Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 9
Сортировка По умолчанию
Найдено: 16

Билокация

Bilocation
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Билокация
Описание
Вы существуете одновременно в 2 местах. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, на соседней с вами клетке появляется еще 1 ваша копия. В течение продолжительности билокации, когда вы действуете, вы можете выбрать, кто из вас это делает, а когда один из вас использует действие движения, вы оба можете двигаться. Оба ваших "я" имеют общие Очки Здоровья, и любое состояние или эффект на одном из них влияет на обоих. Если оба ваших "я" находятся в области одного и того же эффекта или являются целью одного и того же эффекта с несколькими целями, вы подвергаетесь ему только 1 раз. Даже если ваши ОЗ снижены до 0 или вы были убиты, то оба ваших "я" остаются до окончания продолжительности. Ваша связь продолжается на любом расстоянии, даже за планарными границами. Вы можете Dismiss это заклинание, и если вы это делаете, то сами выберете, какая из копий исчезнет, а какая станет вами, позволяя вывести из опасной ситуации одно из ваших "я".

Великолепный особняк

Resplendent Mansion
Закл. 9
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Великолепный особняк
Описание
Вы создаете возвышающийся особняк, высотой вплоть до 4 этажей и вплоть до 300 футов в стороны. Во время Cast a Spell, вы представляете образ особняка и его желаемый внешний вид. Особняк может содержать столько комнат, сколько вы пожелаете, и оформлен так, как вы его себе представляете. Вы можете представить себе назначение для каждой комнаты особняка, и внутри появляются соответствующие принадлежности. Любая мебель или другие повседневные приспособления функционируют нормально для кого угодно внутри особняка, но они перестают существовать, если их вынести за его стены. Никакое приспособление, созданное с помощью этого заклинания, не может создавать магические эффекты, но магические устройства, принесенные в особняк, функционируют нормально. Ваш особняк содержит те же типы и количества продуктов питания и слуг, что и созданный с помощью Роскошный особняк. Каждая из внешних дверей и окон особняка защищена заклинанием Тревога. Во время Cast a Spell, вы выбираете является ли каждый сигнал тревоги слышимым или ментальным, и есть ли у каждого свой отдельный звук (для слышимых) или ощущение (для ментальных), что позволяет вам мгновенно определить какой из входов был использован.

Жуть

Weird
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Целилюбое количество существ
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Жуть
Описание
Вы наполняете умы целей ужасающими образами жутких существ, каждое из которых взято из ее худших страхов. Только цели могут видеть свои ужасы. Каждая цель получает 16d6 ментального урона и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель так напугана, что может мгновенно умереть. Она должна совершить спасбросок Стойкости. Если спасбросок успешный, то она получает двойной урон и состояние напуган 2, а так же бегство до конца своего следующего хода, если только не пройдет спасбросок крит.успешно. Если она его проваливает, ее ОЗ снижаются до 0 и она умирает.

Имплозия

Implosion
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 телесное существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Имплозия
Описание
Вы сокрушаете цель, вдавливая ее внутрь самой себя, нанося 75 урона. Когда вы каждый раунд впервые используете Sustain a Spell, вы должны выбрать новую цель для того же эффекта; одно и то же существо никогда не может быть целью для одного сотворения этого заклинания. Также вы не можете с помощью имплозии воздействовать более, чем на 1 существо за ход. Вы не можете сделать целью бестелесное, газообразное или жидкое существо, или такое, которое иным образом не имеет твердой формы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10. Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.

Магическое размыкание

Disjunction
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 магический предмет
Отдельная страница: Магическое размыкание
Описание
Потрескивающая энергия разъединяет цель и магию в ней. Вы пытаетесь противодействовать ей (см. Counteracting). Если у вас получается, то она деактивируется на 1 неделю. При критическом успехе она уничтожается. Если это артефакт или похожий предмет, то заклинание автоматически проваливается.

