Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 411
Ур. 3 Преобразование
Время: Действие (Буйный рост) или 8 часов (Удобрение)
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание вливает жизненные силы в растения. Вы выбираете время сотворения заклинания и применяете соответствующий эффект.

Буйный рост. Выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в пределах Сферы радиусом 100 футов с центром в этой точке становятся густыми и рослыми. Существо, перемещающееся по этой местности, должно потратить 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённый фут. Вы можете исключить из области воздействия любое количество зон любого размера.

Удобрение. Все растения в радиусе полумили с центром в точке в пределах дистанции становятся удобренными на 365 дней. Эти растения приносят удвоенный урожай. Они могут получить эффект Роста растений только раз в год.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: серебряная заколка стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Серебристая энергия вырывается из вас Линией 120 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое выбранное вами в области Линии существо совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 3к10 Силового урона и состояние Опрокинутый, а при успехе только половину этого урона.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы входите в каменный объект или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь с камнем вместе со всем снаряжением на время действия заклинания. Вы должны касаться этого камня. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно.

Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, а все проверки Мудрости (Восприятие) для слуха совершаются с Помехой, вы осознаёте ход времени и можете сотворять на себя заклинания. Вы можете потратить 5 футов перемещения, чтобы выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иным способом вы перемещаться не можете.

Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (приводящие к тому, что вы больше не помещаетесь внутри) выталкивают вас и наносят 6к6 Силового урона. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) выталкивает вас и наносит 50 Силового урона. При выталкивании вы падаете Распластанным в незанятом пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

С вашим касанием все проклятия, действующие на одно существо или объект, заканчиваются. Если объект — проклятый магический предмет, то проклятие предмета сохраняется, но заклинание разрывает Настройку владельца на него, так что предмет можно снять или выбросить.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте 45 фунтов еды и 30 галлонов (100 литров) воды на земле или в контейнерах в пределах дистанции; еда и вода могут помочь предотвратить недоедание и обезвоживание. Вода чистая. Еда безвкусная, но сытная; вы выбираете, как выглядит эта еда. Не съеденная через 24 часа еда портится.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: веер и перо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

От точки на земле, выбранной вами в пределах дистанции, начинает дуть сильный ветер в виде стены. Вы можете сделать стену длиной до 50 футов, высотой до 15 футов и толщиной до 1 фута. Вы можете как угодно изгибать стену, лишь бы основание стены на земле было непрерывно. Стена существует, пока заклинание действует.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Силы, получая 4к8 Дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе.

Сильный ветер отгоняет туман, дым и прочие газы. Летающие существа и предметы Маленького размера и меньше не могут пройти через эту стену. Лёгкие, сыпучие материалы, оказавшиеся в стене, взлетают вверх. Стрелы, болты и прочие обычные боеприпасы, выпущенные в цели, находящиеся за стеной, отклоняются вверх и автоматически промахиваются (валуны, брошенные Великанами и осадными машинами, а также подобные боеприпасы, не отклоняются). Существа в газообразной форме не могут пройти через стену.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Друид, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Немагическое оружие, которого вы касаетесь, становится магическим. Выберите один из следующих видов урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. Пока заклинание действует, оружие получает бонус +1 к броскам атаки и при попадании наносит 1к4 дополнительного урона выбранного типа.

Fear
Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: белое перо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 30-футовом Конусе должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе бросит всё, что держит в руках, и получит состояние Испуганный на время действия заклинания.

Существо с этим состоянием должно каждый свой ход совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть, куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание на этом существе заканчивается.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: стружка корня лакрицы
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание действует, Скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к Классу защиты, она совершает с Преимуществом спасброски Ловкости и в каждом своём ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (только одна атака), Затаивание, Использование, Отход или Рывок.

Когда заклинание оканчивается, неодолимая вялость окутывает цель: до конца её следующего хода цель получает состояние Недееспособный, а её Скорость становится равна 0.

