Перейти к содержимому
← К модулям

Cyberpunk

Скрипты

Отправка и результат

1 Действие или 1 Реакция с Помехой. Лимит исходных отправок за раунд: РЕАКЦИИ + Ранг Лифтера, включая льготную. Копии и повторы не порождают новые поколения копий. Связка Соло: вторая отправка пары не расходует лимит; доплата +2 Нагрева и цены Скриптов сохраняются.

Нагрев платится при попытке: утилитарный Скрипт 1 — 1; остальные рангов 1/2/3 — 2/4/8. Перехват Управления — 3/5/10; План Z — 0. Цена карточки важнее общего правила. Нагрев внутри эффекта отдельно получает цель.

Точечно: Проверка Лифтера против Фаервола; без него СЛЖ 8 + Ранг Системы × 2. Общие Скрипты доступны до Ранга Лифтера, классовые — до ранга соответствующего класса.

Массово: одна обычная отправка по доступной Подсистеме своего класса, без проверки доступа. Реакция разрешена; при отсутствии броска Помеха ничего не меняет. Собственные защиты эффекта сохраняются.

Заслон, Карантин, Цитадель и Буфер ставятся в союзные системы: СЛЖ 10 + 3 × Ранг Скрипта. При массовой установке тоже нужна проверка, но одна на всю отправку. Реакция даёт Помеху.

Когда выполняется

Успех — в конце раунда; КритУспех — сразу. Отправка без броска — обычный успех. В конце раунда используется порядок ходов отправителей; несколько своих отправок Лифтер заранее упорядочивает сам.

Защитная Реакция при успехе срабатывает перед вызвавшим её цифровым воздействием. Спам выполняется сразу: 1 Действие, 2 Нагрева, без второй оплаты Пробоя и без замены Действия Реакцией.

Короткий эффект — до конца следующего предусмотренного хода цели; пропуск срок не продлевает. В спокойной сцене — 10МС, то есть 10 минут. При начале конфликта используется боевой срок. Одинаковые состояния обновляют срок, не складывают штрафы; разовый урон и Нагрев применяются при каждом самостоятельном выполнении.

Контроль расходует действия, движение и боезапас самой цели. Он не создаёт лишних атак или административных прав на всю Сеть.

Провал и потеря связи

Провал: Скрипт уничтожен, потеря 200 кредитов × Ранг, новые отправки запрещены до конца раунда. Оплата восстанавливает его со следующего раунда; без денег недоступен именно этот Скрипт. #Я завтра верну даёт отсрочку. КритНеудача дополнительно вызывает уместный цифровой сбой.

Ожидающая отправка срывается при потере нужного доступа, связи или Заморозке её Подсистемы. Нагрев не возвращается; второго денежного штрафа нет. Уже нанесённый урон и полученные данные остаются. Поддерживаемому эффекту нужна связь; автономная ловушка сохраняется по своей карточке, но не обходит Заморозку.

Информационные задачи

Данные и управление. При исполнении каждого подходящего Скрипта бросайте его Скорость Обработки: 2d6 / 3d6 / 4d6 по Рангу Лифтера, без класса — 1d6. Общего броска на раунд нет. Обработки не хватило — прогресс сохранён, для продолжения нужна новая успешная отправка. Нехватка Обработки не уничтожает Скрипт. КЗ, Спам и сходные воздействия дополнительной Обработки не требуют.

Бросок Обработки происходит при исполнении: обычный успех — в конце раунда, КритУспех — сразу. Срок управления начинается после завершения Обработки. Примеры Объёмов, повторы и хранение — в главе «Данные и Поданные».

Агент и ИИ-Модуль

Агент — общий Скрипт I Ранга за 2 Нагрева. Требуется ИИ-Модуль из Снаряжения Лифтера либо аналогичный имплант, например ИИ-модуль под Ядром «Киборг». Работает с полученными данными и штатными функциями доступной Системы. Одна разовая задача получает бросок Обработки в конце каждого следующего раунда без повторной отправки; наблюдение и повторение требуют обычного продления через заLOOPливание. Одновременно работает один Агент.

Переадресация Соло: вместо установки защиты проверяет обычную доставку в новую допустимую цель. Особые защиты новой цели сохраняются.

Карточки Скриптов.
Скрипты
Сноски:
Пришла пара показать скрипты!

Самое главное у Лифтера так то :))