Метеорный поток

Meteor Swarm
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Отдельная страница: Метеорный поток
Описание
Вы вызываете 4 метеора, которые разрываются огненным взрывом. Каждый метеор наносит до самого взрыва 6d10 дробящего урона любым существам в 10-футовом взрыве от центра его области эффекта, нанося 14d6 огненного урона любым существам в его 40-футовом взрыве. Центральные 10-футовые взрывы метеоров не могут пересекаться и существо совершает только 1 спасбросок против этого заклинания, независимо от того, в какое количество взрывов оно попадет, а также оно получает каждый из типов урона лишь 1 раз. Спасбросок применяется к обоим типам урона - дробящему и огненному.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d10, а огненный урон увеличивается на 2d6. Улучшено описание, чтобы решить проблему с большими и более крупными существами, четко говоря что любое существо кидает 1 спасбросок против всего урона и может подвергнуться обоим типам урона лишь раз.

Невыразимая тень

Unspeakable Shadow
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Невыразимая тень
Описание
Вы меняете тень существа, превращая ее в ужасающего монстра, чтобы он сожрал существо. Существо должно совершить спасбросок Воли. Существо имеющее состояние напуган от невыразимой тени должно каждый ход потратить хотя бы 1 из своих действий, либо атакуя свою тень (совершая безрезультативный Удар), либо убегая от нее (используя 1 действие, чтобы двигаться от нее, как если бы у нее было состояние бегство). | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель напугана 2 | Провал: Цель напугана 3. Она 1 минуту не может снизить свое значение испуга ниже 1. | Критический провал: Цель так испугана, что может мгновенно умереть. Она должна совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе умрет; этот спасбросок имеет признак недееспособность. Если спасбросок успешный - цель напугана 4 и 1 минуту не может снизить свое значение испуга ниже 1.

Предвидение

Foresight
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Предвидение
Описание
Вы получаете шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности, которая может постигнуть цель заклинания. Если вы выбираете целью другое существо, а не себя, то создаете психическую связь, через которую вы можете сообщить цели об опасности. Связь это ментальный эффект. Из-за того количества информации, которое это заклинание требует от вас обрабатывать, вы не можете иметь одновременно более одного активного предвидения. Сотворение нового предвидения завершает предыдущее. Пока действует предвидение, цель получает бонус состояния +2 к броскам инициативы и не становится застигнутым врасплох для "необнаруженных" существ или когда взята в тиски. Дополнительно, вы получаете следующую реакцию.
-
--- Предвидение ⟳ Триггер: Цель предвидения защищается от враждебного существа или другой опасности. Эффект: Если враждебное существо или опасность заставляет цель кидать кости (например, для спасброска), то цель бросает дважды и использует наибольший результат, и заклинание получает признак удача. Но если враждебное существо или опасность совершает бросок против цели (например, для броска атаки или проверки навыка), тогда враждебное существо или опасность кидает дважды и использует наименьший результат, и заклинание получает признак неудача.

Призматическая сфера

Prismatic Sphere
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция10 футов
Длительность1 час
Отдельная страница: Призматическая сфера
Описание
Вы создаете семислойную сферу для защиты области. Эта многоцветная сфера работает как Призматическая стена, но имеет форму 10-футового взрыва с центром в углу вашего пространства. Вы должны создать сферу в непрерывном открытом пространстве, так, чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает.

Призыв драконьего легиона

Summon Draconic Legion
Закл. 9
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция100 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв драконьего легиона
Описание
Вы на мгновение призываете армию могущественных драконов, которые обрушивают уничтожающие взрывы, спускаясь к вам. Эти драконы действуют как одно целое и все вместе занимают пространство существа исполинского размера. Они обладают Скоростью полета 100 футов. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите, будет ли оно призывать цветных или металлических драконов. Прибытие (эвокация) Истребление энергией: Драконий легион выдыхает 2 потока энергии: 120-футовую линию и 60-футовый конус, которые не могут пресекаться. Каждое существо в любой из областей получает 10d8 урона (простой спасбросок Рефлекса). Драконы выбирают тип урона каждой атаки дыханием, в зависимости от разновидности призванных драконов. Цветные драконы могут выбрать для конуса холод, огонь или яд, а для линии кислоту или электричество; металлические драконы могут выбрать для конуса холод или огонь, а для линии кислоту, электричество или огонь. Уход Драконий ураган: Драконий легион яростно бьет, нанося всем существам в своем местоположении или в пределах 20 футов 9d8 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса).

