратить реакцию, чтобы попытаться отразить его. Это использует правила для spells заклинаний, но если противодействие заклинанию было успешным, его эффект обращается против его заклинателя. Вне зависимости от того, было ли противодействие успешным, после этого отражение заклинания заканчивается. Отражение заклинания не может воздействовать на заклинания которые не целятся (такие как заклинания по области). Если отражение заклинания отражает заклинание обратно в заклинателя, который так же под эффектом отражения заклинания, то он может отразить свое собственное заклинание обратно в вас; если он это делает, то его попытка противодействия автоматически успешная.

Перст смерти

Finger of Death
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Отдельная страница: Перст смерти
Описание
Вы указываете пальцем на цель и произносите убивающее слово. Вы наносите цели 70 негативного урона. Если урон от перста смерти снижает ОЗ цели до 0, цель мгновенно умирает.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.

Планарный переход

Plane Shift
Закл. 7
Сотворение◆0 минут (фокусный, жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, или вплоть до 8 готовых существ держащихся за руки
Отдельная страница: Планарный переход
Описание
Вы и ваши союзники пересекаете барьеры между планами бытия. Цели перемещаются на другой план, такой как Огненный план, Теневой план или Бездна. Вы должны обладать определенными знаниями о плане назначения и использовать магический камертон, созданный из материала с этого плана, в качестве фокуса для заклинания. В то время как камертоны для большинства известных планов являются необычными, так же как и это заклинание планарного перехода, более смутные планы и демипланы часто имеют камертоны редкого качества. Заклинание очень неточное, и вы появляетесь в 1d20×25 милях от последнего места, где одна из целей (по вашему выбору) была расположена в последний раз, когда она путешествовала на этот план. Если это первое путешествие на конкретный план для всех целей, вы появляетесь в случайном месте плана. Планарный переход не обеспечивает способов обратного путешествия, однако сотворение заклинания снова позволяет вам вернуться на ваш предыдущий план, если только нет каких-либо смягчающих обстоятельств.

Призматический доспех

Prismatic Armor
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Призматический доспех
Описание
Вы окутываете цель доспехом из многоцветного света. Он функционирует как Хроматический доспех всех цветов (давая сопротивление 5 кислоте, электричеству, огню, яду, звуку, силе и ментальному урону). Атакующий, который критически проваливает свой спасбросок против этого заклинания слепнет, а не ослеплен.
-
--- Усиление (9-й): Каждое сопротивление увеличивается до 10.

Проецирование образа

Project Image
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Проецирование образа
Описание
Вы проецируете иллюзорный образ самого себя. Вы должны оставаться от образа в пределах дистанции, и если в любой момент вы не можете видеть образ, заклинание заканчивается. Всякий раз, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинания, исключая те у которых область действия эманация, вы можете изобразить, что испускаете эффект заклинания либо из образа, либо из себя. Так как образ является иллюзией, она не может получать преимущества от заклинаний, хотя визуальные проявления заклинания появляются. Образ имеет такой же КБ как и у вас. Если по нему попали атакой, или он проваливает спасбросок, то заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Максимальная продолжительность, в течение которой вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, увеличивается до 10 минут.

Пространственный замок

Dimensional Lock
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Пространственный замок
Описание
Вы создаете мерцающий барьер, который пытается противодействовать эффектам телепортации и планарному перемещению в область или из нее, включая предметы, которые позволяют получить доступ к межпространственным карманам (как например, Бездонная сумка). Пространственный замок пытается противодействовать любым попыткам призвать в область существо, но не останавливает уход существ, когда завершается время призыва. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Радужные брызги

Prismatic Spray
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Отдельная страница: Радужные брызги
Описание
Брызги радужных лучей света падают каскадом с вашей открытой ладони. Каждое существо в области должно сделать бросок 1d8 по таблице ниже, чтобы определить какой луч подействовал на него, потом совершить спасбросок указанного типа. В таблице указаны все дополнительные признаки, которые применимы к каждому типу луча. Если существо поражено несколькими лучами, оно использует один и тот же результат d20 для всех своих спасбросков. Для всех лучей, успешный спасбросок отменяет эффект для этого существа. +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
+ | 1d8 | Цвет | Спасбросок | Эффект (признаки) | +=====+===================+============+================================================+ | 1 | Красный | Рефлекс | 50 урона огнем (огонь) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 2 | Оранжевый | Рефлекс | 60 урона кислотой (кислота) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 3 | Желтый | Рефлекс | 70 урона электричеством | | | | | (электричество) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 4 | Зеленый | Стойкость | 30 урона ядом и | | | | | ослаблен 1 | | | | | на 1 минуту (яд) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 5 | Синий | Стойкость | Как будто поражен | | | | | Плоть в камень | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 6 | Индиго | Воля | Замешательство, будто из-за | | | | | Искривление разума | | | | | (ментальный) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 7 | Фиолетовый | Воля | замедлен 1 на 1 минуту; | | | | | при крит.провале, отправляется на другой план, | | | | | как при Планарный переход | | | | | (телепортация) | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
---+ | 8 | Сильнодействующий | — | Поражен двумя лучами - бросьте кость еще | | | луч | | два раза, перебросьте любые | | | | | повторения результата с 8 | +
--+
-
-
--+
-
--+
-
-
-
-
-
-
------+

