Перейти к содержимому

Лифтер Логер

Cyberpunk

Ранги

Ранг 1

Требования: УМ 6, ВОСПРИЯТИЕ 5. Классовые области: Связь и Наблюдение; Данные и Логи. Родной Слой: Шифр.

Пробой Шифра. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.

Крипто-Щит. Ваши собственные данные и логи зашифрованы с СЛЖ расшифровки 20. Способность не заменяет Фаервол и не шифрует уже украденные копии задним числом.

Глитч-Силуэт. Цифровая съёмка не получает чёткое изображение вашего лица. Вы остаетесь видимы; силуэт, одежда, голос и поступки могут вас выдать. Способность не запрещает обычную атаку камеры-турели.

Скрипты: Скрепка, Скан, Фильтр, IWantIt, Заслон 1.

Ранг 2

Срыв Автонаведения. Смартганы не получают против вас бонусы автоматического наведения. Вручную стрелять по вам можно.

Пинг Башни. При первом подключении к доступной системе вы без отдельного Действия узнаёте её Ранг, Тир, СЛЖ Фаервола и типы всех его Слоёв. Это сведения о защите, а не доступ к изолированным контурам или скрытым данным.

Скрипты: IWantItAll, Эмулятор, Карантин, Заслон 2.

Ранг 3

Авто-Дамп. Первый Пробой или иной успешный вход в Сеть бесплатно запускает поиск и скачивание нужных вам данных из доступных незамороженных областей. Назовите цель поиска обычной фразой. Задача получает собственный бросок Скорости Обработки раз за раунд до завершения, без повторных отправок Скрипта. Новые права открывают новые данные, но не дают дополнительных бросков за каждый файл.

Мгновенный Дешифратор. Обычное шифрование уже доступных данных не требует броска. Уникальный сюжетный шифр остаётся самостоятельной задачей, о которой Мастер предупреждает при обнаружении. Способность не отменяет перенос данных.

Скрипты: СофтЛок, Заслон 3.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Скрипты

1

IWantIt
Ранг 1. Нагрев 2.

Запускает поиск и скачивание конкретных данных по фильтру, заданному одним понятным предложением: например, «записи камер этого этажа за последний час». Берёт только данные, доступные выбранной системе. Каждое исполнение даёт свой бросок Обработки. Если Объём не набран, сохраните прогресс и отправьте Скрипт снова для продолжения.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.
WD-40
Ранг 1. Нагрев 1.

Открывает электронный замок либо запускает одно простое штатное движение подключённого механизма. Механический засов, отсутствующий привод и физическая поломка сохраняются. Полученное положение не откатывается после потери связи.

Общие правила применения.
Агент
Ранг 1. Нагрев 2. Всем Лифтерам.

Требуется ИИ-Модуль из Снаряжения Лифтера, имплант ИИ-модуль под Ядром «Киборг» или аналогичный носитель ИИ. Это оборудование выполняет поручение; Нагрев 2 начисляется за отправку Скрипта, а не повторно за работу Модуля. У одного Лифтера одновременно работает один Агент. Новый успешный запуск заменяет прежнее задание.

Поручение. Назовите исходные данные, доступные функции и требуемый результат. Агент сопоставляет и перерабатывает записи, готовит материалы и выполняет штатные функции Системы по заданному условию. Он использует уже полученные данные и управление: собственную Систему, открытый поток, доступный архив или Подсистему вашего класса.

Отправка обычная: одна рабочая Система либо допустимая Подсистема Масштаба. Мастер сообщает Объём всей задачи до отправки. При исполнении бросьте Скорость Обработки.

Разовая работа. Если Обработки не хватило, Агент продолжает ту же задачу: один бросок в конце каждого следующего раунда без новой отправки и Нагрева, пока не получит результат. Работа идёт над выбранным материалом; ожидание будущего события разовой работой не считается.

