← Назад
Броня
Тактический жилет с карманами
1000
Особенность:
Доп реакция на применение препаратов или снаряжения
Доп реакция на применение препаратов или снаряжения
Маска "Жабры"
3100
Особенность:
Фильтрует воздух. За 2 Нагрева дает 20 минут подводного дыхания
Фильтрует воздух. За 2 Нагрева дает 20 минут подводного дыхания
Бронекостюм «Докер»
11000
Особенность:
Состояние корпуса: 60. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Внешний урон принимает корпус, не пилот.
Тяжёлая инженерная машина. Четыре опорные конечности и два силовых манипулятора. Переносимый вес пилота утраивается; силовые проверки манипуляторами получают Преимущество.
Промышленный захват. ББ, 5d6, 2 м, максимум 2 атаки. Вместо урона успешная атака может взять цель в Захват. Удерживающий манипулятор занят, второй остаётся свободен. По предметам урон удваивается.
Мобильная серверная. Встроен стационарный Фаервол Тира 1: СЛЖ 15, 2 Слоя. Лифтер с подключённым к костюму Ядром получает +1d6 к каждому броску Скорости Обработки. Это не повышает его Ранг и не увеличивает хранилище.
Дотянуться до порта. Манипулятор подключает кабель к физически доступному разъёму в пределах 2 м за Реакцию. Кабель, доведённый до самого Ядра, считается прямым подключением для #GetAccess(); закрытый корпус сервера сначала надо открыть. Само подключение не даёт доступа или нового Скрипта.
Корпус, управление, ремонт и Лифтинг.
Состояние корпуса: 60. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Внешний урон принимает корпус, не пилот.
Тяжёлая инженерная машина. Четыре опорные конечности и два силовых манипулятора. Переносимый вес пилота утраивается; силовые проверки манипуляторами получают Преимущество.
Промышленный захват. ББ, 5d6, 2 м, максимум 2 атаки. Вместо урона успешная атака может взять цель в Захват. Удерживающий манипулятор занят, второй остаётся свободен. По предметам урон удваивается.
Мобильная серверная. Встроен стационарный Фаервол Тира 1: СЛЖ 15, 2 Слоя. Лифтер с подключённым к костюму Ядром получает +1d6 к каждому броску Скорости Обработки. Это не повышает его Ранг и не увеличивает хранилище.
Дотянуться до порта. Манипулятор подключает кабель к физически доступному разъёму в пределах 2 м за Реакцию. Кабель, доведённый до самого Ядра, считается прямым подключением для #GetAccess(); закрытый корпус сервера сначала надо открыть. Само подключение не даёт доступа или нового Скрипта.
Корпус, управление, ремонт и Лифтинг.
Бронекостюм «Стриж»
14000
Особенность:
Состояние корпуса: 50. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Внешний урон принимает корпус, не пилот.
Штурмовой перехватчик. Обратносогнутые ноги и прыжковые приводы. Бесплатное передвижение — 2 Дистанции; его можно совершить прыжком с подъёмом до 10 м. Падение с высоты до 10 м не наносит урона.
Встроенные автопистолеты. ДБ, 5d6, 40 м, максимум 3 атаки, Очередь 2. Не занимают манипуляторы.
Экранирование. ЭМИ не отключает корпус и не поражает пилота внутри. Урон вражеских Скриптов по корпусу уменьшается вдвое. Это не защищает отдельные личные импланты, оставленные в открытой Сети.
Обрубить связь. При обнаруженной вражеской отправке можно за Реакцию изолировать костюм и подключённое к нему Ядро пилота от внешней Сети. Ожидающие отправки по оборванным каналам срываются с обеих сторон, в том числе ваша; поддерживаемые ими эффекты прекращаются. Оружие и движение работают локально. Подключиться снова можно за Реакцию не раньше начала следующего своего хода. Физический кабель противника и уже установленные автономные закладки этим не удаляются.
Корпус, управление, ремонт и Лифтинг.
Состояние корпуса: 50. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Внешний урон принимает корпус, не пилот.
Штурмовой перехватчик. Обратносогнутые ноги и прыжковые приводы. Бесплатное передвижение — 2 Дистанции; его можно совершить прыжком с подъёмом до 10 м. Падение с высоты до 10 м не наносит урона.
Встроенные автопистолеты. ДБ, 5d6, 40 м, максимум 3 атаки, Очередь 2. Не занимают манипуляторы.
Экранирование. ЭМИ не отключает корпус и не поражает пилота внутри. Урон вражеских Скриптов по корпусу уменьшается вдвое. Это не защищает отдельные личные импланты, оставленные в открытой Сети.
Обрубить связь. При обнаруженной вражеской отправке можно за Реакцию изолировать костюм и подключённое к нему Ядро пилота от внешней Сети. Ожидающие отправки по оборванным каналам срываются с обеих сторон, в том числе ваша; поддерживаемые ими эффекты прекращаются. Оружие и движение работают локально. Подключиться снова можно за Реакцию не раньше начала следующего своего хода. Физический кабель противника и уже установленные автономные закладки этим не удаляются.
