Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Преступник
Описание
Вы жили преступной жизнью, будучи недобросовестным независимым человеком или членом преступной организации. Вы могли бы стать авантюристом, чтобы искать искупления, избежать закона или просто получить доступ к большей и лучшей добыче. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Проклятая семья
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 46 Ходят слухи, что ваша семья проклята. Хотя это объяснило бы несколько печальных событий в вашей семейной истории, вы можете верить в это, а можете и не верить. Несмотря на это, странные совпадения преследуют ваш род и, возможно, даже появляются в вашей собственной жизни, и вы привыкли замечать странности вокруг себя. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Проклятый
Описание
- редкий Источник: Advanced Player's Guide pg. 50 Вы - жертва личного или наследственного проклятия. Благодаря огромным усилиям и оккультным исследованиям вы научились отражать худшие последствия проклятия и, следовательно, вы можете защитить себя от другой вредной магии. Однако проклятие все еще висит над вами и иногда проявляется опасным образом. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное. Вы получаете реакцию "Защитный знак". Вы и Мастер должны определить все эффекты проклятия, хотя на данный момент вы предотвратили большинство из них. Мастер определяет длительные проявления проклятия, которые обычно включают по крайней мере постоянный или очень частый тематический эффект и редкие более опасные эффекты. Защитный знак ⟳ (концентрация) Частота: раз в минуту Триггер: Вы совершаете спасбросок против магического эффекта, но еще не сделали бросок Эффект: Вы призываете силу личного, сверхъестественного защитного знака, который ярко вспыхивает, прежде чем медленно угаснуть. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску, или бонус обстоятельства +3 если эффект - проклятие.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Путешественник во времени
Описание
- редкий Источник: Secrets of Magic pg. 31 Вы пришли из другого времени. Будь то по вашей вине или в результате несчастного случая, мощная магия привела к тому, что вы пришли в это время из будущего или из прошлого, но вы не можете вернуться. Возможно, вы из Нового Тассилона, целой нации путешественников во времени. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное. Вы получаете реакцию "Изгиб времени". Изгиб времени (Bend Time) ◇ (оккультный, трансмутация) Частота: Раз в день; Триггер: Начинается ваш ход Эффект: Вы ускорены в этот ход. Вы можете использовать дополнительное действие только для Перемещение.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Разыскивающий Шори
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 94 Вы посвятили свою жизнь разгадыванию секретов древней Империи Шори, либо путем тщательных исследований, либо путешествуя в опасные и далекие руины в поисках давно утерянных артефактов. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ремесленник
Описание
Будучи учеником, вы практиковали определенный вид строительства или ремесла, развивая специализированные навыки. Вы могли бы быть подмастерьем кузнеца, трудящимся бесчисленные часы в кузнице, молодым портным, шьющим всевозможные одежды, или корабельным мастером, занимающимся формовкой корпусов кораблей. Одно должно быть Сила или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Сборщик хлама
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 123 Вы живете по поговорке, что мусор для одного человека - сокровище для другого. Просеивая груды металлолома или раскапывая старые поля сражений, вы постоянно находитесь в поиске потерянных или выброшенных предметов, которые можно превратить в нечто полезное. Чаще всего, то что вы находите оказывается просто хламом... но вы убеждены, что однажды вам удастся сорвать джек-пот. Вы даже занялись приключениями, чтобы расширить свой доступ к различному хламу, снаряжению и добыче. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Сенгорский моряк
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 94 Как опытный моряк из Сенгора, вы знаете, что единственное, что спасает вас от катастрофы в открытом море, так это правильно обслуживаемый корабль. Вы разбираетесь в строительстве суден вдоль и поперек, и можете сварганить решение в случае, если что-то сломается. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Создатель игрушек
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 45 Вам нравится делать маленькие безделушки для детей всех возрастов, и вашему сердцу доставляет радость видеть, то как светятся от счастья их лица благодаря одному из ваших творений. Возможно, вы продаете свои изделия в отдельном магазинчике или из повозки, когда путешествуете из города в город. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Создатель медицинских заводных
