Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 22
Бьющие обломки
Pummeling Rubble
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Описание
В воздухе перед вами разлетаются тяжелые камни. Обломки наносят каждому существу в области 2d4 дробящего урона. Каждое существо должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас назад на 5 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и отталкивается от вас назад на 10 футов
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4.Леденящие брызги
Chilling Spray
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Описание
Конус ледяных осколков вырывается из ваших раскинутых рук и покрывает цели слоем инея. Вы наносите существам в области 2d4 урона холодом; каждое из них должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и штраф состояния -5 футов к Скоростям на 2 раунда | Критический провал: Существо получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к Скоростям на 2 раунда
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4. Должен быть спасбросок Рефлекса, а не Воли (неактуально для APG).Путы
Tether
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута или пока не развеяно; см. описание
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы используете магические цепи, лозы или другие путы, чтобы привязать к себе цель. Существо все еще может попытаться Вырваться, и оно или другие могут разбить путы атакуя их (путы обладают КБ 15 и 10 ОЗ). Вы должны оставаться в пределах 30 футов от цели пока она привязана; перемещение дальше чем на 30 футов от вашей цели завершает заклинание. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф обстоятельства -5 футов к Скорости пока она в пределах 30 футов от вас | Провал: Цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости и не может уйти дальше чем на 30 футов от вас, пока не сможет Вырваться или закончится заклинание | Критический провал: Цель получает состояние обездвижен пока не сможет Вырваться или закончится заклинание
-
--- Усиление (+1): КБ пут увеличивается на 3, а ОЗ увеличиваются на 10.Ударная волна
Shockwave
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы создаете волну энергии, которая пробегает по земле. Наземные существа в области поражения должны совершить спасбросок Рефлекса, чтобы не споткнуться, когда ударная волна сотрясает землю. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо застигнуто врасплох до начала своего следующего хода | Провал: Существо падает ничком на землю | Критический провал: Как провал, плюс существо получает 1d6 урона
-
--- Усиление (+1): Область увеличивается на 5 футов (до 20-футового конуса на 2-м уровне и т.д.)Блестки
Glitterdust
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Существа в области выделены сверкающей пылью. Каждое существо должно совершить спасбросок Рефлекса. Если невидимость существа отменена этим заклинанием, оно становится скрыто, а не невидимо. Это применимо как в том случае, если существо уже было невидимо, так и в том случае, если оно получает выгоду от новых эффектов невидимости до окончания эффекта отмены невидимости этим заклинанием. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда. | Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту. | Критический провал: Цель слепнет на 1 раунд и ослеплена на 10 минут. Ее невидимость отменена на 10 минут.
Поджечь фейерверк
Ignite Fireworks
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели10-футовый взрыв
СпасбросокРефлекс
Описание
Яркое и шумное представление искр и цветастых фейерверков взрывается вокруг ваших врагов, нанося существам в 10-футовом взрыве 1d8 урона огнем и 1d8 урона звуком. Существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и ослеплено на 1 раунд | Провал: Существо получает полный урон и ослеплено на 3 раунда | Критический провал: Существо получает двойной урон, 1d4 продолжительного урона огнем и ослеплено на 1 минуту
-
--- Усиление (+2): Начальный урон огнем и звуком увеличиваются на 1d8, а продолжительный урон огнем при крит.провале увеличивается на 1d4.Пылающая сфера
Flaming Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы создаете сферу пламени в квадрате в пределах дистанции. Сфера должна поддерживаться твердой поверхностью, например каменным полом. Сфера наносит 3d6 урона огнем всем существам в квадрате, где она изначально появляется; каждое существо должно совершить простой спасбросок Рефлекса. В последующих раундах, когда первый раз за раунд Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете оставить сферу в ее квадрате или перекатить в другой квадрат в пределах дистанции. Это наносит каждому существу в этом квадрате 3d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса). Существа, которые совершили успешный спасбросок, не получают урон (вместо получения половины урона).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.Гравитационный колодец
Gravity Well
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы создаете сферу измененной гравитации. Все существа и незакрепленные объекты в области двигаются к центру, в зависимости от результатов их спасбросков Рефлекса. Это работает по правилам принудительного перемещения (см. Forced Movement). Если рядом с центром сферы недостаточно места, первыми перемещаются существа и объекты находящиеся ближе к центру, а другие перемещаются так далеко как могут, не будучи заблокированными, вплоть до расстояния указанного их результатами спасброска. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо двигается на 5 футов к центру | Провал: Существо двигается на 15 футов к центру | Критический провал: Существо двигается на 30 футов к центру
Пробуждение скелетов
Rouse Skeletons
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Деформированные скелетные формы вырываются из твердой поверхности, например, каменного пола, и заполняют область. Заполненная ими область является трудной местностью. Когда скелеты изначально появляются, их цепкие когти наносят существам на земле 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Последующие раунды, когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть область скелетов на расстояние вплоть до 20 футов в пределах дистанции заклинания и нанести каждому существу в новой области 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Нанесение урона или уничтожение скелетов несущественно, так как новые кости тянутся из земли, чтобы восстановить и заменить разрушенные.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.Оружейная буря