Корпус, управление, ремонт и Лифтинг.
Бронекостюм «Бастион»
16000
Особенность:
Состояние корпуса: 90. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Внешний урон принимает корпус, не пилот.
Подвижный бункер. Широкий корпус на четырёх опорах. Пилот и машина получают вдвое меньше внешнего зонального урона; сначала ВУ убирает кости, затем бросаются оставшиеся кости, и полученный урон делится пополам. Союзники, которых корпус полностью закрывает от стрелка, получают полное укрытие.
Спаренный пулемёт. ДБ, 8d6, 200 м, максимум 1 атака, только Очередь. Крепление снимает требования оружия к Силе и не занимает манипуляторы.
Осадный режим. За Реакцию встаньте на упоры. Передвижение недоступно, машину нельзя опрокинуть или оттолкнуть существом меньшего размера; пулемёт получает Пробитие 3. Снять упоры — Реакция.
Прикрыть собой. За Реакцию примите на корпус одно внешнее попадание по союзнику в пределах 2 м, если можете перекрыть корпусом путь атаки. КЗ, яд и другие внутренние воздействия не перехватываются. Без второго броска защиты: собственные ВУ и защита от зонального урона применяются обычно. Из одного взрыва корпус получает урон только один раз.
Корпус, управление, ремонт и Лифтинг.
Состояние корпуса: 90. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Внешний урон принимает корпус, не пилот.
Подвижный бункер. Широкий корпус на четырёх опорах. Пилот и машина получают вдвое меньше внешнего зонального урона; сначала ВУ убирает кости, затем бросаются оставшиеся кости, и полученный урон делится пополам. Союзники, которых корпус полностью закрывает от стрелка, получают полное укрытие.
Спаренный пулемёт. ДБ, 8d6, 200 м, максимум 1 атака, только Очередь. Крепление снимает требования оружия к Силе и не занимает манипуляторы.
Осадный режим. За Реакцию встаньте на упоры. Передвижение недоступно, машину нельзя опрокинуть или оттолкнуть существом меньшего размера; пулемёт получает Пробитие 3. Снять упоры — Реакция.
Прикрыть собой. За Реакцию примите на корпус одно внешнее попадание по союзнику в пределах 2 м, если можете перекрыть корпусом путь атаки. КЗ, яд и другие внутренние воздействия не перехватываются. Без второго броска защиты: собственные ВУ и защита от зонального урона применяются обычно. Из одного взрыва корпус получает урон только один раз.
Корпус, управление, ремонт и Лифтинг.
Бронекостюм «Саркофаг»
18000
Особенность:
Состояние корпуса: 80. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Внешний урон принимает корпус, не пилот.
Герметичная штурмовая капсула. Пилот защищён от газа, химии, внешнего облучения и вакуума. Запаса воздуха хватает на 4 часа. При внешнем огне и кислоте сначала ВУ убирает кости, затем бросаются оставшиеся кости, и полученный урон делится пополам; пилот не получает соответствующие состояния, пока корпус цел.
Терморезак. ББ, 6d6, 2 м, максимум 2 атаки, Пробитие 3. По предметам и технике наносит двойной урон.
Аварийное жизнеобеспечение. Если пилот внутри должен получить Очко Смерти, можно вместо него потерять 10 Состояния корпуса, минуя ВУ. Нужно не менее 10 Состояния; каждое предотвращённое очко оплачивается отдельно. Уже полученные Очки Смерти не убирает.
Забрать живым. За Действие поместите согласного или беспомощного человека в аварийный отсек. Он защищён корпусом и герметичностью, но не может атаковать изнутри. Отсек рассчитан на одного человека; извлечь его можно за Действие даже из отключённой машины.
Корпус, управление, ремонт и Лифтинг.
Состояние корпуса: 80. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Внешний урон принимает корпус, не пилот.
Герметичная штурмовая капсула. Пилот защищён от газа, химии, внешнего облучения и вакуума. Запаса воздуха хватает на 4 часа. При внешнем огне и кислоте сначала ВУ убирает кости, затем бросаются оставшиеся кости, и полученный урон делится пополам; пилот не получает соответствующие состояния, пока корпус цел.
Терморезак. ББ, 6d6, 2 м, максимум 2 атаки, Пробитие 3. По предметам и технике наносит двойной урон.
Аварийное жизнеобеспечение. Если пилот внутри должен получить Очко Смерти, можно вместо него потерять 10 Состояния корпуса, минуя ВУ. Нужно не менее 10 Состояния; каждое предотвращённое очко оплачивается отдельно. Уже полученные Очки Смерти не убирает.
Забрать живым. За Действие поместите согласного или беспомощного человека в аварийный отсек. Он защищён корпусом и герметичностью, но не может атаковать изнутри. Отсек рассчитан на одного человека; извлечь его можно за Действие даже из отключённой машины.