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 45 В то время как другие видели заводных как механическую инновацию, вы видите в этой технологии потенциал для улучшения здоровья пациентов. Вы можете быть опытным полевым медиком, который приспособил сломанного конструкта для помощи раненому солдату, или авангардным хирургом, который обнаружил, что замена органов заводным механизмом более эффективна, чем их лечение. Возможно, вы также работали над "оптимизацией" органических тел с помощью точных механизмов, с разрешения или без разрешения ваших пациентов. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Спасенный заводным механизмом
Описание
- редкий Источник: Guns & Gears pg. 47 Из-за кровавой битвы, ужасного несчастного случая или целенаправленного самопожертвования вы потеряли часть своего тела, которая была заменена заводным механизмом. Будь ваша рука теперь жужжащей чередой насосов, стальных катушек и железных шестеренок; сердце - сложными хрустальными часами, которые нужно заводить каждый день; или голень - изваянной металлической трубкой, приводимой в движение адамантиновыми пружинами и паром, часть вас нуждается в регулярном обслуживании и ремонте. Вы могли получить инструкции от гениального изобретателя, который спас вас, или очнуться на поле боя, не помня ни процедуры, ни людей, участвовавших в ней. Независимо от этого, вы обладаете знаниями, чтобы позаботиться о себе, даже если речь идет о том, как завести свое сердце ключем или восстановить механическую ногу. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Интеллект, а другое свободное. Каждый день, вы должны тратить 10 минут на обслуживание и заводку своих заводных частей, иначе эти компоненты рискуют выйти из строя, имея последствия в зависимости от того, что они заменяют (определяется вами и Мастером). Ваши заводные компоненты позволяют вам ясно реагировать на опасности. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Студент магии
Описание
Источник: Secrets of Magic pg. 29 В настоящее время вы зачислены в академию магии, где изучаете основы своего магического обычая. Независимо от того, происходят ли ваши приключения во время перерывов между семестрами, в рамках рабочей учебной программы или даже в залах самой академии, вам придется научиться управлять своей двойной жизнью. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Тассилонский путешественник
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 118 Вы родом из древнего Тассилона, один из граждан, несвоевременно появившихся вместе с городом Зин-Эдассерил. Вы знаете много давно забытого... как и то, что больше неверно. Одно должно быть Телосложение или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Умелец
Описание
Создание всевозможных мелких изобретений тешит ваше самолюбие о решении проблем. Ваши инженерные навыки требуют особенно творческого подхода, и никто не знает, что вы придумаете дальше. Это может быть гениальным устройством с огромным потенциалом... либо оно может взорваться. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Усталавский академик
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 46 Вы получили образование в знаменитой Усталавской академии, такой как "Университет Лепидштадта" или "Школа наук Синкомакти", и получили качественное обучение передовым концепциям математики, наук и инженерии. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Участник заводных боёв
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 44 В то время как другие предпочитают использовать свои инженерные навыки для лечения раненых или создания гениальных инноваций, вы используете свое мастерство для ремонта и модификации заводных конструктов, которые сражаются в гладиаторских боях. Вы знаете, как завести толпу, чтобы ваш заводной гладиатор победил или проиграл, и знаете, как починить его, если он поврежден. Эти навыки сослужат вам хорошую службу в качестве искателя приключений. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ученик некроманта
Описание
Источник: Book of the Dead pg. 16 Вы учились у некроманта - тяжелое образование в области, где мертвец, которого вы препарировали, мог внезапно ожить, а каждый магический артефакт казался смертельно опасным. Теперь, став самостоятельным, вы рады, что научились быстро и тщательно распознавать магические угрозы. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ученый
Описание
У вас есть талант к обучению, и вы изолировали себя от внешнего мира, чтобы изучать все, что только могли. В своих книгах вы читали о стольких удивительных местах и вещах, и всегда мечтали о том, чтобы однажды увидеть все это воочию. В конце концов, это любопытство заставило вас бросить учебу и стать авантюристом. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное. Вы так же обучены Академическим Знаниям (Academia).