Leomund’s Tiny Hut
Ур. 3 Воплощение
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кристаллическая бусина
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

10-футовая Эманация возникает вокруг вас и остаётся неподвижной на время действия заклинания. Заклинание проваливается, если при его сотворении Эманация не может полностью охватить всех существ в её области.

Существа и объекты, находящиеся внутри Эманации в момент сотворения заклинания, могут свободно проходить сквозь неё. Все остальные существа и объекты не могут пересекать её границу. Заклинания 3-го уровня или ниже не могут быть наложены через неё, и эффекты таких заклинаний не распространяются на её область.

Атмосфера внутри Эманации комфортная и сухая, какая бы погода ни была снаружи. Пока заклинание действует, вы можете приказать, чтобы в области был Тусклый свет или Темнота (действий не требуется). Эманация снаружи непрозрачна и может быть любого цвета на ваш выбор, но изнутри она прозрачная.

Заклинание заканчивается досрочно, если вы покидаете Эманацию или сотворяете это заклинание снова.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек пробки
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно могут получать урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту способность на время действия заклинания.

Получившее эту способность существо при перемещении с поверхности жидкости в саму жидкость должно делать это Бонусным действием, но если такое существо падает в жидкость, то оно падает через поверхность в жидкость без преград.

Cacophonic Shield
Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Оглушительные раскаты звуков заполняют исходящую от вас 10-футовую Эманацию на время действия заклинания. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к6 урона Звуком и состояние Оглохший до начала вашего следующего хода, а при успехе только половину этого урона. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход. Когда вы сотворяете это заклинание, можете указать существ, на которых заклинание действовать не будет.

Кроме того, вы обладаете Сопротивлением урону Звуком, а дальнобойные броски атак по вам совершаются с Помехой.

Tongues
Ур. 3 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М
Материалы: миниатюрный зиккурат
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все речевые и жестовые языки, которые оно слышит или видит. Более того, когда цель говорит или использует жестовый язык, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие речь или видящие жесты цели, понимают, что она сказала.

Aura of Life
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, от вас 30-футовой Эманацией исходит аура. Находясь в пределах этой ауры, вы и ваши союзники получаете Сопротивление Некротическому урону, и максимум ваших Хитов не может быть уменьшен. Если союзник с 0 Хитами начинает свой ход в пределах ауры, то он восстанавливает 1 Хит.

Aura of Purity
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, от вас исходит аура Эманацией радиусом 30 футов. Находясь в пределах этой ауры, вы и ваши союзники получаете Сопротивление урону Ядом и совершаете с Преимуществом спасброски для избегания или окончания эффектов, накладывающих следующие состояния: Испуганный, Оглохший, Ослеплённый, Отравленный, Очарованный, Ошеломлённый или Парализованный.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы создаёте столп чаропламени в виде Цилиндра радиусом 20 футов и высотой 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Область этого цилиндра залита Ярким светом, и каждое существо, находящееся в области, когда она появляется, совершает спасбросок Телосложения, получая 4к10 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область воздействия или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Кроме того, каждый раз, когда существо в Цилиндре сотворяет заклинание, оно совершает спасбросок Телосложения; при провале это заклинание развеивается без эффекта, а действие, Бонусное действие или Реакция, использованные при его сотворении, теряются. Если заклинание сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится.

Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать существ, на которых заклинание действовать не будет.

Mordenkainen’s Faithful Hound
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: серебряный свисток
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете фантомного сторожевого пса в видимое вами незанятое пространство в пределах дистанции. Пёс существует, пока действует заклинание или пока вы не окажетесь на расстоянии более 300 футов друг от друга.

Никто, кроме вас, не может видеть пса, и он неосязаем и неуязвим. Когда существо Маленького размера или больше приблизится к псу на расстояние 30 футов, не произнеся перед этим пароль, который вы указали при сотворении заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс обладает Истинным зрением дальностью 30 футов.

В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одного врага в пределах 5 футов от себя. Этот враг должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 4к8 Силового урона.