Weapon Storm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30-футовый конус или 10-футовая эманация
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы взмахиваете оружием, которое держите в руках, и оно волшебным образом размножается на копии, которые ударяют по всем существам в конусе или эманации. Этот шквал наносит 4 кости урона существам этой области. Урон имеет тот же тип, что и оружие, и использует тот же размер кости. Используется размер кости, как если бы вы атаковали оружием; например, если бы вы владели двуручным оружием обеими руками, то использовали бы его кость двуручного урона. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон | Критический провал: Цель получает двойной урон и подвергается эффекту критической специализации оружия
-
--- Усиление (+1): Добавляется еще одна кость урона.Притянуть молнию
Draw The Lightning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо, которое выше вас ростом, или выше вас в воздухе
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Описание
Взывая к небесам, вы призываете разряд молнии, которая пробивает противника над вами и попадает в ваше оружие или тело, заряжая его электрической энергией. Вы должны держать в воздухе оружие или пустую руку, как часть жестового компонента этого заклинания. Когда вы так делаете, разряд молнии опускается из грозового облака над вами и проходит через цель, нанося 3d12 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. До окончания продолжительности заклинания, ваш первый Удар этим оружием в каждом раунде (или безоружной атакой, если держали пустую руку) наносит дополнительные 1d12 урона электричеством. Это заклинание по необходимости создает свое грозовое облако, поэтому вы можете сотворять притягивание молнии где угодно, даже в подземелье. Если притягивание молнии сотворяется на открытом воздухе под облачным или штормовым небом, увеличьте урон молнии на 2d12.
-
--- Усиление (8-й): Начальный урон по цели увеличивается на 4d12, а дополнительный урон при первом Ударе каждый ход на 1d12.Гейзер
Geyser
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Длительность1 раунда
СпасбросокРефлекс
Описание
Мощный гейзер вырывается из-под земли, потенциально подбрасывая в воздух находящихся на нем существ. Низ области этого заклинания должен находиться на твердой земле. Каждое существо в области получает 3d6 дробящего урона и 4d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. Существо подкинутое гейзером вверх, не может подлететь дальше его вершины. После взлета в воздух, существо падает, получая урон от падения (как обычно, за половину расстояния падения), если только оно не летающее, или обладает какими-то другими способами оставаться в воздухе. После извержения гейзера, его область на 1 раунд остается в виде облака пара. Все существа в паре скрыты, а все существа вне пара скрыты для существ внутри него. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и не взлетает в воздух | Провал: Существо получает полный урона и взлетает в воздух на 20 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и взлетает в воздух на 40 футов
-
--- Усиление (+1): Дробящий и огненный урон увеличиваются на 1d6.Отталкивающий импульс
Repelling Pulse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы высвобождаете мощный импульс телекинетической силы, и он яростно отбрасывает от вас существ. Каждое существо в области получает 7d10 урона силой в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 10 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон, отталкивается от вас на 20 футов и падает ничком
-
--- Усиление (+2): Урон силой увеличивается на 2d10, а расстояние, на которое отталкивается цель при провале и крит.провале, увеличивается на 5 футов.Пронзающий кол
Impaling Spike
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы вызываете кол, который вырывается из под земли, под существом, потенциально пронзая его. Кол сделан из холодного железа и наносит 8d6 колющего урона. Цель должна совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Цель уклоняется от кола и невредима | Успех: Кол попадает по цели и она получает половину урона | Провал: Кол прокалывает ногу или другую не жизненно важную часть тела цели. Существо получает полный урон и если стоит на твердой земле, то получает состояние обездвижен. Оно может попытаться Вырваться (с вашим КС заклинания). Пока оно остается пронзенным, то в конце своих ходов получает урон от любой имеющейся у него слабости к холодному железу. | Критический провал: Как провал, но существо пронзено через жизненно важный орган или центр своей массы, получая двойной урон и становясь застигнутым врасплох пока остается пронзенным.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Пылающая расщелина
Blazing Fissure
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Описание
Тонкая трещина прорезает землю, извергаясь магмой, а затем быстро закрывается. Каждое существо вдоль линии и на твердой земле получает 4d6 дробящего урона и 6d6 огненного урона, со спасброском Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и падает ничком | Критический провал: Существо получает двойной урон и падает ничком
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6 дробящего и 1d6 огненного урона.Цепь молний
Chain Lightning
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Цели1 существо, плюс любое количество дополнительных существ
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы выпускаете в цель мощный разряд молнии, нанося 8d12 урона электричеством. Цель должна совершить простой спасбросок Рефлекса. Электричество по дуге направляется к другому существу в пределах 30 футов от первой цели, перепрыгивает к другому существу в пределах 30 футов от той цели и так далее. Вы можете закончить цепь в любой момент. Вы не можете целиться в одно существо более одного раза, и должны иметь линию эффекта до всех целей. Бросьте кости урона один раз и применяйте его для каждой цели (снижая в половину или удваивая, в зависимости от результата спасброска). Цепь заканчивается если любая из целей крит.успешно проходит спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.Взрыв затмения
