Выберите задачу, а не обязательный способ её выполнить
Сначала укажите мир. В киберпанке заказчиками выступают корпорации, фиксеры и другие стороны из лора; в фентези — ордены, гильдии, общины и частные просители. Затем ограничьте подборку по стороне, морали, основному навыку, типу работы и риску.
Основной навык подсказывает, какую деятельность стоит подготовить, но не заставляет игроков решать весь заказ одной проверкой. Если выбрана Дедукция, оставьте информацию для сопоставления; если Медицина — людей и обстоятельства, с которыми предстоит работать. В фентези есть и Аркана.
Закрепите понравившуюся карточку и замените остальные. Если подходящих объявлений мало, ослабьте один фильтр вместо того, чтобы насильно превращать чужой сюжет в нужный. Начать подбор можно на доске заданий FOBA.
Разбор объявления: «Скорая на чужом этаже»
Заказчик: Nexus RelayWorks. Награда: 3 000 кредитов за группу и доступ к ремонтному проходу на время работы.
Вызовы медиков третью ночь уходят в пустой сектор, хотя на карте всё правильно. Найдите, где перепутали адреса, и верните связь до вечерней смены.
Результат работы: найти источник подмены адресов и провести контрольный вызов в обе клиники. Условие: не отключать весь ярус — люди продолжают вызывать помощь.
Это действующее объявление из каталога, а не отдельная новая миссия. Его удобно перенести в район вашего города: две клиники, связной шкаф и ремонтный проход уже задают небольшую территорию сцены. Привязывать работу к поездке через весь мир не нужно.
Что знают игроки
Передайте им объявление, задачу, награду и условие. Не добавляйте в него скрытую причину неисправности, мотивы участников и готовое правильное решение. В карточке можно скопировать именно объявление для игроков; подробности Мастера раскрываются отдельно.
Что подготовить Мастеру
- Два места, между которыми можно сравнить происходящее: например, диспетчерскую одной клиники и шкаф связи другой.
- Людей, которые видят разные части проблемы: дежурного, сотрудника ремонта и того, кому мешает доступ к шкафу.
- Наблюдаемые признаки и способ проверить восстановление. Контрольный вызов в обе клиники — ясный критерий результата.
- Последствия способов действий: переговоры об освобождении прохода, изучение записей, проверка соединений. Назначайте навыки по заявкам и правилам, а не по одному тегу карточки.
Это памятка подготовки, а не замена скрытым сведениям исходной карточки. Прочитайте их на доске и оставьте игрокам свободу выбора. Мастеру не требуется заранее расписать цепочку единственно допустимых бросков.
Как перенести тот же подход в фентези
Возьмите объявление «Мост, на котором нельзя отступить»: Серые Рыцари ищут тех, кто проведёт переселенцев через переправу и не даст захватить обоз. Условие — не разрушать мост до последней семьи; старший ордена организует отступление.
Выберите переправу возле вашей группы, отметьте подходы, людей в обозе и угрозу на другом берегу. Игроки могут удерживать проход, договариваться, искать обход или менять план по ситуации. Награда и условие говорят, что важно заказчику, но не заменяют живое решение персонажей.
Для названий сторон и их места в мире пригодится лор FOBA. Если нужен уже разработанный сценарий, а не зацепка-контракт, смотрите раздел сценариев.
Кнопка «Взяться за заказ» и случайная трудность
Принятие заказа может закончиться согласием, дополнительными условиями, отказом заказчика или перехватом работы. Это отдельный случайный результат доски, а не автоматический успех персонажей и не приговор всей игровой сцене.
Прочитайте полученный ответ и решите, как использовать его в истории. Отказ может стать поводом искать другого посредника, а дополнительные условия — началом разговора о цене и риске. Не раскрывайте скрытые сведения карточки только потому, что нажали кнопку.
Ведите отдельный журнал для каждой группы
- Выберите или создайте группу до подбора. У каждой группы отдельная история киберпанка и фентези.
- Для свежих идей используйте режим новых объявлений. Просмотр заносится в журнал: «новое» означает, что эта группа ещё не видела заказ, а не дату его публикации.
- После игры обновите результат заказа, оценку и заметки. Различайте выполненную работу, провал и отменённую попытку: они дают разные поводы для продолжения истории.
- В управлении группами можно переименовать группу, удалить её и восстановить вместе с историей. Для новой кампании удобнее отдельная группа, чем перезапись старого журнала.
Без входа гостевую историю связывает с браузером cookie. После авторизации она переносится в учётную запись. Cookie — не текст всех приключений внутри маленького файла: записи обслуживает сайт, а cookie помогает узнать гостевой журнал. При очистке cookie до входа доступ к гостевой истории может потеряться.
Ссылку на подборку можно отправить участникам; объявление также можно скопировать или распечатать. Журнал группы при этом не становится публичным только из-за ссылки на карточки. Для новой подборки откройте генератор заданий, а для первой игры — руководство по FOBA.