В ваши последующие ходы вы можете действием Магия переместить пса на расстояние вплоть до 30 футов.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: смесь воды и пыли
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы контролируете воду внутри выбранной вами области — Кубе с длиной ребра до 100 футов — используя один из следующих эффектов. Действием Магия на последующих ходах вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.

Водоворот. Для этого эффекта объём воды в области должен быть по меньшей мере прямоугольным параллелепипедом с основанием 50 х 50 футов и высотой 25 футов; в центре области вы формируете водоворот. Водоворот длится, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. Воронка водоворота имеет ширину 5 футов у основания, ширину до 50 футов в верхней части и высоту 25 футов. Каждое существо, находящееся в воде в пределах 25 футов от Водоворота, притягивается к нему на 10 футов. Когда существо впервые за ход попадает в Водоворот или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Силы, получая 2к8 Дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо может выплыть из Водоворота только если сначала действием преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний.

Наводнение. Вы вызываете повышение уровня стоячей воды в области воздействия на высоту до 20 футов. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаете волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области воздействия до другого, где она опадает. Весь транспорт Огромного размера и меньше, попавшийся на пути волны, уносится вместе с ней на другую сторону. Весь транспорт Огромного размера и меньше, ударенный волной, с вероятностью 25% опрокидываются.

Уровень воды остается повышенным, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «Наводнение».

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области течь в выбранном вами направлении, даже если воде придется течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области воздействия вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за её пределами, она возобновляет свой поток в зависимости от рельефа местности. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект.

Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области воздействия заклинания, а разделенные воды образуют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

Ур. 4 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь кошмаров существа, видимого вами в пределах дистанции, и создаёте иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости; при провале цель получает 4к10 Психического урона и, пока действует заклинание, совершает с Помехой проверки характеристик и броски атаки.

Пока заклинание действует, в конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Мудрости, при провале снова получая этот Психический урон, а при успехе оканчивая на себе заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Summon Aberration
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете аберрантного духа. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа аберрации. При сотворении заклинания выберите вид: Свежеватель разума, Слаад или Созерцатель. Дух принимает облик Аберрации этого вида. Выбранный вид определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: шкатулка стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа Конструкта. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа конструкта. При сотворении заклинания выберите материал: Глина, Камень или Металл. Дух принимает облик живой статуи (вы выбираете внешний вид), выполненной из этого материала. Материал определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: воздух, камешек, пепел и вода внутри флакона с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа стихии. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа стихии. При сотворении заклинания выберите стихию: Вода, Воздух, Земля или Огонь. Дух принимает облик двуногого существа, окутанного частицами выбранной стихии. Стихия определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно совершает действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Существо, которого вы коснулись, получает состояние Невидимый на время действия заклинания.

Doomtide
Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Материалы: сажа и сушёный угорь
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец, Колдун
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы создаёте 20-футовую Сферу чернильно-тёмного тумана в пределах дистанции. Этот туман считается магической Темнотой и существует, пока заклинание действует или пока сильный ветер (такой как созданный Порывом ветра) не рассеет его, оканчивая заклинание.

Каждое существо, находящееся в области Сферы, когда она появляется, совершает спасбросок Мудрости. При провале существо получает 5к6 Психического урона, а также вычитает 1к6 из всех спасбросков до конца его следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона. Каждый раз, когда Сфера входит в пространство существа, когда существо входит в Сферу, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо также совершает этот спасбросок. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

В начале каждого вашего хода Сфера перемещается на 10 футов от вас.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете гигантскую многоножку, осу или паука (вы выбираете при сотворении заклинания). Насекомое появляется в незанятом пространстве, видимом вами в пределах дистанции, и использует блок статистики Гигантского насекомого. От выбранной вами формы зависят некоторые детали блока статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Насекомое — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно получает ваше значение Инициативы и совершает свой ход немедленно после вашего. Оно повинуется вашим словесным командам (действий от вас не требуется). Если вы не отдаёте команд, насекомое совершает действие Уклонение и перемещается, чтобы избежать опасности.

