Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 8
Сортировка По умолчанию
Найдено: 20

Выявить местоположение

Discern Location
Закл. 8
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциянеограниченная
Цели1 существо или объект
Отдельная страница: Выявить местоположение
Описание
Вы узнаете название точного местоположения цели (включая здание, населенный пункт и страну) и план бытия. Вы можете выбрать целью существо только если видели его лично, имеете одну из его важных вещей или имеете часть его тела. Чтобы выбрать целью объект, вы должны были касаться его или иметь его фрагмент. Выявить местоположение автоматически преодолевает защиты от обнаружения и прорицания имеющие более низкий уровень чем у этого заклинания, даже если бы обычно у них был шанс заблокировать его.

Жуткое иссушение

Horrid Wilting
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Целилюбое количество живых существ
Отдельная страница: Жуткое иссушение
Описание
Вы вытягиваете влагу из тел целей, нанося 10d10 негативного урона. Существа, сделанные из воды (такие как водные элементали) и растительные существа, используют результат спасброска на 1 ступень хуже. Существа, чье тело не содержит значительного количества воды (такие как земляные элементали), иммунны к жуткому иссушению.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Землетрясение

Earthquake
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Землетрясение
Описание
Вы сотрясаете землю, опрокидываете существ в разломы и разрушаете строения. Мастер может добавить дополнительные эффекты в некоторых областях. Скалы могут обрушиться, заставляя существ падать, или озеро может осушиться, когда разломы откроются под его поверхностью, оставляя трясину зыбучих песков. * Трясущаяся земля: Земля считается сложной местностью, и существа на ней получают штраф обстоятельства -2 к броскам атак, КБ и проверкам навыков. * Разломы: Каждое существо, находящееся на земле в начале своего хода, должно совершить спасбросок Рефлекса, чтобы остаться на ногах и избежать падения в разломы глубиной 40 футов, которые разверзаются под ним. Разломы постоянные и чтобы взобраться на их края, надо выполнить успешную проверку Атлетики с КС 15, чтобы Карабкаться. * Обрушение: Строения и потолки могут обрушиться. Мастер кидает чистую проверку для каждой (КС 16 для крепких строений, КС 14 для средних строений и большинства природных формирований, КС 9 для низкокачественных строений; на усмотрение Мастера, все они корректируются в большую или меньшую сторону). Обрушение наносит 11d6 дробящего урона; каждое существо пойманное обрушением должно совершить спасбросок Рефлекса чтобы избежать его. | Критический успех: Существо получает половину урона от обрушения | Успех: Существо получает половину урона от обрушения и падает ничком | Провал: Существо получает полный урон от обрушения и падает ничком | Критический провал: Существо получает полный урон от обрушения и падает в разлом
-
--- Усиление (10-й): Вы создаете массивное землетрясение, которое может разрушить поселение. Дистанция увеличивается до 1/2 мили, а область взрыва до 1/4 мили.

Искрящийся узор

Scintillating Pattern
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Искрящийся узор
Описание
В воздухе возникает поле каскадных, непрерывно меняющихся цветов. Находясь внутри узора, существа получают состояние ослеплен, как и те, кто находится в пределах 20 футов от области узора. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно внутри узора когда тот был сотворен, когда попадает в узор, заканчивает свой ход внутри узора, или использует действие Взаимодействовать или Поиск на узор. Существо, которое уже подвержено действию узора, не должно совершать новый спасбросок. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние замешательство на 1d4 раунда | Критический провал: Существо получает состояние ошеломлен на 1d4 раунда. После окончания состояния ошеломлен, существо получает замешательство на оставшуюся продолжительность заклинания.

Исчезновение

Disappearance
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Исчезновение
Описание
Вы скрываете существо от чувств посторонних. Цель становится необнаруженной, не только для зрения, но и для всех других чувств, что позволяет цели считаться невидимой независимо от того какие точные и неточные чувства могут быть у наблюдателя. Существо все еще может отыскать цель используя Поиск, высматривая следы на пыли, вслушиваясь в недостающие части звукового окружения или находя какой-то другой способ обнаружить присутствие необнаруженного существа.

