Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 5

Гравитационный колодец

Gravity Well
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гравитационный колодец
Описание
Вы создаете сферу измененной гравитации. Все существа и незакрепленные объекты в области двигаются к центру, в зависимости от результатов их спасбросков Рефлекса. Это работает по правилам принудительного перемещения (см. Forced Movement). Если рядом с центром сферы недостаточно места, первыми перемещаются существа и объекты находящиеся ближе к центру, а другие перемещаются так далеко как могут, не будучи заблокированными, вплоть до расстояния указанного их результатами спасброска. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо двигается на 5 футов к центру | Провал: Существо двигается на 15 футов к центру | Критический провал: Существо двигается на 30 футов к центру

Пробуждение скелетов

Rouse Skeletons
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пробуждение скелетов
Описание
Деформированные скелетные формы вырываются из твердой поверхности, например, каменного пола, и заполняют область. Заполненная ими область является трудной местностью. Когда скелеты изначально появляются, их цепкие когти наносят существам на земле 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Последующие раунды, когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть область скелетов на расстояние вплоть до 20 футов в пределах дистанции заклинания и нанести каждому существу в новой области 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Нанесение урона или уничтожение скелетов несущественно, так как новые кости тянутся из земли, чтобы восстановить и заменить разрушенные.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Отталкивающий импульс

Repelling Pulse
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Отталкивающий импульс
Описание
Вы высвобождаете мощный импульс телекинетической силы, и он яростно отбрасывает от вас существ. Каждое существо в области получает 7d10 урона силой в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 10 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон, отталкивается от вас на 20 футов и падает ничком
-
--- Усиление (+2): Урон силой увеличивается на 2d10, а расстояние, на которое отталкивается цель при провале и крит.провале, увеличивается на 5 футов.

Силовая клетка

Force Cage
Закл. 7
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 куб со стороной в 20 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Силовая клетка
Описание
Вы создаете неподвижную, невидимую тюрьму из чистой магической силы. Клетка - куб со стороной 20 футов, сделанный из прутьев магической силы, каждый в полдюйма толщиной (1.27 см) и на расстоянии полдюйма друг от друга, которые простираются до Эфирного плана. Каждое существо в области, где вы создаете клетку должно совершить спасбросок Рефлекса. Если существо проваливает его, то заточено внутри клетки. В случае успеха, оно выталкивается наружу в пространство по своему выбору. Если существо в области слишком большое, чтобы уместиться в тюрьме, то заклинание автоматически проваливается. Клетка имеет КБ 10, Твердость 20 и 40 ОЗ, иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Существо, способное пройти через пространство между прутьями может выйти (обычно существа крошечного размера); все остальные заключены внутри. Атаки оружием слишком большим, чтобы уместиться между прутьями не могут пройти через клетку, и прутья дают укрытие даже от атак, которые могут пройти через щели. Заклинания и атаки дыханием могут беспрепятственно проходить через клетку. Силовая клетка иммунна к эффектам противодействия своего уроня или менее, но она автоматически уничтожается заклинанием Дезинтеграция любого уровня или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.

Телекинетическая бомбардировка

Telekinetic Bombardment
Закл. 7
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Телекинетическая бомбардировка
Описание
Вы хватаете часть ландшафта, такую как дерево, карету или кусок каменной кладки, и запускаете ее в сторону противника. Ваш снаряд падает либо 10 футовым взрывом (для большинства снарядов), либо 30-футовой линией (для чего-то длинного и высокого, например, дерева или мачты корабля), нанося 14d6 дробящего урона и превращая эту область в сложную местность, поскольку она распадается на обломки. Все существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. Если область является линией, то она не обязательно начинается от вашего квадрата, а может начинаться в любом месте в пределах дистанции, пока она вся помещается в пределах дистанции. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и сбито ничком. | Критический провал: Существо получает двойной урон, сбито ничком и ошеломлено 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.
5 элементов