Использование ячейки большего уровня

Во всех показателях блока статистики насекомого используйте уровень потраченной ячейки как уровень заклинания.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Гигантское насекомое

Большой Зверь, без мировоззрения

Уровень заклинания в этом блоке равен уровню использованной ячейки. Бонус атаки и Сл спасброска берутся у заклинателя.

Класс защиты11 + уровень заклинания
Хиты30 + 10 за каждый уровень заклинания выше 4-го
Скорость40 футов; лазание 40 футов; полёт 40 футов только у осы
ЧувстваТёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
ЯзыкиПонимает языки, которые знаете вы
Опасность / опытНет / 0; Бонус владения равен вашему

Характеристики и спасброски

ХарактеристикаЗначениеМодификаторСпасбросок
СИЛ17+3+3
ЛОВ13+1+1
ТЕЛ15+2+2
ИНТ4-3-3
МДР14+2+2
ХАР3-4-4

Особенности

Паучье лазание. Насекомое перемещается по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без проверки характеристики.

Действия

Мультиатака. Количество атак равно половине уровня заклинания с округлением вниз.

Ядовитый укол. Рукопашная атака; бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 10 футов. При попадании: 1к6 + 3 + уровень заклинания Колющего урона, а также 1к4 урона Ядом.

Паутинный снаряд — только Паук. Дальнобойная атака; бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, дистанция 60 футов. При попадании: 1к10 + 3 + уровень заклинания Дробящего урона; скорость цели становится 0 до начала следующего хода насекомого.

Бонусные действия

Ядовитый плевок — только Многоножка. Одно видимое насекомому существо в пределах 10 футов совершает спасбросок Телосложения против вашей Сл спасброска заклинаний. При провале получает состояние Отравленный до начала следующего хода насекомого.

Блок основан на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русский перевод и компоновка изменены.

Ice Storm
Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: варежка
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На землю в Цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции падают куски льда. Каждое существо в Цилиндре должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к10 Дробящего урона и 4к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Град превращает область воздействия в Труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го Дробящий урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля желчи
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В указанной вами точке в пределах дистанции появляется сияющий шар кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся 20-футовой Сферой. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10к4 урона Кислотой и ещё 5к4 урона Кислотой в конце своего следующего хода. При успехе существо только получает половину первичного урона.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го первоначальный урон увеличивается на 2к4.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и даруете ему некоторую защиту от смерти. Когда Хиты цели впервые опускаются до 0, вместо этого Хиты цели опускаются только до 1, и заклинание оканчивается.

Если, пока заклинание действует, цель попадает под действие эффекта, убивающего её мгновенно без нанесения урона, то этот эффект игнорируется, и заклинание заканчивается.

Banishment
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: пентакль
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет перемещена в безвредный демиплан до окончания действия заклинания. В этом демиплане существо получает состояние Недееспособный. Когда заклинание заканчивается, цель вновь появляется в оставленном им пространстве или ближайшем незанятом пространстве, если оно занято.

Цель не возвращается, если заклинание действует полную минуту, и цель — Аберрация, Исчадие, Небожитель, Фея или Элементаль. Вместо этого она перемещается в случайное место (по выбору Мастера) на плане, связанном с типом цели.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Преобразование
Время: 10 минут
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы превращаете необработанный материал в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете изготовить деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из груды пеньки или одежду изо льна или шерсти.

Выберите материалы, видимые вами в пределах дистанции. Вы можете создать объект Большого размера или меньше (помещающийся в область 10-футового Куб или восьми соединённых 5-футовых Кубов) при условии достаточного количества материалов. Если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным материалом, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (и должен помещаться в один 5-футовый Куб). Качество изготавливаемых этим заклинанием объектов зависит от качества сырья.

Этим заклинанием нельзя создать существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, требующие высокого мастерства — как оружие или доспехи — если только вы не владеете Ремесленными инструментами, необходимыми для создания таких объектов.