Eclipse Burst
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Сфера ледяной тьмы взрывается в области, нанося существам 8d10 урона холодом, + дополнительные 8d4 негативного урона живым существам. Существа в области взрыва должны совершить спасбросок Рефлекса. Если сфера перекрывает область магического света или воздействует на существо, с эффектом магического света, взрыв затмения пытается противодействовать эффекту света. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон | Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние слепота из-за тьмы, на неограниченный период времени
-
--- Усиление (+1): Урон холодом увеличивается на 1d10, а негативный урон живым существам увеличивается на 1d4. Убран урон объектам в области.Извержение вулкана
Volcanic Eruption
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Земля разверзается, разбрызгивая столб лавы высоко в воздух в форме вертикального цилиндра, нанося существам в области 14d6 урона огнем. Лава быстро остывает и захватывает собою существ в области. Существо, захваченное в камне получает состояние неуклюжесть 1 и штраф состояния -10 футов к Скоростям. Вся нормальная местность - сложная местность для летающих существ, и такие существа мгновенно снижаются на 20 футов в момент, когда они захвачены, но не получают урона от падения. Существа, заключенные в камне, могут попытаться Вырваться используя ваш КС заклинания, чтобы завершить этот эффект. В противном случае существо остается захваченным до тех пор, пока не получит в общей сложности 50 урона, после чего освобождается от камня. Дополнительно, существа в области и те, кто в 5 футах от лавовой колонны, автоматически получают 3d6 урона огнем из-за интенсивного жара, независимо от результата их спасбросков. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и захвачено | Критический провал: Существо получает двойной урон и захвачено
-
--- Усиление (+1): Урон в области увеличивается на 2d6, а урон от интенсивного жара увеличивается на 1d6.Силовая клетка
Force Cage
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 куб со стороной в 20 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы создаете неподвижную, невидимую тюрьму из чистой магической силы. Клетка - куб со стороной 20 футов, сделанный из прутьев магической силы, каждый в полдюйма толщиной (1.27 см) и на расстоянии полдюйма друг от друга, которые простираются до Эфирного плана. Каждое существо в области, где вы создаете клетку должно совершить спасбросок Рефлекса. Если существо проваливает его, то заточено внутри клетки. В случае успеха, оно выталкивается наружу в пространство по своему выбору. Если существо в области слишком большое, чтобы уместиться в тюрьме, то заклинание автоматически проваливается. Клетка имеет КБ 10, Твердость 20 и 40 ОЗ, иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Существо, способное пройти через пространство между прутьями может выйти (обычно существа крошечного размера); все остальные заключены внутри. Атаки оружием слишком большим, чтобы уместиться между прутьями не могут пройти через клетку, и прутья дают укрытие даже от атак, которые могут пройти через щели. Заклинания и атаки дыханием могут беспрепятственно проходить через клетку. Силовая клетка иммунна к эффектам противодействия своего уроня или менее, но она автоматически уничтожается заклинанием Дезинтеграция любого уровня или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.
Солнечная вспышка
Sunburst
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Мощная сфера обжигающего солнечного света взрывается в области, нанося всем существам 8d10 огненного урона, + 8d10 дополнительного позитивного урона нежити. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон | Критический провал: Существо получает полный урон и навсегда получает состояние слепота Если сфера пересекает область магической тьмы, то солнечная вспышка пытается противодействовать эффекту тьмы.
-
--- Усиление (+1): Урон огнем увеличивается на 1d10, а позитивный урон против нежити увеличивается на 1d10. Убран урон объектам в области.Телекинетическая бомбардировка
Telekinetic Bombardment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы хватаете часть ландшафта, такую как дерево, карету или кусок каменной кладки, и запускаете ее в сторону противника. Ваш снаряд падает либо 10 футовым взрывом (для большинства снарядов), либо 30-футовой линией (для чего-то длинного и высокого, например, дерева или мачты корабля), нанося 14d6 дробящего урона и превращая эту область в сложную местность, поскольку она распадается на обломки. Все существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. Если область является линией, то она не обязательно начинается от вашего квадрата, а может начинаться в любом месте в пределах дистанции, пока она вся помещается в пределах дистанции. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и сбито ничком. | Критический провал: Существо получает двойной урон, сбито ничком и ошеломлено 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Смерч
Whirlwind
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Мощные ветры объединяются в разрушительный торнадо. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание только, если находитесь на открытом воздухе или когда высота потолка 80 футов и более. Все квадраты в смерче являются сложной местностью. Все существа в области получают 5d10 дробящего урона, так как их бьет мощный ветер и обломки, с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть смерч по прямой линии на расстояние вплоть до 30 футов. Каждое существо, через которое прошел смерч, получает урон со спасброском Рефлекса. Смерч может оказать влияние на существо только 1 раз в ход. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и поднимается на 10 футов в воздух. Если у него нет Скорости полета, то существо получает ее, равную своей наземной Скорости, пока не достигнет земли либо перестанет находится в области смерча, возможно падая, когда заклинание заканчивается или когда оно покидает область. | Критический провал: Как провал, но существо получает двойной урон и поднимается на 20 футов в воздух.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d10.22 элементов