Корпус, управление, ремонт и Лифтинг.
Обычная Одежда
0
Особенность:
Приносит Очки Стиля равные сумме ШАРМА и МОДА И СТИЛЬ того, кто подбирал.
Каждое Очко Стиля прибавляет к стоимости 20
Приносит Очки Стиля равные сумме ШАРМА и МОДА И СТИЛЬ того, кто подбирал.
Каждое Очко Стиля прибавляет к стоимости 20
Лёгкая подкладка
200
Особенность:
+1 ВУ
+1 ВУ
Тактический Бомбер
200
Особенность:
+1 реакция для использования расходников.
+1 реакция для использования расходников.
Одежда с Кевларом
400
Особенность:
Кевлар вплетён в ткань: одежда не выглядит бронёй. Защита уже учтена в ВУ карточки.
Кевлар вплетён в ткань: одежда не выглядит бронёй. Защита уже учтена в ВУ карточки.
Легкий Бронежилет
400
Особенность:
Можно носить под одеждой, не выдавая бронежилет внешним видом. Обыск всё ещё позволяет его обнаружить.
Можно носить под одеждой, не выдавая бронежилет внешним видом. Обыск всё ещё позволяет его обнаружить.
Пыльник «Скиталец»
450
Особенность:
Внутренние крепления удерживают одно ваше оружие. Если его выбили из руки или вы его бросили, оно остаётся на ремне, а не падает на землю. Взять его снова можно в рамках обычной бесплатной смены оружия.
Внутренние крепления удерживают одно ваше оружие. Если его выбили из руки или вы его бросили, оно остаётся на ремне, а не падает на землю. Взять его снова можно в рамках обычной бесплатной смены оружия.
Бодивейт Лифтера. "Кнопочка"
900
Особенность:
Повышает МТТ на 4.
Занимает слой Бельё. Применяется бонус одного надетого Бодивейта Лифтера, а не сумма нескольких.
Повышает МТТ на 4.
Занимает слой Бельё. Применяется бонус одного надетого Бодивейта Лифтера, а не сумма нескольких.
Бодивейт Лифтера. "Лампочка"
1600
Особенность:
Повышает МТТ на 7.
Занимает слой Бельё. Применяется бонус одного надетого Бодивейта Лифтера, а не сумма нескольких.
Повышает МТТ на 7.
Занимает слой Бельё. Применяется бонус одного надетого Бодивейта Лифтера, а не сумма нескольких.
Простая одежда
3
Особенность:
Мягкая одежда
10
Особенность:
Имеет типы и соответствующие бонусы:
- "Утепленная (+5 к стоимости)": в холодном климате при отдыхе восстанавливаются очки усталости (без нее нет)
- "Укрепленная (+15 к стоимости)": +1 ВУ, но нельзя носить Слой Брони
- "Скрытная (+10 к стоимости)": +4 к броскам Скрытности
- "Открытая (+5 к стоимости)": +4 к броскам Представления при красоте выше 5
- "Дорогая (+25 к стоимости)": +4 к броскам Представления и +\-8, если с простолюдинами
- "Обычная": обычная :)
Кейворды не требует
Имеет типы и соответствующие бонусы:
- "Утепленная (+5 к стоимости)": в холодном климате при отдыхе восстанавливаются очки усталости (без нее нет)
- "Укрепленная (+15 к стоимости)": +1 ВУ, но нельзя носить Слой Брони
- "Скрытная (+10 к стоимости)": +4 к броскам Скрытности
- "Открытая (+5 к стоимости)": +4 к броскам Представления при красоте выше 5
- "Дорогая (+25 к стоимости)": +4 к броскам Представления и +\-8, если с простолюдинами
- "Обычная": обычная :)
Кейворды не требует
Дорожная одежда
15
Особенность:
+2 к Атлетике
+2 к Атлетике
Ряса
15
Особенность:
+2 к Убеждению
+2 к Убеждению
Дорожный плащ
15
Особенность:
Не копится дополнительная усталость из-за ветра и бурь.
Доступно без кейворда мастерства.
Не копится дополнительная усталость из-за ветра и бурь.
Доступно без кейворда мастерства.
Кожаная броня
30
Особенность:
Доп Реакция на использование предметов снаряжения
Доп Реакция на использование предметов снаряжения
Войлочный поддоспешник
35
Особенность:
В конце боя состояние Брони уменьшается на 1 меньше
В конце боя состояние Брони уменьшается на 1 меньше
Придворный наряд
40
Особенность:
Преимущество на Убеждение против тех, чья одежда дешевле вашей
Преимущество на Убеждение против тех, чья одежда дешевле вашей
Шкурная броня
60
Особенность:
Скрытность +4 в природе.
Не теряет состояние от путешествий и погоды
Скрытность +4 в природе.
Не теряет состояние от путешествий и погоды
Охотничья куртка
70
Особенность:
+4 к броскам на "Выживание"
+4 к броскам на "Выживание"
Плотный плащ-дождевик
80
Особенность:
Не копится дополнительная усталость из-за ветра и дождя, а состояние брони не ухудшается из-за плохой погоды.
