← К модулям
Cyberpunk
Броня
смотреть таблицу Armor (CYBER)
Броня
Бронекостюмы
Бронекостюм — пилотируемая полуантропоморфная бронемашина высотой около 3 м. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Одежда, Подкладка, обычная Броня, Сет и Внешний слой вместе с ним не работают. В тесный проход машина не помещается, обычное укрытие должно закрывать её размер.
Корпус вместо тела. Пилот защищается своим КБ. Внешнее попадание наносит урон Состоянию корпуса после ВУ костюма; здоровье пилота не уменьшается. Личные импланты брони пилота корпус не усиливают. Щит в манипуляторе защищает машину по обычным правилам. ВУ один раз убирает кости урона. Затем бросаются оставшиеся кости и применяются уменьшения готового урона, например деление пополам.
При Состоянии 0 машина отключается, а остаток разрушившего её урона получает пилот. ВУ и уже учтённое уменьшение этого попадания повторно не применяются. От последующих атак пилот защищается своим КБ и личной защитой, без ВУ костюма. Прямые воздействия на самого пилота — например, КЗ через его Ядро или внутренний яд — корпус не перехватывает.
Управление. Действия, Реакции, проверки атак и КБ берутся у пилота. Машина не получает отдельных ходов. Встроенное оружие входит в цену; для него указаны урон, дальность и максимум атак за раунд. Эти атаки требуют обычных Действий или Реакций. Сила и Телосложение пилота не ограничивают управление машиной и её штатным оружием. Боеприпасы расходуются по обычным правилам. Нагрев возникает только там, где он прямо указан.
Посадка и ремонт. Войти или выйти — Действие, в том числе при Состоянии 0. Повреждения корпуса чинятся Крафтом, не лечением; после боя с попаданиями корпус дополнительно теряет 1 Состояние от износа. Пересадка и перезапуск его не восстанавливают. При Состоянии 0 встроенные функции не работают.
Лифтинг. Костюм — Система Ранга 2. В цену входит портативный Фаервол Тира 1 (СЛЖ 12, 1 Слой), если карточка не указывает другой. Его можно заменить подходящим купленным Фаерволом, не сложить с ним. Сеть корпуса не объединяется автоматически с личными имплантами пилота. Защита, доступ и классовые области работают по обычным правилам Лифтинга.
Броня
Бронекостюмы
Бронекостюм — пилотируемая полуантропоморфная бронемашина высотой около 3 м. Занимает все слоты, кроме Щита и Белья. Одежда, Подкладка, обычная Броня, Сет и Внешний слой вместе с ним не работают. В тесный проход машина не помещается, обычное укрытие должно закрывать её размер.
Корпус вместо тела. Пилот защищается своим КБ. Внешнее попадание наносит урон Состоянию корпуса после ВУ костюма; здоровье пилота не уменьшается. Личные импланты брони пилота корпус не усиливают. Щит в манипуляторе защищает машину по обычным правилам. ВУ один раз убирает кости урона. Затем бросаются оставшиеся кости и применяются уменьшения готового урона, например деление пополам.
При Состоянии 0 машина отключается, а остаток разрушившего её урона получает пилот. ВУ и уже учтённое уменьшение этого попадания повторно не применяются. От последующих атак пилот защищается своим КБ и личной защитой, без ВУ костюма. Прямые воздействия на самого пилота — например, КЗ через его Ядро или внутренний яд — корпус не перехватывает.
Управление. Действия, Реакции, проверки атак и КБ берутся у пилота. Машина не получает отдельных ходов. Встроенное оружие входит в цену; для него указаны урон, дальность и максимум атак за раунд. Эти атаки требуют обычных Действий или Реакций. Сила и Телосложение пилота не ограничивают управление машиной и её штатным оружием. Боеприпасы расходуются по обычным правилам. Нагрев возникает только там, где он прямо указан.
Посадка и ремонт. Войти или выйти — Действие, в том числе при Состоянии 0. Повреждения корпуса чинятся Крафтом, не лечением; после боя с попаданиями корпус дополнительно теряет 1 Состояние от износа. Пересадка и перезапуск его не восстанавливают. При Состоянии 0 встроенные функции не работают.
Лифтинг. Костюм — Система Ранга 2. В цену входит портативный Фаервол Тира 1 (СЛЖ 12, 1 Слой), если карточка не указывает другой. Его можно заменить подходящим купленным Фаерволом, не сложить с ним. Сеть корпуса не объединяется автоматически с личными имплантами пилота. Защита, доступ и классовые области работают по обычным правилам Лифтинга.
Сноски:
Для того, чтобы пользоваться "особенностями" без одежды или обычной одежды кейворд "Мастера" не нужен
В мире киберпанка слой "подкладки" не нужен для ношения Брони
Для того, чтобы пользоваться "особенностями" без одежды или обычной одежды кейворд "Мастера" не нужен
В мире киберпанка слой "подкладки" не нужен для ношения Брони