Наблюдение и повторение. Слежение за новыми данными, ожидание события и повторяемые действия работают на короткий срок, начиная после завершения первоначальной Обработки. Продление — через заLOOPливание. Копии и повторы не создают дополнительных Агентов или дополнительных автоматических бросков той же задачи за раунд.

Прекращение — свободно. Отключение Модуля, Сброс, потеря нужной связи или доступа и Заморозка рабочей Подсистемы прекращают работу. Агент не продлевает Перехват. Сделанное и накопленная Обработка сохраняются; возобновление — новой отправкой. Полученные файлы занимают обычное место в хранилище.

Граница поручения. Есть нужные данные, права и функция у техники — задача допустима. Если требуется новый доступ, другая способность или неизвестная информация, сначала получите их. Агент не отправляет Скрипты за Лифтера. Механизмы используют свои обычные действия, проверки и боезапас. Постоянная смена Протокола сохраняет срок 15 минут.
АртМани
Ранг 1. Нагрев 1.

Переводит с доступного счёта на указанный вами счёт до 2d6 × 10^Ранг Системы кредитов, но не больше имеющихся средств. Одна отправка — одна операция. Независимое банковское подтверждение, отсутствующие полномочия и отдельный защищённый контур не исчезают от доступа к экрану терминала. Повторы расходуют оставшийся баланс, а не создают деньги.

Общие правила применения.
ГольфСтрим
Ранг 1. Нагрев 2.

Открывает вам текущий поток выбранных микрофона, камеры, экрана или других сенсоров цели. Действует, пока сохраняются доступ и связь. Для открытия потока требуется первоначальная Обработка. Уже открытый поток не требует нового броска каждый раунд. Сохранение записи — отдельная задача со своим Объёмом и местом в хранилище.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.
Заслон (1)
Ранг 1. Нагрев 2. Защитный. СЛЖ установки 13.

На короткий срок защищает союзную систему: следующий урон от одного Скрипта уменьшается на 2d4, минимум до 0, после чего Заслон исчезает. Несколько Заслонов не складываются; сохраняется наиболее сильный. Реактивная установка может защитить от вызвавшего её воздействия.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.
Скан
Ранг 1. Нагрев 1.

Показывает устройства, связи и скрытые подключения, видимые из выбранной доступной системы. Независимые изолированные контуры не раскрываются автоматически. При целевом поиске обнаруживает Бэкдоры, автономные ловушки и циклы; объявите поиск до отправки. Найденную закладку можно удалить за 1 Действие при управлении носителем.

Активная маскировка вроде Занавеса вызывает предусмотренную ею одну встречную проверку. Если удаление поддерживаемого цикла оспаривает его Лифтер, применяется одна встречная цифровая проверка в рамках Действия удаления; пассивную найденную закладку отдельным встречным броском не защищают. Результат Сканирования сам по себе не выдаёт физические координаты удалённого Лифтера.

Общие правила применения.
Скотч
Ранг 1. Нагрев 1.

Даёт просмотр контактов, сообщений и личных записей на устройстве цели. Вы можете прочитать или сохранить отдельную нужную запись. Полная выгрузка большого архива остаётся информационной задачей, а не автоматически бесплатным IWantItAll.

Общие правила применения.
Скрепка
Ранг 1. Нагрев 2.

Находит или меняет конкретные файлы и штатные информационные настройки доступной системы: запись, дату, содержимое экрана, маршрут данных. Назовите изменение обычной фразой. Создание убедительного нового материала требует исходников и подходящих средств. Выбранная задача требует Обработки своего Объёма; если её не хватило, прогресс сохраняется, для продолжения отправьте Скрипт снова. Изменённая запись остаётся изменённой, пока её не исправят или восстановят.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.
Фильтр
Ранг 1. Нагрев 2.

Уменьшает вдвое Объём одной выбранной вами информационной задачи, округляя вверх. Не складывается сам с собой. Применение к уже начатой задаче уменьшает только необработанный остаток один раз. Уменьшается работа по задаче, а не место, занимаемое тем же полным файлом. Фильтр изменяет Обработку другой задачи и сам отдельного Объёма не требует.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.