Доступно без кейворда мастерства.
Не копится дополнительная усталость из-за ветра и дождя, а состояние брони не ухудшается из-за плохой погоды.
Доступно без кейворда мастерства.
Кожаный фартук
150
Особенность:
+3 к Медицине и Ремеслу
+3 к Медицине и Ремеслу
Боевой плащ
250
Особенность:
Вычет Магического Урона +1
Вычет Магического Урона +1
Маскировочный плащ
500
Особенность:
+4 к Скрытности в лесной и горной местностях. Скрывает блеск и шум брони.
+4 к Скрытности в лесной и горной местностях. Скрывает блеск и шум брони.
Чародейская мантия
1600
Особенность:
+1 доп. слот запомненного заклинания
+1 доп. слот запомненного заклинания
Сет Бандита
90
Особенность:
+2 к Скрытности.
Состояние 8.
В первом раунде боя атаки против застигнутых врасплох целей наносят на +1 кость урона больше.
+2 к Скрытности.
Состояние 8.
В первом раунде боя атаки против застигнутых врасплох целей наносят на +1 кость урона больше.
Сет Дозорного Пустошей
160
Особенность:
Состояние 8.
Нет штрафов к скорости по пересеченной местности. Преимущество на Атлетику и Выживание.
Состояние 8.
Нет штрафов к скорости по пересеченной местности. Преимущество на Атлетику и Выживание.
Сет Вора
240
Особенность:
Состояние 8.
+3 к Скрытности и Взлому. Шаги абсолютно бесшумны.
При провале взлома отмычки не ломаются.
Состояние 8.
+3 к Скрытности и Взлому. Шаги абсолютно бесшумны.
При провале взлома отмычки не ломаются.
Сет Наемника
280
Особенность:
Состояние 10.
+15 к максимальной СТР.
Трата СТР на применение спец приемов снижается на 5.
Состояние 10.
+15 к максимальной СТР.
Трата СТР на применение спец приемов снижается на 5.
Сет Стражника
350
Особенность:
Состояние 10.
+2 к Внимательности и Проницательности.
Преимущество на проверки захвата в ближнем бою.
Состояние 10.
+2 к Внимательности и Проницательности.
Преимущество на проверки захвата в ближнем бою.
Сет Воина-Оппортуниста
420
Особенность:
Состояние 8.
Предоставляет кейворд #Крыса.
Если у персонажа уже есть этот кейворд, то показатель доп. Пробития при атаке по цели, завязанной в бою с кем-то еще, увеличивается с 2 до 4.
Состояние 8.
Предоставляет кейворд #Крыса.
Если у персонажа уже есть этот кейворд, то показатель доп. Пробития при атаке по цели, завязанной в бою с кем-то еще, увеличивается с 2 до 4.
Сет Мага Поддержки
550
Особенность:
Состояние 8.
Сокращает время молитвы Жреца Ордена с 20 до 5 минут.
Наложенный молитвой бонус к СТР увеличивается с 20 до 30.
Состояние 8.
Сокращает время молитвы Жреца Ордена с 20 до 5 минут.
Наложенный молитвой бонус к СТР увеличивается с 20 до 30.
Сет Лазутчика-Рейнджера
600
Особенность:
Состояние 8.
Повышает скрытность владельца на +2 (этот бонус пробивает кап в 10, складываясь с бонусом Акробата).
Использование СпецПриема Стрелка «15 СТР» (затаить дыхание) снижает КРИТ.СЛЖ не на 2, а на 3, и вдобавок увеличивает крит урон еще на одну кость
Состояние 8.
Повышает скрытность владельца на +2 (этот бонус пробивает кап в 10, складываясь с бонусом Акробата).
Использование СпецПриема Стрелка «15 СТР» (затаить дыхание) снижает КРИТ.СЛЖ не на 2, а на 3, и вдобавок увеличивает крит урон еще на одну кость
Сет Убийцы
780
Особенность:
Состояние 8.
+2 к Скрытности.
Атаки из скрытности по ничего не подозревающим целям наносят на +2 кости урона больше.
Убийство цели позволяет совершить бесплатный маневр перемещения.
Состояние 8.
+2 к Скрытности.
Атаки из скрытности по ничего не подозревающим целям наносят на +2 кости урона больше.
Убийство цели позволяет совершить бесплатный маневр перемещения.
Сет Боевого Мага
800
Особенность:
Состояние 10.
Урон Заклинаний выше на 1 кость
При использовании защиты Колдуна (снижение маг. урона за реакцию/действие) входящий магический урон снижается дополнительно на 1 кость.
Состояние 10.
Урон Заклинаний выше на 1 кость
При использовании защиты Колдуна (снижение маг. урона за реакцию/действие) входящий магический урон снижается дополнительно на 1 кость.
Сет Воина-Мага
1200
Особенность:
Состояние 10.