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Учитель
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 49 Вы невероятно образованы, умелы и, возможно, даже обучены учить детей и взрослых о мире и его чудесах. От книг до учебных классов, вы стремитесь делиться знаниями со всеми. Однако не всему можно научить или научиться из книги, поэтому вы стали авантюристом, чтобы учиться более непосредственно и возвращать эту мудрость своим ученикам. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Худуист
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 49 (прим.пер: см. магия худу в интернете) Некоторые недуги нельзя вылечить одними лишь травами. Вы также изучили ритуальные средства, призывая духов природы, чтобы успокоить боль и отогнать сглаз. Общение с авантюристами дало вам компанию в дороге, а также защиту от тех, кто заклеймит вас обманщиком, или того хуже. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder: Gatewalkers Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Чувство причастности
Описание
- редкий Источник: Gatewalkers Player's Guide pg. 7 Дом - это все, чего вы когда-либо хотели. Но дом, что бы это для вас ни значило, всегда был недосягаем. В ночь Пропавшего мгновения вы видели любящие фигуры с распростертыми руками, манящие вас к теплому очагу внутри светящейся арки. Но по ту сторону портала вы обнаружили лишь пропавшие воспоминания и потерянное время, и вы ступили обратно, вернулись на то самое место, откуда начали. Возможно, в ту ночь ваше сердце было разбито, а возможно, вы с новым рвением взялись за свою миссию по поиску подходящей общины. В любом случае, вы не чувствовали себя "целым" с тех пор, как стали одним их прошедших во врата. Ваше новое умение мгновенно исчезать на другой план бытия только усиливает это ощущение пустоты. Ваши девиантные умения относятся к классификации рэйфа . Вы получаете девиантную способность Eerie Flicker. В качестве причуды, каждый раз, когда вы используете девиантное умение, растения вокруг вас спонтанно расцветают, а затем увядают, будто быстро старея. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Шарлатан
Описание
Вы путешествовали с места на место, в одном городе приторговывая липовыми магическими безделушками и змеиным маслом, а в следующем притворяясь королевской семьей в изгнании, чтобы соблазнить богатого наследника. Становление авантюристом может быть вашей следующей большой аферой или попыткой использовать свои таланты для более важной цели. А возможно, и то и другое, поскольку вы понимаете, что притворство героем - лишь маска. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Шепот пустоты
Описание
- редкий Источник: Dark Archive pg. 92 Когда-то вы знали кого-то, и теперь вы знаете только жизнь, сшитую воедино и исцеленную, не оставив даже шрама. Вы слышите голоса душ, провалившихся сквозь трещины реальности, существ, удаленных из памяти, изгнанных планарных сущностей и тому подобное. Их шепот ведёт вас. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное. Вы получаете проверку Знания планарных разломов, чтобы обнаружить планарные разломы, даже если вы специально не Исследуете (Investigate) Investigate или Ищете (Search) Search их, а также места, где использовалась магия для удаления памяти о существовании об объекте или существе. Эта предыстория относится к делу "Тёмного Архива" - Secret-Societies--Cases--The-Empty-Vale.
Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Эмиссар
Описание
Вы путешествовали по странам вдоль и поперек в качестве дипломата или посланника. Вашим делом было общение с новыми людьми и создание союзов. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Эмиссар из Кьонина
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 130 Вы прошли обучение, чтобы стать послом эльфийской земли Кьонин, и теперь вас послали в большой мир для создания союзов между Кьонином и соседними королевствами. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Отдельная страница: Энопионский присмотрщик за слизями
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 82 Ваше ученичество в одной из неортодоксальных арканных и алхимических академий Энопиона привило вам огромный запас в основном надежных эзотерических знаний, не говоря уже о глубоком негодовании, порожденном бесчисленными часами, проведенными в изгаженных слизевых загонах и скармливании беспомощных существ изголодавшимся, блюющим желе и студенистым пудингами. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Эрмейский экспатриант
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 70 Вы были изгнаны из Эрмеи, может, по собственной воле или, возможно, потому что не соответствовали требованиям. Тем не менее вы вынесли с собой некоторые преимущества отличного образования, предоставляемого его гражданам. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.