Призыв древнего Выкованного из Плоти

Summon Ancient Fleshforged
Закл. 9
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция250 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв древнего Выкованного из Плоти
Описание
Вы призываете древнего Выкованного из Плоти - одного из личных чудовищных орудий Некса, которых выпускали во время первых войн с Гебом. Он облекается в свою боевую форму из давно забытых времен, обрушивая свой гнев на ваших врагов. Выкованный из Плоти занимает пространство указанное в описании заклинания. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите для призыва одного из Выкованных, указанных далее. Сокрушитель Костей (Bone Breaker): Размер исполинский, Скорость 40 футов, карабканье 100 футов; Прибытие (эвокация, звук) Гул разрушающий кости (Skull Breaking Hum): Сокрушитель Костей появляется в потоке костяных осколков. Его форма представляет собой огромного титана из плоти и металла с длинными, мускулистыми, извилистыми руками. Сокрушитель Костей издает гул на гармонической частоте, который ослабляет кости в телах существ. Каждый противник в 80-футовой эманации должен совершить спасбросок Стойкости. При крит.успехе он невредим; при успехе ослаблен 2 на 1 раунд; при провале ослаблен 3 на 1 минуту; при крит.провале ослаблен 4 на 10 минут. Скелет или другая вражеская нежить, состоящая почти полностью из костей, считает свой результат на одну степень успеха хуже, чем при броске; Уход Избивающий уход (Bruising Departure)*: Сокрушитель Костей ударяет своими длинными руками по земле, создавая длинную ударную волну. Каждый противник в линии 100 футов длинной и 10 футов шириной получает 8d12 дробящего урона с простым спасброском Стойкости. Призыватель Шипов (Thorn Caller): Размер исполинский, Скорость 100 футов; Прибытие (эвокация, свет) Наставление шипов (Thorn's Guidance): Призыватель Шипов появляется во вспышке света. Тело Призыватель Шипов представляет собой богато украшенную бронированную сферу с масками черных пантер, окружающую сияющий свет. Шар парит в воздухе благодаря шести светящимся, похожим на шипы крыльям. С обеих сторон тела выходят два скопления птичьих голов на длинных шеях, которые вместе извиваются как щупальца. Вспышка света от Призывателя Шипов освещает всех врагов в пределах 200 футов. Враги становятся ослеплены и застигнуты врасплох, а если они были невидимы, то становятся скрыты. Эти эффекты длятся до тех пор, пока Призыватель Шипов не уйдет; Уход Взрыв шипов (Thorn-Burst)*: Призыватель Шипов запускает свои шипастые крылья в различные цели. Совершите броски атак заклинанием по вплоть до 6 различным целям в пределах 300 футов. При попадании цель получает 10d8 колющего урона, при крит.попадании - двойной, при провале - половину, при крит.провале - не получает урон. Тысяча (The Thousand): Размер средний (см. далее), Скорость 30 футов; Прибытие (очарование, страх, эмоция, ментальный) Смущающее прибытие (Disconcerting Arrival): Выберите 5 пространств в пределах дистанции и призовите в каждое из этих пространств полип из Тысячи, среднего размера. Тысяча - это сущность, чей полный объем представляет собой 1.000 полипов слизистой плоти, каждый из которых физически отдельный, но ментально является частью единого существа. Не вся тысяча полипов выжили, и заклинание вызывает 5 из них. Каждое существо в пределах 10 футов от любого из полипов должно совершить спасбросок Воли. При крит.успехе существо невредимо, при успехе - напугано 1, при провале - напугано 3, а при крит.провале - напугано 4 и впадает в бегство на 1 раунд; Уход (иллюзия, ментальный) Жестокое знамение (Violent Omen)*: Каждый напуганный противник в 60-футовой эманации от любого из пяти полипов получает 10d8 ментального урона с простым спасброском Воли. Потомок Иссушения (Scion of Desiccation): Размер исполинский, Скорость 100 футов, полет 100 футов; Прибытие (некромантия, негативный) Пепел к пеплу (Ashes to Ashes): Потомок Иссушения появляется в вихре вопящего ветра, представляя собой исполинскую форму искореженной плоти, которая постоянно обдирается песчинками пепла и пыли, и так же постоянно регенерирует. Каждый противник в 40-футовой эманации получает 10d10 урона негативной энергией с простым спасброском Стойкости; Уход (некромантия, негативный) Прах к праху (Dust to Dust)*: Каждый противник в 60-футовой эманации должен совершить спасбросок Стойкости, при провале - он истощен 2, а при крит.провале - истощен 4.