Один раз за бой заряжает оружие на 2д6 доп урона.
При использовании способности Рыцаря Ордена по обращению СТР во временные хиты, каждые 3 СТР дают 1 хит временного здоровья (вместо 5 СТР).
Состояние 10.
Один раз за бой заряжает оружие на 2д6 доп урона.
При использовании способности Рыцаря Ордена по обращению СТР во временные хиты, каждые 3 СТР дают 1 хит временного здоровья (вместо 5 СТР).
Сет Наемника
1200
Особенность:
Состояние 10.
+15 к максимальной СТР.
Один раз за раунд перезарядите одно оружие свободным действием.
Обмен оружием с соседним согласным союзником считается одной обычной бесплатной сменой оружия для каждого участника.
Состояние 10.
+15 к максимальной СТР.
Один раз за раунд перезарядите одно оружие свободным действием.
Обмен оружием с соседним согласным союзником считается одной обычной бесплатной сменой оружия для каждого участника.
Сет «Клинок»
1200
Особенность:
Состояние 8.
При первом провале Скрытности за сцену можно немедленно переместиться на дополнительную Дистанцию без Действия или Реакции. Сам провал это не отменяет.
Состояние 8.
При первом провале Скрытности за сцену можно немедленно переместиться на дополнительную Дистанцию без Действия или Реакции. Сам провал это не отменяет.
Сет Лифтера Поддержки
1600
Особенность:
Состояние 8.
Отправляя Заслон, Карантин, Цитадель или Буфер в свою Систему, можно защитить тем же Скриптом ещё одного согласного союзника в пределах одной Дистанции. Дополнительный Нагрев равен Рангу Скрипта.
Одна проверка отправки применяется к обеим целям; при провале Скрипт не срабатывает ни на одной. Нужны сам Скрипт и доступ к обеим Системам. Массовую отправку Сет не расширяет.
Состояние 8.
Отправляя Заслон, Карантин, Цитадель или Буфер в свою Систему, можно защитить тем же Скриптом ещё одного согласного союзника в пределах одной Дистанции. Дополнительный Нагрев равен Рангу Скрипта.
Одна проверка отправки применяется к обеим целям; при провале Скрипт не срабатывает ни на одной. Нужны сам Скрипт и доступ к обеим Системам. Массовую отправку Сет не расширяет.
Сет «Спектр»
1800
Особенность:
Состояние 8.
Можно попытаться скрыться на виду, имея хотя бы половинное укрытие: выполните обычную проверку Скрытности. После успеха можно один раз перейти к другому укрытию в пределах одной Дистанции без повторной проверки только из-за перехода. Атака или остановка без укрытия раскрывает вас.
Состояние 8.
Можно попытаться скрыться на виду, имея хотя бы половинное укрытие: выполните обычную проверку Скрытности. После успеха можно один раз перейти к другому укрытию в пределах одной Дистанции без повторной проверки только из-за перехода. Атака или остановка без укрытия раскрывает вас.
Сет Снайпера
1800
Особенность:
Состояние 8.
Выглянув из полного укрытия и сделав одиночный выстрел, можно за Реакцию вернуться в то же полное укрытие вместо Действия. Между вами и противником должна оставаться реальная преграда.
Состояние 8.
Выглянув из полного укрытия и сделав одиночный выстрел, можно за Реакцию вернуться в то же полное укрытие вместо Действия. Между вами и противником должна оставаться реальная преграда.
Сет «Мрак»
1800
Особенность:
Состояние 8.
Сет предупреждает до броска вражеского Скана или Трассировки, которые ищут ваше подключение. За Реакцию можно разорвать это подключение: обнаружить вас через него не удастся, но вы потеряете доступ и поддерживаемые через него эффекты. Камеры и уже известное противнику местоположение никуда не исчезают.
Состояние 8.
Сет предупреждает до броска вражеского Скана или Трассировки, которые ищут ваше подключение. За Реакцию можно разорвать это подключение: обнаружить вас через него не удастся, но вы потеряете доступ и поддерживаемые через него эффекты. Камеры и уже известное противнику местоположение никуда не исчезают.
Сет Орденского Храмовника
1900
Особенность:
Состояние 10.
Дополнительная Реакция в раунд.
Раз в день позволяет перебросить проверку Ума или Телосложения.
Состояние 10.
Дополнительная Реакция в раунд.
Раз в день позволяет перебросить проверку Ума или Телосложения.
Сет «Верхолаз»
2000
Особенность:
Состояние 8.
За Действие закрепите трос на видимой твёрдой опоре в пределах двух Дистанций. Используя обычное передвижение, можно подниматься, спускаться и оставаться висеть, сохраняя обе руки свободными. Закреплённым тросом могут пользоваться союзники. Опора должна выдерживать их вес.
Пока трос закреплён, за Реакцию остановите падение себя или одного пристёгнутого к нему существа в пределах его длины.
Состояние 8.