2

IWantItAll
Ранг 2. Нагрев 4.

Запускает полную выгрузку доступных данных целевой системы на ваше хранилище. Ограничения места и Объём сохраняются. Каждое исполнение даёт свой бросок Обработки. Если Объём не набран, сохраните прогресс и отправьте Скрипт снова для продолжения. «Все данные» расширяет выбор, но не выдаёт доступ к отдельным закрытым контурам и не завершает любой перенос мгновенно.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.
Бэкдор
Ранг 2. Нагрев 4.

Устанавливает скрытый повторный доступ к одной системе. Последующие точечные Скрипты по ней получают обычный успех без броска отправки, пока Бэкдор действует.

Бэкдор на Ядре Сети ставится только при физическом доступе либо после полного Пробоя этого Ядра при сохранившемся доступе. При возвращении вход за 1 Действие пропускает Слои, но не Ранг, Заморозку и противодействие действующего защитника. Скан обнаруживает Бэкдор; удалить его можно за 1 Действие при управлении носителем. Перезапуск с очисткой, перепрошивка, замена Фаервола или уничтожение носителя также удаляют его.

Общие правила применения.
Заслон (2)
Ранг 2. Нагрев 4. Защитный. СЛЖ установки 16.

Работает как Скрипт «Заслон (1)», но уменьшает следующий урон Скрипта на 4d4, минимум до 0.

Общие правила применения.
Карантин
Ранг 2. Нагрев 4. Защитный. СЛЖ установки 16.

Короткий эффект. Прекращает поддерживаемые Скрипты в союзной целевой системе, кроме СофтЛока, и блокирует входящие и исходящие Скрипты — вражеские и свои. Целевой Лифтер не может делать новые отправки; его ожидающие запуска отправки срываются, поддерживаемые им Скрипты прекращаются. Сам Карантин себя не уничтожает. Физические действия, Пробой Ядра и иные не являющиеся Скриптами действия сохраняются. Владелец защищённой системы может снять Карантин в свой ход без Действия.

Карантин не стирает уже скачанное, не откатывает повреждения и не уничтожает физический носитель Демона. Он не даёт атакующему лишить врага Скриптов под видом установки «защиты» в несогласную систему.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.
Ловец
Ранг 2. Нагрев 4.

Добавляет одну доступную цель в ваш узел. Максимум целей — Ранг Лифтера +1; каждую добавляют отдельной успешной отправкой.

Скрипт, отправленный в собранный узел, одной ценой действует на все подходящие цели узла без повторного броска доступа. Это не Захват Масштаба и не позволяет задавать Протокол. Применённые Цитадель, Карантин, ограничения Ранга и функции действуют как обычно. Потерявшая связь цель выходит из узла; вернуть её нужно новой отправкой Ловца.

Общие правила применения.
Эмулятор
Ранг 2. Нагрев 4.

Создаёт в доступной системе заданную имитацию сообщения, пользователя или штатного процесса. Она работает, пока сохраняются ваша связь и доступ, либо до её обнаружения и отключения. Имитация не даёт системе отсутствующих полномочий; живой адресат не обязан верить сообщению без подходящей социальной проверки.

Общие правила применения.

3

Заслон (3)
Ранг 3. Нагрев 8. Защитный. СЛЖ установки 19.

Работает как Скрипт «Заслон (1)», но уменьшает следующий урон Скрипта на 8d4, минимум до 0.

Общие правила применения.
План Z
Ранг 3. Нагрев 0. Только собственная система.

За 1 Действие или 1 Реакцию, без проверки и немедленно, уничтожьте свой UhEB-интерфейс и Ядро Лифтера, обнулите свои сетевые деньги и получите 2d6 урона. Все ваши подключения и ожидающие отправки прекращаются; вражеские поддерживаемые Скрипты на вашей системе перестают работать. Уже нанесённый урон, украденные деньги и скачанные другими данные не возвращаются. Повторное выполнение на уже уничтоженном Ядре невозможно.