Разрастающиеся глаза

Proliferating Eyes
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо (см. описание)
Длительность8 часа
Отдельная страница: Разрастающиеся глаза
Описание
Вы вживляете в тело цели невидимый, магический глаз. Этот глаз имеет поле зрения и может видеть, но не обладает другими чувствами. Глаз весьма заразен - когда в течение продолжительности заклинания цель касается 2 других существ, заклинание выпускает дополнительный глаз, который сам вживляется в это существо, и потом сам может выпустить 2 глаза. Этот процесс может распространяться вплоть до 4 раз от первоначальной цели, что дает потенциальный максимум из 31 глаза, если каждое пораженное существо коснется 2 новых существ. Вы можете переключаться между своими собственными чувствами, или зрением любого из глаз заклинания, используя одиночное действие имеющее признак концентрация. Вы всегда знаете сколько существует глаз и какой из них породил конкретный новый, но вы не получаете особого понимания о личности новых целей, помимо того, что можете почерпнуть наблюдая за ними.

Резня

Massacre
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Резня
Описание
Вы высвобождаете волну некромантской энергии, чтобы уничтожить жизненную силу тех, кто стоит на ее пути. Каждое живое существо 17-го уровня или ниже находящееся на линии должно совершить спасбросок Стойкости. Если урон от резни снижает ОЗ существа до 0, то это существо мгновенно умирает. Если резня не убивает даже 1 существо, то негативная энергия яростно взрывается обратным потоком к вам, нанося дополнительные 30 негативного урона каждому существу в линии (даже тем, кто выше 17-го уровня) и 30 негативного урона вам. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 9d6 негативного урона | Провал: Существо получает 100 негативного урона | Критический провал: Существо умирает
-
--- Усиление (10-й): Заклинание может воздействовать на существ вплоть до 19-го уровня. Увеличьте урон до 10d6 при успешном спасброске и до 115 при провале.

Слово силы: убить

Power Word Kill
Закл. 9
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
Отдельная страница: Слово силы: убить
Описание
Вы произносите самое могущественное арканное слово силы. После выбора целью заклинания, существо становится временно иммунным на 10 минут. Эффект заклинания зависит от уровня цели. | 14-й или ниже: Цель мгновенно умирает | 15-й: Если у цели 50 ОЗ или меньше, она мгновенно умирает; иначе, ОЗ снижаются до 0 и она становится при смерти 1, или увеличивает свое состояние при смерти на 1, если она уже находится при смерти | 16-й или больше: Цель получает 50 урона; если это снизит ОЗ цели до 0, то она мгновенно умирает
-
--- Усиление (10-й): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.

Смена форм

Shapechange
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Смена форм
Описание
Используя свое мастерство преобразующей магии, вы принимаете изменчивую форму. Вы превращаете себя в любую форму, которую вы можете выбрать из заклинаний полиморфа в вашем репертуаре заклинаний, или из тех, которые вы можете подготовить вплоть до 8-го уровня или ниже (включая любые заклинания 8-го уровня или усиленные версии низкоуровневых заклинаний что вы знаете). Вы выбираете вид существа во время Cast a Spell, а не когда готовите его. Вы можете менять свою форму в любую другую, из доступных для этого заклинания, используя одиночное действие (◆) которое имеет признак концентрация. Вы можете Dismiss это заклинание.

Телепатическое требование

Telepathic Demand
Закл. 9
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, с которым вы ранее общались телепатически
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Телепатическое требование
Описание
Вы посылаете цели сообщение из 25 слов или меньше, и она может немедленно ответить своим собственным сообщением из 25 слов или меньше. Ваше сообщение хитрое и имеет эффект Внушение, с подменой сообщения для высказанного внушения. При успешном спасброске, цель временно иммунна на 1 день, а при крит.успехе она временно иммунна на 1 месяц. Вы можете выбрать целью существо, только если ранее имели с ним телепатический контакт, такой как с помощью заклинания Телепатия.
16 элементов