Кипящая кровь

Boil Blood
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Кипящая кровь
Описание
Вы нагреваете кровь существа и кипятите ее внутри вен. Цель получает 10d10 урона огнем, со спасброском Стойкости. На неживое существо с кровью в теле (такое как вампир) можно повлиять, но существо без крови иммунно. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон и истощена 2 | Критический провал: Цель получает двойной урон и истощена 3
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Лабиринт

Maze
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Лабиринт
Описание
Вы переносите цель в межпространственный лабиринт сверхъестественного происхождения и ловите ее там. Каждый свой ход, один раз, цель может потратить 1 действие на проверку Выживания или Восприятия с вашим КС заклинания, чтобы сбежать из лабиринта. Возможны следующие варианты. | Критический успех: Цель сбегает и заклинание заканчивается | Успех: Цель на правильном пути, чтобы выйти из лабиринта. Если цель уже была на правильном пути, она сбегает из лабиринта и заклинание заканчивается. | Провал: Цель не продвигается в сбегании из лабиринта | Критический провал: Цель не продвигается в сбегании из лабиринта и если она была на правильном пути, то это больше не так Магия телепортации не помогает существу сбежать, если только она может перемещать между планами как Планарный переход. Когда заклинание заканчивается либо потому что цель сбежала, либо из-за окончания продолжительности, цель возвращается в занимаемое ей пространство на момент изгнания, или на ближайшее пространство, если изначальное уже занято.

Неудержимый танец

Uncontrollable Dance
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неудержимый танец
Описание
Цель борется с всепоглощающим желанием танцевать. На время действия заклинания, цель застигнута врасплох и не может использовать реакции. Пока существо подвергается воздействию, оно не может использовать действия с признаком движение кроме как танцевать, используя действие Перемещение, чтобы двигаться вплоть до половины своей Скорости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Продолжительность заклинания 3 раунда, и цель должна потратить минимум 1 действие каждый ход чтобы танцевать | Провал: Продолжительность заклинания 1 минута, и цель должна потратить минимум 2 действие каждый ход чтобы танцевать | Критический провал: Продолжительность заклинания 1 минута, и цель должна потратить все действия каждый ход чтобы танцевать

Неутомимое наблюдение

Unrelenting Observation
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Цели1 отслеживаемое существо или объект, и вплоть до 5 других готовых существ
Длительностьразличается
Отдельная страница: Неутомимое наблюдение
Описание
Это заклинание дает идеальный обзор основанный на видении, позволяя нескольким готовым целям отслеживать точные движения или положение одного существа или объекта. Выберите целью для отслеживания 1 существо или объект в области. Это становится сенсором для заклинания. Вплоть до 5 готовых существ по вашему выбору в области, могут видеть призрачный образ этого существа или объекта, когда он вне их видимости. Они могут идеально воспринимать существо или объект, что позволяет им игнорировать состояния скрыт или невидимость, хотя физические преграды все еще дают укрытие. Следящие существа могут видеть отслеживаемое существо или объект через все преграды, за исключением свинца и текущей воды, которые блокируют их. Расстояние не важно, однако существо или объект могут отдалиться так сильно, что станут слишком маленькими, чтобы их заметить. Следящие существа не видят никакое окружение вокруг цели, хотя они видят снаряжение которое носит или держит цель, и они могут понять если она сняла с себя что-то. Если отслеживаемая цель является готовой, то продолжительность заклинания 1 час. Если вы пытаетесь отслеживать неготовое существо, цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо или объект невредимы | Успех: Как описано, и продолжительность заклинания 1 минута | Провал: Как описано, и продолжительность заклинания 1 час

Обжигающие цветки

Burning Blossoms
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Обжигающие цветки
Описание
Бесплотное полое дерево прорастает из земли и вырастает до огромной высоты, излучая пламенную страсть и завораживая зрителей. Основание дерева занимает один квадрат и растет вверх на 100 футов, а его ветви простираются на 30 футов, образуя цилиндрическую область заклинания. Затем дерево расцветает, отращивая нежные белые цветы, которые горят раскаленным до бела огнем. Когда ветви дерева слегка шелестят на ветру, лепестки цветов падают на землю ливнем пламени. Любое существо, которое завершает свой ход под ветвями дерева, получает от горящих лепестков 6d6 урона огнем. Любой враг, который может видеть дерево, даже находясь за пределами области заклинания, должен совершить спасбросок Воли. Это эффект с признаками визуальный, эмоция, ментальный. Существа завороженные деревом, должны каждый свой ход использовать хотя бы 1 из действий, чтобы двигаться к дереву. | Критический успех: Не подействовало на существо и оно временно иммунно на 24 часа | Успех: Не подействовало на существо, но оно должно совершать новый спасбросок в конце своего хода, если оно все еще может видеть дерево | Провал: Существо заворожено деревом до конца своего следующего хода. Если оно все еще может видеть дерево, тогда оно должно снова совершать спасбросок. | Критический провал: Существо заворожено деревом до конца заклинания. Огненный урон дерева не завершает заворожение; другие враждебные действия заканчивают его как обычно. Если заворожение заканчивается, существо должно совершить новый спасбросок в конце своего хода, если все еще может видеть дерево.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Падающее небо