За Действие закрепите трос на видимой твёрдой опоре в пределах двух Дистанций. Используя обычное передвижение, можно подниматься, спускаться и оставаться висеть, сохраняя обе руки свободными. Закреплённым тросом могут пользоваться союзники. Опора должна выдерживать их вес.
Пока трос закреплён, за Реакцию остановите падение себя или одного пристёгнутого к нему существа в пределах его длины.
Сет Боевого Лифтера
2100
Особенность:
Состояние 8.
+2 МТТ.
Один раз за раунд, когда отправленный вами в этом раунде КЗ наносит урон вражеской Системе, перенесите в неё до 2 своего Нагрева. Заблокированный КЗ не переносит Нагрев.
Состояние 8.
+2 МТТ.
Один раз за раунд, когда отправленный вами в этом раунде КЗ наносит урон вражеской Системе, перенесите в неё до 2 своего Нагрева. Заблокированный КЗ не переносит Нагрев.
Сет Сапёра
2300
Особенность:
Состояние 10.
Датчик предупреждает о взрывчатке в пределах 2 м, но не указывает её точное местоположение.
До взрыва гранаты, мины или заложенного заряда в пределах 2 м за Реакцию накройте его противовзрывным колпаком. Урон этого взрыва получает только владелец Сета, без проверки КБ. ВУ применяется обычно.
Состояние 10.
Датчик предупреждает о взрывчатке в пределах 2 м, но не указывает её точное местоположение.
До взрыва гранаты, мины или заложенного заряда в пределах 2 м за Реакцию накройте его противовзрывным колпаком. Урон этого взрыва получает только владелец Сета, без проверки КБ. ВУ применяется обычно.
Сет «Эвакуатор»
2900
Особенность:
Состояние 10.
За Реакцию закрепите эвакуационный трос на согласном или беспомощном существе в пределах одной Дистанции и подтяните его к себе. Нужен свободный путь и достаточный переносимый вес.
При вашей успешной стабилизации закреплённого на тросе союзника срок для оказания квалифицированной помощи увеличивается с одного часа до четырёх.
Состояние 10.
За Реакцию закрепите эвакуационный трос на согласном или беспомощном существе в пределах одной Дистанции и подтяните его к себе. Нужен свободный путь и достаточный переносимый вес.
При вашей успешной стабилизации закреплённого на тросе союзника срок для оказания квалифицированной помощи увеличивается с одного часа до четырёх.
Сет Убийцы
3300
Особенность:
Состояние 10.
Один раз за раунд успешная атака ББ из Скрытности позволяет также взять цель в Захват без дополнительной проверки; нужна свободная рука. Если цель вместо этого погибла или потеряла сознание, можно подхватить её тело и унести на 2 м без отдельного Действия, если хватает переносимого веса.
Состояние 10.
Один раз за раунд успешная атака ББ из Скрытности позволяет также взять цель в Захват без дополнительной проверки; нужна свободная рука. Если цель вместо этого погибла или потеряла сознание, можно подхватить её тело и унести на 2 м без отдельного Действия, если хватает переносимого веса.
Сет «Центурион»
3500
Особенность:
Состояние 10.
Один раз за раунд, когда противник сам входит в досягаемость вашего оружия ББ, можно немедленно атаковать его за Реакцию без Реакции-Помехи. Если нанесён урон, его текущее перемещение заканчивается. Принудительное перемещение цели не вызывает эту атаку.
Состояние 10.
Один раз за раунд, когда противник сам входит в досягаемость вашего оружия ББ, можно немедленно атаковать его за Реакцию без Реакции-Помехи. Если нанесён урон, его текущее перемещение заканчивается. Принудительное перемещение цели не вызывает эту атаку.
Сет Нео-Ронина
3600
Особенность:
Состояние 10.
+20 к максимальной СТР.
Один раз за раунд после убийства в ББ можно немедленно переместиться на одну Дистанцию без Действия или Реакции.
Неизрасходованное Преимущество или автокрит, полученные от кейворда Нео-Ронина за убийство, сохраняются до конца вашего следующего хода. Одновременно сохраняется только один такой бонус.
Состояние 10.
+20 к максимальной СТР.
Один раз за раунд после убийства в ББ можно немедленно переместиться на одну Дистанцию без Действия или Реакции.
Неизрасходованное Преимущество или автокрит, полученные от кейворда Нео-Ронина за убийство, сохраняются до конца вашего следующего хода. Одновременно сохраняется только один такой бонус.
Сет Монтажника
4200
Особенность:
Состояние 10.
Одной Аварийной латкой можно восстановить две функции одного устройства. Проверка одна; подходящий Хлам нужен для обеих функций.
Ваши успешные Аварийные латки сохраняются до начала следующего Продолжительного Отдыха вместо конца сцены. Постоянный ремонт выполняется по обычным правилам Крафта.
Состояние 10.
Одной Аварийной латкой можно восстановить две функции одного устройства. Проверка одна; подходящий Хлам нужен для обеих функций.