Общие правила применения.
СофтЛок
Ранг 3. Нагрев 8.

Короткий эффект. Целевой Лифтер не может отправлять Скрипты выше 1-го Ранга. Уже принятые отправки автоматически не отменяются. Скрипты 1-го Ранга, Пробой, физические действия и иные способности остаются доступны, если не запрещены отдельным эффектом.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Доступные неклассовые кейворды

Уровень 0

#Автоугонщик Предыстория
Взлом машины, доступной вам по стилю всегда успешен
#Бастард Предыстория
Бесплатные импланты на старте на 3000 кредитов
#Водитель скорой Предыстория
Если вы за рулем, нет штрафов на броски медицины в машине при погоне
#Вышибала Предыстория
Ночью вы можете ВСЕ кости урона перевернуть на "5" за 25СТР
#Корпорат Предыстория
Вы видите особые знаки и метки, позволяющие понять, какая квартира или машина на самом деле агентурная
#Кочевник Предыстория
У вас есть хаб, где вас полечат бесплатно. также все снаряжение там вам продается со скидкой 50%, но состояние будет 2 из 6
#Младший сотрудник Предыстория
У вас остался пропуск от... (решите с ГМом)
#Мошенник Предыстория
за свои ОС в день вы платите на 50% меньше
#Мусорщик Предыстория
Если у вас в кармане нет препарата (выберите один до 400 кредитов), то через 20 минут он материализуется. Но взамен вы подсели на любой другой препарат, ближайший по стоимости
#Полицейский Предыстория
У вас остался контакт девушки в регистратуре, что проявляет к вам симпатию
#Рекламщик Предыстория
Каждый раз, когда ваш перманентный стиль поднимается, вы получаете дельтаСтиля*100*уровень кредитов
#Рэкетир Предыстория
при бросках Запугивания, вы получаете бонус, равный уровню
#Секс-работник Предыстория
Доп.Халтурка:
Оплата: (Шарм-5)*100+ОС*10
Риски: Потерять д100% здоровья, с вероятностью 10% и д10% здоровья с вероятностью 50%

А бонусом для лифтеров будет подключение напрямую как через ухеб интерфейс при "КОНТАКТЕ"
#Телохранитель Предыстория
Мастерство владения бронежилетами и щитами без кейворда (для остальной брони все же нужен кейворд #Мастер Брони)

Уровень 1

#3D моделлер Навык
Позволяет применять ремело при создании 3д-моделей
#Айсберг Не боевой
Уровень 1. Не боевой.

МТТ +4. Не уменьшает уже накопленный Нагрев и не требует отслеживать реальную температуру тела.
#Апотекарий Навык

Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.

#Барная Карта Не боевой
Знаете все рецепты коктейлей и не только ;)
#Белая рубашка Не боевой
Для вас всегда забронирован столик в любом ресторане
#Бронник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении брони
#Дресировка Навык
Позволяет использовать убеждение на животных
#Завсегдатый Не боевой
В любых таверне\баре для вас всегда найдется комната или вас обслужат
#Зловещий Не боевой
Проверки запугивания (через убеждение и тд ) с преимуществом
#Знаток имплантов Навык
Позволяет применять науку или ремесло на анализ и изготовление имплантов
#Криптография Навык
Позволяет применять науку к шифрам
#Лидер Не боевой
Дает одному персонажу те же преимущества, что и у вас на 10 минут. Преимущества не складываются
#Механик Навык
Позволяет применять ремесло к транспорту
#Морж Не боевой
Проверку телосложения на перенос низких температур совершается с преимуществом
#Наследство Не боевой
Можно брать только 1 раз за уровень. Удваивает содержимое вашего кошелька
#Нейрохирург Навык
Позволяет применять медицину при лечение ран мозга
#Оружейник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении оружия
#Паттерн Скрипты
Уровень 1. МТТ −2.