Falling Sky
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Падающее небо
Описание
На область обрушивается чрезвычайное телекинетическое давление, пригибая находящихся в ней существ к земле. Все летающие существа в этой области опускаются в низ области заклинания, получая в 2 раза больше дробящего урона, чем если бы они получили от падения с преодоленного расстояния; максимум 60 урона от падения, при падении на 60 футов. Они получают этот урон от падения, даже если область заклинания полностью находится в воздухе и они не ударяются о землю, так как с огромной скоростью ударяются о низ области заклинания. Существа на земле и в области заклинания, включая летающих существ опущенных на землю, должны совершить спасброски Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и если оно летало, то не сбито ничком даже при получении урона от падения. | Успех: Существо сбито ничком. | Провал: Существо сбито ничком и ошеломлено 2. | Критический провал: Существо сбито ничком и ошеломлено на 1 раунд.

Поле антимагии

Antimagic Field
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Поле антимагии
Описание
Вы отталкиваете всю магию из области заклинания, предотвращая действие заклинаний и другой магии. Заклинания не могут проникнуть в эту область, магические предметы перестают функционировать в ней, и никто внутри не может сотворять заклинания или использовать магические умения. Более того, заклинания, такие как Рассеять магию, не могут влиять на само поле, если только они не имеют более высокий уровень. Магические эффекты возобновляются в тот момент, когда они выходят за пределы поля. Например, луч, выпущенный с одной стороны поля, может быть нацелен на существо с другой стороны (если заклинатель и цель оба находятся вне поля). Призванное существо исчезает, но появляется снова, если поле сдвинется или закончится. Инвестированные магические предметы перестают функционировать, но они остаются инвестированными и возобновляют работу когда покидают поле; повышение характеристики от наивысшего предмета Apex не подавляется внутри поля. Заклинания более высокого уровня, чем поле антимагии, преодолевают его эффекты и даже могут быть сотворены существом внутри поля. Поле нарушает только магию, так что длинный меч +3 все еще работает как длинный меч. Магически созданные существа (такие как големы), функционируют нормально внутри поля антимагии. Заклинатель не может исключить себя из области этого заклинания.

Полярный луч

Polar Ray
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Полярный луч
Описание
Вы стреляете сине-белым лучом морозного воздуха и кружащегося мокрого снега, который наносит 10d8 урона холодом. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает двойной урон и состояние истощен 2 | Успех: Цель получает полный урон и состояние истощен 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d8. Добавлен признак "атака". Объекты убраны из целей. При крите наносится двойной урон.

Призматическая стена

Prismatic Wall
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 час
Отдельная страница: Призматическая стена
Описание
Вы создаете непрозрачную мерцающую стену, из разноцветного света. Стена стоит ровно и вертикально, 60-футов длиной и 30 футов высотой. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает. Вы можете проходить через стену и игнорировать ее эффекты. Стена отбрасывает яркий свет на 20 футов по обе стороны (и тусклый свет на следующие 20 футов). Существа помимо вас, которые попадают в свет стены должны совершить спасбросок Воли; при успехе, они получают состояние ослеплен на 1 раунд, при провале получают состояние слепота на 1 раунд, а при крит.провале слепота на 1 минуту. После этого, они временно иммунны к этому ослепляющему эффекту на 1 час. Призматическая стена имеет 7 разных слоев, каждый разного цвета. Красный, оранжевый, желтый и зеленый имеют эффекты Хроматическая стена 5-го уровня, а другие имеют эффекты Хроматическая стена 7-го уровня. Существо, которое пытается пройти сквозь стену, должно совершить спасбросок против каждого компонента стены. Эффекты воздействуют одновременно, так что существо превращенное в камень голубой стеной, все еще считается существом для стен индиго и фиолетовой. Стена, как единое целое, иммунна к эффектам противодействия, которые имеют уровень стены или ниже; каждый цвет должен быть нейтрализован определенным заклинанием, как описано в Хроматическая стена. Это должно происходить по порядку (красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, индиго, фиолетовый). На один цвет нельзя повлиять, пока не будет нейтрализован предыдущий. Нейтрализация цвета из стены, убирает у нее эффект этого цвета, а противодействие им всем завершает призматическую стену. Вы можете Dismiss это заклинание.