Ваши успешные Аварийные латки сохраняются до начала следующего Продолжительного Отдыха вместо конца сцены. Постоянный ремонт выполняется по обычным правилам Крафта.
Сет Танка
7500
Особенность:
Состояние 12.
Свободным действием в свой ход встаньте на упоры. До начала следующего своего хода вы не можете перемещаться, а любой получаемый урон делится пополам, включая КЗ, яды и внутренние воздействия. Если к урону применяется ВУ, сначала уберите кости по ВУ и бросьте оставшиеся, затем делите результат.
Существо не крупнее вас не может оттолкнуть или опрокинуть вас. В следующий ход можно остаться на упорах или освободиться.
Состояние 12.
Свободным действием в свой ход встаньте на упоры. До начала следующего своего хода вы не можете перемещаться, а любой получаемый урон делится пополам, включая КЗ, яды и внутренние воздействия. Если к урону применяется ВУ, сначала уберите кости по ВУ и бросьте оставшиеся, затем делите результат.
Существо не крупнее вас не может оттолкнуть или опрокинуть вас. В следующий ход можно остаться на упорах или освободиться.
Сет Т-9
9000
Особенность:
Состояние 12.
Герметичная защита от внешних газов и химикатов; запас воздуха на час.
Один раз за раунд во время передвижения получите 6 Нагрева, чтобы пройти ещё две Дистанции, в том числе по вертикали. Если завершаете этот рывок атакой ББ по двери, преграде или корпусу техники, удвойте урон после применения ВУ. Сама атака оплачивается обычно.
Состояние 12.
Герметичная защита от внешних газов и химикатов; запас воздуха на час.
Один раз за раунд во время передвижения получите 6 Нагрева, чтобы пройти ещё две Дистанции, в том числе по вертикали. Если завершаете этот рывок атакой ББ по двери, преграде или корпусу техники, удвойте урон после применения ВУ. Сама атака оплачивается обычно.
Сет Чемпиона
11000
Особенность:
Состояние 12.
Иммунитет к нокдауну, оглушению и разоружению.
Атаки наносят на 2 кости урона больше.
Состояние 12.
Иммунитет к нокдауну, оглушению и разоружению.
Атаки наносят на 2 кости урона больше.
Боевое облачение
60
Особенность:
+1 доп. бесплатная смена оружия в раунд
+1 доп. бесплатная смена оружия в раунд
Кожаная с вставками броня
100
Особенность:
+1 кость урона в ДБ
+1 кость урона в ДБ
Меховая накидка
350
Особенность:
+1 кость урона против зверей
+1 кость урона против зверей
Чешуйчатая броня
400
Особенность:
Убирает штраф ловкости.
Состояние снижается на 1 медленнее в конце боя или ситуации
Убирает штраф ловкости.
Состояние снижается на 1 медленнее в конце боя или ситуации
Ламеллярная броня
490
Особенность:
Нет штрафа КБ
Нет штрафа КБ
Стеганная одежда
500
Особенность:
+1 ВУ и +1 МВУ
+1 ВУ и +1 МВУ
Кираса
650
Особенность:
+1 ВУ.
Отмена крит. урона от противника (крит считается обычным попаданием)
+1 ВУ.
Отмена крит. урона от противника (крит считается обычным попаданием)
Бригантина
900
Особенность:
+1 реакция
+1 реакция
Обрядовые одежды
3100
Особенность:
ВУ +1
ВУ +1
Тактическая подкладка
400
Особенность:
+1 реакция
+1 реакция
Одежда с Укрепленным Кевларом
700
Особенность:
+1 ВУ
+1 ВУ
Бронированное пальто
800
Особенность:
Дополнительно +1 ВУ при использовании Особенности. Защищает закрытые пальто части тела от кислотных осадков и брызг химикатов; не заменяет защиту дыхания.
Дополнительно +1 ВУ при использовании Особенности. Защищает закрытые пальто части тела от кислотных осадков и брызг химикатов; не заменяет защиту дыхания.
Тяжелый Бронежилет
900
Особенность:
+1 ВУ против взрывов и ББ
+1 ВУ против взрывов и ББ
Снаряжение Оперативной Группы Полиции
1300
Особенность:
Удерживая Щит, за Реакцию прикройте союзника в пределах 2 м от одной направленной атаки. Союзник защищается своим КБ и добавляет ВУ вашего Щита против этого попадания. Щит должен находиться между ним и атакующим.
Удерживая Щит, за Реакцию прикройте союзника в пределах 2 м от одной направленной атаки. Союзник защищается своим КБ и добавляет ВУ вашего Щита против этого попадания. Щит должен находиться между ним и атакующим.
Боевое Снаряжение Мед Сотрудника
1500
Особенность:
Первое попадание в бою не наносит вам урона. Эффекты попадания, не требующие нанесённого урона, сохраняются. Снятие и повторное надевание брони не обновляет защиту.
Первое попадание в бою не наносит вам урона. Эффекты попадания, не требующие нанесённого урона, сохраняются. Снятие и повторное надевание брони не обновляет защиту.