Разъедающее тело

Corrosive Body
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Разъедающее тело
Описание
По мере превращения в живую кислоту, вы выдыхаете едкий газ, а кислотные выделения покрывают вашу кожу. Вы получаете иммунитет к кислоте. Любое существо касающееся вас или наносящее урон безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя получает 3d6 урона кислотой, а ваши безоружные атаки наносят дополнительные 1d4 урона кислотой. Когда вы первый раз в раунд наносите существу урон кислотой таким способом, то получаете 3d6 временных ОЗ, так как ваше тело усваивает разъеденный материал и превращает его в защитную кислоту. Когда заклинание заканчивается, то проходят и любые оставшиеся временные ОЗ. Ваши кислотные заклинания наносят одну дополнительную кость урона (того же размера, что и заклинание). Вы можете сотворять Кислотный всплеск как врожденное заклинание; вместо обычного урона брызгами на 5 футов, оно воздействует на всех существ в пределах 15 футов.
-
--- Усиление (9-й): Существа касающиеся вас получают 4d6 урона кислотой, вместо 3d6, ваши безоружные атаки наносят дополнительные 2d4 урона кислотой, а вы получаете 5d6 временных ОЗ.

Регенерация

Regenerate
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Регенерация
Описание
Вливание позитивной энергии дает существу непрерывное исцеление. Цель временно получает регенерацию 15, которая восстанавливает ей 15 ОЗ в начале каждого ее хода. Пока действует регенерация, цель не может умереть от урона и ее значение состояния при смерти не может увеличиваться до значения которое убьет ее (это препятствует большинству существ выйти за пределы при смерти 3), однако если ее значение состояния ранен становится 4 или выше, она остается без сознания пока ее раны не будут вылечены. Если цель получает урон кислотой или огнем, ее регенерация отключается до конца ее следующего хода. Каждый раз, когда существо восстанавливает ОЗ от регенерации, оно также выращивает один поврежденный или разрушенный орган (если такой есть). Еще, во время действия заклинания, существо может присоединить отсеченные части тела, потратив действие Взаимодействовать, чтобы удержать часть тела в области откуда она была отсечена.
-
--- Усиление (9-й): Регенерация увеличивается до 20. При первичной формулировке (когда не давало дойти при смерти выше 3) заклинание некорректно взаимодействовало с состоянием обречен.

Роскошный особняк

Magnificent Mansion
Закл. 7
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Роскошный особняк
Описание
Вы воплощаете межпространственный демиплан, состоящий из просторного жилища с единственным входом. Вход соединяется с планом, где вы выполнили это Cast a Spell, появляясь где угодно в пределах дистанции заклинания, в виде тусклого, мерцающего вертикального прямоугольника шириной 5 футов и высотой 10 футов. Вы определяете, кто может входить, когда сотворяете это заклинание. Когда окажетесь внутри, можете закрыть вход, сделав его невидимым. Вы и существа, которым вы дали доступ, могут открыть дверь по своей воле, так же как и физическую дверь. Внутри, демиплан выглядит как особняк с великолепным фойе и многочисленными роскошными комнатами. Конфигурация этажей особняка может быть любой какую вы можете вообразить в момент "Сотворения заклинания", учитывая что он должен уместиться в пространство 40 футов шириной, 40 футов глубиной и 30 футов высотой. Пока дверь особняка закрыта, эффекты снаружи особняка не могут проникнуть внутрь и наоборот, кроме Планарный переход, который может быть использован, чтобы попасть в особняк. Вы можете использовать магию видений и подобные эффекты, чтобы видеть снаружи особняка, только если эти эффекты способны пересекать планы. Персонал вплоть до 24 слуг обслуживает всех, кто находится в особняке. Они похожи на слугу, созданного заклинанием Незримый слуга, хотя они видимы, и имеющие внешний вид который вы определяете во время сотворения особняка. В особняке достаточно еды, чтобы сервировать банкет из девяти блюд на 150 человек. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Свободная стая

Unfettered Pack
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 существ
Длительность1 час
Отдельная страница: Свободная стая
Описание
Вы освобождаете тех, кто путешествует рядом с вами от помех окружающей среды. Цели не получают штрафы обстоятельства к Скорости от растительности, обломков, ветра или других свойств окружающей среды, независимо от того, является ли окружающая среда волшебной или нет, и они игнорируют сложную местность от таких свойств окружающей среды.
-
--- Усиление (9-й): Цели также игнорируют особо сложную местность от свойств окружающей среды.
‹12›40 элементов