Призыв архимага

Summon Archmage
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв архимага
Описание
Вы ненадолго призываете дух легендарного волшебника из далекого прошлого, который проявляется в виде громадной гуманоидной фигуры (обычно эльфа или человека). Архимаг занимает пространство существа большого размера и обладает Скоростью 60 футов. Прибытие (эвокация, сила) Усиление архимага: Архимаг прибывает в яростном всплеске магической силы, автоматически нанося 3d4+3 урона вплоть до 5 существам выбираемых им в пределах 100 футов. Как и Магический снаряд, это может быть заблокировано заклинанием Щит. Еще архимаг питает некоторые заклинания магической силой. Полезные заклинания длятся дольше благодаря влиянию архимага. Когда оставшаяся продолжительность полезного заклинания действующего на вас или одного из ваших союзников снизится (обычно в начале хода заклинателя), то она не уменьшается, если субъект этого заклинания в пределах 100 футов от архимага. Это применяется только, если максимальная продолжительность заклинания была 3 или более раундов. Уход (преграждение) Упрёк архимага: Архимаг истощает магию своих противников. Каждый из ваших врагов в пределах 100 футов от архимага должен совершить спасбросок Воли. При провале существо одурманено 2 на 1 раунд, а если оно в данный момент получает преимущество от каких-либо заклинаний уровнем ниже призыва архимага, то архимаг может выбрать любое 1 из них и завершить его.

Призыв ири

Summon Irii
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв ири
Описание
Вы сотворяете заклинание, шепча слова силы, и находите ири, который уже находится здесь, всегда находился и всегда будет находиться. Темпоральная сущность занимает пространство как существо среднего размера, имеет Скорость 60 футов и Скорость полета 60 футов. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите призыв ири судьбы или ири удачи. Судьба (Fate): Судьба с крыльями из витражного стекла является перед вами, взирая своей звероподобной головой, вокруг которой летают глаза; Прибытие (прорицание, удача, предсказание, принципиальный) Провозгласить непреложность времени (Decree the Immutability of Time): Находясь в пределах 30 футов от судьбы, вы и ваши союзники, получающие при броске d20 значение ниже 10 для броска атаки, проверки Восприятия, спасброска или проверки навыка, то вместо этого получает результат кости 10; Уход (прорицание, неудача, предсказание) Узреть неотвратимость судьбы (Observe the Inevitability of Destiny)*: Каждый враг в пределах 30-футовой эманации должен совершить спасбросок Воли. До конца своего следующего хода если провалившее спасбросок существо, при броске d20 получает значение выше 10 для броска атаки, проверки Восприятия, спасброска или проверки навыка, то вместо этого получает результат кости 10. Удача (Fortune): Удача предстает перед вами с золотыми рогами, крыльями мотылька и хитрой улыбкой на проказливом лице; Прибытие (прорицание, удача, предсказание, хаотичный) Провозгласить хаос бесконечности (Decree the Chaos of Infinity): Находясь в пределах 30 футов от удачи, вы и ваши союзники делаете бросок дважды и используете лучший результат при всех бросках урона, проверках Восприятия и спасбросках; Уход (прорицание, неудача, предсказание) Расколоть власть вечности (Sunder Eternity's Authority)*: Каждый враг в пределах 30-футовой эманации должен совершить спасбросок Воли. Существо, провалившее свой спасбросок, до конца своего следующего хода должно делать броски дважды и использовать худший результат при всех бросках урона, проверках Восприятия и спасбросках. Источник: Dark Archive pg. 182 Эти обитатели Измерения Времени Dimension of Time являются могущественными стражами, охраняющими временну́ю линию от постороннего вмешательства, даже когда они воюют друг с другом из-за своих несовпадающих философий времени. Ири может быть либо судьбой, считающей время неизменным, либо удачей, с мнением, что время изменчиво. Среди практиков темпоральной магии ири славятся своей способностью видеть последствия до того, как они наступят, и обходить их в свое удовольствие.