Снаряжение ГОСТа
2300
Особенность:
Урон от взрывов делится пополам после применения ВУ и броска оставшихся костей урона.
Урон от взрывов делится пополам после применения ВУ и броска оставшихся костей урона.
Бодивейт Лифтера. "Тросик"
2400
Особенность:
Повышает МТТ на 12.
Занимает слой Бельё. Применяется бонус одного надетого Бодивейта Лифтера, а не сумма нескольких.
Повышает МТТ на 12.
Занимает слой Бельё. Применяется бонус одного надетого Бодивейта Лифтера, а не сумма нескольких.
Плащ-КиберДрайв
2800
Особенность:
Пока вы неподвижны, тепловизор не отличает вас от окружающего фона. После перемещения маскировка возвращается в начале вашего следующего хода, если вы остановились. Обычное зрение и другие датчики работают как обычно.
Пока вы неподвижны, тепловизор не отличает вас от окружающего фона. После перемещения маскировка возвращается в начале вашего следующего хода, если вы остановились. Обычное зрение и другие датчики работают как обычно.
Бодивейт Лифтера. "Кабиночка"
5500
Особенность:
Повышает МТТ на 19.
Занимает слой Бельё. Применяется бонус одного надетого Бодивейта Лифтера, а не сумма нескольких.
Повышает МТТ на 19.
Занимает слой Бельё. Применяется бонус одного надетого Бодивейта Лифтера, а не сумма нескольких.
Броня "Цепного Пса" Корпорации
3600
Особенность:
Вы можете перемещаться вместе с удерживаемым в Захвате противником, используя обычное передвижение. Отдельная проверка для переноса не нужна; переносимый вес и занятая Захватом рука учитываются обычно.
Вы можете перемещаться вместе с удерживаемым в Захвате противником, используя обычное передвижение. Отдельная проверка для переноса не нужна; переносимый вес и занятая Захватом рука учитываются обычно.
БронеКостюм "К.Р.Е.К.Е.Р"
5900
Особенность:
Под вашими ногами все хрустит как крекер! Супергеройское приземление ваншотит противника с рангом опасности равным 1 за каждые 3 метра начиная с 1
Под вашими ногами все хрустит как крекер! Супергеройское приземление ваншотит противника с рангом опасности равным 1 за каждые 3 метра начиная с 1
Полулатная броня
1200
Особенность:
Устойчивость к толчкам, сбиванию с ног и захватам.
Преимущество на выламывание преград
Устойчивость к толчкам, сбиванию с ног и захватам.
Преимущество на выламывание преград
Кольчуга
2600
Особенность:
МВУ +1 и -1 к штрафу КБ
МВУ +1 и -1 к штрафу КБ
Латы
5500
Особенность:
+1 кость урона в ББ.
Иммунитет к крит. эффектам противника (выбивание оружия, оглушение и пр.)
+1 кость урона в ББ.
Иммунитет к крит. эффектам противника (выбивание оружия, оглушение и пр.)
Турнирные Латы
13500
Особенность:
+2 кости урона в ББ.
Невосприимчивость к оружию дешевле 700.
Иммунитет ко всем крит. эффектам.
Разбег наносит +2д6 вместо +1д6 за дистанцию
+2 кости урона в ББ.
Невосприимчивость к оружию дешевле 700.
Иммунитет ко всем крит. эффектам.
Разбег наносит +2д6 вместо +1д6 за дистанцию
Кулачный Щит
30
Особенность:
Удар щитом на 2д6
Удар щитом на 2д6
Обычный Щит
180
Особенность:
Раз в раунд за реакцию: полностью заблокировать одну атаку в ББ.
После этого щит опускается и его нельзя поднять один раунд
Раз в раунд за реакцию: полностью заблокировать одну атаку в ББ.
После этого щит опускается и его нельзя поднять один раунд
Легкий Щит
600
Особенность:
После успешной защиты Щитом от направленной атаки можно за Реакцию переместиться на 2 м и занять укрытие. Путь должен быть свободен.
После успешной защиты Щитом от направленной атаки можно за Реакцию переместиться на 2 м и занять укрытие. Путь должен быть свободен.
Башенный Щит
800
Особенность:
Полностью нивелирует дальний урон и урон в ББ спереди. В следующем ходу стоите на месте
Полностью нивелирует дальний урон и урон в ББ спереди. В следующем ходу стоите на месте
Щит-ширма
800
Особенность:
Разворачивается за реакцию и даёт половинное укрытие, закрывая с трех сторон
Разворачивается за реакцию и даёт половинное укрытие, закрывая с трех сторон
Тяжелый Щит
1100
Особенность:
За Реакцию накройте Щитом одну гранату в пределах досягаемости до её взрыва. Она не наносит урона, но Щит уничтожается.
За Реакцию накройте Щитом одну гранату в пределах досягаемости до её взрыва. Она не наносит урона, но Щит уничтожается.