При уничтожении Скрипта теряйте на 40% меньше кредитов, включая добровольное уничтожение настройкой. Эта скидка не уменьшает Нагрев и не создаёт деньги.
#Пилот Навык
Позволяет применять управление к авиатранспорту
#Повар Навык
Ты типа Игнис
#Почти-Карлик Не боевой
КБ -1, но ваш ВУ меньше на 1
#Пьяный мастер Боевой
Если вы пьяны (помехи ко всем броскам), ваша критСложность ниже на 3
#Сексуальность Не боевой
- У Артиста бросок представления по отношению к противоположному полу с двойным преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
#Сеть и ПО Навык
Позволяет применять науку к сетевым технологиям
#Скульптор Навык
Позволяет применять ремесло при создании скульптур
#Социальный Вирус Скрипты
Уровень 1. МТТ −1.

Подготовьте Скрипт-ловушку на доступном цифровом носителе обычной отправкой, заранее выбрав эффект и оплатив цену. Если подходящая цель сама запускает носитель или открывает активное вложение, Скрипт выполняется без броска доступа в момент запуска. Это не обходит её Ранг, Цитадель или отсутствие нужной функции.

Ловушка одноразовая и автономная после установки; осознанный Скан может обнаружить её для удаления по обычным правилам. Применяются общие ограничения отложенных Скриптов из кейворда «#SetEvent()». Простая пересылка файла не равна добровольному запуску.
#Усидчивый Не боевой
Каждый уровень вы получаете на 8 очков навыков больше
#Устойчивость к сексуальности Не боевой
Если против вас применяется навык "представление", то он равен 0
#Уход за животными Навык
Позволяет применять медицину к животным
#Фармацевтика Навык

Позволяет применять Медицину к анализу препаратов и их эффектов, разработке Схем и изготовлению препаратов. Обе стадии крафта проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА. Сроки, оборудование и компоненты — по правилам Крафта; действие и ограничения готового препарата задаются его карточкой.

#Хирург Навык
Позволяет применять медицину при лечении открытых ранений
#Художник Навык
Позволяет применять ремесло на рисование
#Шитье и Пряжа Навык
Позволяет применять ремесло при пошиве одежды и тд, а также вязании
#Ювелир Навык
Позволяет применять ремесло при обработке драг. Камней

Уровень 2

#GetAccess() Скрипты
Уровень 2. МТТ −3.

Требуется непосредственное физическое подключение к Ядру целевой системы. Пока оно сохраняется, ваши успешные точечные Скрипты запускаются немедленно. Спам разрешает Пробой без броска по Фаерволу, но сохраняет Действие, Нагрев и ограничения Ранга.

Настройка скрывает безвредный след этого подключения на 12 часов, но не маскирует активное нападение. Первый Пробой Спамом, вредоносная отправка или заметное вмешательство вызывают обычный ответ защиты. Осознанный Скан обнаруживает подключение. Это не тихий полный Захват и не автоматическое вытеснение защитника.
#Аккуратный Боевой
Вы можете наносить несмертельный урон
#Глитч Скрипты
Уровень 2. МТТ −2.

Если в вашем броске Скорости Обработки Скрипта выпали хотя бы две шестёрки, немедленно завершите одну активную информационную задачу на выбор. Недоступные данные не появляются. Остальные кости этого броска не дают ещё одну завершённую задачу по той же настройке.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
#Гонщик Не боевой
Проверка на Управление не требует действия или реакции
#заLOOPливание Скрипты
Уровень 2. МТТ −4.

При отправке выберите число дополнительных выполнений: один повтор за +1 Нагрев, два за +3, три за +5. Дополнительный Нагрев начисляется сразу сверх цены отправки.

Исходный Скрипт выполняется обычно; затем в конце каждого следующего раунда повторяется один раз по прежним подходящим целям, без новых бросков отправки. Требуются сохранённые связь и доступ. Временный эффект обновляет срок, а не складывает штраф. Вы можете прекратить свой цикл бесплатно; противник может прервать его потерей доступа, Заморозкой, Карантином или Сканом с противодействием.