Слово силы: ошеломление

Power Word Stun
Закл. 8
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
Отдельная страница: Слово силы: ошеломление
Описание
Вы оглушаете цель арканным словом силы. После использования заклинания на цель, она становится временно иммунной на 10 минут. Эффект заклинания зависит от уровня цели. | 13-й или ниже: Цель получает состояние ошеломлен на 1d6 раундов | 14-й, 15-й: Цель получает состояние ошеломлен на 1 раунд | 16-й или больше: Цель получает состояние ошеломлен 1
-
--- Усиление (+1): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.

Совещание во сне

Dream Council
Закл. 8
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Целивплоть до 12 существ, которых вы знаете по имени и встречали лично
Длительность1 час
Отдельная страница: Совещание во сне
Описание
Когда вы выполняете Cast a Spell, любые цели, включая вас, могут по желанию мгновенно уснуть. Для любого существа, которое решило не засыпать, заклинание заканчивается. Спящие присоединяются к общему сну, где они могут общаться друг с другом, как если бы они были в одной комнате. Отдельные цели покидают общий сон после пробуждения, и если все цели просыпаются, заклинание заканчивается.

Сокрытие разума

Mind Blank
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Сокрытие разума
Описание
Мощные защитные чары прячут существо от магии прорицания. Цель получает бонус состояния +4 к спасброскам против ментальных эффектов. Сокрытие разума пытается противодействовать Counteracting любым эффектам обнаружения, откровения и видения, как если бы это заклинание было на 1 уровень выше, чем в действительности. При успехе эффект прорицания функционирует как обычно, за исключением того, что он не обнаруживает ничего о цели и ее имуществе. Например, Обнаружение магии все еще определит другую магию в области, но не найдет никакой магии на цели.

Чудовищная форма

Monstrosity Form
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Чудовищная форма
Описание
Вы перевоплощаетесь в форму легендарного монстра, принимая боевую форму огромного размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите феникса, фиолетового червы или морского змея. Когда вы в этой форме, то получаете признак чудовище (для феникса) или животное (для фиолетового червя или морского змея). Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +28, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки без оружия выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +30, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного монстра: | Феникс: Скорость 30 футов, Скорость полета 90 футов | Ближний бой ◆ клюв (досягаемость 15 футов), Урон 2d6+12 колющий + 2d4 огнем и 2d4 продолжительный урон огнем | Ближний бой ◆ когти (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 2d8+12 рубящий | Покров пламени (Shroud of Flame) (природный, эвокация, огонь, аура) 20 футов: Вы получаете ауру огня, которая исходит от вас. Существо, которое попадает в ауру или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона огнем. Существо может получить этот урон только один раз в ход. Вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы активировать или деактивировать ауру. | Фиолетовый червь: Скорость 40 футов, Скорость рытья 30 футов, Скорость плавания 20 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+20 колющий | Ближний бой ◆ жало (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+15 колющий + 2d6 продолжительный ядом | Ближний бой ◆ тело (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+20 дробящий | Непоколебимость (Inexorable): Вы автоматически восстанавливаетесь от состояний парализован, замедлен и ошеломлен в конце каждого своего хода. Вы так же иммунны к состоянию обездвижен и игнорируете сложную местность и особо сложную местность. | Морской змей: Скорость 20 футов, Скорость плавания 90 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 15 футов), Урон 2d12+20 колющий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 25 футов), Урон 2d8+20 дробящий | Спинной гребень (Spine Rake) ◆◆ (движение): Вы раздвигаете свои спинные гребни и используете Перемещение либо Плыть. Каждое существо, к которому вы находитесь рядом, в любой момент движения, получает 4d8+10 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса с вашим КС заклинания).
-
--- Усиление (9-й): Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 25 временных ОЗ, модификатор атаки +31, увеличение урона на 1 дополнительную кость урона, и Атлетика +33. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.
20 элементов