Повтор Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра; если Слоёв не осталось, он пропадает. Заморозка отдельной Подсистемы не закрывает сама по себе продолжающийся Пробой Ядра. Повтор Бэкдора или Ловца по той же цели не добавляет соседние цели и не расширяет полученные права.

Для данных и управления Объём оплачивается один раз за цепочку. Пока он не набран, очередной оплаченный повтор даёт новый бросок Обработки; после завершения оставшиеся повторы её не требуют. Число оплаченных повторов не увеличивается.
#Зодиак Потрошитель Боевой
У ваших убийств появился почерк. Каждая боевая сцена повышает ваш Постоянный Стиль на 1. Но если вас поймают этот Стиль обнуляется
#И без этого справлюсь! Не боевой
Вы можете увести любой навык с 0 до -3, что бы тут же получить 4 очка навыков на распределение
#Кровь-из-носу Не боевой
За 2 хита, вы можете добавить 1 к любому броску, или за 3 уменьшить на 1
#Путешественник Не боевой
- Дикие кони не убегают
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
#ТехноДрочер Не боевой
ОС каждого импланта на 3 больше, если ОС импланта не отрицательно
#Только Спокойствие Не боевой
- За 20 СТР вы мгновенно подбираете слова, чтобы успокоить любого
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
#Хайлайтер Скрипты
Уровень 2. МТТ −2.

Цели, на которые подействовал ваш Скрипт, получают видимую вам цифровую метку на 6 раундов в активном конфликте или на 60 минут вне него. Метка помогает отличать цель, но не даёт зрение сквозь стены, координаты после потери связи или автоматическое попадание. Союзникам её можно передавать по обычной связи.
#ХромХром Не боевой
Позволяет установить на 2 импланта больше
#Я завтра верну Скрипты
Уровень 2. МТТ −2.

Если не хватает денег на восстановление уничтоженного Скрипта, получите доступ к нему в долг со следующего раунда и отложите непокрытую оплату до ближайшей полуночи. До конца текущего раунда обычный запрет новых отправок сохраняется.

Если к полуночи долг не погашен, этот Скрипт снова недоступен до оплаты. Пока прежний долг не закрыт, новую отсрочку этим кейвордом получить нельзя. Неоплата не убивает персонажа; кейворд не выдаёт наличных и не прощает задолженность.

Уровень 3

#SetEvent() Скрипты
Уровень 3. МТТ −3.

При прямом подключении к Подсистеме установите Скрипт с объективным проверяемым условием: открытие двери, получение сообщения, появление известного сигнала. Цена и проверка оплачиваются при установке. При наступлении события Скрипт один раз выполняется сразу, если цель и необходимая функция остаются допустимыми; нового броска отправки нет.

На одной цели может ожидать только один ваш Скрипт одного названия. Всего у вас одновременно ожидает не больше Скриптов, чем ваш обычный лимит отправок за раунд. Повторная установка заменяет прежнюю, не создаёт стопку. Эти пределы общие для «#SetEvent()» и «#Социальный Вирус».

Установленная ловушка автономна, но не неуязвима: осознанный Скан может найти её для удаления по обычным правилам; перезапуск или перепрошивка носителя удаляет её. Если событие произошло во время Заморозки, попытка исполнения пропадает без эффекта: ловушка не ждёт оттаивания. Смена дня или раунда не меняет разрешённое число ловушек.
#Аватарка Не боевой
Уровень 3.

При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
#Даемонолог Боевой
Уровень 3. Боевой.

Можете устанавливать Демона не только в Ядро, но и в доступную внутреннюю систему. Носитель G-SSD и допустимый путь установки всё ещё нужны. Способность меняет место установки, а не даёт автоматическое проникновение через чужой Фаервол.
#Мастер Брони Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" Брони
#Мастер Метательного Оружия Боевой
У вашего метательного оружия появляется Пробитие 1.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
#Мастер Оружия Ближнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Ближнего Боя
#Мастер Оружия Дальнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Дальнего Боя
#Мастер по взрывам Боевой
Теперь вы можете пользоваться "Особенностями" взрывчатки и гранат
#Не баг, а фича Скрипты
Уровень 3. МТТ −3.

После успешной отправки информационного Скрипта можно уничтожить его исходник за 400 × Ранг кредитов. Для запущенной им задачи удваивается результат её броска Скорости Обработки до её завершения. Другие задачи не ускоряются; повторное применение к той же задаче не складывается. Принятая информационная операция продолжает работать, хотя исходник израсходован: раз за раунд бросайте её Обработку без новой отправки до завершения задачи.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
#Рука фортуны (один на команду) Не боевой
Реакцией помочь союзнику избежать крит провала

Уровень 4

#Занавес Не боевой
Уровень 4.

При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.

Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.

Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
#Заражение Скрипты
Уровень 4. МТТ −6.

Выполненный Скрипт распространяется от исходной цели к подходящим однотипным системам в пределах 6 м. У каждой должна существовать та же уязвимая функция, доступный канал и допустимый Ранг. Независимый Фаервол требует отдельной проверки доставки; доступ внутри полученной Подсистемы её заменяет.

Лифтер 3-го Ранга может провести ещё одну такую волну от поражённых первой волной целей. Одна система получает эффект только один раз за исходную отправку. Копии волн не порождают новых волн; настройка не захватывает соседние Сети.
#ИИ мое второе имя Боевой
Если вы видели противника в целом, то в рамках разумного, вы можете проводить по нему атаку, без лишних помех. Рт ваших пуль уже не скрыться в рамках дистанции оружия
#Магма течет в наших венах... Боевой
Уровень 4. Боевой.

Пока вы остаётесь в Дилемме Перегрева, цифровые проверки подключения, отправки Скриптов и Пробоя получают Преимущество. Настройка не отменяет цену Нагрева, урон «Держать», ограничения Ранга или Заморозку. После выхода из Дилеммы бонус прекращается.
#Находчивость Боевой
В первый раунд дополнительное действие
#Собранный Боевой
Позволяет раз в ход обратить 1 действие в 2 реакции
#Я дельфин Скрипты
Уровень 4. МТТ −4.

Получите Преимущество на цифровые проверки получения доступа: точечную отправку через чужую защиту и Пробой Слоя. Это не отдельный бесплатный бросок подключения, не ускорение Обработки и не Преимущество на любой последующий спор с защитником.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Уровень 5

#GitClone Скрипты
Уровень 5. МТТ −5.

После выполнения исходного Скрипта немедленно исполните одну его копию по тем же допустимым целям, без нового броска и базового Нагрева. Копия сохраняет выбранные параметры исходного эффекта; сама не копируется, не повторяется циклом и не заражает новые системы. Если повторяет временный эффект, только обновляет его срок.

Копия Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра и сохраняет заранее объявленный Форсаж. При полном Пробое лишний эффект пропадает. Копии Бэкдора и Ловца остаются на той же цели; нового доступа к соседям не дают. Копия План Z не выполняется на уже уничтоженном собственном Ядре.
#Старость в радость Не боевой
Повышает ваш возраст на 1 порог. Можно брать только один на уровень.

Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
#Чертоги разума из Шерлока Холмса, только не из сериала, а из фильма с Дауни Младшим Не боевой
Если ваш интеллект 7+, то: Если вы действуете в одиночку (без сопартийцев и дружественных нпс), то вы можете разыграть 2 раунда наперед, и в случае, если вас устраивает результат, потратить 30 СТР, чтобы предсказанное стало явью

Уровень 6+

На этих уровнях также доступны все неклассовые кейворды с прошлых уровней.
#Переносчик Гепатита-UhEB Боевой
Уровень 6. Боевой.

При получении кейворда выберите один доступный вам Скрипт. Его успешная отправка всегда запускает эффект немедленно. Это не автоматический успех и не завершение любого Объёма данных.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».